- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/23(木) 15:35:31 ID:TIaXRJ0/]
- C言語歴1年半、C++に手が届かない御年18才の半人前に、皆様の知恵を授けて頂きたい。
使用しているコンパイラはVC++2008、使用できる言語はCとDXライブラリが何とか。 現時点では企画段階。コードは白紙同然なので、皆様のニーズにお答えできるといいな〜? 以下構想(?) 舞台:剣とか魔法とか魔物とか精霊とかがわんさか湧いてる世界。その中のちっこい国にある学園。 敷地内には色々と厄介な生物が湧いてくる場所があって、それを主人公達が攻略する雰囲気。 システム:男主人公固定。主人公含め4人まででPT組める。組まなくても問題なし。 ゲームクリアの条件は、とりあえずダンジョンを三つ制覇すること。 ゲームオーバーの条件は3年の経過(卒業してしまうから)。 基本パラメータは{体力、魔力、攻撃力、守備力、魔法攻撃力、魔法守備力、速さ、器用さ、筋力、精神力、運、所持重量、所持限界、所持経験値}で、必要に応じて追加予定。 学園の施設は{自室、購買部、錬成部、生徒会室(探索ギルド)、保健室、ダンジョン}で、これも同上。 ダンジョンは小・中・大が二つずつの計6箇所で、大きければ大きいほど、潜れば潜るほど敵が強くなるテンプレ思想。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 18:51:52 ID:hRpJWepE]
- >>280
まだどんなモンスターがその世界に居るのかいまいちイメージが掴めてないからなんとも言えない感じ なんか現段階でいるモンスターって普通の生物に近いかんじだよね だからスライムは魔法生物かなって思うんだけど、この先どんなモンスターが追加されるのかわかんないから ブラが無くともサラシというアイテムで胸の揺れは抑えれると思う。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 21:07:46 ID:TGVU4vDI]
- 追加する設定の内容が、段々とゲームの根幹部分に近づいて参りました。
今週中にどこまでいけるかな? >288 敢えて言葉にしよう。 エロゲじゃねぇよコンチクショウめ。 >289 それでも、以前よりはマシになってるよね? スライムは、どっちにするか決めてないから話題に上げたんだ。 『魔法生物』のほうがそれっぽいって意見が多かったら、それで決定さ。 >276を参照のこと。 結局、今までの情報からいって布製以外はありえないよね。
- 291 名前:289 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:01:08 ID:hRpJWepE]
- >>289
…と、思う。wikiもそれなりに情報があるしね。 放送部の更新が見られないのが残念。(放送部の存在意義って、wikiとこのスレにかき消されてない? この先どんな展開(ストーリーとしてでなく、スレとして)になっていくのかわかると有り難い。と思う。 ちなみに俺個人の要望だと、スライムは魔法生物。あんな愛らしい姿なのに敵なのって間違ってるよ!!orz すっかり記憶から欠落してた。すまん
- 292 名前:>1 mailto:sage [2009/09/08(火) 08:15:10 ID:DeT49Yo+]
- 今日の話題
・どんなダンジョンを攻略してみたいか >291 放送部か……Wiki以上に書き方が分からないからなぁ……。 追々ってことで、どっすか? DQ型とダンジョン&ドラゴンズ型、どっちのスライムを想像してるんだ? リアル嗜好のウーズ共は大分ショッキングなフォルムなんだけど。
- 293 名前:289 mailto:sage [2009/09/08(火) 13:23:39 ID:OIbN7NT3]
- >>292
追々ですか。風化しないよね? えーっと、こんなの→tvgames-life.up.seesaa.net/image/ps220slime20controller01.jpg
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 14:20:06 ID:DeT49Yo+]
- >293
元々>65の為に立ち上げたようなものだからな。 ぶっちゃけ、俺はWikiとスレだけでも十分じゃないかと思ってる。 モンスターの造形は素材や絵描きさん次第。 デフォルメタイプだと、そういう風になるかもしれない。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 17:28:53 ID:fvFzOSG3]
- >>292
おれはDQでもドロドロのでもなくハイドライドのジェリーみたいな 動く寒天やゼリーみたいなやつかな
- 296 名前:>1 mailto:sage [2009/09/09(水) 07:41:55 ID:3zUUWIcR]
- 今日の話題
・昨日の話題引継ぎ ・『モンスターの肉』や『魚』みたいな生モノ系のアイテムは、時間経過で腐ったりするべきか否か >295 世界樹に出てきた赤+緑色のアイツみたいなのか。 考えてみると、スライムと一口に言っても色々居るなぁ。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 09:53:34 ID:gCJsoVQz]
- だんだん話題が瑣末なものになってくな...
「時間」の概念をゲームに取り入れるって書いてあるけど、もっと遊びたいのに冒険を強制的に終らせられる、っていう感じになったらダメだよな。 短時間で凝縮した面白さがあるようにしないと。 一度、時間経過に関わるシステムの意味を、根底から考えた方がいいんじゃないの?そしたらおのずと「腐ったりするべきかどうか」解ると思う。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 11:09:21 ID:22tGY7Sr]
- 無駄なディテールばっか考えてる時が一番楽しい
後々になって何かと役に立ちそうな気分にもなれる 制作が進んでいるような気分にもなれる で、具体的に何か進んでんの?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 14:24:53 ID:4JZqmrc1]
- >>297
>もっと遊びたいのに冒険を強制的に終らせられる、っていう感じになったらダメだよな 留年という手もあるんじゃないか?一応学校だし。多分留年者続出。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 16:23:25 ID:IAa+/Ryz]
- 腐ってもいいし、腐らなくてもいい。
生肉を加工して保存できるようにしてもいいし、腐肉を食えるようになる能力を追加してもいい。 魚→2日経過で腐る 肉→4日経過で腐る 調理・冷蔵保存→保存期間倍 一見美味そうに見える腐肉料理で敵弱体なども面白いか。 まあ、ゲームの主題からかけ離れた部分は、シンプルに済ませる方向がいいかもしれない。 特定のクエアイテムの肉のみ、クエの制限によって時間で腐る、とかね。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 16:31:49 ID:hWFXDkGF]
- なんだかElonaみたいだな。
個人的に、その辺はリアリティよりゲーム性を重視して欲しいわ。アイテムが使えなくなるのってメンドクサイだけだと思う。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 18:07:09 ID:3zUUWIcR]
- >297
細かいところに手が届くのも、プラス要素だと思うのです。 ソフトハウスキャラのゲーム期間設定が理想。 やりたいことはほぼ何でも出来るようになったのに、完璧とは言えない所で終わるくらいが目標。 システムの見直しも必要だろうね。 >298 激しく同意。 でも、実際に作るのもかなり楽しいよ? 今はWikiの世界観が明らかになっていってる。 この前まではサンプルゲームを作ってた。 >299 留年システムはどんな形にしようか………その内話題に上げてみよう。 >300 それが一番かも。 何度も同じアイテムを取りに行くのは面倒さが先立つものね。 >301 グールやゾンビ共から採れる素材に『腐った』とかの形容詞をつけたら、それっぽいかな?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 22:00:12 ID:YIvUFxyu]
- >時間
「俺の屍を越えて行け」みたいに、ダンジョンの中に到達目標がいくつかあって、最深部にたどり着くにはなんどか迷って地図を充実させてから、一気にいかないと時間が間に合わない、というのが好きなので提案。 >食材 時間経過で手持ちのアイテムが腐る、ってのは無しで、「腐った肉」はずっと腐ったままで、それなりの使い道(ゾンビが喜ぶとか)がある、ってのが楽で良いと思う。
- 304 名前:>1 mailto:sage [2009/09/10(木) 07:13:16 ID:AUXO66Y7]
- ち〜っす。
そういや300超えたね。 今日の話題 ・特になし ・雑談 >303 両方とも良いね。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 15:15:33 ID:CX1Xl8AI]
- 話題無いんだったら、今までにでた議題とそのレス、あと現在制作しているものなんかをまとめてほしいな。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 16:52:35 ID:Oqq0b0mD]
- 乞食のために分かりやすくまとめないと、
乞食が興奮して、崇り神と化して、スレを荒らしまわるからね。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 20:36:38 ID:AUXO66Y7]
- >305
んじゃ、それを採用しまして…… このスレの歴史(簡易版) ・スレ発足。>1は夏厨の一人として暖かい声援を受ける。 ・スレタイ詐欺が発覚。Cではなくウディタを使うことに決定する。 ・Wiki&ブログ誕生。ここにきて漸く、板住民に少しだけ興味を持たれ始める。 ・サンプルゲームの製作を開始。様々な意見に翻弄される>1にスレ住人は涙した(ああ、コイツ駄目だ……的な意味で)。 ・サンプルゲームが一応の完成を見る。全く明らかにされない>1の思い描く世界に、軽い嵐がやってきた。 ・>1のゲームの世界観が公開され始める。しかし、そのあまりのプレゼン能力の低さと補足されまくる情報に非難轟々。 ・>1の不用意な発言により、スレに宿りつつあった熱が急速冷凍される。以降、成長しない>1の設定披露が続く。 ・>1がWikiの製作に着手。微々たる量ながらもスレに話題を提供し、板住人との関係改善に努める。←今ここ 心に響いた一言 「別にデータなんかどうでもいいけど、ヲチられて粘着されて散々な目に遭うからな サイトの作り方も判らない、製作に安全な避難場所や連絡方法も確保していないんじゃ 気まぐれな物見遊山以上には誰も手伝えないだろ」 by>69 (ブログ誕生の切っ掛け) 「しかし、前々から言ってるけど本当にプレゼン能力低いなぁ 〜中略〜 結局、勝手に一人で作って独り言いってるだけで、他の人間が参加する余地が全く無いんだよ このまえも「その妄想は、自分で実現させてほしい。」の一言で興味を持ちかけた住民を 一気に冷やしちゃったし、無意識でも故意でも人の流れを誘導するセンスがないと 2ch個人スレ立てても本当に意味が無いぞ 荒らしすら寄り付かない過疎っぷりだしな 」 by>226 (己の愚かさを認識)
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 20:51:33 ID:AUXO66Y7]
- これまでの話題一覧
・装備できる武器の一種として、銃器はアリかナシか(アリだとして、どういう能力補正を掛けるのか) ・防具は服・軽鎧・重鎧・ローブなどの他に、どういったものがあると面白そうか ・携帯電話は使用可能か否か ト違う手段で代用する 世界観で決まる ・どんな部活動があったら何ができそうか ト>260 >267 ・主人公達のクラスの男女比率 ト1:1 2:3前後 ・ファンタジー世界そのものの名前 (四界全部ひっくるめた名前) ト>273 >274 ・女性用下着(上下)は存在するか、するとしたら構成物質は何か ト間違いなく存在する。布製。 何でこんな話題なの? ・スライムは魔法生物(魔法で造られた生命)か原生生物(生態系の一部)か ト魔法生物(青いアイツ) ト魔法生物(粘体生物) 原生生物(ゼリー状) ・武器の一種として毒を使うのはアリかナシか(毒針とか) ・どんなダンジョンを攻略してみたいか ・『モンスターの肉』や『魚』みたいな生モノ系のアイテムは、時間経過で腐ったりするべきか否か ト否 イベントによって異なる
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 20:53:51 ID:AUXO66Y7]
- 製作物
・gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0461zip.html ・www15.atwiki.jp/seal_school/pages/1.html ・www4.atword.jp/huingakuen/
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 20:55:02 ID:AUXO66Y7]
- >306
なるべくレス返しする派の俺にとっては、厳しい状況になりそうだ。 ↑ので大丈夫だとは思うけど……どうなるかな?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 21:56:29 ID:/rfc+G6U]
- まとめの類はblogやwikiを活用した方が後々分かりやすい
ここでやると、結局一ヶ月もすれば埋もれてどこにあったか分からなくなる
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 22:47:15 ID:TU30cUVG]
- 予告 このスレに絶対なにかうpする
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 01:09:36 ID:Z9rD2c8p]
- 俺も何だかわくわくしてきたぞ
突っ込みを入れるとしたら「武器の一種として毒を使うのはアリかナシか(毒針とか)」について ケース1:一般社会における毒の定義 基本的に毒薬自体がイリーガルな社会の場合、それを扱った武器なんてのはまず公認されない まず毒が流通していないからね、よって“ナシ”と書いておきます ただしその筋の方々の場合は“アリ”かもしれません ケース2:冒険者における毒の定義 原生生物を退治する方法として、毒を使って退治することも考えられます ここで言う毒は麻痺毒だったりしますけどね このケースで言うと、原生生物に対して毒を使用する場合に限って“アリ” 以上 自分もウィズくさいゲームを作ろうとしてゲームデザイン考えてるところだけど、 ルールの運用とかスキルのバランスを考えてて、とても画面出せる段階じゃないな 端的に言うと ウィザードリィ+シャドウゲイト+ルナティックドーン+ティル・ナ・ノーグな何か になる予定、ごった煮すぎる
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 01:27:19 ID:Z9rD2c8p]
- 別のスレを見ていたせいで余計なこと書いてたようだ
×自分もウィズくさい → ○自分はウィズくさい ついでに二言 人に見せることを意識して作らないと堕落してしまうお(という自分へのチラ裏) プレゼンは自分の言いたいことをコンパクトにまとめて、質問されたときに残りを出せばいいってばっちゃが言ってた
- 315 名前:>1 mailto:sage [2009/09/11(金) 07:49:45 ID:VEL0bgsC]
- 今日の話題
・自分の持つイメージで考えて、学園の先生はどんな種族が何の授業を担当していそうか (水泳の授業のみを受け持つマーメイドとか、武装学(武器防具の特徴などを教える)の教諭のドワーフとか) ・すぐ近くに今の自分では勝てない『モンスター』が三体いて、でもまだ気付かれてはいない。 その後ろには、お目当てのお宝が見えている。この状況で、貴方ならどう行動する? >311 OK、じゃあブログに転載しておくよ。 >312 何が出るかな? >313,314 色々と意見をありがとう。 そっちも頑張ってな。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 17:27:35 ID:cds2aHyy]
- ・すぐ近くに今の自分では勝てない『モンスター』が三体いて、でもまだ気付かれてはいない。
その後ろには、お目当てのお宝が見えている。この状況で、貴方ならどう行動する? RPGならここで選択肢だろう。どんな選択肢があるんだ?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 17:44:04 ID:D8RNSd2N]
- 選択肢かなぁ
動きで結果が変わるようなイメージを持ってた
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 19:15:23 ID:VEL0bgsC]
- >316
その選択肢の内容を決めるための抜き打ち審査だったんだけど……やっぱ分かりづらいか。 オーソドックスに『一時撤退』、チャンスを待って『その場に待機』、死角から『先制攻撃』、手持ちに『使えそうなアイテムがないか確認』する、 封印或いは制限していた『能力を開放』する、何も考えずに『そのまま進む』、平和的解決を目指して『話しかける』、とかが思いついてた。 見やすくまとめると ・一時撤退 ・先制攻撃を仕掛ける ・アイテムを使用 ・能力を開放する ・そのまま進む ・話しかける >317 マルチシナリオのイベントの一つに組み込んだら面白いかな〜って。 ここでとった行動によって、隊長ゲージの色が変わるんだ。 あ、『隊長ゲージ』はネタ(大神さん)だからね?
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 19:25:08 ID:w+UH0ZJc]
- 素材を提供されたり、デバッグを手伝われてるスレの>>1は、継続して製作物を出してる人ばかりだよね。
ここの>>1はやる気のないクソスレとは違うと言うなら、手を動かさなきゃ。 システムや世界観を語るだけの人は、この板では企画厨と呼ばれていて、最も嫌われている人種だよ。 風呂敷を広げるのは楽だし楽しいけど、>>1の今の技術と1年という時間を考えながら実際に物を作っていかないと絶対に完成しないよ。 こんなことを偉そうに言ってる俺は、3ヶ月間1行も書かずにほったらかしてる状態なんだけど…。 わざわざ人の集まるところで「やる」って言ったならやってほしいんだよ。頑張ってる人みるとモチベーションあがるしさ。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 19:31:50 ID:CzlcF03p]
- >どう行動する?
ゲームで表現しにくそうなことを、あえて書いてみる。アイディアにつながったらいいな。 ・モンスターに化けてごまかす ・罠を張った場所におびきよせる ・辺りの光源を破壊する、煙幕、周りを暗くする魔法などを使ってめくらまし ・下の階から穴を掘る ・同種のモンスターを別の場所で一匹殺し、その死骸を使って敵を怒らせ(警戒させ)、その場を離れさせる ・味方をひとり犠牲にして、彼が襲われている間にアイテムを取り、逃げる ・火事を起こし、敵をその場から離れさせる TRPGならできそうだ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 19:46:27 ID:VEL0bgsC]
- >319
先月はそうだった。今月はWikiを作る。来月からは並行だ。 今はそれで納得していただけないだろうか。 >320 テーブルトークでもリプレイでもないけど、事前にフラグを立てておけば発生する選択肢ってことにすればいけそう。 ブログにログインできねぇ……パスワード忘れた。 どうして捨てアド使ったんだこの馬鹿野郎……。 まとめはWiki保管しておきます。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 02:35:55 ID:SUdd9cON]
- >>315
> ・自分の持つイメージで考えて、学園の先生はどんな種族が何の授業を担当していそうか > (水泳の授業のみを受け持つマーメイドとか、武装学(武器防具の特徴などを教える)の教諭のドワーフとか) 体育:貧乳デカ尻なエルフの姐さん&脳筋フェアリー 水泳:上半身魚、下半身もっこりブーメランパンツのマーマン 国語:言い回しがいちいち回りくどいマンティコア 数学:究極に知性が進化してしまったスライム(メガネに角帽、白衣) 用務員:殺人鬼という噂を立てられた寡黙なドワーフ もうしわけない。ギャグ路線しか思い浮かばない。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 02:44:25 ID:SUdd9cON]
- > ・すぐ近くに今の自分では勝てない『モンスター』が三体いて、でもまだ気付かれてはいない。
> その後ろには、お目当てのお宝が見えている。この状況で、貴方ならどう行動する? シーフの場合:ヒーローポイント(運命点などでも可)を消費して「実は抜け道を持っていた」事にする。 戦士の場合:ヒーローポイントを消費して「実は倒せる武器を持っていた」事にする。 魔法使いの場合:肉壁を囮にして敵を引きつけつつ、自分は魔法で姿を隠してお宝を取りに行く。 ゲームシステム的に言えばここは多分クラス的なものの特徴を活かす場所かと。 PT構成によって選択肢がかわるとか。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 07:43:47 ID:Hvog2p03]
- まぁ、この状況だと>>298とか>>319とか言われても仕方ないだろうな
今からでも平行してやった方がいいんじゃねーの? 来月じゃないと良くないという理由でも?
- 325 名前:>1 mailto:sage [2009/09/12(土) 08:53:12 ID:zPrl0579]
- 今日の話題
・『魚型モンスター』と『魚』は分けるべきか否か (弱いモンスターが食用扱いなのか、戦闘能力を持たない魚類がいるのか) >322 『脳筋フェアリー』という単語に心惹かれる俺がいる。 『マッスルハーピー』とか、『虚弱竜』とかはどうだろうか? >323 それいいね。 『クラス(職業)』ごとに選択肢が変わるようなら、見てみたいって思う人も居るだろうし。 まぁ、選択肢と事の推移を考えるのは並大抵の苦労じゃないだろうけど。 >324 基本的に日曜と平日の夜7時以降は父親がパソコン使うので、今ひとつ時間が足りない。 今月はこう、来月はこうってやることを決めたほうがモチベーション維持できるし。 どっちつかずになるよりも、今のうちに設定をまとめた上で【製作:Wiki=8:2】くらいを目安に進めていきたい。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 09:53:06 ID:SUdd9cON]
- 虚弱竜、カオスドラゴンならぬカスドラゴンですね?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 10:04:55 ID:zPrl0579]
- >326
YES! YES! YES! "OH MY GOD"
- 328 名前:>1 mailto:sage [2009/09/13(日) 09:47:57 ID:yEmdgImA]
- 制限時間15分はキツイ。
夜には来れないかも。 今日の話題 ・【オリハルコン】みたいな伝説級の素材の名称を考えよう ・日常生活で使う『魔法』は、それ専用なのか、威力を低く設定した同系統の『魔法』なのか
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 12:20:01 ID:yu89xRQ9]
- 魔法の設定自体、ある程度凝ってみたらいいんじゃないか
「オーフェン」みたいに、魔法とは人間が開発した技術のひとつであり、流派があるとか 「指輪物語」みたいに、効果は不安定で何が起こるか明確にはわからないとか 精霊の力を借りる、とか人間に秘められた超能力のひとつである、とか その辺の設定が知りたいな
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 15:35:38 ID:PUA2twc3]
- 魔法についてはwikiに結構詳しく書いてあるな。
俺はそれ専用にした方がいいと思う。 ほら、威力の設定を弄れる人が使ったら危ないじゃん。 そもそも、高威力に設定できないように作っておけば、たまたま魔法を使ってしまった子供が事故起こすこともないし。 それに一般人が普通に武器になるものを持ってたら、国を治める人も大変だろうし。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 16:51:16 ID:8clYRqIw]
- 7時以降のレスもかなりあるけど携帯から?
つかゲーム作り舐めすぎ。どう考えても規模でかすぎ。 高い技術持った人が普通に暮らしながら趣味で作るとしても、とんでもない時間がかかるぞ。 まず1年や2年じゃ終わらない。 とてもじゃないが、「親がPC使うんで」とかいう人間が作ろうとするもんじゃないぞ。 いつだったかの空海陸オンライン(名前違うかも)と無茶具合が大差ない。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 17:49:33 ID:EU3xQJ5C]
- >>331
とりあえず陸海空の話はおいとく PCに向かってる時間だけがゲーム製作とは言わないんだぜ 普段はアンテナ張って情報を取捨選択して、短い時間の間で組む、または作るって形なら問題ないだろ あと、製作の環境については時間が経てば変わるもんさ それこそ1年2年も経てば変わるだろうし ただ>>331の言いたいことは分かるんだ ……今の1には早い気がするけど、全体の規模感、製作の進捗率を意識してみるといいかもなあ とりあえずこれぐらいか
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 17:58:14 ID:1wXAfXzr]
- とりあえず、この設定や世界感を生かして、10分で終るミニRPGをってはどうだろうか。
「勇者見習いが、初めて村はずれの小さな洞窟に挑む」みたいな、ちっちゃいやつを。 出来とかどうでもいいし、システムも凝ってなくていいし台詞もパクリでいいから、まず習作を作ってみては?
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 20:52:39 ID:yEmdgImA]
- >329
Wikの設定じゃまだ足りないかな? 何ならもう少し細かく考えてみるけど。 >330 ふむふむ、確かにな〜。 『基本的な威力が高い=失敗すると暴発』、『基本的な威力が低い=失敗すると不発』ってことなら、お子様にも安心か? 一般人は安全を第一に考えて威力の低い魔法しか使わないだろうし、高度な魔法を扱える奴だって無駄に強い魔法は使わないだろうし。 >331 9時前後にPCの前から退いて貰うか、父の帰りが遅いかの二択。 そう言われても、自分のPCを買うほどの金はないからなぁ。 バイト先も見つからないし。 >332 ダンジョンが大中小で合計8つくらい、キャラクターが主要な奴だけで8人以上、レベルとかクラスとかのシステム構築……。 今まで作ってたのはサンプルだし、進歩率とかにしたら1%も行ってないんじゃないか? 某開発状況報告スレには違うこと書いたけど。 >333 今あるサンプルを弄ってやってみる。 折角だから、今月中を目標に頑張る。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 21:06:55 ID:RdcmFnsg]
- >>331
ドラフォだっけ 懐かしいw
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:56:36 ID:8clYRqIw]
- バイトしてなかったのか
>>47は? 違和感あるんだよな 作りたいけど、自分には出来ないことがあるからスレを立てて協力者を募ってる なら「自分にはこれが出来る」っていうのを普通ドンドン見せるよな アイデア募ってるなら板を間違えてる ここは作ってる人間が来るところだから、良いと思ってるアイデアは書かないよ なにより人が少ない 正直ただ雑談したいだけにしか見えない >>332 それって企画の段階じゃないか? 外でアイデアとかデザインを考えて、家で作業だけやるみたいな スレ立てる時にはもう終わらせておくことだと思うんだけどな
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 00:05:18 ID:5Jb1ed4m]
- >>ここは作ってる人間が来るところだから、良いと思ってるアイデアは書かないよ
これが本当ならもう少しマシな板になってるだろうな
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 00:05:36 ID:5HfEVfKh]
- このスレが動いているものに対して意見を交わすスレになって欲しいと思ってる
おそらくそれは自分だけじゃないはず、それで自分はあえて332を書いたんだ (心の声:企画段階から先に進むため、設定をいくら進めても、進捗には関係ないことに気づいて欲しかったので) >>1が置かれてる状況や不満は、悪い言い方になるけど それは自分の勝手だ、スレ民にはどうすることもできない だから……>>1がんばれ、超がんばれ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 00:08:00 ID:5Jb1ed4m]
- >>336
作ってる人間が来るところと言うなら言ってる本人は当然作ってるよな? こんあところで他人の製作スタンスをこうあるべきだとか指導するとかより 自分の製作スレッドに帰って製作を進めたら?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 01:00:17 ID:ggSeFzvQ]
- >>339
作ってるけど自分のスレなんかないよ 息抜きにこの板に来てるだけで オープンソースだったら参考になるかもと思ってこのスレ覗いたんだけど、突っ込みどころがかなり多かったから 確かに余計なお世話だったかもね でも最後に一言だけ VIPでやれ
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 01:33:07 ID:5HfEVfKh]
- 日和り見な俺がもう二つレスつけますね
>>340 >>331は本当にその通りだと思う、それと製作乙かれ様 >>334 乙なんだぜ 今は自分のやりたいことを形にする段階かな サンプルも悪くないけど、ネタがたまってるなら導入部に取り掛かってもいいな さて板ポリを並べる作業に帰るか\(^o^)/
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 06:35:09 ID:XVS7ggqB]
- 形にする作業が全く止まってるように見えるからなぁ
来月とか言ってるのを見ると「明日から頑張る」にしか見えない
- 343 名前:>1 mailto:sage [2009/09/14(月) 07:45:35 ID:QSUvzDxY]
- おはろ〜。
今日の話題 ・紙を作る技術はこの世界に必要か(今は記録媒体として『モンスター』の革を予定中) >336 夏休みの間だけの短期だったんだ。 ウディタを弄って自分の世界を表現できる、のは当然として……そうだな、伏線を張るセンスとか。 人が少ないのは知名度の問題だと思うんだ、うん。製作を続けていれば、定住民も出てくるはずさ。 >338 一応、それが分かってるつもりだから先月はゲーム作ってたんだ。 まぁ、確かにそろそろ本製作に移るべきか。 俺、やるよ。もう超頑張る。 >341 皆の応援が力になります。まだ一人でもやれるけど。 つかアレだな、本当にスレ立てるのが早かったのかもしれない。 >342 >334一番下を参照のこと。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 07:47:12 ID:XVS7ggqB]
- まぁスレ立てるのが早すぎたのは同意
だが、見切り発車ってのは常に必要だからな
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:26:41 ID:5Jb1ed4m]
- >>340
おまえみたいな口だけなら何とでも言えるから 自分は作ってると言いながら何も口だけ出す奴が増えたよな 別に板ルール破ってるわけでもないんだからおまえの方がVIPにでも帰れよ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:33:59 ID:XVS7ggqB]
- そりゃ、こんな状況じゃ言われても仕方ないだろ
動けば言われなくなるよ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:21:16 ID:yS+zUl6t]
- この流れ。いつも通りだな。
紙を作る技術があれば、紙を作る材料を集めるクエストなんかを作れるからアリでいいと思う。 まぁ、モンスターの革より高い貴重品扱いになりそうだけど。 そうなると、紙を持ってるキャラクターは金持ちっていう遠まわしな表現も使えるかな?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 17:51:31 ID:QSUvzDxY]
- >344,345,346
二人とも、私の為に争うのはやめて! ぶっちゃけ、口論するくらいなら今日の話題に触れてほしい。 俺はどっちの意見もちゃんと聞いてるから。 >347 イケるね。 紙にを作るのに適した木材を【トトリの森】から採って来てくれ、みたいな感じで。 じゃあ、ノートやメモ帳を持ってた奴等は富豪だなwww………って、そのせいでならず者に襲われかねんな。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 18:23:15 ID:yS+zUl6t]
- >>348
学園だし、ノートはそれに適したモンスターの革を使ってるとか。 インクとかもモンスターのやつを使ってることに出来るか。ファンタジー便利だな そもそも、ノートという概念がないという場合もありうる。メモ帳なんてとてもとても。 ここから日常に使うモンスター産のアイテムを専門に扱う会社とかも妄想できる。 学園はそこと提携していて、クエストはその辺のツテで集まってくるとか。 ま、クエスト一つにそこまで設定作ってもあんまり見てもらえないと思うw
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 19:33:03 ID:QSUvzDxY]
- >349
全くだ。 でも、設定厨も行くところまで行けば……という例になりそう。 あと、ノートやらメモ帳やらは転移組(主人公のクラスメイト)の話だ。 異世界から来た他種族なんだから何やったってい〜や〜、とか考える馬鹿が居ないとも限らない。 それを取り締まる風紀委員の委員長がヒロインの一人で、襲われかけたクラスメイトに対する謝罪と 今後の対策を伝えるために来たのが主人公と出会い………とか、考えたりしなくもないね。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 20:36:07 ID:5HfEVfKh]
- >紙を作る技術
持ち運びできる記憶媒体として考えると、石版かパピルス(植物)、羊皮紙かな パピルスより羊皮紙の方が高い、羊皮紙は教会など地位の高い組織用って印象はあるな 石版? 重くて使えないよ! >モンスターの革 普通は安全に収穫できる素材がベターと思われ 家畜として扱われるモンスターがいる場合は、羊皮紙と同じ位置付けにモンスターの皮がくるかな ただ交易品って考えもあるから、家畜用モンスターじゃなくてもいけるよ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 20:58:55 ID:bXzss3MQ]
- 確かにちょっと風呂大きく敷広げすぎてる感はあるな
ここら辺で一度システム面を煮詰めて、実装が容易なもの、実装が大変なもの、 実装が出来そうにないもの纏めた方が良さそうな気がする 上に載せるものばかりが多くなり過ぎると屋台骨が悲鳴をあげるよ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 20:59:50 ID:bXzss3MQ]
- ×風呂大きく敷
○大きく風呂敷を
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 21:34:19 ID:/2yV8mGh]
- どうせポシャるんだからこの際後腐れのないよう
吐き出せるだけの妄想を吐き出してしまったほうが健康にいい
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 12:15:55 ID:SU+4bkaz]
- >>315
今この話題出すの駄目かな?ちょっと興味を引く内容だったので モンスター3体がどんなモンスターなのか、っていうのも考えたほうが面白いんじゃないでしょうか。 頭悪いモンスターだったら簡単に罠に引っ掛けられそうですよね。 そんでもって、仲間の中に”あのモンスターの頭が悪いこと”を知ってる奴がいたら 罠に引っ掛けるという選択肢が、かなり有用である事をプレイヤーに知らせることができると思います。 記憶媒体の話もそうで、モンスターの素材を生活に活かせるような 専門知識を持っている人っていうのは貴重な存在だと思います。 戦闘に直結しないところでもキャラの特徴を出せれば、感情移入の助けにならないでしょうか。
- 356 名前:>1 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:03:02 ID:zcxEls6B]
- やぁ、ちょっとシナリオに熱が入っちゃって困ってる俺だ。
今朝は久々に時間が取れなかったYO。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org145273.jpg.html ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org145279.jpg 今日はスクショ撮ってみた。 今回初めての試みなので、下が見れない場合は見に行ってくだちい。 >351 にゃるほど、じゃあ『羊皮紙≒モンスターの皮』でいこう。 交易品としての価値は、記録媒体としての質ってことでどうか。 >352 ちょっと悩んでみるわ。 今のスキルじゃ無理なやつと、今後どう足掻いても無理なやつを削ればいいんだな? >354 ポシャるも何も、自分で作ってるんですけど? 来年までちゃんと見とけよ〜? >355 いいんだよ、ただまとめるのが面倒くさいだけだから。 寧ろ、俺の方から過去の話題を引っ張り出していきたい。 意見全般がナイス。 しかし、それだと個々の能力や知識が随分と細かく分かれそうだな……。 そこら辺は何とか調整しなければなるまいよ。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 21:05:53 ID:zcxEls6B]
- 大丈夫そうだね。
つか、逆に上の方が面倒か。 今日の(遅い)話題 ・有志製作のネタモンスターとか、出てきたら楽しい? ・モンスター系の素材屋さんで、お勧めの場所って何処?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 07:42:08 ID:rXrtvAIj]
- スクショ見て思ったんだけどキャラの配色に華が無いな
最近のゲームはもっと絵が大きいから微妙な違いでも判るけど 遠くから見たときキャラごとの配色がキッチリ違っていた方が良いんだよねドットは しかしまた小さいキャラチップ規格にしたもんだね
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 08:16:13 ID:2c4kgBKo]
- 配置がスカスカしてる感じも強いなぁ
荒涼感を出したいなら仕方ないけど
- 360 名前:>1 mailto:sage [2009/09/16(水) 08:16:45 ID:711EwXYr]
- 意味もなくビュ〜ティ〜、な俺〜、だけど〜♪
今日の話題 ・昨日の話題引継ぎ >358 今までこのサイズで作ってたからなぁ……。 そりゃ、大きい方が拘りを表せるけども。 ここは一つ、お試しでデカキャラでも出してみるか?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 08:17:59 ID:711EwXYr]
- >359
まだ開発途中なのですよ〜。 まぁ、村の方はそういうイメージだから、殆どアレで完成だけど。
- 362 名前:>1 mailto:sage [2009/09/17(木) 07:50:09 ID:QJBC/xu/]
- やっぱ平日は人いないね。
今日の話題 ・筆記用具はインクか、それとも彫刻のように削るのか、はたまた別の手段なのか
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 20:05:44 ID:cE+VRqWo]
- そこまで考えるなら色々と考えることが増えると思うなあ。
そもそも文化って宗教観とかでガラっと変わるんじゃないか とか。 神界とゲートで繋がってるなら宗教も変な事になって面白そうです。 しかし、もはやゲーム作りの域を脱してるような気もします。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 21:30:16 ID:Y/MOyIHx]
- >>362
RPG作ったことあるのかな?またテーブルトーク以外のRPGやったことあるのかな? ココまで色々決めてちゃんと役立てられると思う?
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 00:09:33 ID:x0z/xQFg]
- >>363
ゲーム作りの域を脱してるんじゃなく 設定ばかり考えて実作業が出来ない作者の典型的スタイルに嵌りつつある Cからウディタに乗り換えた時点でもう少しリアリストとかと思ったが この調子じゃそこらに転がってる有象無象のツクールゲーム程度もできないで終わりそう スクショみても最近のツクゲーよりかなり見劣りしてるし
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 01:36:44 ID:STucCkBo]
- 典型的な口だけ野郎…でもないみたいだが、きわめて危険な兆候だとは思う。
風呂敷広げ過ぎるとダメだって先人も何度となく言ってるのを思い出せ。その意味を考えろと言いたいが、まぁ頑張れ。
- 367 名前:>1 mailto:sage [2009/09/18(金) 07:45:25 ID:/stfBUiw]
- 呼ばれてる気がしなくもないからジャジャジャジャ〜ン!
今日の話題 ・一般ゴミや不燃ゴミの始末はどうなっているのか >363 宗教……考えてなかったな。 そうか、宗教か…………ふむ。 >364 『今日の話題』は、スレ活性化のための話題でしかありません。 そりゃ、ビビッとくれば何だってゲームに転用するけども。 ここまでやる必要ないだろ……って話題は、叩くかスルーでOKです。 >365 まだまだこれからだから。 序盤どころかプロローグだから。 きっと物語が進むにつれて盛り上がっていくから。 >366 俺的には、『今日の話題』は風呂敷に刺繍を施してるイメージなんだが……駄目か? 最終的に何が必要になってくるか分からないし、意見(情報)はあればあるだけ良いと思うんだ。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 07:45:51 ID:Uqoket++]
- 画像素材提供してもらう時に困らないよう、周辺の情報もカバーしてるんだろう。
対話形式で進めていけば、一方的に設定の文章を貼り付けておくのと違って理解しやすいし、 イメージの共有もしやすくなる。別になんの問題も無い。 そもそも>>1はドッターではないんだから、スクリーンショットの見栄えについて、 現段階でとやかく言ってもしょうがない。 批判のための批判はみっともないからよした方が良いよ。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 07:47:24 ID:/stfBUiw]
- >368
ありがとう。 君みたいな人がいるから、俺は今日も頑張れる。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 07:51:30 ID:pMIem/Tu]
- いやぁ、>>362を見た瞬間の「駄目だこいつ早く何とかしないと」感は結構ひどかったけどw
何か、あんまりまともに忠告と向き合ってない感じに見えたってのはある まぁどうでもいいといえばどうでもいい
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 08:37:29 ID:x+RzXfSK]
- >>1が提供してくれる話題を考える事自体楽しいので、
個人的には既に楽しませてもらってると言っていい。 現実ではどうなのかって事も調べると面白いし、 それがもし役に立つんだとしたらうれしい。応援してます。 >>367 有名な話だと、ヨーロッパでも糞尿を窓から捨てたって言うし、 皆考えないようにしてるんだと思う。江戸時代なんかは有価で売買してたらしいです。 魔法で処理って事にするなら、魔法が使える使えないで格差社会が生まれると思う。 よくあるテーマかもしれないですけど。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 10:31:01 ID:x0z/xQFg]
- >>368
でもこれじゃダメだろ、今の状態を見てこのゲームの為に絵を描こうなんて気が 微塵も起こらないんだよな フリー素材なんていくらでもあるのにその選びから組み合わせ方にセンスが無い 優秀なドッターが付いても見栄え悪く並べてしまうような感じなんだよ ドットも打てない、絵も描けない、作曲も出来ない、プログラムも出来ないツクラーでも もっとマシな画面を作る奴がいくらでもいるって話だよ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 17:01:27 ID:Uqoket++]
- 用務員
「ゴミ?基本的に全部焼却炉で燃しとるよ。ドワーフ製の特注炉、灰も残らんほどの高火力さね。」 「耳長共は『森を殺す火ではなく魔法で塵芥に還すべき』とうるさいがね。魔法なんかよりずっと信頼できる。」 「美化委員は少し違った考えを持ってるらしいがね。まさか全員が耳長共に同調するとも思えん。」 美化委員会 「まさかという時に学園美化会議!」 「我々の武器は突然の登場、美化精神、この二つ!」 「さらに自走式ゴーレムごみ箱!だから三つ。」 「ディスインテグレート処理もあった、・・・よん?もとい」 「武器はゲート式処分場、突然の登場、・・・だめだ、やりなおし!」
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 22:04:40 ID:4PKOeHe1]
- 今年中に立ち絵描く人が現れなかったら俺が立ち絵描くよ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 05:25:28 ID:Y+URSt3Z]
- >>374
じゃぁ半分づつ描こうぜ、おれの担当は女の子ね
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 08:46:03 ID:KFx13pY4]
- 今日の話題マダー
- 377 名前:>1 mailto:sage [2009/09/19(土) 11:24:35 ID:Pibwgsbk]
- ふぅ……みんなおはよう。
土日はポジション争いがキツイぜ……。 今日の話題 ・学園の警備体制はどうなっているのか (冒険者や教師の役割なのか、生徒会活動や部活動の範疇なのか、協力して行っているのか、など) >370 駄目ですか。 う〜む……まだ姿勢が強情に見えるのかなぁ? >371 ありがとう。 良くあるテーマだからこそ、真剣に考えるべきだと思うんだ。 しかし、ゴミの売買という発想はなかった。 リサイクルセンター(工芸部か何か)でも立ち上げるか? そうすれば、この前の『腐ったアイテム』にも価値が出てきそうだし。 >372 イジメいくない。 馬鹿にするだけなら、それこそ誰にだってできる。 そこまで言うなら、俺のゲームに使ってるデータを改変して『もっとマシな画面』とやらを作って見せてくれ。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 11:32:13 ID:Pibwgsbk]
- >373
ハイ……テンショ……ン? ちょっとノリが分からないな。 maid in ドワーフの焼却炉は俺も考えてた。 ただ、それがどういう物かまでは考えが回らないんだ。 >374 わ〜い、宜しくお願いしますね〜! >375 二人目ゲット〜! 年末になっても忘れないでくれよ〜? レスには残ってるかんね〜? >376 ヘイ、お待ち!
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 08:58:10 ID:bxEjzSXO]
- 今日の話題マダー
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 19:05:34 ID:99FFQ1w0]
- >>378
美化委員はスペイン人もしくは算数苦手なワーキャットだったんだよ! (スペイン人は数数えるのが苦手というのを馬鹿にして笑うモンティパイソンのネタなのであります。)
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 23:58:13 ID:n49CeVNs]
- >>377
生徒会の人達が取り仕切ってて、一般生徒が希望制で警備につく。 警備中にモンスターとかが来たらそいつを倒す、それで警備への貢献度をはかる そんでその貢献度で報酬が与えられる(金のみならず道具とか色々 チーム制あり …BOINCぽいw っていうのを一瞬考えた。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 06:48:56 ID:5ip5BXk+]
- 有力クラブや委員会毎に準軍事組織を編成してるとかどう?
剣道部には白虎隊、フェンシング部には衛視隊、科学部を中心として部費目的で集まった 理系弱小クラブ連合の科学特○隊、といった風に組織毎に特色を出して。 フリーランサー同士の集まりや、傭兵っぽくどこの組織にも手を貸す奴らもいたりとか。 それら全てを統括する生徒会直属の組織としてエリートを集めた公安委員会を設置したり。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 09:55:58 ID:CyIsSnhK]
- 今日の話題マダー
- 384 名前:>1 [2009/09/21(月) 18:13:18 ID:JEsi3n4s]
- 本日はネカフェから参上。
……うん、またなんだ。家族旅行にてこの連休を謳歌してる。 今日の話題 ・遠距離移動の手段 ・近距離移動の手段 >379,383 昨日は来れなくてごめん。 急な出発だったもんで、一言書く暇もなかった。 遅くなったけどどうぞ。 >380 『ワーキャット』って聞くと、女の子しか想像できないのはきっとリンプーのせいだ。 あと、モンティパイソンって誰だっけ?
- 385 名前:>1 mailto:sage [2009/09/21(月) 18:15:30 ID:JEsi3n4s]
- >381
仮にも『学園』って銘打ってるんだから、安全面には配慮しとかなくちゃなぁ。 『帰還の腕輪』の機能の一つとして考えてるんだけど、それをWikiに書くのは また後日だ。 学園の警備をしてるってことは、つまりその日はダンジョンに行けないわけで。 成績に関係するかも知れないし、もしかしたら『クエスト』みたいな扱いかも。 『ギルド』だけじゃなくて、『学園』に対する『貢献度』もあった方が良いのかな? >382 準だろうと何だろうと、軍事組織は駄目かな。 それこそ、部活動同士の血を血で洗う抗争が勃発しかねない。 エリート思想も、各学園の比較ではなく学園内部の評価じゃ争いの種だと思う。 どうせなら、各顧問の先生が有志を募る形で集めた生徒全員を一つのグループとして考えて、 学園OBの『冒険者』監督の下、特定人数のチームを組んで………これでも、ちょっとキツいか? ただ、科特隊っていうのは凄く心惹かれた。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 03:19:04 ID:m37l3YWH]
- 最近の子はモンティパイソン知らないんだなぁ
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 04:15:31 ID:CapE+YrE]
- や、その血で血を洗う抗争をやりたかったわけで。
仲の悪い部活同士の足の引っ張り合いから部員失踪事件や殺人事件に発展したりとか。 細かい事でいちいちうるさい風紀委員と鬼より恐い公安委員の対立とか。 NGなのは了解。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 05:01:01 ID:CapE+YrE]
- 移動手段は基本的に徒歩でいいんじゃないかな。
貨物輸送には馬車か牛車、水上輸送には川船と沿岸船。 基本的に道と川のみが人間の生活圏を結び、どちらも繋がってないところへ行く事自体が冒険になる、と。 あとは、ドワーフの地下坑道を弾丸トロッコで行くとか。 駕籠かき専用のゴーレムがいるとか。 ワーカーと呼ばれる土木作業や輸送用の二足歩行機械があるとか。 (未来少年コナンのアレとか、不思議の海のナディアのカラッパ3号とか。古くてスマン。) 実際のところ、どんな感じに想定してる?
- 389 名前:>1 mailto:sage [2009/09/22(火) 06:57:04 ID:CauJCY8P]
- 今朝も変わらずネカフェからオハ。
今日の話題 ・攻撃魔法の種類(爆発とか電撃とか) ・防御魔法の種類(バリアとか?) >386 うん。 折角だから、知ってるのなら教えて欲しいな。 >387 ウイ。分かって貰えて嬉しい。 まぁ、部員失踪くらいなら考えれば何とかなると思うよ。
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