- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/23(木) 15:35:31 ID:TIaXRJ0/]
- C言語歴1年半、C++に手が届かない御年18才の半人前に、皆様の知恵を授けて頂きたい。
使用しているコンパイラはVC++2008、使用できる言語はCとDXライブラリが何とか。 現時点では企画段階。コードは白紙同然なので、皆様のニーズにお答えできるといいな〜? 以下構想(?) 舞台:剣とか魔法とか魔物とか精霊とかがわんさか湧いてる世界。その中のちっこい国にある学園。 敷地内には色々と厄介な生物が湧いてくる場所があって、それを主人公達が攻略する雰囲気。 システム:男主人公固定。主人公含め4人まででPT組める。組まなくても問題なし。 ゲームクリアの条件は、とりあえずダンジョンを三つ制覇すること。 ゲームオーバーの条件は3年の経過(卒業してしまうから)。 基本パラメータは{体力、魔力、攻撃力、守備力、魔法攻撃力、魔法守備力、速さ、器用さ、筋力、精神力、運、所持重量、所持限界、所持経験値}で、必要に応じて追加予定。 学園の施設は{自室、購買部、錬成部、生徒会室(探索ギルド)、保健室、ダンジョン}で、これも同上。 ダンジョンは小・中・大が二つずつの計6箇所で、大きければ大きいほど、潜れば潜るほど敵が強くなるテンプレ思想。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 20:54:09 ID:22hVPowT]
- >210
それはそれで楽しそうだけど、建造物は基本的に【木&レンガ+魔法】で造られているので悪しからず。 内装も、学び舎らしく落ち着いたものにしていただく予定なので。 >211 だから、そんなごった煮を期待されても………そもそも、描くの俺じゃないし……。 その予想は惜しい。正解は『異世界に召喚された主人公達が、母校と瓜二つの学園で頑張る物語』。 こういう台詞は、痛いくらいが丁度良いのさ。ストレッチ的な意味で。 その妄想は、自分で実現させてほしい。 俺が考えてるのは、学園内の様々な部活にクラスメイト達が入部してて、そいつらの協力を受けながら 主人公パーティーがダンジョンを攻略するっていう感じだから。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 21:08:17 ID:pgw0L+Uu]
- >>213
先に自分が決めてる動かさない部分を全然発表しないで 意見が出て盛り上がり始めたところで >>その妄想は、自分で実現させてほしい。 なんて具合じゃマズイだろ? 漠然とした頭の中にある世界観を言葉なり絵なり、集めた資料なりで 素材製作者にちゃんと伝える事は今までの言動を見ていると不可能性が高い というよりそれ以前のに問題があるな 伝える前に伝えるべき事もまとまってない上に、協力を仰ぐ上で伝える順番すら わかっていない様子だな
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 21:58:52 ID:BBTIXpfp]
- いやー、211ですけれども、言いたいこと全部214に言われちゃったな(笑)
私もゲーム作りに参加したい!って気持ちでこのスレに書き込みをしてるわけで、 アイディア出したら当然「それは面白い!採用します!」って言われるのを期待してるし、 せめて「それはつまらない、こういう風にしてほしい」っていうダメ出しならば、くそっ、ならこれはどうだ!?って新しいものを考える気持ちになるでしょうに、 「それは俺が考えてるのと違います」って言われちゃあなあ。はい...すいません...って言うしか無いじゃん(笑) たぶん、魅力的!ついていきたい!っていう素材や物語や試作品があるわけでもないこのスレに、それでも人が来るのは、皆なんらかの形で「ひとりじゃ出来ない創作」の尻馬にのりたいと思ってるんだよ。 1が好きでここに居る訳じゃないんよ。 だからええと...住人には優しく丁寧に接した方がいいんじゃないかな(笑) * 説教と愚痴をたれっぱなしなのも非建設的なのでなんか考えようと思うけど、1さんが当面欲しいのは、イメージイラスト?ゲーム内で使う立ち絵や背景?ドット絵?システムの細かいアイディア?シナリオの小ネタ?曲?効果音?
- 216 名前:>1 mailto:sage [2009/09/02(水) 07:51:53 ID:vOmR0JSr]
- >214
それはそうだな……うん。 俺がかなり自己中な考え方をしてるのは間違いない。ごめんなさい。 問題は、俺のゲームがどういうものなのか人に伝わってないことだよな? なら、今後はWikiに情報を書いていくのを最優先にしよう。 それ以外にマズイ部分といえば、俺自身の言動か? どうにかなるかなぁ……? >215 や、どうも済まんかった。 人の意見を聞いたらコロコロ仕様を変えるヘタレ扱いされてたもんで、ちょっと頭が固くなってた。 部活動間での力関係とか諍いとかは、面白そうだからシナリオとかクエストとかに採用したい。 あと、主人公をどこかの部に入部させるとそこに合った能力に補正が掛かったり、特殊なスキルを覚えたり、 在籍日数によっては更に補正が掛かったり、退部するには条件があったり……とかも、中々良さげだと思う。 今欲しいものは………何だろうな? まだ俺一人でも色々やれそうだし、強いて言うならエフェクト画像か? 魔法を実装しようにも、風とか雷の魔法に使えそうなのが見つからないし。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 12:21:23 ID:t3SRbplf]
- まあ、>1の具体的なイメージを少し聞き出せたから良しとしたい。
前よりは想像しやすくなった。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 12:35:53 ID:vOmR0JSr]
- >217
そう言ってくれると助かる。 だが、別に認められた訳ではないということを自分に戒めておこう。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 20:58:48 ID:TU3VQ+XC]
- 今時分もダンジョン×学園モノのRPG作ってるよ
最小はウディタも考えたけど難しいから結局ツクールXPだけどね
- 220 名前:>1 mailto:sage [2009/09/03(木) 08:06:15 ID:FdEkYZ6q]
- >219
ここは誤字が酷いインターネットでつね。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 15:01:45 ID:kO9tBAv4]
- あら、本当だだわ最小じゃなく最初ね
多分「さいしょう」の方が自分は良く打つ言葉なんでなんとなく手が動いてたんだな
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 16:54:21 ID:FdEkYZ6q]
- >221
さぁ、残る間違いはあと一つだ! 頑張れ!
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:13:37 ID:FdEkYZ6q]
- 俺もマヌケだな………間違いは二つだったぜ。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:23:25 ID:kO9tBAv4]
- そっちはもう単なる誤変換だからどうでもいい
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:59:56 ID:FdEkYZ6q]
- まぁ、確かにどうでもいいこったな。
話は変わるが、レベルアップのコモンEvを弄ろうと思ったら予想以上に難解で吹いた。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:36:43 ID:kO9tBAv4]
- しかし、前々から言ってるけど本当にプレゼン能力低いなぁ
>>レベルアップのコモンEvを弄ろうと思ったら予想以上に難解で吹いた。 こんなこと書いてもウディタを真面目に使ってゲーム作ろうとした奴以外全くわからず 誰からもなんの興味も引けないぞ、スクリーンショットとかゲームファイルとか上げるものが無いなら なんかデタラメや妄言でも興味引くような事言わないと誰も来ないぞ? 結局、勝手に一人で作って独り言いってるだけで、他の人間が参加する余地が全く無いんだよ このまえも「その妄想は、自分で実現させてほしい。」の一言で興味を持ちかけた住民を 一気に冷やしちゃったし、無意識でも故意でも人の流れを誘導するセンスがないと 2ch個人スレ立てても本当に意味が無いぞ 荒らしすら寄り付かない過疎っぷりだしな
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 00:41:14 ID:cetL49WO]
- >>212
> gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0461zip.html どうやっても門が開かないでござる。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:58:55 ID:uuwiRWU/]
- >>226
端から見てると、>>225の1レス程度でそこまで叩くのはさすがに過剰反応かと
- 229 名前:>1 mailto:sage [2009/09/04(金) 08:06:38 ID:INiRyK3S]
- >226
私にどうしろっていうんだ……!! 最早過疎スレであることは否定しないし、プレゼン能力が云々も聞き飽きた。 が、このスレに意味がないっていうのは流石に流せないな。 今日の話題 ・装備できる武器の一種として、銃器はアリかナシか(アリだとして、どういう能力補正を掛けるのか) ・防具は服・軽鎧・重鎧・ローブなどの他に、どういったものがあると面白そうか こういう風に、ゲームに反映する話題を一日に一つ以上出そう。 これでもダメなら、もう見限っていただいて結構だ。 >227 門っていうと、何処のどれのことだろうか? 今から学校行くから帰ってきた後に確認するけど、できれば細かい位置を教えて欲しい。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 08:19:58 ID:V9p2xqfs]
- >>228
それひとつではなくいままで見てきてのこと、も200も過ぎた事だし そろそろ住民にどんな風に参加できるか提示して欲しい時期だということ せっかく食指が動き始めた時に>>213で潰してしまったしね >>229 >私にどうしろっていうんだ……!! 君の製作に興味を持った人間も「その妄想は、自分で実現させてほしい。」 と言われた時激しく思っただろうな 「私にどうしろっていうんだ……!!」と
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 08:47:49 ID:uuwiRWU/]
- まぁ、>>213の発言を一生許さないってんならどうしようもないな
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 10:14:56 ID:p/8aricc]
- 別に手伝ったり意見したりしないで>1がゲーム作ってんのを
眺めてればいいんじゃね−の? 実際、>1は着々と(?)作り続けてるわけだし、誰も手伝わんでも きっと完成するよ。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 13:16:13 ID:INiRyK3S]
- ちょっと人気が戻ってきたみたいで嬉しい。
>230 やっぱ、あの発言は随分と根が深いみたいだな……。 政治家が言葉に気をつけるのも分かる。 ちゃんと製作を続けて、誠意ある態度とかを見せれば、解消されていくのかな? >232 それはキツイ。 >213で振り出しに戻ったけど、絵とか、解決できない問題とか、俺一人じゃどうにもならない部分を手伝ってもらいたいんだから。 今はまだ、俺一人でも何とかなる部分にしか手をつけてないだけなんだよ、うん。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 13:24:36 ID:INiRyK3S]
- 追記。
そろそろ生徒会室に機能(クエストとか)を付けようと思うんだけど、具体的にはどういう内容がいいのかね? 討伐・採取あたりは普通に実装するとして、何か特殊なクエストの要望はある? つっても、まだ全然イメージが掴めてないらしいし、適当に考えてもらえれば十分なんだけど。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 13:58:39 ID:uuwiRWU/]
- むしろ討伐とか採取とか飽き飽きしてるけどな
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 14:16:42 ID:V9p2xqfs]
- >>233
>>今はまだ、俺一人でも何とかなる部分にしか手をつけてないだけなんだよ 立てたときは纏めサイトすらなく板ルール守れていない状態だったし もう1ヶ月過ぎても一人でやれる部分を弄り続けてるなら スレ立て自体が時期尚早だったな システムの枠組みも世界観も登場人物像も伝える前から 機能の要望とか特殊なクエストの要望なんて聞いても答えようが無いでしょ? まえにも言ったけど、先に自分が決めてる動したくない部分を纏めて 世界観のイメージや頭にあるシステムの骨組みの大まかな仕様を判りやすく 誰でもわかるよう纏めないと 討伐、採取だってこのスレ始まって初めて今日言い出したでしょ 最初から自分が入れたかったなら伝えておくべきだったし 世界観の概要が全くわからないから何をどうして討伐、採取すいのかすら良くわからない そんなことも決まっておらず今思いつきで討伐・採取を言い出したなら もっと先にハッキリさせなきゃならない事がたくさん有ると思うぞ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 15:02:36 ID:uuwiRWU/]
- まぁ同感なとこは多々あれども、今更そこから言っても潰れるだけって気もするけどな
何かしらネタ振らないと間が持たないんだろうし wiki見てもサンプルゲーやっても激しく薄いとしか言いようが無いから、とりあえず 当面は>>232になるんだが つーか俺がぶっちゃけた意見を垂れ流すと>>235みたいに全く建設的でなくなるしな
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 18:15:31 ID:cetL49WO]
- >>229
・>212のをDL後、解凍してプレイ始める。 ・開始地点はトトリの森に入る門の所。 ・決定ボタンでしまっている門をチェックしても開かない。 ・ゆえに森へ行くことができない。 ・学園に戻ることもできない。 という状況。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 18:20:51 ID:INiRyK3S]
- >235
左様ですか。 じゃあ何かしら、自分で考えんといかんか。 >236 グゥの音も出ねぇな……。 もしかして、マジで一度スレを畳まないといけない感じか? やっぱ最低限、世界観を纏めないことには何もできないってことだな。 OK、ちょっとWiki書いてくる。 >237 もうボッコボコだな、俺。 安易にスレ立てた代償か? 無駄にあった自信がゴリゴリ削れていく……。 やる気はなくならないけど。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 18:26:33 ID:INiRyK3S]
- >238
俺がプレイした限り、そんなバグは確認できないな……。 そもそも、門を開閉するイベントはまだ作ってないんだが。 念のため、もう一度DLして同じ手順でプレイしてみてくれないか?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 18:30:40 ID:cetL49WO]
- まあ、生徒会がクエスト関連の機能を持つのは合理的だね。
世界樹をベースとして考えるなら、討伐も採取も出てくるものと思ってたし。 人が生きてるなら物資の補給をしないといけないわけで、採集のネタは尽きない。 例えば光画部。発色現像液は長期保存できないし、ファンタジー世界への転移なら 薬品の購入は絶望的と言ってもいい。そこで科学部と共同で代用薬の素材研究を なに、デジカメ?そんなハイテク機器は不許可である!
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 18:36:30 ID:INiRyK3S]
- >241
いいね、光画部。発色現像液。とても現代っぽい。 一クラス分(3〜40人)も高校生がいれば、現代知識を使って一山当てようとする奴が居てもおかしくないか。 そこら辺も考えてみるか……。
- 243 名前:>1 mailto:sage [2009/09/05(土) 06:15:22 ID:scZ4lQOf]
- ちょっと早めにおはようございます。
今日の話題 ・昨日の話題を続行 ・携帯電話は使用可能か否か
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 07:08:20 ID:hzL+cz2d]
- 携帯電話の使用可否は世界観で決まるんじゃね
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 07:59:46 ID:AiR4XYut]
- 携帯電話の存在の可否でなく使用の可否を聞いてると言う事は世界観的には存在は確定で
校則的に使用の可否とかダンジョン内が圏外かどうかとかそういうのを聞いてるんじゃないか?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 09:16:20 ID:scZ4lQOf]
- >244-245
ごめん、また説明が足りてなかった。 携帯電話くらいなら、今時の高校生は常備してるだろ? 集団転移だから数もそれなりのものになるし、充電器だって何人かは持ってる筈。 でも『神界』には電波塔なんて代物はないという設定だから、魔力で伝播するとか、そういうご都合主義でもいいのかなって意味。 ホストサーバーも運営会社もない世界で、文明の利器の代表作みたいなアイテムが機能するものなのか? 使用可能なら、ダンジョン内で離れた位置に居る複数のパーティーがリアルタイムで連絡を取り合える訳だから、それはもう画期的に探索効率が上がる。 使用不能なら、どうにかできないかと研究したり、どうせ使えないならと分解して素材扱いにしたりできる。 寧ろ、携帯と同じような働きをする既存の技術があってもいい。それこそ、魔力を介して遠くへ声を届ける魔法とか。 要するに、ファンタジー世界に科学技術そのものを持ち込んでもいいのかどうかが聞きたいのです。 あと、圏外の設定は考えてなかったので、それもお願いします。 あ、因みに持ち込みは確定事項です。数は決めてないけど。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 09:54:06 ID:hzL+cz2d]
- つーか、wikiに書いてないけどこういうことは実は決まってます、ってのが多すぎ
しかも過去ログ読まないと分からないのが大半(wikiにまとめればいいのに) 世界観も分からんのに携帯が使えるかどうか考えてくれってのは無理があるんじゃね
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 10:52:15 ID:wjc6Ho47]
- 何故か使えるってことでいいよ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 13:39:04 ID:AiR4XYut]
- >>246
ホストサーバーも運営会社もない世界無いと決めてしまってる時点で なんで多くのファンタジーゲームに存在しない携帯を存在させようと思うのか解らない 相当な携帯依存症なんじゃないかな? ゲームの性質上途中で通信が必要なら通信魔法でも作ればいいだけで もっと先に考える事や発表すべき事が有るだろうと思うけどなんで携帯? プレゼン能力以前にプランナーとしての能力が物凄く欠如しているぞ >>247の「書いてないけどこういうことは実は決まってます、ってのが多すぎ」 には同意せずにはいられないな 結局以前もあってけど後出しでドンドン決定事項がでてきて考えを書いても 一言で封殺されるんじゃだめだろ? 以前言われた事がまったく役に立っていない
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 13:53:55 ID:2ZTZAHVP]
- ゲーム作ってるのか設定作ってるのかわからんな。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:20:03 ID:8IwO6HaO]
- >>243
携帯電話は自分たちで電波塔とか作って、使用可能な範囲を広げていく的なものを一瞬考えた。 なんてエイジ・オブ・エンパイア。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:28:26 ID:eYBLnHVY]
- 七日間戦争みたいだなおい
自分の高校時代の周囲はどうだったかと思い出してみたが、そんなスキルフルな奴は皆無だったお… 元の世界のユーティリティを、こっちのテクノロジで実装していくのは面白そうではある
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 15:41:57 ID:YQB8yH5z]
- 携帯いいと思うな。携帯持つだけで一気にキャラが身近で、生活感ある感じに見せられうると思う。
ダンジョンを攻略中に、別のダンジョンに居る友達から絵文字入りのメールが届くとか、「ヤバイモンスターみつけた」って写メールがくるとか、ワクワクするなー。。 システムに絡ませて面白いかはわからないけど...現実世界からワープしてきた普通の高校生たちというのを、印象づけられるんじゃないかな。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 18:06:00 ID:2ZTZAHVP]
- ここで作ってるのってファンタジーじゃなかったのか?
携帯電話って、ディスガイアじゃあるまいし
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 18:08:02 ID:PqGBKvZj]
- 摩訶摩訶に携帯電話があったよ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 19:18:07 ID:8IwO6HaO]
- >>252
俺の周りも皆無。でも俺の中学の先輩(別の高校行った)の周りにはそれっぽい人が居る模様。 だからそういうスキルフルな人は、確率低いと思うけどまれに居ると思うよ。 >>254 携帯電話を所持している普通の高校生がファンタジーな世界に飛ばされるっていう設定じゃなかったっけ?違ってたらごめん。 だからファンタジーな世界でも、別に持ってること自体は不自然じゃないと思うけど。使えるかどうかはおいといて。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 20:40:52 ID:scZ4lQOf]
- 話題に関して賛否両論あるようだけど、活気が戻ったのは嬉しい限り。
>247 現在、Wikiの記事を鋭意執筆中です。 今しばらくお待ちを。 >249 もう、こういう意見には反論できません。 兎に角、Wikiを書かねば何も始まらないというのは把握した。 >250 どっちつかずで御免なさい。先月はゲーム製作強化月間だったので、今月は設定の番です。 尤も、俺がまだWiki書いてないんで大分荒れてるけど。 >251 学園に在籍する期間は三年の予定だから、やろうと思えば出来なくもない………か? >252 科学と神秘の融合って、こう、ロマンを掻き立てられる感じがしません?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 20:46:25 ID:scZ4lQOf]
- >253
写メール………その発想は無かった。 携帯電話は、ただの通信機としか考えてなかった。これはかなり良案の予感。 携帯がポシャったとしても、何か他のアイテムで使いたい機能だな。 >254 >256の言う通りなので割愛。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 22:09:17 ID:scZ4lQOf]
- 世界観を少しづつ追加しているので、暇な時に見に行ってやってください。
今日の(夜の)話題 ・どんな部活動があったら何ができそうか
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 00:29:18 ID:SI5Lq5qp]
- 世界観の質問。ファンタジー世界で主人公たちは、たとえばサッカーとかの部活動をするの?
それとも、部活動で培った能力や技を使って、なにか別のことをするのだろうか? 部活に入ってるとレベルアップの時に補正がかかって、部活ごとに特有の技を覚える...ってだけだと、「職業」を言い換えただけになっちゃうな。 以下、おもいつくままに案を書いてみる。 ・部活動に入ることで人間関係が広がったり、敵対する部活動のキャラクターは仲間に出来なくなる。 ・各部活動には生徒会から「達成目標」(たとえばサッカー部なら、今期中にダンジョンを3つ以上制覇せよ、とか)が出され、その達成度によって予算が上下したり、待遇が変わったりする。 ・部活をすることで「性格」が変化する。 野球部に入ると「好戦的」になるとか、合唱部に入ると「協調性」が身につくなど。 キャラの性格によってイベントが変化する。たとえば、好戦的なキャラがパーティ内にいると、やりすごせるはずの戦闘が回避できなかったりする。 ・軽音部に所属していると戦闘の音楽がバンドアレンジになり、吹奏楽部に所属しているとオーケストラ調になる。 ・ファンタジー世界の住人と仲良くなった際、こちらの文化が伝播することがある。 たとえば、野球部のキャラが妖精の森に行くと、妖精たちの間で野球が流行り始めるとか。 美術部員がお城に行くと、王様に肖像画を描いてほしいと頼まれるとか。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 00:43:48 ID:QW8/0bjN]
- またこの世界には野球もサッカーは無いですとか
電化製品が無いから軽音楽につかうキターもベースもアンプもありませんとか 後出しで出てきそうな予感
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 03:47:52 ID:IiVN4p2z]
- 無駄に煽るなよ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 04:17:58 ID:QW8/0bjN]
- だってさもうこういう行き届いてないの何度目だよって感じでさたとえば>260あるこれにしたって
・ファンタジー世界の住人と仲良くなった際、こちらの文化が伝播することがある。 たとえば、野球部のキャラが妖精の森に行くと、妖精たちの間で野球が流行り始めるとか。 美術部員がお城に行くと、王様に肖像画を描いてほしいと頼まれるとか。 妖精はいるのか?またいたとして友好的なのか?敵対関係にあるのか? 人と交流があるような生き物なのか、まったくわからない お城があって王様が国を納めているような王制の国家なんだろうか? そうだったとして肖像画は宮廷画家が選ばれた選りすぐりの描くもので 一介の高校生美術部員程度に勤まるのか? もう、後出しや思い付きが心配でな
- 264 名前:261 mailto:sage [2009/09/06(日) 08:02:27 ID:+ess8czm]
- >263
今は、そういう細かいとこは適当にみといて、もし面白いアイディアが出たら、後でその面白さを保ちつつ整合性をとる...というやり方が、建設的にアイディアが出せるかと思います。 もしこの意見が採用されて、ケルベロスがラグビーをやるという形になっても「妖精が野球やるっていったじゃん。>>1は人の話全然聞いてないな...」とか、言わないですよ。 私の想像ですが、「ゲート」によって様々な容姿の種族が接触しうる世界のようですので、ファンタジー世界の住人が主人公たち人間を見ても「なんかめずらしいヤツが来たな」くらいの印象なのではないか?と思いました。 そしたら、たとえば好戦的で排他的な種族は主人公を敵か獲物とみなすかもしれないし、もしくは共闘する仲間として扱ってくれるかもしれない... そんなふうに、ある種族と人間との関わり方が、主人公たちの性格や行動によって決まってゆき、選択次第では全種族を敵にまわして世界征服をたくらめる、なんてのも、面白いかもです。 あとその発言を見て妄想したのですが、もしもファンタジー世界の絵画のレベルがルネサンス以前くらいだったら、遠近法を取り入れた現代の絵を見せて「これは今までに見たことの無い不思議な絵だ!!」って驚いたりするかもしれないですね。高校生レベルでも。 ところで「ファンタジー世界の住人」っていうのが面倒くさいのですが、「世界全体」をさす名前はあるのでしょうか?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 09:46:20 ID:5JC6Ijzg]
- 盛り上がってまいりました。調子に乗らないよう気をつけないと。
今日の話題 ・昨日の話題を引継ぎ ・主人公達のクラスの男女比率 ・ファンタジー世界そのものの名前 (四界全部ひっくるめた名前) >260 両方。基本は能力アップ時の補正と固有技能の習得だけど、文化祭や運動会等のイベントで所属する部の活動に参加する予定。 サッカーのゴールキーパーに触手持ちを抜擢すると、柔らかいのに鉄壁とかできそうじゃね? 案は全体的に良さげ。 「性格」だけは、ちょっと難しそうかな? >261,263 今はネタ出しの状態。 『錬成(錬金)部』と『購買部』は確定だけど、それ以外の部活動は実際に造るかどうかも決めてなかった。 今回は 「あ、これは無理」 っていうのは全面的になし。 他国から流れてきた品物とか、ほぼ同じルールで名前だけ違うとか、必要とあらば幾らでもこじつける。 妖精は居る。『精霊』の区分。でもどんな種族かはまだ決めてない。 舞台になる、学園がある国は王政の予定。でも、別に共和国でも合衆国でも連合国でも構わない。ここには拘ってないから。 >264 世界全体の呼び方か…………リィンバ…………いや、これも今日の話題に追加しますか。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 10:39:30 ID:VhBtk2Vq]
- >>265
クラスの男女比率って、学級のって意味だよね? 俺は普通に1:1で考えてた気分。 ちなみに俺の通ってる学校はクラスによって男女比率が違う (国公立対策クラスという物が学年に二つあって、そこは希望者が集まるのでそこに男子が集まっちゃうと他の普通クラスは男子が少ないとかになる。実際俺のクラスは40人中男子は17人。 世界の名前は…、世界が四つもあるんだろ?それぞれに宇宙とかがきっとあるんだろうなぁ…きっと壮大な雰囲気な名前なんだろうなぁ… とか思うけど、何も思いつかないや。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 12:54:20 ID:/AhzFJ29]
- ジョブ的なものを2つばかし。
まあ、真面目には考えてないんで、賑やかしとしてスルー推奨ということで。 「超常現象研究会」 ・学園七不思議は実在した! ・幽霊の正体はやはり幽霊だった! ・かつて流行った人面犬は人狼の一種だった! ・UFOの正体はマインドフレアのクルーザーだった! などなど、ファンタジー世界とは別な独自研究に基づく理論の実践を行う。 真面目に打ち込めば、対霊対獣人の特効や耐性がついたり付かなかったり。 正体看破と称して弱点を捏造する事ができたり。(つまり弱属性の付与) 「格闘料理研究会」 ・料理とは素材との格闘であり生存競争のための戦闘術である。 ・健全な肉体は鋼鉄の胃袋に宿る。 ・戦わざる者喰うべからず。 ・餌を喰らう豚でなく肉を喰らう虎となれ。 ・足有るものに食えぬもの無し。食えぬは足無し幽霊のみ。 包丁さばきを応用した戦技、HP量の増加、倒した敵から得た肉を消費してその敵の技を使う、 等々。ゴブリン肉カレーなどで目覚めてしまった危ない集団。 「いいのかい、ホイホイついて来ちまって。俺はトロールだって食っちまう男なんだぜ?」
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 15:32:57 ID:fExc/vsD]
- >>267
これすげえ面白いな。もっとくれ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 16:24:17 ID:IGCfiwKR]
- >>267
ファンタジー世界じゃない方が面白そうだし、これだけで一本立ちそうなネタだ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 17:03:42 ID:OrKmwKBI]
- 似てると思ってたが、サモンナイト知ってるのかw
しかし、なんだかんだいって、みんなとの対話の中で少しずつ設定やらが決まっていい感じじゃないか。 せっかく出てきた設定だし、まとめがんばれよ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 19:24:24 ID:/AhzFJ29]
- >1の都合を全く考えずにどっかで見たことあるネタを適当に書いてみただけなんだ。
さらにいうと、こう言うネタって妄想してる時が一番楽しくて、ゲーム内のネタとして 取り込むと実に微妙というかつまらないことが多々あるんだ。 なんというか、外野なのに騒いでスマン。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 20:27:12 ID:5JC6Ijzg]
- >267,271
なるほど、良いセンスだ。 >269の言う通り、これそのものが物語の主軸を担えるレベル。 謙遜なさるな、今はネタ出しの時だ。 突拍子もないくらいで十分有意義だから、ドンチャカ騒いでくれ。 >270 JOJO、スラムダンクと並ぶ俺のバイブルだ。 シナリオを書く練習として、某理想郷で3の二次創作を書いてたりもする。 継続は力なりの精神で頑張る。完成するまで付き合ってくれよな。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 20:36:55 ID:5JC6Ijzg]
- 追記
>266 その通り。 俺の学校もそんな感じ(機械科は男:女=9:1以下、国際経済科だと逆転)。 男:女で7:3くらいを想定してたんだけど、一般校だと寧ろ逆なのか? 『スルスロイハール』とか、『エルケンセイド』とか、『オーロオーグロー』とか、どう? 個人的なお勧めは2番。 今日の(夜の)話題 ・女性用下着(上下)は存在するか、するとしたら構成物質は何か
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 21:01:35 ID:iY+C7ta5]
- >世界
地球、とかセフィーロ、とか、短めのが世界っぽいんじゃないか。 「ロイハール」「イハール」「オーグロー」「グロー」「ロー」とか。 神秘なイメージならサシスセソ、ハヒフヘホ、ラリルレロだよな。 >下着 布ではだめなのか。布はあるんじゃないか。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 21:10:31 ID:IiVN4p2z]
- 大黒がどうしたって?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 21:28:20 ID:5JC6Ijzg]
- >274
光、海、風、モコナ………懐かしいなぁ。2も持ってるよ。 サラシ+ふんどしの男前セットと申したか。 >275 七福神は呼んでないぞ?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 22:09:40 ID:5JC6Ijzg]
- 本日の設定追加終了。
あと、Wikiの書き方でどう纏めればいいのか分からないから、ちょっとここに補足説明を書いておく。 4つの『界』が『ゲート』で繋がったのは、それぞれの『界』の『魔力』が『ゲート』を発生させるための条件を満たしていたから。 要するに、完全な偶然による結果。 主人公達が異世界に飛ばされることになった原因は、元の世界に於いて何らかの理由(これから考える)で 『ゲート』を発生させる条件が揃ってしまい、それが『神界』の歪みに繋がってしまったから。 足りない部分に自分で気付くか指摘があったら、ちゃんとWikiに纏め直すよ。
- 278 名前:266 mailto:sage [2009/09/06(日) 22:11:59 ID:VhBtk2Vq]
- >>273
いや、俺が言いたかったのは一般校だと逆とかそういう事じゃない。 別に意見でもないしただ俺の通ってる学校の状態を言っただけなのでスルーしてもいいっす。ごめん 俺の学校は 一学年280人(男子:140人 女子140人 全部で7クラス ただし、B組とE組が国公立対策クラスと称して、希望者が集まる場所なので 男女比率が自由(希望にあわせて変動できるという意味。当然クラス替えの時に希望をとる訳だが)になる。 他のクラスはそれにあわせて男女比を決定する感じ。 あー、日本語がうまく使えない… 世界の名前に関して相変わらず具体例は無いんだけど、何となくの考えを書いてみたり。 長いとなんか不自然な感じ。無理矢理作った感がする。 結局は言葉なんだから、言いやすいってのが第一になると思うんだよね。 日常で使ってる言葉でもそうだと思うし。 夜の話題。 下着は存在するかってのは、装備品として?それとも、世界にそもそも存在するかの話? 当然世界には存在すべきだと思う。 装備品としてだったら、下着見えるタイプの服(装備)があって、かつグラフィック変わるならあって欲しいな! ていうか下着によって変わるパラメータって一体何があるんだろう?と思った。 動き易さとか?それともあれか、可愛い下着を付けてるとモンスターが魅了できるとか。 まったくもってファンタジーを超越してるな(現実離れの意味で 素材は普通に布で良いと思うけど。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 22:52:10 ID:8UsiwDu1]
- 去年まで女子校で今年から共学になるわけですねwww
- 280 名前:>1 mailto:sage [2009/09/07(月) 08:00:39 ID:TGVU4vDI]
- 今日は時間がないからちゃっちゃと行くぜ〜。
今日の話題 ・スライムは魔法生物(魔法で造られた生命)か原生生物(生態系の一部)か ・武器の一種として毒を使うのはアリかナシか(毒針とか) >278 まぁ、上二つは協議の末に決定するとしよう。 ブラがない世界っていうのは、ある種の理想郷だよな? 乳揺れ率が半端じゃないだろうし。 『冒険者』なんて危険極まりない職業があるんだから、胸の余計な動きを封じるアイテムは当然の如くあるか。 能力値に補正掛けるとしたら、やっぱ敏捷性だろうな。 女性用下着という概念がない事に驚愕して、世界中にブラを広めようと『ブラジャー愛好会』を立ち上げる女子達とか、 異世界にもちゃんとブラはあるんだなぁ〜と安心している女子達を小ネタにするとか、そういう狙いがあった。 >279 さて、エムゼロか菊之助か緑×2か………元ネタに心当たりが多すぎて特定できんな。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 08:24:17 ID:rF2Imws7]
- これだけは譲れないので一言だけ言っておく!
パンツは「白無地、コットン、ワンポイントリボン」が至高であると。 たとえ数が少なくても、存在だけはしていて欲しい。 あと、パンツは頭装備可であるべき。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 10:28:34 ID:J0x1Cip6]
- >ブラがない世界〜
批判したくないんだけど、かなり気持ち悪いと思いました。 たとえば「どきどき魔女神判」とか、松本人志のギャグで下ネタが出て来ても、それを待ち構えて、受け入れる精神状態になってるから素直に笑えるんですよ。 でも、ファンタジーRPGのつもりでプレイしてて、いきなり「ブラが無いことで喜ぶ男性キャラ」とか「ブラジャー愛好会」が出て来たら、その場でプレイをやめたくなるレベルの気持ち悪さです。 はじめから「お色気あり笑いありのハイテンションギャグファンタジーRPG」とか銘打っておくか、ほんの一部に、スパイスとして、もしくは開発者のお遊びとして入れるくらいじゃないと、下ネタでプレイヤーを楽しい気持ちにさせるのは難しいと思います。 (ドラクエの「昨晩はお楽しみでしたね」は絶妙の面白さを感じました) 自分が潔癖な訳じゃなくて、「下ネタをどのように使ったら面白いか」という質問と捉えていただければありがたいです。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 10:45:03 ID:3+AgEpXu]
- そもそも何で下着の話とか始めようとしたんだか
とりあえず下着関連シナリオとかクエとか要らないし、>>280の後段を見る限り 「そんな女子いねーだろ」としか思えねーからぶっちゃけやめた方が無難だろ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 13:13:31 ID:rK8sltrP]
- 文学の新人賞でも、「おじさん」と「童貞」の描く女性像は、嘲笑の対象だしね。
下読み同士で回しあってた。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 13:34:11 ID:3+AgEpXu]
- 別に文学賞を狙うようなシナリオなんぞ要らないが、童貞の俺でも>>280はちょっと…
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 15:56:08 ID:TGVU4vDI]
- >281
心の片隅に留めておこう。 >282-285 ふむ、どうやらおふざけが過ぎたらしいね。 考えたこともなかった要素を話題に振ってみたんだけど、色々な意味で駄目っぽいな。 これから先も「何なのコレ?」って話題が出るかも知れないけど、その時は容赦なく駄目出ししてくれ。 これ以降は、折角だから今日の話題に対する意見をくれ。 俺はWikiの編集に戻る。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 15:57:42 ID:TGVU4vDI]
- また上から目線になってきているので、口調を改めます。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 16:56:31 ID:yDZJp9Dt]
- 童貞の発想はエロゲでは貴重
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 18:51:52 ID:hRpJWepE]
- >>280
まだどんなモンスターがその世界に居るのかいまいちイメージが掴めてないからなんとも言えない感じ なんか現段階でいるモンスターって普通の生物に近いかんじだよね だからスライムは魔法生物かなって思うんだけど、この先どんなモンスターが追加されるのかわかんないから ブラが無くともサラシというアイテムで胸の揺れは抑えれると思う。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 21:07:46 ID:TGVU4vDI]
- 追加する設定の内容が、段々とゲームの根幹部分に近づいて参りました。
今週中にどこまでいけるかな? >288 敢えて言葉にしよう。 エロゲじゃねぇよコンチクショウめ。 >289 それでも、以前よりはマシになってるよね? スライムは、どっちにするか決めてないから話題に上げたんだ。 『魔法生物』のほうがそれっぽいって意見が多かったら、それで決定さ。 >276を参照のこと。 結局、今までの情報からいって布製以外はありえないよね。
- 291 名前:289 mailto:sage [2009/09/07(月) 23:01:08 ID:hRpJWepE]
- >>289
…と、思う。wikiもそれなりに情報があるしね。 放送部の更新が見られないのが残念。(放送部の存在意義って、wikiとこのスレにかき消されてない? この先どんな展開(ストーリーとしてでなく、スレとして)になっていくのかわかると有り難い。と思う。 ちなみに俺個人の要望だと、スライムは魔法生物。あんな愛らしい姿なのに敵なのって間違ってるよ!!orz すっかり記憶から欠落してた。すまん
- 292 名前:>1 mailto:sage [2009/09/08(火) 08:15:10 ID:DeT49Yo+]
- 今日の話題
・どんなダンジョンを攻略してみたいか >291 放送部か……Wiki以上に書き方が分からないからなぁ……。 追々ってことで、どっすか? DQ型とダンジョン&ドラゴンズ型、どっちのスライムを想像してるんだ? リアル嗜好のウーズ共は大分ショッキングなフォルムなんだけど。
- 293 名前:289 mailto:sage [2009/09/08(火) 13:23:39 ID:OIbN7NT3]
- >>292
追々ですか。風化しないよね? えーっと、こんなの→tvgames-life.up.seesaa.net/image/ps220slime20controller01.jpg
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 14:20:06 ID:DeT49Yo+]
- >293
元々>65の為に立ち上げたようなものだからな。 ぶっちゃけ、俺はWikiとスレだけでも十分じゃないかと思ってる。 モンスターの造形は素材や絵描きさん次第。 デフォルメタイプだと、そういう風になるかもしれない。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 17:28:53 ID:fvFzOSG3]
- >>292
おれはDQでもドロドロのでもなくハイドライドのジェリーみたいな 動く寒天やゼリーみたいなやつかな
- 296 名前:>1 mailto:sage [2009/09/09(水) 07:41:55 ID:3zUUWIcR]
- 今日の話題
・昨日の話題引継ぎ ・『モンスターの肉』や『魚』みたいな生モノ系のアイテムは、時間経過で腐ったりするべきか否か >295 世界樹に出てきた赤+緑色のアイツみたいなのか。 考えてみると、スライムと一口に言っても色々居るなぁ。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 09:53:34 ID:gCJsoVQz]
- だんだん話題が瑣末なものになってくな...
「時間」の概念をゲームに取り入れるって書いてあるけど、もっと遊びたいのに冒険を強制的に終らせられる、っていう感じになったらダメだよな。 短時間で凝縮した面白さがあるようにしないと。 一度、時間経過に関わるシステムの意味を、根底から考えた方がいいんじゃないの?そしたらおのずと「腐ったりするべきかどうか」解ると思う。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 11:09:21 ID:22tGY7Sr]
- 無駄なディテールばっか考えてる時が一番楽しい
後々になって何かと役に立ちそうな気分にもなれる 制作が進んでいるような気分にもなれる で、具体的に何か進んでんの?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 14:24:53 ID:4JZqmrc1]
- >>297
>もっと遊びたいのに冒険を強制的に終らせられる、っていう感じになったらダメだよな 留年という手もあるんじゃないか?一応学校だし。多分留年者続出。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 16:23:25 ID:IAa+/Ryz]
- 腐ってもいいし、腐らなくてもいい。
生肉を加工して保存できるようにしてもいいし、腐肉を食えるようになる能力を追加してもいい。 魚→2日経過で腐る 肉→4日経過で腐る 調理・冷蔵保存→保存期間倍 一見美味そうに見える腐肉料理で敵弱体なども面白いか。 まあ、ゲームの主題からかけ離れた部分は、シンプルに済ませる方向がいいかもしれない。 特定のクエアイテムの肉のみ、クエの制限によって時間で腐る、とかね。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 16:31:49 ID:hWFXDkGF]
- なんだかElonaみたいだな。
個人的に、その辺はリアリティよりゲーム性を重視して欲しいわ。アイテムが使えなくなるのってメンドクサイだけだと思う。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 18:07:09 ID:3zUUWIcR]
- >297
細かいところに手が届くのも、プラス要素だと思うのです。 ソフトハウスキャラのゲーム期間設定が理想。 やりたいことはほぼ何でも出来るようになったのに、完璧とは言えない所で終わるくらいが目標。 システムの見直しも必要だろうね。 >298 激しく同意。 でも、実際に作るのもかなり楽しいよ? 今はWikiの世界観が明らかになっていってる。 この前まではサンプルゲームを作ってた。 >299 留年システムはどんな形にしようか………その内話題に上げてみよう。 >300 それが一番かも。 何度も同じアイテムを取りに行くのは面倒さが先立つものね。 >301 グールやゾンビ共から採れる素材に『腐った』とかの形容詞をつけたら、それっぽいかな?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 22:00:12 ID:YIvUFxyu]
- >時間
「俺の屍を越えて行け」みたいに、ダンジョンの中に到達目標がいくつかあって、最深部にたどり着くにはなんどか迷って地図を充実させてから、一気にいかないと時間が間に合わない、というのが好きなので提案。 >食材 時間経過で手持ちのアイテムが腐る、ってのは無しで、「腐った肉」はずっと腐ったままで、それなりの使い道(ゾンビが喜ぶとか)がある、ってのが楽で良いと思う。
- 304 名前:>1 mailto:sage [2009/09/10(木) 07:13:16 ID:AUXO66Y7]
- ち〜っす。
そういや300超えたね。 今日の話題 ・特になし ・雑談 >303 両方とも良いね。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 15:15:33 ID:CX1Xl8AI]
- 話題無いんだったら、今までにでた議題とそのレス、あと現在制作しているものなんかをまとめてほしいな。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 16:52:35 ID:Oqq0b0mD]
- 乞食のために分かりやすくまとめないと、
乞食が興奮して、崇り神と化して、スレを荒らしまわるからね。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 20:36:38 ID:AUXO66Y7]
- >305
んじゃ、それを採用しまして…… このスレの歴史(簡易版) ・スレ発足。>1は夏厨の一人として暖かい声援を受ける。 ・スレタイ詐欺が発覚。Cではなくウディタを使うことに決定する。 ・Wiki&ブログ誕生。ここにきて漸く、板住民に少しだけ興味を持たれ始める。 ・サンプルゲームの製作を開始。様々な意見に翻弄される>1にスレ住人は涙した(ああ、コイツ駄目だ……的な意味で)。 ・サンプルゲームが一応の完成を見る。全く明らかにされない>1の思い描く世界に、軽い嵐がやってきた。 ・>1のゲームの世界観が公開され始める。しかし、そのあまりのプレゼン能力の低さと補足されまくる情報に非難轟々。 ・>1の不用意な発言により、スレに宿りつつあった熱が急速冷凍される。以降、成長しない>1の設定披露が続く。 ・>1がWikiの製作に着手。微々たる量ながらもスレに話題を提供し、板住人との関係改善に努める。←今ここ 心に響いた一言 「別にデータなんかどうでもいいけど、ヲチられて粘着されて散々な目に遭うからな サイトの作り方も判らない、製作に安全な避難場所や連絡方法も確保していないんじゃ 気まぐれな物見遊山以上には誰も手伝えないだろ」 by>69 (ブログ誕生の切っ掛け) 「しかし、前々から言ってるけど本当にプレゼン能力低いなぁ 〜中略〜 結局、勝手に一人で作って独り言いってるだけで、他の人間が参加する余地が全く無いんだよ このまえも「その妄想は、自分で実現させてほしい。」の一言で興味を持ちかけた住民を 一気に冷やしちゃったし、無意識でも故意でも人の流れを誘導するセンスがないと 2ch個人スレ立てても本当に意味が無いぞ 荒らしすら寄り付かない過疎っぷりだしな 」 by>226 (己の愚かさを認識)
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 20:51:33 ID:AUXO66Y7]
- これまでの話題一覧
・装備できる武器の一種として、銃器はアリかナシか(アリだとして、どういう能力補正を掛けるのか) ・防具は服・軽鎧・重鎧・ローブなどの他に、どういったものがあると面白そうか ・携帯電話は使用可能か否か ト違う手段で代用する 世界観で決まる ・どんな部活動があったら何ができそうか ト>260 >267 ・主人公達のクラスの男女比率 ト1:1 2:3前後 ・ファンタジー世界そのものの名前 (四界全部ひっくるめた名前) ト>273 >274 ・女性用下着(上下)は存在するか、するとしたら構成物質は何か ト間違いなく存在する。布製。 何でこんな話題なの? ・スライムは魔法生物(魔法で造られた生命)か原生生物(生態系の一部)か ト魔法生物(青いアイツ) ト魔法生物(粘体生物) 原生生物(ゼリー状) ・武器の一種として毒を使うのはアリかナシか(毒針とか) ・どんなダンジョンを攻略してみたいか ・『モンスターの肉』や『魚』みたいな生モノ系のアイテムは、時間経過で腐ったりするべきか否か ト否 イベントによって異なる
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 20:53:51 ID:AUXO66Y7]
- 製作物
・gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0461zip.html ・www15.atwiki.jp/seal_school/pages/1.html ・www4.atword.jp/huingakuen/
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 20:55:02 ID:AUXO66Y7]
- >306
なるべくレス返しする派の俺にとっては、厳しい状況になりそうだ。 ↑ので大丈夫だとは思うけど……どうなるかな?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 21:56:29 ID:/rfc+G6U]
- まとめの類はblogやwikiを活用した方が後々分かりやすい
ここでやると、結局一ヶ月もすれば埋もれてどこにあったか分からなくなる
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 22:47:15 ID:TU30cUVG]
- 予告 このスレに絶対なにかうpする
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 01:09:36 ID:Z9rD2c8p]
- 俺も何だかわくわくしてきたぞ
突っ込みを入れるとしたら「武器の一種として毒を使うのはアリかナシか(毒針とか)」について ケース1:一般社会における毒の定義 基本的に毒薬自体がイリーガルな社会の場合、それを扱った武器なんてのはまず公認されない まず毒が流通していないからね、よって“ナシ”と書いておきます ただしその筋の方々の場合は“アリ”かもしれません ケース2:冒険者における毒の定義 原生生物を退治する方法として、毒を使って退治することも考えられます ここで言う毒は麻痺毒だったりしますけどね このケースで言うと、原生生物に対して毒を使用する場合に限って“アリ” 以上 自分もウィズくさいゲームを作ろうとしてゲームデザイン考えてるところだけど、 ルールの運用とかスキルのバランスを考えてて、とても画面出せる段階じゃないな 端的に言うと ウィザードリィ+シャドウゲイト+ルナティックドーン+ティル・ナ・ノーグな何か になる予定、ごった煮すぎる
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