- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 13:26:54 ID:CUqgVIcj]
- >14,15
ちょっと調べてきましたが、普通にローグライクしてるゲームですね。楽しそう。 >16 6月の終わりくらいから読んでます。 要領と頭が悪いらしく、あんまり進んでないんですけどね。 あと、ちょっと思いついた要素があるんで、面白そうかどうか直感でご評価ください。 眠気:基本的に時間の経過で増加して、50%を超えると色々な能力値がダウン(眠気が増すにつれて更にダウン)する。 75%超えると、戦闘開始時に確率で状態異常『睡眠』に陥る(これも眠気が強くなるほど確率アップ)。 アイテムを使うか、自室で寝る(『自室』のコマンドに『就寝』というものを入れる)と減少する。 これにより、プレイヤーの強引なアイテム収集や経験地の荒稼ぎ等を防ぐ(ゲーム内のキャラだって普通に生きてるんだということを強調したい)。 疲労度:ダンジョン内での時間の経過と戦闘回数で増加して、50%を超えると眠気よりも大きく能力値がダウン(同上)し、100%になると戦闘不能になる。 アイテム、『就寝』コマンド、ダンジョン以外での時間経過で減少する。 但し、その日のダンジョン探索中に疲労度が75%を超えたことがあった場合、『就寝』しても20%くらい残ってしまう。 これにより、プレイヤーの強引な(ry。
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