- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/23(木) 15:35:31 ID:TIaXRJ0/]
- C言語歴1年半、C++に手が届かない御年18才の半人前に、皆様の知恵を授けて頂きたい。
使用しているコンパイラはVC++2008、使用できる言語はCとDXライブラリが何とか。 現時点では企画段階。コードは白紙同然なので、皆様のニーズにお答えできるといいな〜? 以下構想(?) 舞台:剣とか魔法とか魔物とか精霊とかがわんさか湧いてる世界。その中のちっこい国にある学園。 敷地内には色々と厄介な生物が湧いてくる場所があって、それを主人公達が攻略する雰囲気。 システム:男主人公固定。主人公含め4人まででPT組める。組まなくても問題なし。 ゲームクリアの条件は、とりあえずダンジョンを三つ制覇すること。 ゲームオーバーの条件は3年の経過(卒業してしまうから)。 基本パラメータは{体力、魔力、攻撃力、守備力、魔法攻撃力、魔法守備力、速さ、器用さ、筋力、精神力、運、所持重量、所持限界、所持経験値}で、必要に応じて追加予定。 学園の施設は{自室、購買部、錬成部、生徒会室(探索ギルド)、保健室、ダンジョン}で、これも同上。 ダンジョンは小・中・大が二つずつの計6箇所で、大きければ大きいほど、潜れば潜るほど敵が強くなるテンプレ思想。
- 328 名前:>1 mailto:sage [2009/09/13(日) 09:47:57 ID:yEmdgImA]
- 制限時間15分はキツイ。
夜には来れないかも。 今日の話題 ・【オリハルコン】みたいな伝説級の素材の名称を考えよう ・日常生活で使う『魔法』は、それ専用なのか、威力を低く設定した同系統の『魔法』なのか
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 12:20:01 ID:yu89xRQ9]
- 魔法の設定自体、ある程度凝ってみたらいいんじゃないか
「オーフェン」みたいに、魔法とは人間が開発した技術のひとつであり、流派があるとか 「指輪物語」みたいに、効果は不安定で何が起こるか明確にはわからないとか 精霊の力を借りる、とか人間に秘められた超能力のひとつである、とか その辺の設定が知りたいな
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 15:35:38 ID:PUA2twc3]
- 魔法についてはwikiに結構詳しく書いてあるな。
俺はそれ専用にした方がいいと思う。 ほら、威力の設定を弄れる人が使ったら危ないじゃん。 そもそも、高威力に設定できないように作っておけば、たまたま魔法を使ってしまった子供が事故起こすこともないし。 それに一般人が普通に武器になるものを持ってたら、国を治める人も大変だろうし。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:51:16 ID:8clYRqIw]
- 7時以降のレスもかなりあるけど携帯から?
つかゲーム作り舐めすぎ。どう考えても規模でかすぎ。 高い技術持った人が普通に暮らしながら趣味で作るとしても、とんでもない時間がかかるぞ。 まず1年や2年じゃ終わらない。 とてもじゃないが、「親がPC使うんで」とかいう人間が作ろうとするもんじゃないぞ。 いつだったかの空海陸オンライン(名前違うかも)と無茶具合が大差ない。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 17:49:33 ID:EU3xQJ5C]
- >>331
とりあえず陸海空の話はおいとく PCに向かってる時間だけがゲーム製作とは言わないんだぜ 普段はアンテナ張って情報を取捨選択して、短い時間の間で組む、または作るって形なら問題ないだろ あと、製作の環境については時間が経てば変わるもんさ それこそ1年2年も経てば変わるだろうし ただ>>331の言いたいことは分かるんだ ……今の1には早い気がするけど、全体の規模感、製作の進捗率を意識してみるといいかもなあ とりあえずこれぐらいか
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 17:58:14 ID:1wXAfXzr]
- とりあえず、この設定や世界感を生かして、10分で終るミニRPGをってはどうだろうか。
「勇者見習いが、初めて村はずれの小さな洞窟に挑む」みたいな、ちっちゃいやつを。 出来とかどうでもいいし、システムも凝ってなくていいし台詞もパクリでいいから、まず習作を作ってみては?
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 20:52:39 ID:yEmdgImA]
- >329
Wikの設定じゃまだ足りないかな? 何ならもう少し細かく考えてみるけど。 >330 ふむふむ、確かにな〜。 『基本的な威力が高い=失敗すると暴発』、『基本的な威力が低い=失敗すると不発』ってことなら、お子様にも安心か? 一般人は安全を第一に考えて威力の低い魔法しか使わないだろうし、高度な魔法を扱える奴だって無駄に強い魔法は使わないだろうし。 >331 9時前後にPCの前から退いて貰うか、父の帰りが遅いかの二択。 そう言われても、自分のPCを買うほどの金はないからなぁ。 バイト先も見つからないし。 >332 ダンジョンが大中小で合計8つくらい、キャラクターが主要な奴だけで8人以上、レベルとかクラスとかのシステム構築……。 今まで作ってたのはサンプルだし、進歩率とかにしたら1%も行ってないんじゃないか? 某開発状況報告スレには違うこと書いたけど。 >333 今あるサンプルを弄ってやってみる。 折角だから、今月中を目標に頑張る。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 21:06:55 ID:RdcmFnsg]
- >>331
ドラフォだっけ 懐かしいw
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:56:36 ID:8clYRqIw]
- バイトしてなかったのか
>>47は? 違和感あるんだよな 作りたいけど、自分には出来ないことがあるからスレを立てて協力者を募ってる なら「自分にはこれが出来る」っていうのを普通ドンドン見せるよな アイデア募ってるなら板を間違えてる ここは作ってる人間が来るところだから、良いと思ってるアイデアは書かないよ なにより人が少ない 正直ただ雑談したいだけにしか見えない >>332 それって企画の段階じゃないか? 外でアイデアとかデザインを考えて、家で作業だけやるみたいな スレ立てる時にはもう終わらせておくことだと思うんだけどな
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 00:05:18 ID:5Jb1ed4m]
- >>ここは作ってる人間が来るところだから、良いと思ってるアイデアは書かないよ
これが本当ならもう少しマシな板になってるだろうな
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 00:05:36 ID:5HfEVfKh]
- このスレが動いているものに対して意見を交わすスレになって欲しいと思ってる
おそらくそれは自分だけじゃないはず、それで自分はあえて332を書いたんだ (心の声:企画段階から先に進むため、設定をいくら進めても、進捗には関係ないことに気づいて欲しかったので) >>1が置かれてる状況や不満は、悪い言い方になるけど それは自分の勝手だ、スレ民にはどうすることもできない だから……>>1がんばれ、超がんばれ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 00:08:00 ID:5Jb1ed4m]
- >>336
作ってる人間が来るところと言うなら言ってる本人は当然作ってるよな? こんあところで他人の製作スタンスをこうあるべきだとか指導するとかより 自分の製作スレッドに帰って製作を進めたら?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 01:00:17 ID:ggSeFzvQ]
- >>339
作ってるけど自分のスレなんかないよ 息抜きにこの板に来てるだけで オープンソースだったら参考になるかもと思ってこのスレ覗いたんだけど、突っ込みどころがかなり多かったから 確かに余計なお世話だったかもね でも最後に一言だけ VIPでやれ
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 01:33:07 ID:5HfEVfKh]
- 日和り見な俺がもう二つレスつけますね
>>340 >>331は本当にその通りだと思う、それと製作乙かれ様 >>334 乙なんだぜ 今は自分のやりたいことを形にする段階かな サンプルも悪くないけど、ネタがたまってるなら導入部に取り掛かってもいいな さて板ポリを並べる作業に帰るか\(^o^)/
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 06:35:09 ID:XVS7ggqB]
- 形にする作業が全く止まってるように見えるからなぁ
来月とか言ってるのを見ると「明日から頑張る」にしか見えない
- 343 名前:>1 mailto:sage [2009/09/14(月) 07:45:35 ID:QSUvzDxY]
- おはろ〜。
今日の話題 ・紙を作る技術はこの世界に必要か(今は記録媒体として『モンスター』の革を予定中) >336 夏休みの間だけの短期だったんだ。 ウディタを弄って自分の世界を表現できる、のは当然として……そうだな、伏線を張るセンスとか。 人が少ないのは知名度の問題だと思うんだ、うん。製作を続けていれば、定住民も出てくるはずさ。 >338 一応、それが分かってるつもりだから先月はゲーム作ってたんだ。 まぁ、確かにそろそろ本製作に移るべきか。 俺、やるよ。もう超頑張る。 >341 皆の応援が力になります。まだ一人でもやれるけど。 つかアレだな、本当にスレ立てるのが早かったのかもしれない。 >342 >334一番下を参照のこと。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 07:47:12 ID:XVS7ggqB]
- まぁスレ立てるのが早すぎたのは同意
だが、見切り発車ってのは常に必要だからな
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:26:41 ID:5Jb1ed4m]
- >>340
おまえみたいな口だけなら何とでも言えるから 自分は作ってると言いながら何も口だけ出す奴が増えたよな 別に板ルール破ってるわけでもないんだからおまえの方がVIPにでも帰れよ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:33:59 ID:XVS7ggqB]
- そりゃ、こんな状況じゃ言われても仕方ないだろ
動けば言われなくなるよ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:21:16 ID:yS+zUl6t]
- この流れ。いつも通りだな。
紙を作る技術があれば、紙を作る材料を集めるクエストなんかを作れるからアリでいいと思う。 まぁ、モンスターの革より高い貴重品扱いになりそうだけど。 そうなると、紙を持ってるキャラクターは金持ちっていう遠まわしな表現も使えるかな?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:51:31 ID:QSUvzDxY]
- >344,345,346
二人とも、私の為に争うのはやめて! ぶっちゃけ、口論するくらいなら今日の話題に触れてほしい。 俺はどっちの意見もちゃんと聞いてるから。 >347 イケるね。 紙にを作るのに適した木材を【トトリの森】から採って来てくれ、みたいな感じで。 じゃあ、ノートやメモ帳を持ってた奴等は富豪だなwww………って、そのせいでならず者に襲われかねんな。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 18:23:15 ID:yS+zUl6t]
- >>348
学園だし、ノートはそれに適したモンスターの革を使ってるとか。 インクとかもモンスターのやつを使ってることに出来るか。ファンタジー便利だな そもそも、ノートという概念がないという場合もありうる。メモ帳なんてとてもとても。 ここから日常に使うモンスター産のアイテムを専門に扱う会社とかも妄想できる。 学園はそこと提携していて、クエストはその辺のツテで集まってくるとか。 ま、クエスト一つにそこまで設定作ってもあんまり見てもらえないと思うw
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 19:33:03 ID:QSUvzDxY]
- >349
全くだ。 でも、設定厨も行くところまで行けば……という例になりそう。 あと、ノートやらメモ帳やらは転移組(主人公のクラスメイト)の話だ。 異世界から来た他種族なんだから何やったってい〜や〜、とか考える馬鹿が居ないとも限らない。 それを取り締まる風紀委員の委員長がヒロインの一人で、襲われかけたクラスメイトに対する謝罪と 今後の対策を伝えるために来たのが主人公と出会い………とか、考えたりしなくもないね。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 20:36:07 ID:5HfEVfKh]
- >紙を作る技術
持ち運びできる記憶媒体として考えると、石版かパピルス(植物)、羊皮紙かな パピルスより羊皮紙の方が高い、羊皮紙は教会など地位の高い組織用って印象はあるな 石版? 重くて使えないよ! >モンスターの革 普通は安全に収穫できる素材がベターと思われ 家畜として扱われるモンスターがいる場合は、羊皮紙と同じ位置付けにモンスターの皮がくるかな ただ交易品って考えもあるから、家畜用モンスターじゃなくてもいけるよ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 20:58:55 ID:bXzss3MQ]
- 確かにちょっと風呂大きく敷広げすぎてる感はあるな
ここら辺で一度システム面を煮詰めて、実装が容易なもの、実装が大変なもの、 実装が出来そうにないもの纏めた方が良さそうな気がする 上に載せるものばかりが多くなり過ぎると屋台骨が悲鳴をあげるよ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 20:59:50 ID:bXzss3MQ]
- ×風呂大きく敷
○大きく風呂敷を
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 21:34:19 ID:/2yV8mGh]
- どうせポシャるんだからこの際後腐れのないよう
吐き出せるだけの妄想を吐き出してしまったほうが健康にいい
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 12:15:55 ID:SU+4bkaz]
- >>315
今この話題出すの駄目かな?ちょっと興味を引く内容だったので モンスター3体がどんなモンスターなのか、っていうのも考えたほうが面白いんじゃないでしょうか。 頭悪いモンスターだったら簡単に罠に引っ掛けられそうですよね。 そんでもって、仲間の中に”あのモンスターの頭が悪いこと”を知ってる奴がいたら 罠に引っ掛けるという選択肢が、かなり有用である事をプレイヤーに知らせることができると思います。 記憶媒体の話もそうで、モンスターの素材を生活に活かせるような 専門知識を持っている人っていうのは貴重な存在だと思います。 戦闘に直結しないところでもキャラの特徴を出せれば、感情移入の助けにならないでしょうか。
- 356 名前:>1 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:03:02 ID:zcxEls6B]
- やぁ、ちょっとシナリオに熱が入っちゃって困ってる俺だ。
今朝は久々に時間が取れなかったYO。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org145273.jpg.html ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org145279.jpg 今日はスクショ撮ってみた。 今回初めての試みなので、下が見れない場合は見に行ってくだちい。 >351 にゃるほど、じゃあ『羊皮紙≒モンスターの皮』でいこう。 交易品としての価値は、記録媒体としての質ってことでどうか。 >352 ちょっと悩んでみるわ。 今のスキルじゃ無理なやつと、今後どう足掻いても無理なやつを削ればいいんだな? >354 ポシャるも何も、自分で作ってるんですけど? 来年までちゃんと見とけよ〜? >355 いいんだよ、ただまとめるのが面倒くさいだけだから。 寧ろ、俺の方から過去の話題を引っ張り出していきたい。 意見全般がナイス。 しかし、それだと個々の能力や知識が随分と細かく分かれそうだな……。 そこら辺は何とか調整しなければなるまいよ。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:05:53 ID:zcxEls6B]
- 大丈夫そうだね。
つか、逆に上の方が面倒か。 今日の(遅い)話題 ・有志製作のネタモンスターとか、出てきたら楽しい? ・モンスター系の素材屋さんで、お勧めの場所って何処?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 07:42:08 ID:rXrtvAIj]
- スクショ見て思ったんだけどキャラの配色に華が無いな
最近のゲームはもっと絵が大きいから微妙な違いでも判るけど 遠くから見たときキャラごとの配色がキッチリ違っていた方が良いんだよねドットは しかしまた小さいキャラチップ規格にしたもんだね
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 08:16:13 ID:2c4kgBKo]
- 配置がスカスカしてる感じも強いなぁ
荒涼感を出したいなら仕方ないけど
- 360 名前:>1 mailto:sage [2009/09/16(水) 08:16:45 ID:711EwXYr]
- 意味もなくビュ〜ティ〜、な俺〜、だけど〜♪
今日の話題 ・昨日の話題引継ぎ >358 今までこのサイズで作ってたからなぁ……。 そりゃ、大きい方が拘りを表せるけども。 ここは一つ、お試しでデカキャラでも出してみるか?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 08:17:59 ID:711EwXYr]
- >359
まだ開発途中なのですよ〜。 まぁ、村の方はそういうイメージだから、殆どアレで完成だけど。
- 362 名前:>1 mailto:sage [2009/09/17(木) 07:50:09 ID:QJBC/xu/]
- やっぱ平日は人いないね。
今日の話題 ・筆記用具はインクか、それとも彫刻のように削るのか、はたまた別の手段なのか
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 20:05:44 ID:cE+VRqWo]
- そこまで考えるなら色々と考えることが増えると思うなあ。
そもそも文化って宗教観とかでガラっと変わるんじゃないか とか。 神界とゲートで繋がってるなら宗教も変な事になって面白そうです。 しかし、もはやゲーム作りの域を脱してるような気もします。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 21:30:16 ID:Y/MOyIHx]
- >>362
RPG作ったことあるのかな?またテーブルトーク以外のRPGやったことあるのかな? ココまで色々決めてちゃんと役立てられると思う?
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 00:09:33 ID:x0z/xQFg]
- >>363
ゲーム作りの域を脱してるんじゃなく 設定ばかり考えて実作業が出来ない作者の典型的スタイルに嵌りつつある Cからウディタに乗り換えた時点でもう少しリアリストとかと思ったが この調子じゃそこらに転がってる有象無象のツクールゲーム程度もできないで終わりそう スクショみても最近のツクゲーよりかなり見劣りしてるし
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 01:36:44 ID:STucCkBo]
- 典型的な口だけ野郎…でもないみたいだが、きわめて危険な兆候だとは思う。
風呂敷広げ過ぎるとダメだって先人も何度となく言ってるのを思い出せ。その意味を考えろと言いたいが、まぁ頑張れ。
- 367 名前:>1 mailto:sage [2009/09/18(金) 07:45:25 ID:/stfBUiw]
- 呼ばれてる気がしなくもないからジャジャジャジャ〜ン!
今日の話題 ・一般ゴミや不燃ゴミの始末はどうなっているのか >363 宗教……考えてなかったな。 そうか、宗教か…………ふむ。 >364 『今日の話題』は、スレ活性化のための話題でしかありません。 そりゃ、ビビッとくれば何だってゲームに転用するけども。 ここまでやる必要ないだろ……って話題は、叩くかスルーでOKです。 >365 まだまだこれからだから。 序盤どころかプロローグだから。 きっと物語が進むにつれて盛り上がっていくから。 >366 俺的には、『今日の話題』は風呂敷に刺繍を施してるイメージなんだが……駄目か? 最終的に何が必要になってくるか分からないし、意見(情報)はあればあるだけ良いと思うんだ。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 07:45:51 ID:Uqoket++]
- 画像素材提供してもらう時に困らないよう、周辺の情報もカバーしてるんだろう。
対話形式で進めていけば、一方的に設定の文章を貼り付けておくのと違って理解しやすいし、 イメージの共有もしやすくなる。別になんの問題も無い。 そもそも>>1はドッターではないんだから、スクリーンショットの見栄えについて、 現段階でとやかく言ってもしょうがない。 批判のための批判はみっともないからよした方が良いよ。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 07:47:24 ID:/stfBUiw]
- >368
ありがとう。 君みたいな人がいるから、俺は今日も頑張れる。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 07:51:30 ID:pMIem/Tu]
- いやぁ、>>362を見た瞬間の「駄目だこいつ早く何とかしないと」感は結構ひどかったけどw
何か、あんまりまともに忠告と向き合ってない感じに見えたってのはある まぁどうでもいいといえばどうでもいい
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 08:37:29 ID:x+RzXfSK]
- >>1が提供してくれる話題を考える事自体楽しいので、
個人的には既に楽しませてもらってると言っていい。 現実ではどうなのかって事も調べると面白いし、 それがもし役に立つんだとしたらうれしい。応援してます。 >>367 有名な話だと、ヨーロッパでも糞尿を窓から捨てたって言うし、 皆考えないようにしてるんだと思う。江戸時代なんかは有価で売買してたらしいです。 魔法で処理って事にするなら、魔法が使える使えないで格差社会が生まれると思う。 よくあるテーマかもしれないですけど。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 10:31:01 ID:x0z/xQFg]
- >>368
でもこれじゃダメだろ、今の状態を見てこのゲームの為に絵を描こうなんて気が 微塵も起こらないんだよな フリー素材なんていくらでもあるのにその選びから組み合わせ方にセンスが無い 優秀なドッターが付いても見栄え悪く並べてしまうような感じなんだよ ドットも打てない、絵も描けない、作曲も出来ない、プログラムも出来ないツクラーでも もっとマシな画面を作る奴がいくらでもいるって話だよ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 17:01:27 ID:Uqoket++]
- 用務員
「ゴミ?基本的に全部焼却炉で燃しとるよ。ドワーフ製の特注炉、灰も残らんほどの高火力さね。」 「耳長共は『森を殺す火ではなく魔法で塵芥に還すべき』とうるさいがね。魔法なんかよりずっと信頼できる。」 「美化委員は少し違った考えを持ってるらしいがね。まさか全員が耳長共に同調するとも思えん。」 美化委員会 「まさかという時に学園美化会議!」 「我々の武器は突然の登場、美化精神、この二つ!」 「さらに自走式ゴーレムごみ箱!だから三つ。」 「ディスインテグレート処理もあった、・・・よん?もとい」 「武器はゲート式処分場、突然の登場、・・・だめだ、やりなおし!」
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 22:04:40 ID:4PKOeHe1]
- 今年中に立ち絵描く人が現れなかったら俺が立ち絵描くよ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 05:25:28 ID:Y+URSt3Z]
- >>374
じゃぁ半分づつ描こうぜ、おれの担当は女の子ね
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 08:46:03 ID:KFx13pY4]
- 今日の話題マダー
- 377 名前:>1 mailto:sage [2009/09/19(土) 11:24:35 ID:Pibwgsbk]
- ふぅ……みんなおはよう。
土日はポジション争いがキツイぜ……。 今日の話題 ・学園の警備体制はどうなっているのか (冒険者や教師の役割なのか、生徒会活動や部活動の範疇なのか、協力して行っているのか、など) >370 駄目ですか。 う〜む……まだ姿勢が強情に見えるのかなぁ? >371 ありがとう。 良くあるテーマだからこそ、真剣に考えるべきだと思うんだ。 しかし、ゴミの売買という発想はなかった。 リサイクルセンター(工芸部か何か)でも立ち上げるか? そうすれば、この前の『腐ったアイテム』にも価値が出てきそうだし。 >372 イジメいくない。 馬鹿にするだけなら、それこそ誰にだってできる。 そこまで言うなら、俺のゲームに使ってるデータを改変して『もっとマシな画面』とやらを作って見せてくれ。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 11:32:13 ID:Pibwgsbk]
- >373
ハイ……テンショ……ン? ちょっとノリが分からないな。 maid in ドワーフの焼却炉は俺も考えてた。 ただ、それがどういう物かまでは考えが回らないんだ。 >374 わ〜い、宜しくお願いしますね〜! >375 二人目ゲット〜! 年末になっても忘れないでくれよ〜? レスには残ってるかんね〜? >376 ヘイ、お待ち!
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 08:58:10 ID:bxEjzSXO]
- 今日の話題マダー
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 19:05:34 ID:99FFQ1w0]
- >>378
美化委員はスペイン人もしくは算数苦手なワーキャットだったんだよ! (スペイン人は数数えるのが苦手というのを馬鹿にして笑うモンティパイソンのネタなのであります。)
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 23:58:13 ID:n49CeVNs]
- >>377
生徒会の人達が取り仕切ってて、一般生徒が希望制で警備につく。 警備中にモンスターとかが来たらそいつを倒す、それで警備への貢献度をはかる そんでその貢献度で報酬が与えられる(金のみならず道具とか色々 チーム制あり …BOINCぽいw っていうのを一瞬考えた。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 06:48:56 ID:5ip5BXk+]
- 有力クラブや委員会毎に準軍事組織を編成してるとかどう?
剣道部には白虎隊、フェンシング部には衛視隊、科学部を中心として部費目的で集まった 理系弱小クラブ連合の科学特○隊、といった風に組織毎に特色を出して。 フリーランサー同士の集まりや、傭兵っぽくどこの組織にも手を貸す奴らもいたりとか。 それら全てを統括する生徒会直属の組織としてエリートを集めた公安委員会を設置したり。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 09:55:58 ID:CyIsSnhK]
- 今日の話題マダー
- 384 名前:>1 [2009/09/21(月) 18:13:18 ID:JEsi3n4s]
- 本日はネカフェから参上。
……うん、またなんだ。家族旅行にてこの連休を謳歌してる。 今日の話題 ・遠距離移動の手段 ・近距離移動の手段 >379,383 昨日は来れなくてごめん。 急な出発だったもんで、一言書く暇もなかった。 遅くなったけどどうぞ。 >380 『ワーキャット』って聞くと、女の子しか想像できないのはきっとリンプーのせいだ。 あと、モンティパイソンって誰だっけ?
- 385 名前:>1 mailto:sage [2009/09/21(月) 18:15:30 ID:JEsi3n4s]
- >381
仮にも『学園』って銘打ってるんだから、安全面には配慮しとかなくちゃなぁ。 『帰還の腕輪』の機能の一つとして考えてるんだけど、それをWikiに書くのは また後日だ。 学園の警備をしてるってことは、つまりその日はダンジョンに行けないわけで。 成績に関係するかも知れないし、もしかしたら『クエスト』みたいな扱いかも。 『ギルド』だけじゃなくて、『学園』に対する『貢献度』もあった方が良いのかな? >382 準だろうと何だろうと、軍事組織は駄目かな。 それこそ、部活動同士の血を血で洗う抗争が勃発しかねない。 エリート思想も、各学園の比較ではなく学園内部の評価じゃ争いの種だと思う。 どうせなら、各顧問の先生が有志を募る形で集めた生徒全員を一つのグループとして考えて、 学園OBの『冒険者』監督の下、特定人数のチームを組んで………これでも、ちょっとキツいか? ただ、科特隊っていうのは凄く心惹かれた。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 03:19:04 ID:m37l3YWH]
- 最近の子はモンティパイソン知らないんだなぁ
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 04:15:31 ID:CapE+YrE]
- や、その血で血を洗う抗争をやりたかったわけで。
仲の悪い部活同士の足の引っ張り合いから部員失踪事件や殺人事件に発展したりとか。 細かい事でいちいちうるさい風紀委員と鬼より恐い公安委員の対立とか。 NGなのは了解。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 05:01:01 ID:CapE+YrE]
- 移動手段は基本的に徒歩でいいんじゃないかな。
貨物輸送には馬車か牛車、水上輸送には川船と沿岸船。 基本的に道と川のみが人間の生活圏を結び、どちらも繋がってないところへ行く事自体が冒険になる、と。 あとは、ドワーフの地下坑道を弾丸トロッコで行くとか。 駕籠かき専用のゴーレムがいるとか。 ワーカーと呼ばれる土木作業や輸送用の二足歩行機械があるとか。 (未来少年コナンのアレとか、不思議の海のナディアのカラッパ3号とか。古くてスマン。) 実際のところ、どんな感じに想定してる?
- 389 名前:>1 mailto:sage [2009/09/22(火) 06:57:04 ID:CauJCY8P]
- 今朝も変わらずネカフェからオハ。
今日の話題 ・攻撃魔法の種類(爆発とか電撃とか) ・防御魔法の種類(バリアとか?) >386 うん。 折角だから、知ってるのなら教えて欲しいな。 >387 ウイ。分かって貰えて嬉しい。 まぁ、部員失踪くらいなら考えれば何とかなると思うよ。
- 390 名前:>1 mailto:sage [2009/09/22(火) 06:58:05 ID:CauJCY8P]
- >388
何か馬力のある温厚な『モンスター』を使った荷車か。 水上移動も、木造船くらいは余裕かな? 短距離の場合 ・徒歩 ・飛行魔法(ルーラと舞空術の二択) ・足が速く人が乗れる『モンスター』 ・転移魔方陣を用いた短距離専用ワープ 遠距離の場合 ・『モンスター』が牽引する荷車 ・飛竜便 ・木造飛行船(原動力は魔法) 河川や海の場合 ・木造ガレオン船 ・貸しヨット ・水上歩行魔法 ・水中潜行魔法 ナディアもコナンも見たことあるYO。 他の海系といえば、トリトン(イルカ)とか?
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 04:54:57 ID:MOGi5hEV]
- よう>>1、元気かね?
- 392 名前:>1 mailto:sage [2009/09/23(水) 09:55:48 ID:zhiIXTAw]
- プロローグの製作が進まない。
頭の中で筋道立てては居るんだけど、パソコンと向き合う時間がない。 まぁ、何とか言っててもやるんだけどさ。 今日の話題 ・特になし ・雑談 >391 応ともさ。 ただ、旅の疲れが無きにしも非ず。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 12:09:21 ID:nTo6CkVE]
- スレの流れは遅くなりそうだが、制作で詰まってるならいい傾向だ
その詰まったところから「○○どうよ?」的な相談が出てくるなら、乗って話し合う 甲斐もあるんだが、今までは「まともに制作進めたこと無いけど妄想を進めましょう」 だったからなぁ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 12:13:20 ID:u3M4Ryr6]
- 1が疲れた時こそ素材士の出番なんだがなあ…俺は何も作れんけど…
前に、音作るぜ!絵描くぜ!っていってた人はどうなったんかな…
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 13:22:42 ID:luKmfs8P]
- こんなうやむやな状態で何を描けっていうんだよ
形がないのに描いても無駄になるだろ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 11:58:49 ID:yWOy4Zps]
- 今日の話題マダー
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 15:07:22 ID:HfGcOwO8]
- 作っててそれどころじゃないんじゃね
- 398 名前:>1 mailto:sage [2009/09/24(木) 18:15:14 ID:awaLHAFX]
- やぁ。今日は調子が良いみたいだよ?
何かもうバリバリ進む気がする。導入部は明日か明後日には終わるね。 今日の話題 ・現在では女性しか存在しない長寿種族とか、そそる? ・ランプの魔神が一つだけ願いを叶えてくれるそうです。ですが、どうしてそんな状況になったのですか? >393 だね。 因みに、現在発見されてるバグは ・マップに表示されない絵画 ・倒れた相手に向かう攻撃 ・消えるドアの上半分 誰か解決策を知ってる人はいませんか? >394 俺も気になる。 まだ見てるのかなぁ……。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 18:16:56 ID:awaLHAFX]
- >395
スレ活性化のために、草花の妖精でも描いてはいただけまいか。 きっとメインキャラに抜擢されるよ! >396 へい、お待ち! >397 ちょっとスレを見てなかったね。 最近時間とれなかったから、ここぞとばかりに打ち込んでた。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 22:02:58 ID:na0XYK5P]
- ダンジョンって3Dダンジョン?
100時間かけてやっと形になったよ。>>1もがんば
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 22:38:50 ID:na0XYK5P]
- >>398
・マップに表示されない絵画 マップの後に絵画を描画する。もしくは絵画のグラフィックを読み込んでいない、読み込んでいるが位置がずれているなど ・倒れた相手に向かう攻撃 単純にifで ・消えるドアの上半分 ?
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 04:12:31 ID:HegrCvMx]
- >ランプの魔神が一つだけ願いを叶えてくれるそうです。ですが、どうしてそんな状況になったのですか?
「三つの願いを叶えてくれる魔法のランプ」を値切って1/3の値段で買ったから、とか 「あと二つの願いを叶えてもらうには有料会員へのアップグレードが必要です」とか 龍なんか出てくる訳無いのに騙されて世界中に散らばった変な玉を七つ集めちゃった主人公に同情して、とか シナリオのネタになりそうなモノなら「ドジっ子な魔神がうっかり自分が帰るランプを旅の古道具商人に売っちゃって、 帰れなくて困ってたところを主人公達が苦労して買い戻して来てくれたから」ってのはどうよ? 「何でも願いを叶えてくれる」系のご褒美はヘタするとゲームバランスを崩壊させかねないけど、 コレなら『いやぁ助かった、お礼に一つだけ願い事を叶えてやろう。さぁ、何でも言ってくれ』 『じゃあ頼むから二度とうっかりランプを売っ払ったりしないでくれ。こんな苦労はもうコリゴリだ』 でオチに使えるぞ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 06:05:16 ID:7UEUhhha]
- > ・現在では女性しか存在しない長寿種族とか、そそる?
つまりババアばかりということですね?
- 404 名前:>1 mailto:sage [2009/09/25(金) 08:17:20 ID:+i9tyIk3]
- ハロ。
……何か、朝に書き込むのって久し振りな気がする。 今日の話題 ・わらしべ系のイベントは必要か否か ・そろそろ『世界全体』の名前を決めようか >400,401 君は取り敢えず、このスレを上から読んでみてくれ。 レスが付くのは嬉しいんだけど、まずはそこからだ。 >402 いいねw やっぱ、『どうなるか』を考えるより『どうしてそうなったのか』を考える方が楽しい。 その発想いただきます。 どんな風に使うかはまだ分からないけど。 >403 甘いな。不老長寿のロリ婆集団だ。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 09:28:46 ID:7UEUhhha]
- > 甘いな。不老長寿のロリ婆集団だ。
個人的にはアウトかな。幻覚でロリっ子に見える醜い肉塊とかならまだなんとか。 あと、あまりそういう個人的な性癖が透けて見えるようなのは避けた方がよいかと。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 12:06:33 ID:1M9jWwJd]
- 俺は>>401じゃないけど、>>401にその態度は何かおかしくね?
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 12:11:06 ID:/+MYb1bG]
- 400と同一人物なのか
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 17:39:50 ID:+i9tyIk3]
- >405
携帯電話で告白するんですね分かります。 了解、じゃあロリ婆はボツってことで。 そうなると、やはり無難に妙齢止まりか? いや、そもそも女性っつったって別に人間の美的感覚で美しいとは限らないよな……。 >406 言い方が悪かったかな? ただ、スレの内容やサンプルゲームを見てれば、ゲーム全体が2Dだってことは分かるだろうし、 ifで分岐とかもプログラミング言語での話であって、ウディタを使って製作してるこのスレ向きの回答ではないと思う。 >407 し〜…! 言っちゃ駄目だって…!
- 409 名前:400 mailto:sage [2009/09/25(金) 19:31:15 ID:Tkg9GeUZ]
- ちょ、ちょっと待って!一応直近のリンクは踏んだけど404だったんだ>>356だったかな
俺が言うのもなんだけど、wikiは作った方がいいと思うんだぜ。一見さんお断りなのは色々寂しいと思うぜ >>406は別人だぜ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 20:02:19 ID:/+MYb1bG]
- 君は取り敢えず、このスレを上から読んでみてくれ。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 20:38:22 ID:UfZ2zQ1B]
- まぁ、400超えてるからな。それにスレタイと内容も違うし。
次スレまで続くといいな。>>1 後、わらじべ系イベントはゲーム全体で一つあればいいと思う。もちろんなくてもいいが、イベントのバリエーションが増えた方がいいと思う。 世界全体の名前はさすがに自分で決めろと言いたい。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 21:24:40 ID:+i9tyIk3]
- >409
君に贈る言葉はもう何もないよ、うん。 >411 う〜ん……前に呼びやすくて短い名前がいいって言われたんだけど、これが中々なぁ……。 『ドリノス』 『ミリテイン』 『グレシード』 『ホロウィン』 『セルミーティア』 『ジェーレル』 『オータローグ』 『ベンへイヴン』 『プランシャイス』 『ホルミトン』 『グランパイル』 『魔力世界』 『天精魔神界』 『連結世界』 『迷宮世界』 個人的には、『ミリテイン』 『オータローグ』 『グランパイル』 『連結世界』辺りがヒット。 しかし、君に決めたっ!!……っていうのが浮かばないんだよね……。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 21:30:40 ID:Tkg9GeUZ]
- もうそれは中二病の典型的な例だぜ
抽象的+具体的な単語テキトーに合わせるとそこそこのツボに入るはずだぜ 善悪大地 消化炭素 ナンテ
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 21:51:31 ID:aTM89Mdr]
- ん?世界全体の名前ってどういうこと?
現実世界で言うと「宇宙」みたいな?それとも「地球」? 単純に地名を表すんだったら、 地形を表すような言葉から持ってくるのもいいんじゃないでしょうか。 「ベンヘイブン」も「ヘイブン」だったら短くてスッキリしてるし、 ヘブンをもじった感じになりそう。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 23:08:31 ID:1M9jWwJd]
- まぁ横からだから気楽に言えるんだが、勘違いを誘う原因は>>1にあるだろうに
その態度はどうなんだろうなぁ、とやっぱり思うけどな まぁどうでもいいか
- 416 名前:>1 mailto:sage [2009/09/26(土) 18:49:26 ID:V2bWcGIa]
- やぁ諸君。元気かね?
今日はお土産を持ってきたよ。 つgamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0466zip.html いつものように、バグの検出を宜しくお願いしますね。 今日の話題 ・ゲームの内容 ・雑談 >413 4文字漢字ってだけで禁書っぽいな。 『機動大陸』 『流線回廊』 『長大遠路』 『流浪空間』 なんて? >414 宇宙的なもの。 あれだ、サモンナイトの『リィンバウム』みたいな名前。 >415 スレタイ詐欺なのは否めない。 こればっかりは次スレに期待だな。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 19:23:31 ID:qQkt4laW]
- 連結世界グランパイル
おいィ?いったいどこのロボットアニメの企画だって証拠だよ?
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 21:16:44 ID:V2bWcGIa]
- >417
『天空走者ガンマレイ』とか、『砲煙竜機ドランサー』とか、 それっぽい名前の企画はいつでも用意してる。 それはそうと、あまりカッコいい言葉を使うなよ。ダサく見えるぞ。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 21:58:29 ID:Uvt3W4kg]
- >>416
味方へのダメージの表示が画面左上にいっちゃってる気がするけど
- 420 名前:419 mailto:sage [2009/09/26(土) 23:09:53 ID:Uvt3W4kg]
- すまない、419は勘違いだった
攻撃をする時に対象を決めなくても「何か」を攻撃できてしまう そのダメージが左上に飛んでるんだ 攻撃しようとしてた敵が別の味方の攻撃によって死んだ時も同様。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 23:27:52 ID:qQkt4laW]
- >>418
問題はッ!そこではなくッ!ロボットとかッ!関係無いのにッ!ロボット物っぽいッ!という事なんだがッ! それと個人的には「これはないわー」と思った二つを選んだのだがッ!
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 23:56:12 ID:YFzfdBT8]
- >>417の名誉のためにいっておくと
あの言い回しはコピペの改変、挑発的に見えるかもしれないけど単なるネタだよ で、とことんネタに走ってるところを冷静に否定されるとかキングカワイソス(´・ω・`)
- 423 名前:>1 mailto:sage [2009/09/27(日) 09:57:02 ID:sZh9YztY]
- おは。
今日も製作とはあまり関係ないところで盛り上げていこう。 今日の話題 ・ドラクエの船みたいに、持ち運べる移動手段はあったほうがいいか >420 それが『りどみ』に書いてある戦闘中のバグなのよ。 アレさえ解決できれば、戦闘が随分と綺麗になるんだけど……。 >421 mjd? オススメだったんだけど、駄目ッスか? 名前って難しいなぁ……。 >422 ブロントさん語録というサイトがありましてね。 >418下段も、そこからの抜粋+改変だったんだけど……分かり辛かったかな? あと、俺がネタだと解っているということわ確定的に明らか。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 11:55:37 ID:31mb0gQT]
- ただし、ロボットが出てきてしまうのなら問題はないッ!
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 14:14:36 ID:sZh9YztY]
- >424
ロボットか……最初の頃はそれも考えてたんだけど、ウディタでやるには素材がなぁ……。 あと、ちょっとネタEDを考えたので、読んでみてほしい。 ED【本当の世界】 6つのダンジョン全てを制覇し、国から勲章さえ授与された主人公達。 その背景には、この異世界で得た掛け替えのない仲間や協力者達の力があったのは言うまでもない。 元の世界に帰る方法は未だ見つからないものの、主人公達は今の世界で生きる術を手に入れていた。 そして迎えた卒業式。 学園中の声援を浴び、卒業証書を手にする主人公。 新たな旅立ちを前に心奮わせながら、自分の席へと戻る。 そして、そこに座った瞬間、世界が色をなくした。 平静を失う主人公の頭の中に、機械が合成したような声が響いてくる。 「シナリオNo.5、【異世界冒険譚】をクリア。お疲れ様でした。 プレイヤーの健康と安全のため、一度強制的にログアウトしていただきますが、どうぞご了承ください」 数瞬の後、主人公は目を開いた。 頭に装着していた仮想空間体験モジュールを取り外し、久し振りに現実世界に戻ってきたことを確認する。 主人公は思い出す。仮想空間内で起こったイベントの数々を。NPCキャラクター達の様々な行動を。 そう、今までの大冒険は全て、ゲームの一幕でしかなかったのだ。 主人公はモジュールを机の上に置き、自分の部屋を出て、本当の世界へと戻っていった……。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 00:20:09 ID:yPLjMd03]
- う うーん、1はどういう本が好きなの?
- 427 名前:>1 mailto:sage [2009/09/28(月) 07:45:49 ID:9s533odA]
- 今日の話題
・モンスターの名前・特徴・強さなんかを皆で考えよう ・今後上記を永続的に続行 >426 戦記、伝記、神話、SF、FT、ラブコメ、辞典、漫画全般………とかかな。 具体例もいるか?
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 08:33:29 ID:6ePf3Icz]
- 好きな本、おすすめな本を教えてほしいな。
辞典読むのはすごいね。文学はお嫌い?古典は読まない? 個人的には425が好きじゃないし、ゲームの終わり方として良くないのではないかと思うんだけど、 シナリオにケチつけてたら1のゲームじゃ無くなっちゃうし、 こういう本を読んだら参考になるのではないか、という話をするのが建設的かと思いました。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 17:34:04 ID:+WAtwAtC]
- 日替わりの話題はもうないのか
悲しい><
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 18:14:26 ID:9s533odA]
- >428
スラムダンク、JOJO、エンジェル伝説、はじめの一歩、神のみぞ知る世界、魔法騎士レイアース、 エルフを狩るモノたち、コブラ、悪魔のミカタ、神様家族、狂乱家族日記、とある魔術の禁書目録、 狼と香辛料、フルメタル・パニック、護君に女神の祝福を、A君(17)の戦争、小さな国の救世主、 風水学園、真・無責任艦長タイラー、Fシリーズ、緑の森の神話、アルセーヌ・ルパン全集、指輪物語、 ヘブライ神話、ケルト神話、ギリシャ神話、昆虫図鑑、百科事典、国語辞典、諺辞典 好き&お勧めの本・漫画・小説は、ざっとこんなもんかな? うん、お気遣いどうもありがとう。 このゲームはマルチシナリオ&EDにする予定だから、幾つかこういう突拍子もないEDも考えてるんだ。 Wikiにもタイトルだけだけど書いてあるし、これからも纏まったらここで書く予定。 そういえば、やっぱり最近はWikiに手がつけられなくなったなぁ……。 >429 はっはっは、そんな訳ないじゃないか。 今後も【今日の話題】は続けていきます。 それに加えて、いつでも>417の意見を募集する、という意味なのです。 今日の話題(2) ・主人公に様々なライバル達は必要だと思うか(現時点ではその予定はない) ・ボスモンスターは、画像を拡大して巨大に見せたりするべきか
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 18:15:44 ID:9s533odA]
- 久々に安価ミス。
>430 それに加えて、いつでも>417の意見を募集する、という意味なのです。 × それに加えて、いつでも>427の意見を募集する、という意味なのです。 〇
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 19:54:42 ID:0UBxARkY]
- >>425は
「そう、今までの大冒険は全て、ゲームの一幕でしかなかったのだ。 」 を削るとスッキリしそう。個人的な意見です。 ライバルの存在って、どんな物語にするかで価値が変わるんじゃないかな。 成長物語でライバルがいると、熱いし便利だと思う。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:11:35 ID:4z6PsjCQ]
- >>425
これってバッドエンド?一体プレイヤーに何を感じさせたいの? キチンと納得できるような仕掛けをゲーム中に用意しておくの?
- 434 名前:>1 mailto:sage [2009/09/29(火) 08:17:59 ID:B8i6jQS6]
- ハロ、ウッソ。
……うん、特に意味はないんだ。 今日の話題 ・回復アイテムっていったら、どういう効果を持ってる物があるだろうか? >432 にゃるほど、そういうものか。 サクセスストーリー……というよりは、冒険譚みたいになりそうだからなぁ……。 そろそろ実験的なシナリオ構想に入った方が良いのか。 >433 ネタED。 虚脱感と遣る瀬無さ。 条件は、全ダンジョン攻略の報酬アイテムである勲章(ゲームクリアの証)を持っていること、元の世界に帰る方法を見つけていないこと、 誰のキャラEDフラグも立てていないこと。 そもそも何故こんな突拍子もないことが起こるのか、という究極の解決策。 明らかにオーバーテクノロジーな技術が存在したり、物理学上あり得ない構造の地形(ダンジョン)そのものが仕掛け。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 10:37:07 ID:DMKjA+BG]
- 明らかにオーバーテクノロジーな技術が存在したり、物理学上あり得ない構造の地形(ダンジョン)そのものが仕掛け。?
...このエンディングを見た後に「物理学上あり得ないダンジョンがあったでしょ?だから仮想世界だったの。」って言われたら、キレるわ。? 自分のゲームを何時間も遊んでくれたプレイヤーに虚脱感を与えて、満足?自分がそんなものをやりたいと思うの?? >>428じゃないが、ミヒャエル・エンデの「はてしない物語」読んで考え直した方が良いよ。「実はこの世界は◯◯だったオチ」の定番にして到達点だと思う。? あっ、現実世界に戻った後からゲーム後半戦が始まって、仮想世界とリンクしてるとかだったら、新しくて面白いかも。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 14:47:20 ID:B8i6jQS6]
- >435
まぁ、色々と簡略化し過ぎだけどね。 所詮はネタEDだし、この時点で不評ならボツ確定だ。 こう、予想できないようなEDが目白押しとかやってみたかったんだよ。 後半戦か……う〜む…………まぁ、それは後日相談するとしましょう。 あと、文末の?には何か宗教的な意味合いでも。?
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 17:58:51 ID:CxdPC6+U]
- 伏線として、仮想世界の中で気づかないうちに現実とのブレが見えるってのは面白いかも。
例えば、ゲーム中に流れる曲がきっかけで現実を思い出してノイズが走るとか。あくまでプレイヤーが謎の演出の一部として感じるように。 現実世界に戻った後、その曲が流れて子供の頃に聴いた子守唄だったことがわかる。 その事から家族の愛情がわかっていくストーリーですよ! 自分が妄想するとこんな感じになります。 このように製作者だけが楽しんで話を書いていくと大部分の人は「かなりどうでもいい」 と思ってしまうのを確認しておいて欲しいです。でしゃばっちゃってスミマセン。 とりあえず今はゲームの骨組みを完成させるのが先だとも思います。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 19:59:51 ID:4z6PsjCQ]
- エンディングの条件を見る限り、ギャルゲーにおけるバッドエンドにしか見えない。
が、条件によって多用なエンディングがあるのは、良い。 個人的には、角眼鏡で知的でクールなお兄さんと男同士の友情を暖め合うエンディングや、 小柄で半ズボンが可愛らしい後輩の男の子に囲まれて幸せなエンディングがあればいう事無し。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 20:13:51 ID:B8i6jQS6]
- >437
ですね。 その案が悪いとは思わないけど、どうせなら……とかは考えちゃうものだ。 >437 腐女子乙。 が、友情EDならやりようによっては……?
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 20:15:21 ID:B8i6jQS6]
- 安価ミス。最近疲れてるのかな……。
>439 >437 → >438 腐女子乙。 腐女子乙。
- 441 名前:>1 mailto:sage [2009/10/01(木) 15:47:51 ID:7MTAndmZ]
- 何だ何だ、人の波が途絶えたな?
まぁ、一人でちまちまやっていようか。 今日の話題 ・特になし ・雑談
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 16:18:21 ID:3iCEL9Oq]
- 今日から学校なんだよ……
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 17:42:12 ID:Ldr+BoTR]
- たぶん、世界観とか考えるの大好きな連中は、>>425とか見たら相当がっかりした
んじゃないかと ネタとしても使い古しだし、楽しませようという意思に欠けてるのは明らかだし、 世界観を大事にしてないのも明らかだし
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 20:24:59 ID:7MTAndmZ]
- >442
今日からっすか。 頑張ってつかーさい。 >443 成る程、俺がまたやっちゃった訳か。 何度も言うようだけども、アレはネタなんだ。 俺にとってのEDは短いエピローグでありオチであって、それならああいうのもアリかな、と思ったんだ。 別に、全てのEDが『これはゲーム世界の1シナリオです』なんて言わないし、そもそも『ゲームED』なんてあのネタ以外に構想はなかった。 他のEDは、元の世界に戻るとか、異世界に永住するとか、学園の教師になるとか、そういうのばっかりなんだ。 スレを見てくれる人達には、そこを誤解しないようお願いしたい。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 23:26:33 ID:o1cwoWEy]
- >>>444
…、>>439も若干やっちゃった感を感じるのは俺だけ? なんか少しずつだけど、姿勢が高慢になってきているような気がします。…この表現ってあってる? 初心忘れるべからず。俺も人のこと言えないけど。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 00:02:57 ID:CDbs6sSX]
- ほっときゃいいじゃん
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 03:14:05 ID:P2GQR3hT]
- スレが立って60日が経過したというのに現状が>>416じゃ仕方ないだろ…
達者なのは口だけだと証明された訳で >>1はこれまで結構叩かれてるよな 俺が思うに実力がないくせにプライドは高いからだよ 正直言って完成できると思ってる? もし本気でそう思ってるなら、その自信はどこから来てるのか教えてほしい 俺は意地になってるか最初から馴れ合いたかっただけのどっちかだろうと思ってる 書き込みがないのを嘆いてるから後者だろうけど これ見て「なんでこんなに必死なの?ほっとけばいいのに」って思う人も多いだろうけど 書き込まずにはいられなかった この煮え切らない感じが堪らない
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 03:46:15 ID:ffNXkByB]
- いやまぁ俺も何だかんだと辛辣に叩いてるけど、単純にスレ立てが早すぎただけじゃ
ねーかと思わなくもないっつーか。 プライドばかり高い奴っつーと、どんなに突っ込んでも何だかんだと反論してきたり、 「俺にもこういう考えはあったんだけど言い方を間違えちゃったね」みたいな言い訳を 後付けで出してきたりするけど、>>1にはあまりそういう傾向も無いし。 要は、制作の難しさを知る前に立てちゃったのが問題。だから「早く何か形にしろ」 って意見が出てた訳だよね。難しさを知らないまま雑談ばかりしてたから。 で、今は多分行き詰まってるところだと思うんだけど、制作ってのは必ず難しい場面 が出てくる訳だし、難しい場面で意地を張れないと完成もしない。計画が無謀なら なおさらのこと。 まぁ、意地だけで完走できるかは五分五分かな。無理とまでは思わない。夢想してた 物以下になる確率は高いけど、プロでも大抵そうなるものだし。 むしろ、スレの話題を維持するのが負担になってくる予感がある。制作もせずに雑談 してれば賑わいも維持しやすいだろうけどねぇ、一時的には。 つーか、こういう対話もある程度は必要だけど、制作に掛ける時間や情熱を食い潰す という側面もあるから、こんな話ばかりにならないように制作が進むといいんだけど。 とはいえ、リアルにあまりに負担を掛けるのも問題だし。 とまぁ、厳しい計画だよな、改めて思うけど。でも、一本完成させるのはマジで大事 だから、ぼろぼろでも何でも完走できるといいんだけどね。
- 449 名前:>1 mailto:sage [2009/10/02(金) 19:47:09 ID:7Q/c/fwf]
- こんばんわ、1です。
今日の話題 ・一回このスレ凍結してみるよ。 ・一ヵ月後にカムバックするってことで。 >445 改めます。はい。 >446 つれないなぁ……まぁ、仕方ないのかもしれないけど。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 19:48:29 ID:7Q/c/fwf]
- >447
流石にここまで言われると黙ってられないね。 確かに俺は叩かれてる。そりゃあもうギタギタのケチョンケチョンに。 俺よりもっと早く、素晴らしいゲームを作れる奴は幾らでもいるだろうよ。 だけど、俺は俺でゲームを作ってる。そういう人から見れば鼻糞みたいなものでも、ちゃんと進めてるんだ。 完成させる自信はあるし、やる気も十二分にあるよ。 逆に聞くけど、何で自信がない状態でゲームを作らなくちゃいけないんだ? 何で意地を張っちゃいけないんだ? 俺ならできる、もっと頑張れるって気持ちがなかったら、このスレどころかゲーム製作だってとっくの昔にうっちゃってるよ。 俺がゲームを作りたいから作る。 そして、どうせなら最高に楽しいものにしたい。 だからスレを立てて、人の意見を聞こうと思った。 ただそれだけだ。 >448 前々から言われてきたこの『スレ立て時期尚早説』に、今夜終止符を打ちたいと思います。 具体的には、今日の話題を参照のこと。 確かに、今はウディタにないシステムをどうやって作ればいいのか分からなくて混乱してます。 考えてたことは構想でしかなかった訳だし、やっぱり実際に作るとなると手間と勉強が必要になってきました。 なので、一端このスレのことを頭から消して、ゲーム製作それ自体に打ち込んでみようと思い立ちました。 そんな訳で、暫くの間(10月中)このスレを放置します。 今までを鑑みると反対意見なぞ出ないでしょうが、もし勿体無いと思ってくださる方がいらっしゃいましたら、 来月のこのスレを覗いて見て下さい。 きっと、今よりずっと進んだ>1のゲームが遊べると思います。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 19:49:24 ID:7Q/c/fwf]
- という事で、11月にアイルビーバック。
それまで皆さん、ごきげんよう。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 23:38:29 ID:QGMYfISu]
- いってらっさい
俺は帰ってくるのを中々にwktkしながら待ってるぜ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/03(土) 15:10:43 ID:nMeArlwP]
- じゃあ>>1に使ってもらえるように頑張って作曲の練習してます
これを機に形にできたらいいなあ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 10:15:48 ID:/U5ck6gt]
- 一ヶ月放置しても待っててもらえると思ってるのなら、ちょっと自惚れが過ぎるんじゃないかな。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 16:24:47 ID:J8zuG2Oa]
- 落ちたらそれはそれで立て直せばいいし、一ヶ月放置する理由も妥当だと思われ
どっちにしろこのまま進んでてもどうにもならなかった気がするし
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 17:17:41 ID:bbrnO91J]
- 長い夏休みスレだったな
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 17:28:11 ID:1tTbrkVc]
- 待ちたくない奴は出て行けばいいし
再度動き始めた後に新たに見つけた人間が興味を持てばそれでよしだろ 放置に対して揶揄する奴はよっぽど御執心なんだな こういうのに限って出て行って欲しいのにいつまでも粘着して突付くんだよな
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 20:06:59 ID:SOlq6nCD]
- と、>1が名前隠してわめき散らしております。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 01:29:06 ID:EgqjDo0w]
- お前本当に>>457が名前隠した>>1だと思うか?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 03:15:55 ID:I+bqbD+H]
- 思っていれば馬鹿、思っていなきゃ性格が最悪だな
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 04:08:18 ID:S0UilacH]
- 何でこんなスレに粘着するに至ったんだろうなw
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 10:01:42 ID:z3Sa9ZUw]
- 対象が違うだけで結局人叩きをやってるだけなおたくらも同じ穴の狢。
無条件に叩ける相手をみつけて喜んでるガキにすぎないのさ。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 17:20:44 ID:S0UilacH]
- まさに詭弁の典型だな。真実を冷静に求めず、とにかく自分が負けないような理屈を
ひねり出す。将棋盤ひっくり返してでも負けたくない、という。 そうやって、劣勢になると会話の中身がおかしくなってくる奴は、一生煙たがられる 人になるんだけどな。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 01:09:47 ID:8y1CEoDp]
- >>463
まさに詭弁の典型だな。真実を冷静に求めず、とにかく自分が負けないような理屈を ひねり出す。将棋盤ひっくり返してでも負けたくない、という。 そうやって、劣勢になると飼葉のなかなかおいしいやつは、一生懸命育てられてます。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 03:12:25 ID:+edY9QLM]
- ウンコをひねり出す
まで読んだ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 19:39:22 ID:mI8736T5]
- >>1が旅に出てるのとキチガイアンチが粘着してることだけ分かった
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 02:46:02 ID:KN0oD91H]
- >>1が修行に行ったのか。
じゃあ誰かスレ保守用に、一ヶ月で簡単なゲーム作ってうpうp。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 10:16:33 ID:LFubVl93]
- 残り10日ほどしかないじゃないか。言いだしっぺの法則でどぞ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 23:25:18 ID:6+KGkV1b]
- やっぱり逃亡したか。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/02(月) 18:43:33 ID:TwTCBC76]
- 別のスレが立ってたりしたらどうしよう。
ウディタ×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ と改称されて。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 10:59:44 ID:l60iOiNX]
- はたして>>1はまだ生きているのか?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/07(土) 12:24:07 ID:1TILK8wI]
- wikiで>>1の復活宣言がありました。
アク禁を喰らってしまってるようです。 気まぐれで内容抜粋。余計なお世話だったらごめんね。 ttp://www15.atwiki.jp/seal_school/pages/1.html ------------------------------------------------- 11/6 >>1です。 なんかアク禁喰らって本スレに投稿できないので、ここで復活宣言なんかしてみます。 1ヶ月でどれくらい上達したかというと、実はそれほどでもなかったり。 いや、思いつきだけで行動するのはいかんやね。 まぁ、また遅々とした速度で製作していくので、ご指導ご鞭撻の程宜しくお願いします。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 14:26:13 ID:xmb/Bkra]
- まぁ超大規模規制だからなぁw
携帯で書き込める気もするけど、契約形態によってはパケ代が怖いな
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:02:28 ID:OTAPp9KF]
- >>1の生存報告以外更新がないがどうなってんだ?
もうほとんど規制も解除されてるだろうし
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 10:36:32 ID:Oi9OaP7x]
- いつものパターンだよ……
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 18:50:24 ID:nCCV7YJX]
- いや、神奈川県内なんてまだ9割くらいのプロバイダが規制中
自分も同じく来月12日まで規制で今はモリタポ使ってp2で書き込み中 ほとんど解除されたのではなく、このところ一斉に解除された量だけでも ほとんど解除?と思えるほどに多量に規制されていただけでのこリがまだまだある この板に限らず住人の多くがたまたま規制対象に入っていたスレッドは ココより遥かに賑わっていた場所でもゴーストタウン状態のところが多数ある 普段は1週間以内に消費してしまうような板のスレが1ヶ月過ぎても 埋まらないとかざらにおきている またお金を払って使うP2は今まで重くなることは無かったが最近は度々 不可でかなり重くなるので、書き込みの時以外は専用ブラウザで見てくださいなど 協力を呼びかける書き込みがP2関連のBBSに書き込まれるなど まだまだ規制に関わる混乱は続いているよ 運営の発表だと8割以上の解除12月半ば以降になるそうだ さらに神奈川県全域での規制は、無線LANの無差別クラックによるもので その後も再発の恐れがあり12月後半から1月にかけて再び大規模規制の 恐れ有り、そしてそれと重なる他県のホストも巻き込みの可能性大だとか
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 08:11:22 ID:rdtVk9md]
- 受験生とか言ってたような気がするな
だとすれば受かるにせよ落ちるにせよ3月末ころまでは動かないだろうな
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 23:21:34 ID:Ynlm0IQT]
- まだいないww
- 479 名前:>1 [2009/12/07(月) 08:05:50 ID:gdeRsKy0]
- どうだ?
- 480 名前:>1 [2009/12/07(月) 08:07:48 ID:gdeRsKy0]
- やたー!
解除だー! いやっほ〜い!
- 481 名前:>1 mailto:sage [2009/12/07(月) 08:12:30 ID:gdeRsKy0]
- 学校行くんで、また後で!
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 08:56:11 ID:EFQ1hLCC]
- 今日解除されてたってことはうちと同じhome.ne.jpかな?
- 483 名前:>1 mailto:sage [2009/12/07(月) 11:03:15 ID:gdeRsKy0]
- 午前授業は楽なんだか面倒なんだかよくわからんね。
ゲ製作板のロダに接続できないんで、いつもとは違うロダを使ってみました。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/52958 さて、復活まで予定の倍の時間が掛かったわけですが。 とりあえず今日の話題をどうぞ。 ・ボスは縮尺を変えて大きく見せたりした方が良いのかどうか ・インターフェースの方向性
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 12:34:41 ID:W065UMfU]
- >>483
場所移動するたびにマップから出るときイチイチ[出る][戻る]の選択肢はいらないかもね FCの初代DQの階段の上り下りでイチイチコマンド選択するのといっしょで移動を繰り返すと かなり鬱陶しくなる イベントの都合上この先に進む前に準備をした方がいい場合、しばらく戻れない場合や 引き返せなくなる場合以外は警告ナシに移動できたほうがスマートだろう こういう部分はDQみたいにシステムの芯が一貫していて長く続いたシリーズものが 非常に参考になる DQも最初はカギをコマンドで選んであけてから扉の中に入っていたけど シリーズが進むとカギを持っていれば扉にキャラを押し付ければ開くようになったし 最初はカーソルをコマンド選択肢の一番上で上に切って一番下に、逆に一番下で下に切っても 上から現れるようなカーソルループも無かったシリーズとともに使いやすく変わっているんだよ こういう部分は地味に大事な部分だと思う
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 09:24:12 ID:9S3ND4Wh]
- 今日の話題まだー
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 08:03:53 ID:Dbwqxj4c]
- 今日の話題まだー
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 05:20:25 ID:5kehgAif]
- >>482の予想が当たってるとすれば、今現在また再び規制中
解除は12〜13日と発表されてるので今日は>1は来ない おそらく解除されても再発の可能性が強く連絡手段をその間に 確保しなければ>1が2chで製作を続行は不可能になるだろう
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:43:31 ID:5/5PL0lb]
- wikiとかブログもっと使って欲しいです。
>>483については >>484と同意見です。 まだ初期段階だからなのかもしれないけど、 例えば保健室での選択が 体力 魔力 まとめて の三つあるのが余計だった。 あってもイライラさせるだけのものとか、逆に演出上必要なものとか しっかり見極めると良いと思います。(でも、まだその段階じゃないかもしれませんね! ボスについてはデカイって設定のボスだけデカクすればいいんじゃないでしょうか。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 23:28:15 ID:Jn4Qk1Sh]
- >>253です。
質問内容はコンパイルの出来ない理由を御聞きしました。 どうやら原因は全角スペースに問題があったみたいです。 回答してくれた方ありがとうございます。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 09:52:56 ID:p6B201dn]
- ム板に書けよw
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 10:58:21 ID:3ZpxCEOu]
- >>490
草民は普段過疎らせてる癖に人に文句言うときだけ出てくるんだな
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 11:24:39 ID:p6B201dn]
- 自分を棚に上げてご立派なことw
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 12:06:57 ID:3ZpxCEOu]
- 立派なんじゃなく普通の事が立派に見えるほどお前の人間性が低いだけ
俺は作ってる連中に文句言わんし、馬鹿みたいに語尾に草生やさないよ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 18:06:31 ID:p6B201dn]
- ム板のCスレから誤爆した489に言ったんだがw
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 19:07:12 ID:hnVmLw00]
- haao
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 20:36:02 ID:QGSznPgu]
- なんかまた結構範囲の規制が起こってるらしい
もう外部に避難所を作っておかないと駄目だなぁと思いつつ ハッキリ言ってもう手遅れのような気がする
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 23:51:51 ID:eD86jI4+]
- なんで学園ものを作りたいの?
何か学生時代に思い出があるの?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 02:39:12 ID:+8QEuYfP]
- 思い入れじゃなくお思い出なら記憶喪失じゃなきゃ誰でも有るんじゃね?
それに別に無くても良いだろ戦争もののゲーム作る奴は 戦争の思い出が無きゃいけないのか?
- 499 名前:>1 mailto:sage [2009/12/29(火) 10:04:31 ID:5kFVEmwb]
- 規制は解けたかなっと。
今回は更新なし。現在探索クエスト中。 Wikiとか更新せんとな〜……。 今日の話題 ・お使いクエスト専用マップって欲しい? ・【図書室】って聞くと、どんなイベントが浮かぶ?
- 500 名前:>1 mailto:sage [2009/12/29(火) 10:09:39 ID:5kFVEmwb]
- >>484
修正しときました。 それだけでもうpすべきですかね? >487 一応、ブログはあるんだけどね〜……。使い方が判らん。 >>488 了解、修正しときます。 ボスのサイズについては、やっぱりそうなりますかね。 >>496 避難所…………パー速とか? ブログならあるよ? >>497 現役です。 FT+学園+迷宮っていうゲームを作りたくなったから、その相談のためにスレを立ち上げました。 『ととモノのパクリ』は禁句。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 14:46:00 ID:+8QEuYfP]
- とともの自体Wizエクスパクリ
そしてFT+学園+迷宮っていうゲームならぱすチャの方がさらにずっと古い
- 502 名前:>1 mailto:sage [2009/12/30(水) 21:23:10 ID:3seWBayC]
- 親が家に居るのでこんな時間に。
今日〜明日の話題 ・昨日の話題を引き継ぎ
- 503 名前:>1 mailto:sage [2010/01/05(火) 08:37:42 ID:0R/7tJ3g]
- 里帰りしてきたぜフーハハァー!
人気がないぜヒャッハー! 今日の話題 ・強そうな名前の雑魚って楽しそう?
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 09:57:27 ID:oYy+jZ8q]
- 強そうな名前ってどんなのですか?
ウィザードリィみたいな若干わかってもらえてる世界でもなければ ミフネみたいな固有名詞は違和感を感じるけど、あとはどうでもいいんじゃないですか
- 505 名前:>1 mailto:sage [2010/01/06(水) 10:06:31 ID:GbD6FyMC]
- おは。
今日の話題 ・ビキニアーマーは本当に防具として機能するのかどうか >504 『ドラゴン』とか、『ゴリアックス』とかのゴツそうなの。 まぁ、そうですよね。所詮ぽっと出のゲームですもんね。そんなの自由でいいか。よし。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 17:24:49 ID:JIIlx4hw]
- あー、例えば主人公が最初に遭遇するDQのスライム相当の敵が「大魔王神グレート=デスゼウス」なんて言う名前で、
グラも最終ボス級のデカくて強そうなヤツ、エンカウント時は登場デモ&前口上付き(でも雑魚だから勿論弱い)とかなら 最初の一回はインパクトで笑いをとれるかもね。二回目以降はウザイだけだけどw 逆に対決するまで明かされない真の最終ボスの名前が「へこぴー」とかでグラもスライムみたく小さい&ショボくて お約束の「変身第○段階」とかもグラが数ドット変わるだけ、戦闘突入も演出無しで「へこぴー が あらわれた!」だけ、 なんてのアリかも、いや、無いかw
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 20:22:23 ID:dxr7wExR]
- 確かヒキじゃない人がチラホラいてヒッキー絵板からココドコ絵板に
名称が変わったのは覚えてる
- 508 名前:>1 mailto:sage [2010/01/07(木) 08:58:08 ID:wyw2y2C4]
- ヘロウ。
今日の話題 ・周回プレイの是非 >506 おお、これぞ中二思考。 結局一発ネタにしかならないよね。 >507 スレ間違えてない?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 13:32:11 ID:domY8eCV]
- 使いもしない話題とかいいからゲームのほうを煮詰めてくれよ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 20:15:05 ID:cXm1DbOJ]
- あせんな
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 03:13:26 ID:4mP/AdXV]
- 開発ダラダラしすぎだな
- 512 名前:>1 mailto:sage [2010/01/08(金) 10:54:54 ID:lTFhiDJq]
- へそ。
今日の話題 ・世界地図の必要性 >509 ごめん、もう少しでVer上がるから待って。 >511 同上。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 12:42:51 ID:armb+xON]
- 周回プレイって最近はよくあるよね。古いゲームでもテグザーとか地獄の周回だけど。
ユーザーにダルイって思わせた時点で負け って気迫で作るのがいいんではないでしょうか。 世界地図はよくわからない。 自分がゲームやる立場で考えたら、移動が楽しいゲームでもなければ広いマップは邪魔。 逆に移動が楽しいゲームだったら自由に歩かせて欲しい。でもこれは違うゲームになるな。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 22:08:33 ID:2UxQtTTG]
- そして>>1すら来なくなると。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 23:12:20 ID:fpvHRB1i]
- 無意味にage
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 00:48:31 ID:85jz6Sxb]
- 俺もCじゃばいけどダンジョン×学園モノ作ってるからずーっと注目はしていたけど
本当に立ち消えちゃったんだろうか? 最近規制が多くてほとんど点線のようにしか書き込めないプロバイダもあるから 規制にかかりつづけてるのかと思っていたがどうなんだろう?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 12:48:24 ID:1HcNxh9Q]
- ブログもwikiも用意してあったんだから規制は言い訳にならないな。
受験生って話だったから頑張ってほしいけど、こっちにも顔出してほしい。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/20(土) 18:51:17 ID:W5p9X7Rq]
- あ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/03(水) 00:17:01 ID:Ii0ryhE/]
- い
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/04(木) 18:38:41 ID:Z2zKlpNJ]
- あげ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 04:06:04 ID:JeGdLWDM]
- wiki見てきたけどスクショーの1枚すらないじゃん
半年以上たってまだこれじゃ完成は無理そうだな さっさとエター宣言しとけ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/07(日) 11:50:47 ID:DII30ySu]
- スクショはないけどゲームはあるだろ。やれよ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 16:21:30 ID:JeGdLWDM]
- 半年たってこの程度の出来で完成する訳ないだろ
殆どサンプルいじっただけで自作部分など全くないに等しい やる気奴ならウディタ触って一週間程度で完成するのをゲームって呼ぶのか? 後体験版の最新をwikiなり自分のサイトに上げる程度の知識もない>>1とか擁護する気にもなれん
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 16:32:00 ID:HO6sKSfi]
- とりあえずカルシウム補給しとけ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 16:34:53 ID:qQtZdodb]
- おれは1ヶ月以上ウディタ弄っても完成どころか未だによく判らないから
あれでも凄いと思うわ ただツクール使えば直ぐできるだろうけど 擁護する気になれんじゃなく、わざわざやって来て叩く気満々って感じだな こんな放り出し企画山ほどあるだろ、板ルール守らず立てたプロジェクトスレなんて 9割以上こんなもんだろ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 03:05:37 ID:QIj2tIU6]
- >>1から>>3を見ればわかるように
無駄に目標を高く設定しすぎなんだよな。 まずは適当に小さく完成させて、後から追加させていけばよかったろうに。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/10(水) 14:16:08 ID:J1u/dL99]
- なんとなくage
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 01:01:17 ID:l+50D5Ub]
- なんか小学生が似たようなコンセプトのゲーム作ってるのを発見
www.youtube.com/watch?v=A6Ft0qIZx7g&feature=player_embedded loda.jp/tomihira/?id=4 tomihiratosiki.jimdo.com/
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 02:55:07 ID:umYcdh2v]
- >>528
やってみた。 一番上のようつべのはアレだ、詐欺だ。ちょっとJARO呼んで来いよ。 それはともかく、内容はまあお察しくださいレベルなんだけど、ちゃんと作ってるのは感心した。 だってこれ小学生だろ? 俺が小学生の頃はこんなの作れなかったよ。素直にすごいと思う。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 11:07:41 ID:dB3bZnBR]
- つまりこのスレの>>1は小学生以下でFA
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 13:20:04 ID:l+50D5Ub]
- >>530
短絡的だな
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/14(日) 01:38:51 ID:8LRq2D7o]
- >>1いないの?もう来ないの?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 12:27:29 ID:CEPPPiV4]
- 受験で忙しいのでは
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:54:50 ID:sRBfdQ1X]
- もう受験シーズン終わってないか?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 00:26:06 ID:6LR46Ssg]
- よっぽど孤独で友達が居ない奴じゃなきゃ受験が済んだら
リアルの方の交友がそれなりに忙しいだろ、特に別に地域に行く場合は 地元の友人とは暫くあえないからな 不合格ならゲームどころじゃないし
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/19(金) 23:22:21 ID:+ByKrfhT]
- これまで散々>>1が言ってたろ
来年の夏を楽しみにしとけって だからたぶん夏になったら完成品引っ提げて帰ってくるよ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 16:12:20 ID:nsJy31yw]
- お前らまだ>>1信じてるとかアホだろ
>>33で>>1が推薦大学行きの切符もらってるって書いてるのに受験とか言い訳にならない
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 15:26:02 ID:XbqxS38/]
- 空気読めw
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 21:23:57 ID:G/QBDZob]
- 飽きたかw
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/06(火) 02:24:41 ID:I7ItL5sL]
- もうちょっと汎用性のあるスレタイにすれば良かったのに
最初の方でいきなりCじゃなくなってるんだからな Cじゃなくてもいいなら最初からはずすべきだった
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 01:35:26 ID:rADzXmY6]
- トトモノで良いじゃない
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/03(月) 05:11:41 ID:VoE+KPqG]
- >>541
どうせならソースコードパクられ元のXTHにしとけ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 08:34:28 ID:LXJqeZPY]
- というか、>>1の内容からしてC言語というのは単に「たまたま今自分が使えるもの」でしか
ないっぽいのに、スレタイの先頭に持ってきてしまうというあたり、 優先順位の見極めが甘いんだなあという印象を与えまくるよねw
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 20:57:37 ID:GKTCxnRt]
- >>542
意味がわからん。正統な権利者が開発チームに合流してソース再利用しただけの話なのに パクられって盗用でもされたかのような嘘を平然と書き散らすんじゃない。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 14:16:29 ID:tL9tCvQU]
- あ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/03(木) 21:19:54 ID:b8aCezcT]
- もうすぐでスレ立てから一年なわけだが。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/05(水) 18:43:46 ID:60cdR6Wj]
- ほげ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 22:17:05 ID:3Fyx1MgG]
- ゲソ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 16:55:33 ID:uzKkl4sq]
- douda
- 550 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/04(金) 19:01:41.95 ID:j/KWg1C0]
- gg
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 20:01:06.96 ID:5IWDzxnk]
- douda
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/03/30(水) 19:21:28.22 ID:vHNBLxq/]
- 関係ありませんが支援age
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/30(水) 21:15:06.24 ID:9qbkhAMn]
- FFDQ板からきますた
俺たちのプロジェクトに参加しませんか? 経験者・未経験者関係無し。やってみたい人たちが自由に参加して作っています。 野次馬歓迎、口出し歓迎、新規参加大歓迎!! 本スレ yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50 wiki www31.atwiki.jp/fftsukurou/ チャット ttp://fftsukurou.chat.kanichat.com/chat?roomid=fftsukurou 避難所 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/49808/
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 22:55:25.37 ID:5UCtY42o]
- もうすぐでスレ立てから二年なわけだが。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 18:03:51.55 ID:8DsWMdzw]
- しょうがないよ、震災もあったし
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 02:25:03.64 ID:EB4BZIUm]
- このスレを再利用で引き継ごうと思います。
C++×ダンジョン(×学園) ダンジョンマスターみたいなゲームを目指していますが、 よりリアルタイム性/アクション性の高いものにしたいと思っています。
- 557 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/06/05(日) 22:32:55.94 ID:kAX3a+b/]
- "ステフと一緒にゲーム製作"スレから引越しして来ました。
プレイヤーキャラの移動が出来るところまで作ってあります。 ざっくりとした雰囲気はわかってもらえるかと思います。 ttp://www36.atwiki.jp/steph96/ 現在はゲームの流れの骨格を決めるため、オープニングを作っています。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 16:01:32.96 ID:4OvsCRON]
- 俺らは何したらいいの?
- 559 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/06/10(金) 10:17:17.66 ID:tJolvZdD]
- >>558
適当に観察しつつ、適度に手を貸してくれると助かります。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/10(金) 16:56:46.65 ID:7SkFg0SH]
- >>1
死ね
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 20:03:28.02 ID:n6GuNgkN]
- ダンジョンマスターは、あの限られた視界と音による臨場感がゲーム性の上で重用なので、
3人称視点は良くないと思う。
- 562 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/06/20(月) 18:45:42.15 ID:BQOn7VM1]
- >>568
意見ありがとう。 ダンジョンマスターみたいなゲームを目指すというのは訂正する。 ゲーム性というかジャンルはWiz風ダンジョンTPSでプロトタイプはこんな感じ。 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/224.zip pass:steph96 雰囲気は思い切りダンマスみたいにしたい。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 22:12:01.77 ID:IvtOhWLc]
- つまり、この娘がスクリーマーを倒して肉を食べるゲームになるんやね?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:25:29.18 ID:/NNDAbOq]
- つーかステフ外せば?
ステフスレで素材求めておいて放置するし。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:44:53.73 ID:lU7qChDj]
- 別に名乗り出てきた人放っておいてるわけではないでしょ
もそっと具体的なこと書いて募集すればいいのにとは思うけど
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 07:54:37.37 ID:tQjKJvmX]
- 必要な素材のリストがあれば暇なときに作るかも
モデリング初心者なので大したものは作れんけど とりあえず数十ポリゴンの壁 敷き詰めるとこんな感じ ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/357.jpg ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/358.zip pass:kabe
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 11:02:06.06 ID:ET4j6FRl]
- 殴る蹴るときの声
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 10:38:09.04 ID:N0X42u1l]
- >>565
詳細が無かったから名乗り出てないだけで、作ろうとは思ってわざわざゲームDLして mqoファイル読み込めるようにplugin入れて待ってたんだが放置だったんでちょっとむかついただけ。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 12:49:27.08 ID:+BnV9KYn]
- 連絡が遅い人間とゲーム作ると不幸になる
よく覚えておいた方がいい
- 570 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/06/22(水) 23:25:29.71 ID:d33mOWNe]
- >>563
それもやぶさかでないですな。 >>564 愛着が出てきたんで使い続けたいんですよ、ステフ96。 >>566 素材ありがとう。いまオープニング作成中なんでまだまだ先になりそうです。 >>567 萌え声が希望ですね。 >>568 ごめんなさいね。詳細を伝える手段を考え中です。 やっぱスキャナーが必要かぁ。。。 >>569 40代サラリーマンにそんな高速レスポンスを期待されるとツライですよ。 指輪物語のエントくらいの時間感覚で生きていると思ってください。 --- でも生きている。だいじょうぶ。まだくじけていない。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/23(木) 00:11:08.47 ID:/id0KQav]
- 大器晩成だよねー
- 572 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/06/26(日) 18:15:41.02 ID:p+ltwygC]
- ようやくスキャン環境を手に入れたので図で説明できる。
天井部/床部/壁の東西南北の計6パーツで構成されます。 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/362.jpg 絵が下手なのはご愛嬌で。 >>571 ありがと
- 573 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/07/03(日) 20:24:55.11 ID:1AfEfU5u]
- オープニングができたんで、次はキャラ選択画面の作成。
これまで適当だったパラメータをまじめに定義しよう。
- 574 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/07/09(土) 23:52:31.80 ID:msDgDt/k]
- オープニングできました。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/382.zip pass:steph96 次はキャラメイク。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 00:58:30.80 ID:v7XzExY2]
- >>574
期待値上がるねー WizOnlineよりWizardryらしかったりして
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 11:42:13.67 ID:y+GVfHk7]
- 説明図でかww
今度さらすときは説明がつぶれない程度に縮小した方がいいんでない? もしくは分割とか
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 11:45:55.41 ID:5LTZoRj6]
- デバッグビルドのまま配布するのもあまりよくない気が
- 578 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/07/18(月) 17:14:52.59 ID:1Gn2EovT]
- >>575
ありがとう、くじけずに頑張るよ。目指せ"挫折しないRPG" >>576 買ったばかりのプリンタをよく操作わからないまま使ったもんで。 >>577 うん、次は注意するよ。 現状、この連休は帰省と子守で全然進まず。 今日の夜は子供が寝たら作業できるか。。。疲れで沈没するか。
- 579 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/07/24(日) 12:13:34.80 ID:RbGbWIIz]
- 久しぶりにまとまった時間が取れそうだ。
キャラ選択の画面の仮組みまでなんと持っていきたい。
- 580 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/08/03(水) 00:39:54.31 ID:XpKDAGOV]
- いろいろ細かいバグ取りでなかなかアップできるほどのものにならない。
今週中にはなんとかしたいところ。
- 581 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/08/06(土) 04:11:53.10 ID:g1n+Qliz]
- キャラ選択画面をアップしました。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/441.zip
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 15:59:20.01 ID:VXEtb1n0]
- >>581
背景が動いてるのがオシャレですな、いろんなジョブがあるのかな あとキーボード操作WSじゃなくて↑↓だった
- 583 名前:ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 mailto:sage [2011/08/06(土) 19:58:26.16 ID:g1n+Qliz]
- >>582
感想とバグ発見ありがとうごさいます。 入力周りがごちゃごちゃしてしまい、うっかりしてました。 >いろんなジョブがあるのかな 拾い物の女の子のモデルが3種類あるので、順次出す予定です。 次はやっとゲーム本編に行きたいところだけど、 Xファイルのモデルとアニメの分離を考えるのでたぶん時間かかります。 ↑これやって他のモデル(アニメ無し)に転用しないとTのポーズで棒立ちのまま。
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