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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 10:40:34 ID:Q8dVTi0e]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

541 名前:Short RPG Online (60%) mailto:sage [2010/07/19(月) 21:57:24 ID:dzs1sO9l]
最後のダンジョンを作成中…
最近プログラムいじらず、エディタ類扱ってばっかりでつまらない。

>>538
まぁ確かにw
でも、パーティ機能実装を試みたら大量のバグでまともに動かなかった・・
チャットができるからMMOということでw

542 名前:Short RPG Online (65%) mailto:sage [2010/07/19(月) 22:29:02 ID:dzs1sO9l]
さすがに、それはまずいなーと思ったのでマップ内のプレイヤーの数に応じて経験値が増えるようにしてみた。
あとは協力しないと攻略できないダンジョンとか作ってみたいけれど、またスパゲッティー化しそう。


543 名前:ベルトスクロール(15%) mailto:sage [2010/07/19(月) 23:51:08 ID:W8uxNT4j]
>>537>>538
ドット絵を上達したいための製作でもあったけど想像以上の難しさでした
いきなりフレームの多い格闘風アクションというのも無謀だった様で
製作は一時停止してしばらくドット絵練習します

544 名前:横シューProjectBB (30.06%) mailto:sage [2010/07/21(水) 03:24:37 ID:2GBy9j7W]
ホーミングレーザー実装。
根性。

545 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/07/22(木) 19:33:17 ID:eGM+iI/R]
これまでの経過
 なんかMMORPGっていうかメタバースっぽくなってきた
 ttp://loda.jp/atheus/?id=4

これからの予定
 アイテムは後付けにする、スキルはもう少し考える必要がある
 定期更新が無いことによる移動の問題について書いていく

根性。

546 名前:Short RPG Online (75%) mailto:sage [2010/07/23(金) 09:40:05 ID:rZrInzmB]
ランキングシステムを作成。
ランキングを見るとどうしても上位を目指したくなる人って結構いると思うので(俺だけ?)
プレイ時間が増えてゲーム内コミュニティが活性化する・・・といいなぁ。

SQLをひとつデータベースに送るだけで望みの結果にソートされて帰ってきたのに少し感動した。

547 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/07/24(土) 08:49:26 ID:LFDJP03y]
これまでの経過
 アイテムとスキルをサービス化して完全に任せることに
 移動、スキルによる時間差ダメージは解決済み。今カキカキ中

>>546
盛り上がりの問題は難しいね

548 名前:チャットGAME(24%) mailto:sage [2010/07/25(日) 22:17:44 ID:xO0lbBH7]
マッチ率を上げる方法をいろいろ考えています。(辞書登録数 24175)

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 23:08:32 ID:7VOZCAtI]
もうほんとに既出もいいとこなんだけど
いつまでも完全マッチのままじゃ無限に辞書を増やす以外の方法無いと思うけどな・・・



550 名前:横シューProjectBB (30.065%) mailto:sage [2010/07/26(月) 04:06:53 ID:8EWiuuzZ]
短い反射レーザーの実装を進めた。描画の実装作業が残った。
描画が完了したら、長い反射レーザーを実装予定。

ゲームデザインのための特殊研修期間が長かったせいか、以前のペースで実装作業を進められん。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 08:12:44 ID:v21oLsOx]
専門学生?

552 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/07/26(月) 20:01:04 ID:w9XupPGc]
特殊研修期間って何?

響きが格好良すぎて理解できないんだけど

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 20:04:42 ID:Nw8/s8Gk]
special training period

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 00:34:59 ID:4q3W8PLq]
>>551
オイオイ、このスレのデベロッパは星になるんだよ。
リアルをただす類の野暮な質問は無しだぜ。

>>552,553
寝ても覚めても感染者vs生存者の日々のことを言ってるんだよ。
俺をむしばむことができるのはゲームだけだぜ、
って云わせんなやヽ(`Д´)ノ

555 名前:2DSTG(36%) mailto:sage [2010/07/27(火) 02:47:10 ID:a1Et3K0R]
エフェクトの強化してた、5ボスが面倒である。

556 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/07/27(火) 07:36:16 ID:wMj1B3XC]
他ではあまり詳しく書かれないから書いてみる

アイテム機能とスキル機能がそれぞれオブジェクトになりました。(オブジェクト:マップ上のキャラ)
クライアントはアイテムやスキルに対して使いたいアイテムやスキルを誰に使いたいかと併せて通知することで
勝手に自分のステータスを調べて相応のオブジェクトを召喚してくれます

例えば剣を振り回すとき、スキルサービスは線形オブジェクトを生成、
生成されたオブジェクトは自身と当たり判定のあるオブジェクトをマップから取得、
それらに対して自身のパラメータで攻撃した後、プレイヤーと同じ手順で終了します

これでスキルとアイテムの実装を(ほぼ)しなくて済むだろうか

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 20:06:15 ID:4wYlMHFB]
要はキャラクターとアイテムとスキルを
全部オブジェクト扱いでひとくくりにすることで処理を使いまわそうってことかな

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 02:37:54 ID:sAoWn5g7]
見えないキャラクタとして配置するってのは割りと王道

559 名前:mmo (-) mailto:sage [2010/07/29(木) 06:48:16 ID:0LxJOBI1]
時間を確保しようとしない自分がいる。

>>557
その方が(仕組み的な意味で)すっきりするかなと
マップの壁とかも含めようとしてる

>>558
アイテムやスキルに手をつけたくないだけ。



560 名前:横シューProjectBB (30.07%) mailto:sage [2010/08/01(日) 00:04:37 ID:tdzBqYp7]
短い反射レーザーの描画処理が、やっと完成。試行錯誤した。
といっても折れ目の描画が、未だしょぼい。
そのうちエフェクトでごまかそう。

561 名前:横シューProjectBB (30.08%) mailto:sage [2010/08/03(火) 01:21:37 ID:kHojTMuF]
既成部分につき、少しデバッグ未満の改修を行った。
また長い反射レーザーにつき、クラス設計し、タスク起動まで実装。

562 名前:横シューProjectBB (30.09%) mailto:sage [2010/08/07(土) 14:19:30 ID:SN4hCkMI]
長い反射レーザー(その1)の実装が、ほぼ完了。
断続的な作業だったとはいえ、思いのほか手こずった。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 16:08:10 ID:GXRKteSJ]
見たい

564 名前:チャットGAME(25%) mailto:sage [2010/08/09(月) 00:45:21 ID:E4tvrqKh]
>>549
辞書登録数が10万を越えるまでは完全マッチにこだわります。
でも10万を越えたら、これを人工無能のデータ群と考えて使用できたらと思っています。

例えば、「果物は好きですか?」と入力されたとします。
よくある方法は、「好き」または、「果物」がキーワードになっていて、「果物は好きですか?」にマッチしたと考え、用意しておいた「好きですよ」と返事を返します。

しかし、この方法だと「妊娠して果物好きになりました」にもマッチして、「好きですよ」と返事を返します。

そこで名詞の「果物」を取り出して(正規化して)、「は好きですか?」をキーワードにして、10万のデータ群の中からマッチするものを取り出し、さらに、「果物」の類義語を検索して、マッチするものを取り出して絞り込めないかと思っています。

可能なのか?どうかは辞書登録数が10万を越えたら試してみたいと思います。(辞書登録数 25337)

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 17:21:21 ID:AJ0F2OJb]
検索速度大丈夫か?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 18:06:54 ID:xsTXwIH2]
試すだけなら名詞00001〜名詞99999やら助詞00001〜助詞99999やらのダミーデータ登録して検証できそう

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 18:48:51 ID:FS3scGvv]
「果物好き?」に反応できる?
「猫と犬どっちが好き?」に反応できる?
余計なお世話だけど、レス読んでるとなんか色々気になってくる。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 20:27:27 ID:A0MMDfki]
形態素解析つかわんの?

569 名前:レースゲーム(0.01%) mailto:sage [2010/08/09(月) 21:07:56 ID:aFmaPGKJ]
まず妄想から始め、ODFに企画をまとめていく作業を開始した。



570 名前:Short RPG Online (100%) mailto:sage [2010/08/11(水) 18:44:22 ID:gF4tXTwq]
予定していた機能をすべて実装できたので100%
(08/01)

571 名前:横シューProjectBB (30.10%) mailto:sage [2010/08/12(木) 23:46:36 ID:eGTx2cEa]
長い反射レーザー(その2)の実装が、ほぼ完了。
思いのほか手こずった。
まあしかし、反射レーザーに関する当初の妄想は具現化できた。

572 名前:チャットGAME(26%) mailto:sage [2010/08/23(月) 00:51:09 ID:JifaLIWE]
>>565 >検索速度大丈夫か?
MySQLで検索していますが、現状は0.1秒かかっていません。
ですから、プラス1秒かかっても全然大丈夫だと思います。

>>566>試すだけなら名詞00001〜名詞99999やら助詞00001〜助詞99999やらのダミーデータ登録して検証できそう
検索速度は大丈夫だと思うので、ダミーデータの登録をして検証の必要はないだろうと考えています。
問題は、会話がかみ合うかどうかではないかと思っています。

>>567>「果物好き?」に反応できる?
最初に10万のデータ群の中から完全マッチするものがあるか検索する。無ければ、名詞を取り除いて、再度検索をします。
なので、最初の完全マッチの段階で「果物好き?」に反応できます。

>「猫と犬どっちが好き?」に反応できる?
名詞が2つある場合は、どうしたらいいのかまだ考えていません。
試しながら、調整するしかないのではないかと思っています。

>>568>形態素解析つかわんの?
名詞を取り除くには形態素解析を使うのが正道ですよね。
ただ、今のレンタルサーバーだと難しいので、有料を使うか、サーバーをたてないといけないです。
または、名詞と類義語の辞書を新たに作るとか?(辞書登録数 26276)


573 名前:無能作者 mailto:sage [2010/08/26(木) 22:30:35 ID:KsBOCYWD]
うちのは主語述語マッチングなんてのをやってます。
2つのキーワードを同時にマッチングさせる方法。

574 名前:チャットGAME(26%) mailto:sage [2010/09/05(日) 23:20:24 ID:/vXiRE9D]
登録をさぼってしまいました。(辞書登録数 26276)

>>573
それをはげみにして、がんばります。

575 名前:名前は開発中のものです。(-%) mailto:sage [2010/09/11(土) 16:13:31 ID:y5yRRurs]
自動編成機能が完成
これでプレイがかなり快適になった
次はコンフィグ画面

576 名前:レースゲーム(0.02%) mailto:sage [2010/09/12(日) 16:13:23 ID:wuws3H+y]
なんとなく見えてきた感じ

577 名前:Short RPG Online (240%) mailto:sage [2010/09/16(木) 21:26:01 ID:40F23R1g]
完成したけど色々とアップデートをしてたらいつの間にかver. 2.40までいった。

自部用メモ
・過疎対策をなんとかする
・ゲームのボリュームアップ
・例のあれ

578 名前:チャットGAME(26%) mailto:sage [2010/09/19(日) 20:37:21 ID:lDEVluZ8]
登録をさぼりました。(辞書登録数 26276)

579 名前:TBO(50%) mailto:sage [2010/09/21(火) 20:54:17 ID:58ByQWaD]
すでに製作中にMMOですが、人がいるところで晒してた方が
やる気うpにつながりそうなのでカキコ

とりあえず普通に遊べる段階を100%としてちまちまやってみます。

いまはアイテムの交換実装中。

ttp://www.usamimi.info/~hachisoft/



580 名前:キャラメイク 3Dダンジョン (約50%) mailto:sage [2010/09/21(火) 20:56:29 ID:fKet2juQ]
規制もとけたし久々にカキコ
製作は殆ど進んでいない…
シナリオどうしようか迷い中…

581 名前:2DSTG(70%) mailto:sage [2010/09/22(水) 00:58:14 ID:QT2MuYfg]
5面の演出で詰まり気味、今月中に完成させたいところ

582 名前:レースゲーム(0.03%) mailto:sage [2010/09/22(水) 01:54:44 ID:tuqSCFzV]
着々と進んでいる
ネット対戦機能について思案を始めた

583 名前:TBO(50%) mailto:sage [2010/09/22(水) 20:11:22 ID:+kiYjlOJ]
アイテムの交換機能(お金も)実装
まだバグが潜んでいるかもしれない・・・

584 名前:2DSTG(75%) mailto:sage [2010/09/24(金) 17:42:34 ID:E6eUVln2]
意見をもらってなんとか5面完成
ついにラス面か…

585 名前:DREAMER@GAL PERON(100%) [2010/09/24(金) 23:56:24 ID:+fYa9g1W]
ハイプリダンジョンRPG "GAL PERON"完成☆
8月にソフトは完成しましたが、本日GP超特集頁ができてUPしたので
プロジェクトとして完成日は今日かな、と言う感じです♪
www.prefeam.net/gp.shtml

これで満足せず、また次のゲームを考え作って行きたいなと思います!

586 名前:Short RPG Online (241%) mailto:sage [2010/09/25(土) 10:57:51 ID:TLIihreT]
>>579
すごく期待。はやくサーバ稼動しないかな。

そういえばこの板ではまだSROのURLあかしてなかったことにいまさら気がついた。
hnw.go2.jp/sro/download.html

まぁ期待せずにやってみてください。


587 名前:レースゲーム(0.02%) mailto:sage [2010/09/25(土) 11:57:56 ID:f541Vbrb]
ここでまさかの失速、完成度が0.01%下がってしまった。
みなさんの期待に応えられず、申し訳ない……

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 12:48:48 ID:bziOXbv+]
>>586
酋長が300ダメージ以上与えても死にません><

589 名前:Short RPG Online (241%) mailto:sage [2010/09/25(土) 16:01:34 ID:TLIihreT]
>>588
設定値は760です。
レベル10位にして、装備を整えれば勝てるはずです。

…ログ見るとLv2~3くらいでラスボスのいるマップに行く人が結構いる。
なんか対策したほうがいいのかなー…




590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 17:46:58 ID:bziOXbv+]
>>589
最初のクエストのボスはボスに辿り着く間のレベルアップで対抗できる
ってイメージが商業MMORPGやるときの感覚であったもんだから
レベル2で挑んでた
でもなかなか面白かったよ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 14:21:06 ID:W60LtOlA]
個人でMMOを作るって2人ともすげえな…
>>586のちょっとやってみたけど、ちゃんとMMOしててすげえ
がんばったら酋長3レベで倒せてワロタ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 15:37:29 ID:sjCUBGkz]
出だしから経験値稼ぎ要求されるのはちょっと萎えるな

593 名前:Short RPG Online (251%) mailto:sage [2010/09/26(日) 16:35:24 ID:jEK5KtQi]
なるほど。
うーん、しかし今から最初のボスを弱体化させるとゲームバランスとるのが面倒…。
初期レベルを10位にするか(?


594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 19:24:13 ID:zb0/tN0X]
初期レベルを10ぐらいにして、レベル表示を1にしとけば良いんでね?

595 名前:TBO(60%) mailto:sage [2010/09/27(月) 19:30:11 ID:U/xMpfRh]
アビリティの基礎部分ができてきた。

・装備品のアビリティ情報を取得
・装備したアイテムのアビリティの内、条件を満たしたものを一時習得
・解除するとアビリティも解除
・熟練度が最大に達すると、正式に習得

>>586
こっそりプレイしてみた。
いい感じに動作してますね。なかなか楽しめました。
時間帯のせいか、あまり人がいなかったのが残念orz

596 名前:TBO(65%) mailto:sage [2010/09/28(火) 20:19:25 ID:nIqGRHoC]
アビリティがだいぶできたので臨時バグテスト稼動してみてます。


597 名前:チャットGAME(26%) mailto:sage [2010/10/03(日) 19:40:05 ID:AnVm5X58]
登録をさぼりました。(辞書登録数 26276)

598 名前:3DダンジョンRPG(30%) mailto:sage [2010/10/05(火) 00:46:20 ID:raPPQvKj]
■開発環境
C++(MinGW)+DirectX9
cygwin
Meadow2

■進行状況
企画:ジャンルのみ決め
プログラム:システム部分30%、ゲーム部分0%
グラフィック:とりあえずフリー素材
サウンド:とりあえずフリー素材

599 名前:ADV(100%) mailto:sage [2010/10/06(水) 18:54:08 ID:WfQHbqcm]
VIPで立ってた「3日間でRPG作ろうぜ」という企画が完成したので記念に張っていきます。
RPGとは銘打っていますが実際は戦闘パートのある見下ろし型ADVのような感じになってます。

【開発環境】
C++
DXライブラリ
STL
その他画像処理ソフトなど

【進行状況】
完成(2010/9/26〜2010/10/6)
スレタイ通り3日では完成せず約10日ほどかかってしまいました。

【DL】
loda.jp/3dayrpg/?id=87

【その他】
詳しくはreadme.txtをご覧下さい。

【スレ】
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285485980/
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285690834/
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285847301/
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1286029070/
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1286100823/



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 19:18:10 ID:40zVJjYo]
スレ違い
ここは宣伝を目的とするスレではない

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 19:43:16 ID:WfQHbqcm]
なるほど宣伝に見えてしまいますね。
そのつもりじゃなかったんですがすみません。
スルーして下さい。

602 名前:TBO(68%) mailto:sage [2010/10/08(金) 00:55:29 ID:RaJCX7vV]
スキルシステムの基盤ができたので、すこしだけ進行状況をあげます。
なかなかすすまないな・・・。

603 名前:石板庭forHSP(90%) mailto:sage [2010/10/09(土) 16:06:59 ID:atsquLX4]
最後のもうひと踏ん張りを搾り出すためにカキコ
前に作ったやつ、どうも立ち上げられないようなので新たに作り直し。
何年も放置しててすまんかった。完成したらホムペリニューアルします。

今回は、退く、媚びる、省みるをモットーに進めてるw

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 04:39:59 ID:OqN9vAPT]
現在状況2%
金取るプロジェクトは初めてだが、よりエロく面白く、精魂込めよう。
エロに妥協はしねえぇ!


605 名前:石板庭forHSP(100%) mailto:sage [2010/10/19(火) 22:24:37 ID:oXtQJkAj]
www.interq.or.jp/moonstone/person/Tsekiban/Tsekiban.html
どうにか完成しましたです。
ちゃんと動くかチェックお願いします(笑)
発表直前にセーブ関係のバグ見つかって大慌てでしたよw

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 04:39:22 ID:oFkyN6zJ]
>>605
お疲れさん
今は出先でやれないが、帰ったらプレイさせて貰うよ
俺もセーブデータ無限増殖バク直さないと


607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 12:14:41 ID:XVHHZ/UC]
>>605
完成乙!普通に動きます。25面が解らん。
俺の環境の問題かもしれんが気になった点を。

・キー入力で Zキー押す+方向キー押す でブロック動かして、
 動いてる最中に Zキー放す+方向キー押す とキー入力を連続認識するときがある。 

・SPEED5でブロックを移動できない方向に動かそうとすると(星が出る状態)
 自キャラが一瞬消える。

608 名前:SRPG(7%) mailto:sage [2010/10/23(土) 14:07:27 ID:onPlL/hE]
モチベ上げのためこのスレ使ってみることにする
オブジェクト指向むずかしす

609 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2010/10/24(日) 21:06:37 ID:uXFRfuaV]
>607
動作テストありがとうございます。不具合原因調査中です。



610 名前:TBO(40%) mailto:sage [2010/10/26(火) 13:41:02 ID:GZknvYHt]
だいぶご無沙汰になっていました。
初期の完成度のハードルが低すぎたため、完成度を下げました。

・描画、通信周りを整理
・倉庫の基盤を実装

611 名前:TBO(43%) mailto:sage [2010/10/27(水) 18:28:10 ID:A0nb3LDy]
製薬が実装できたのですこし完成度を上昇させます

だいぶまたーりだな・・・まぁいいか

612 名前:SLG(7%) mailto:sage [2010/10/29(金) 21:19:14 ID:OhPvZR8q]
RPの要素なんて一切ないことに気がついた
そして全然進んでない

613 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2010/10/31(日) 23:01:20 ID:OBwQFUMv]
>607
修正終わりましたン

次は音ゲーにチャレンジ。現在0%

614 名前:2DSTG(100%) mailto:sage [2010/11/01(月) 13:04:40 ID:+9fzsg8T]
一昨日完成しました
ここに最初に書き込んでから1年とちょっと…習作なのに時間かかりすぎた!

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 15:53:24 ID:fwDMMpYe]
ゲーム作らないと殴られる様なシステムが無いと
俺のゲームはずっと完成しないだろうな
誰か殴りに来い

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 16:25:57 ID:O0sJy3g2]
おまえが俺の近くなら、殴りに行ってやる。

617 名前:TBO(45%) mailto:sage [2010/11/02(火) 19:31:39 ID:ApJQdMtY]
・倉庫を複数ページ表示・操作できるように
・アイテムやアビリティの追加

>>614
おつかれ!
ぜひともやってみたい

>>615,616
なにこれ胸熱

618 名前:ブラウザダンジョン探索ゲーム(5%) mailto:sage [2010/11/07(日) 22:27:52 ID:PHMYOQ3w]
wikiに定義した画面遷移やデータをajaxで取得してブラウザで表示させる仕様。
ひとまず画面遷移の大まかな部分を使った

619 名前:ひなたんの森(5%) mailto:sage [2010/11/09(火) 07:53:16 ID:zMeP5PWm]
皆様、お疲れ様です。
現在「ひなたんの森(仮)」というタイトルでRPG作っています。
制作開始から約1年半くらい経過していますが、
期間中に子供が生まれまして、がっつり1年ほど制作中断していました。
今は子供も1歳8ヶ月になり、子育ても少し余裕が出てきたので再開しようと思います。

プログラムは私が担当で、グラフック全般は妻にお願いしています。
wikiも一応作っていますので、評価版ダウンロードもそこからお願い致します。
www31.atwiki.jp/hinatan/pages/1.html

ご意見ご感想、バグ報告頂ければ非常に助かります。
長文失礼しました。



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 13:07:09 ID:O4f2eEbw]
子供作った報告は当スレ初だなあ
おめでとう

621 名前:TBO(45%) mailto:sage [2010/11/10(水) 20:34:28 ID:87JxYyCn]
>>619
まさかのおめでとう

622 名前:TBO(47%) mailto:sage [2010/11/13(土) 22:20:09 ID:Lj/P5S9H]
・フレンド機能の基礎部分を実装
・環境(雨etc)による属性への影響を実装

623 名前:ひなたんの森(5.5%) mailto:sage [2010/11/16(火) 16:25:17 ID:+qaq+7tG]
・戦闘ルーチンのバグ修正&強化

村でのイベントをクリアすると門が開き、敵と戦闘できます。
まだまだバグありそうな予感なので、主に戦闘をデバッグして頂けると助かります。
ダウンロードはwikiから↓
www31.atwiki.jp/hinatan/pages/1.html

624 名前:TBO(49%) mailto:sage [2010/11/19(金) 13:04:28 ID:Ff0kcfG9]
・対人戦基礎実装
・カウンター実装
・セットアビリティ実装
・アイテム追加
・座りの実装
・アビリティ説明実装

次はショップ実装しよう

625 名前:妖鬼海産都市 −ユメミナト−(99%) [2010/12/03(金) 18:33:37 ID:+DlP9Anx]
五年くらい前に制作開始のノベルゲーム。
初期はちらほらスレに報告したりしてましたが途中で一時停滞^^;
しばらく放置状態になったり、再開したりを繰り返しながら、なんとか完成間近に。

一応スクリプトは物語の最後まで完成し、あとはCGの追加や修正。
年内公開予定。体験版公開中。

rudorufu.otogirisou.com/

626 名前:きのこ5% mailto:sage [2010/12/08(水) 20:32:10 ID:loztk9vf]
2^32通りのきのこが存在するゲーム「TheKinoko」をタイトルまで作って放置
ゲーム内容を考えなかったのがまずかったようだ

627 名前:MikuMikuWorld(6%) mailto:sage [2010/12/18(土) 23:09:57 ID:47Qah98a]
前スレから遠ざかってたMMW再開!

別ゲー作ってたのでデータを移行中。
モーションブレンド入れたらヌメヌメ動いて楽しい!

blog-imgs-45.fc2.com/c/y/a/cyanblau/SS_new001.jpg

プログラム構成変更したりライブラリやら作ってたので
ゲームとしての制作はほとんど進んで無いのがポイントw


628 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/21(火) 01:32:09 ID:K7XSMWGO]
>>619亀だがおめ!

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 19:29:40 ID:KUVOqclb]
亀に祝福されるとは縁起が良い



630 名前:3DRPG(10%) mailto:sage [2010/12/23(木) 20:35:10 ID:wqnffTL4]
がんばる

631 名前:チャットGAME(26%) mailto:sage [2010/12/30(木) 13:28:39 ID:4KXsavn6]
年末年始に少しだけでも登録します。皆様よいお年を。(辞書登録数 26287)

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:56:22 ID:9xgj1835]
>>626
くそ・・・無駄にゲーム内容が気になるw

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 19:05:00 ID:EQqI95+U]
壮大な謎ストーリー展開しておいて風呂敷たためない漫画家のようだw

634 名前:RTS(10%) mailto:sage [2011/01/08(土) 17:48:43 ID:YzCY7fiq]
簡単でずっと遊べるRTSつくりたいんで模索中。
国家・ユニットのパラメータ、3Dモデルを追加・変更できるMOD仕様にした。

livedoor.2.blogimg.jp/rts_dev/imgs/5/d/5d2cf172.jpg

635 名前:アクションパズル(0.5%) mailto:age [2011/01/29(土) 12:47:48 ID:4qUq+rS4]
保守しつつ。

どこかで見たことがあるようなアクションパズルの製作。
システム構想とシステムの実現可能性の確認は大体できた感じ。

現在チップセット作成中。
チップセット作成が終わったら2%ぐらいにするつもり。
Paint。NETで作業しているが、意外と痒いところに手が届かない・・・

636 名前:チャットGAME(26%) mailto:sage [2011/01/30(日) 21:02:47 ID:dQ9j6ONk]
会話はやっぱり双方向らしい。おそらくネット上の(分散されてる)テキストデータ群よりも、嗜好を持った人間の(一連の)テキストデータを登録した方が良い。
短期のテスターの募集を考えてます。(辞書登録数 26292)

637 名前:STG(20%) mailto:sage [2011/01/31(月) 01:09:13 ID:dpE+y+Ks]
初めてのゲーム作品
似たようなものを途中までやって諦めてを繰り返して今6週目くらい・・・
今は巫女が飛ぶSTG。

出来たこと
・STGの仕組み(キャラ動いて攻撃して当たって死んで)
・敵とステージのスクリプト化

画面遷移が難しいなあ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 21:23:13 ID:dsMBE/+A]
画面遷移が難しいってことは、けっこうできてるっぽいね。
遊べるの楽しみっすわ。

ゲームプログラマになる前に読む本
はけっこう画面遷移にも言及していて、勉強になった。


639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 22:47:33 ID:m7ZdJdru]
画面遷移って何のことかと思ったら、ワイプか。



640 名前:STG(25%) mailto:sage [2011/02/01(火) 23:15:44 ID:yTrucdfV]
>>638
ありがとう、元気出るわ
ネットでしか調べたこと無いけど、遷移は重要なポイントかもしれんね

>>639
演出的な事よりも、とりあえず処理の切り替えって部分で困ってた
ようやくそれらしい切り替えが実装できてテンション上昇中です

出来たこと
・共通の画面遷移メソッド これでタイトルとかいつでも作れるはずだ

どっかで読んだことだけど
あんまり共通化とか再利用にこだわらない方がいいってのは本当ですね。
今回は共通化できましたが。

テンションあがって来たので
今日は俺様フレームワークの累積した問題点を改修するぜ!!
まどかマギカおもしろすな!

641 名前:横シューProjectBB (20%) mailto:sage [2011/02/02(水) 12:53:31 ID:vzLczDxT]
『ゲームエンジン・アーキテクチャ』
   ↓
また作り直しかよヽ(`Д´)ノ

642 名前:STG(30%) mailto:sage [2011/02/03(木) 20:46:30 ID:NCw0yUnn]
シューティングのステージ作成中
バランス調整しながら作るの大変すぎる

みんなこうやって地道に調整して出現テーブル作ってんのか・・・?

これ出来たらほぼ完成な気がする
何も忘れてなければ

643 名前:戦略SLG(50%) mailto:sage [2011/02/07(月) 10:30:59 ID:CdIoXdSg]
なんか、完成への雲行きが怪しくなったので、ここに書いて
モチベを回復したい。50%は出来てるはずだ、気合だ自分。

644 名前:STG(99.89%) mailto:sage [2011/02/08(火) 00:51:56 ID:7fdSGwdE]
>>637で書き込みしてモチベーション維持できて
ようやく形になりましたので報告です。
すげー嬉しい。

05cs15.web.fc2.com/

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 23:14:11 ID:+nP38801]
発表は他で。

646 名前:644 mailto:sage [2011/02/09(水) 20:00:17 ID:hCCnQSlx]
ごめん調子に乗ってた
一応報告って事で許して。

647 名前:戦略SLG(55%) mailto:sage [2011/02/15(火) 09:32:41 ID:bdJoDQFY]
とりあえず、プログラムは完成と見て良さそう。
シナリオが3分の1くらい完成。
いよいよ、データ打ち込みとバランス調整という最難関に突入。


648 名前:アクションパズル(1.5%) mailto:sage [2011/02/17(木) 15:52:35 ID:CT7Efemy]
チップセット作成は後回しにした。
凝り出すときりがないので、まずは仮のグラフィックを使って動作を組むことに。

フィールド上にブロックを置いて、カーソルによる操作までできた。
ブロックとフィールドをどう関連づけるかとかかなり迷ったけど
どうにかめどが立ったので随時動作を実行中。

次はブロックの落下の動作を組む予定。

意外と調子が良いのでもしかしたら完成させられるかも・・・

649 名前:アクションパズル(1.5%) mailto:sage [2011/02/17(木) 15:54:06 ID:CT7Efemy]
なんか変な文に・・・

× 随時動作を実行中。
○ 随時動作を実装中。



650 名前:DREAMER@MIKADO PROJECT(?%) [2011/02/24(木) 20:51:45.22 ID:VtI9IpOl]
今月はBGM7曲(ステージ道中&ボス+α)といくつかの効果音と♪
それと今日、新可変型戦闘機のCGが完成☆
詳しくは3月1日からアップします!
(^-')b

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 23:58:09.18 ID:KICtARUH]
>>644
すげー、5日で30%から99.89%に

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 00:31:24.57 ID:j4JkGlvz]
と思いきや、%表記の誤りかw

653 名前:戦略SLG(55%) mailto:sage [2011/03/01(火) 13:50:09.60 ID:DZMNRmaz]
流石にボロくなったので、新PCに買い換えたが、僅か2週間でディスクがご臨終。
ゲーム開発でPC壊れるとか言い訳としか取れらんとビビったが、旧PC内のデータと
ネットにアップしてたマスタで大半は事なきを得た。それでも3〜4日の成果は無駄に
なったけど。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/01(火) 15:13:56.91 ID:tXjV0nic]
そりゃ大変だったね
ディスク死亡は普通にあるから、長く作業してたら出くわすよ
しかし日々のバックアップとってないのか?

655 名前:戦略SLG(55%) mailto:sage [2011/03/01(火) 16:49:42.05 ID:vlYZXBkz]
>>654
普段は取ってるんだが、新PCのセットアップなどで忙しくてな。
勿論、他メンバーの提出した素材やら完成品の素材は毎日バックアップしてあるんだが、
作成途中の素材は一週間に1回くらいしかとって無い。

PC歴10年近いが1度もディスク逝った事なかったのも災いしてか、
あんまり想定してなかった、何せ新品だし。

今はネットのディスクにホトショのデータとかもバックアップ取ってるのが普通なのかね?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 01:04:12.27 ID:I7AtDC8P]
最近はクラ何とかサービスで自動的に同期されたりバックアップされたりするのを利用してる人も多いんじゃないか

657 名前:STG(5%) mailto:sage [2011/03/08(火) 16:26:56.09 ID:e1UM3FRy]
>>651
いやはやお恥ずかしい。
進捗管理はいい加減です。
99.89%です。

一応形になったんで意気揚々と公開してたんだけど
熱が冷めたら作りの荒さとかが気になったんで封印しました。

作品作りには向いてないのかもしれないけど、もういちど制作するぜー

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 00:12:04.03 ID:InYjN4m5]
>>645
いつから発表はダメになったの?いままで歓迎な雰囲気だったのに
誰かが完成させたの見て、感化されてモチベーション上がって良かったのにな
発表スレはすぐ荒れるから発表するの怖いし

659 名前:戦略SLG(57%) mailto:sage [2011/03/11(金) 11:53:16.88 ID:ntYaZ9FI]
バックアップ体制を強化して復活。
色々あったお陰で、テストプレイへの意欲復活。雨降って地固まるとはこのことか。
ちょっと違うかw

テストプレイが3分の1まで終了。同時に細かなバグの修正を実施。
エフェクトやら操作性やらでちょっと気になる所があったので、メモっておいた。
テストプレイが飽きたらそっちを進める予定。




660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 12:33:34.40 ID:KXpbVrNs]
>>658
スレ違いのレスが続いて該当スレ誘導レス以外の
自治厨レスは無視
荒れる原因

661 名前:アクションパズル(1.5%) mailto:sage [2011/03/11(金) 19:56:19.63 ID:KcMscP0h]
この流れはいけない。荒れる。

ブロックの落下まで作ったんだが、ブロックに関する操作が
ごちゃごちゃになりすぎたので、コーディングは一時停止。
状態遷移を整理してからもう一回書き直す。
なので進捗はプラスマイナスゼロ。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 01:30:31.17 ID:f4SOP4Eh]
20年前に発売されたゲームを現在のPCに移植しているのですが
グラフィックとゲームデザインは使いまわしなので
フリーソフトで配布するのって違法になるのでしょうか?

元の発売元に許可を得るとか必要なのかな
営業妨害になるほどDLされないなら大目にみてくれないかな
いかがでしょうか

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 01:39:03.34 ID:IIp7CcYN]
>>662
使う権利のない素材を使ってるなら、権利者にいつ何をいわれても
何を請求されてもしょうがない状況にはなる
権利者が不問に付せば本来は何も起こらないが、昨今はネット上で第三者に叩かれる可能性もある

664 名前:662 mailto:sage [2011/03/16(水) 01:57:03.22 ID:f4SOP4Eh]
>>663
やはり発売元に許可を得るしかないんでしょうね
ダメならお蔵入りもしょうがない、自分が遊べればいいかな

グラフイックを新規に差し替えてもゲームデザインはあまり
変えられないのでいちゃもんは付くと思うし…
レトロゲーなんでテトリスとかはプログラム例題でよく見かけるんだけど

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 08:39:06.63 ID:ws+NXSqW]
インベーダか!!

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 10:29:41.30 ID:wwJ6stvH]
デザイン、ゲームシステムは、丸パクリで無ければ割と容認される風潮になってきたかな。
逆にグラフィックの流用やトレースといった者は第三者の格好の餌食って感じ。

褒められないのは分かるけど、ここまで二次創作が全盛の同人界で、この手のもんだけ
徹底的に叩かれるのは何でなんだろうな。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 12:20:03.98 ID:2X0f4wke]
層が異なるからでは?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 12:49:38.26 ID:u8vcFTYU]
>>666
「この手のもの」がグラフィックを指しているのか、
ゲームを指しているのか読み取れない。
補足頼む

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 13:31:27.37 ID:IIp7CcYN]
>>666
素材の流用やトレースは、創作衝動や原作への愛情、本人の創意工夫云々以前に
単に手抜き、労せずに評価や対価を得ようとする行為と見做されるから、
同人界でも批判されるんじゃないかな



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 14:21:21.48 ID:wwJ6stvH]
>>668
ごめん、分かりにくかったね。
二次創作だって、一部を除けば作者がNoと明確に訴えてないだけで、グレーゾーンである点は
対して変わらないのに、トレースやCG流用だけ声高に叩かれてるなって思っただけ。

>>669
確かに手抜きってのはあるわな。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 17:51:19.76 ID:P3LoKfNQ]
ルールは昔のゲームからの借り物
キャラは今流行りのものから借り物

でもキャラを書いたりドットを打ったりした人が
製作者チームだったら文句は言われない。

不思議だけど、今はこんなんだよな。

672 名前:662 mailto:sage [2011/03/17(木) 01:28:00.65 ID:n2OuFgSy]
ゲーム名を出さなかったせいか具体的な話にならなかったので
Super大戦略のPC-8801版の移植をしています。

PC-8801の特集本の付録に付いていたSuper大戦略(エミュレータ付き)を
最近遊んでみてマウスに対応してない、思考時間や表示が遅いとかありまして
その後の大戦略シリーズも試したんですけど肌に合わず自分で作ろうとなりました。

グラフイックは画面コピーしたものを使ってますので寸分の違いもなくPC88です。
でもこの絵を差し替えたら昔ながらのSuper大戦略好きには嫌がられるでしょうし
絵を使うとなるとシステムソフトさんにも申し訳ないということで
ご意見をお聞きした次第です。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 01:36:05.92 ID:Rio//VdO]
どっかのドラクエクローンみたいに
元がわかる程度の自分で描いた下手絵に差し替え
直接使うのはどう考えてもまずい。
著作権法違反は親告罪だから訴えられなければ問題ないといえば問題ないが
誰かがチクリを入れたらメーカーも動かざるを得なくなる

674 名前:662 mailto:sage [2011/03/17(木) 01:45:07.02 ID:n2OuFgSy]
まだ開発途中ですしシステムソフトさんに許可を得ずに配布するつもりありません。
自分ひとりでも遊べればいいのです。

許可が得られればの話ですがゲームシステムそのままでオンライン対戦化や
iPhoneやAndroidに移植してみるとかレトロゲームならではの展開も考えられると思います。
もちろん収益があればシステムソフトさんに使用料を支払うつもりです。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 01:55:52.49 ID:teoGedos]
>>674
システムソフトに訊け
システムソフト側が利益になると判断すれば、なんらかのライセンス契約出来るかもな
判断するのはシステムソフトであって、あんたでも俺たちでもない
言えることは、仕様権がないのに使っていて文句言われたら即アウトってことだけだ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 10:06:52.97 ID:0RIfofqm]
ゲームルールの場合はどこからが盗作か難しいからな。

トレスや画像引用は、本来ならコンテンツの無断使用なんで、
実質的には、一部(二次を認める)を除く全てが同様の問題を
抱えてるはずなんだけどね。

>>672
著作権問題は、根本的には当事者同士の問題なので、同人で出す場合に限り
第三者に叩かれないかが焦点だと思う。
ぶっちゃけると、企業としては1円にもならんだろう事に金を使いたくないので
よっぽど悪質なゲームで無い限りは、黙認するのが普通です。
特にPC88時代のゲームなら、コンテンツとしては終わってるので。

ただし、余計な問題を起こしたくないので、聞かれた場合はNOと答える可能性は
結構あるかと。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 10:24:43.83 ID:A/1O718/]
SUPER大戦略 8801版はProject EGGで配信中ですよ
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=41


678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 17:08:51.00 ID:tuQUB6Ak]
>>674

>>662
>フリーソフトで配布するのって違法になるのでしょうか?

>元の発売元に許可を得るとか必要なのかな


>>674
>まだ開発途中ですしシステムソフトさんに許可を得ずに配布するつもりありません。
>自分ひとりでも遊べればいいのです。

言ってることが全然違うじゃないか。
正式にライセンスしてもらうにしても個人じゃ無理だろうね。
せめて法人化しないと。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 18:04:20.27 ID:6E8J0ANt]
建前上はオープンソース開発にして素材はゲリラ的に配布
っていうのが現実的な線だろうな
2ちゃんみたいなパブリックな場所で言う事じゃないけどな



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 22:51:08.31 ID:2WvaLZQg]
>>672
> PC-8801の特集本の付録に付いていたSuper大戦略
これがもっと広く普及していたり手に入りやすいのなら
素材吸出しパッチ同梱で配布するって手もあるんだけどな

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 09:23:49.79 ID:l3pJwXxn]
>第三者
個人的な経験によると、第三者様もエロけりゃ溜飲が下がるっぽい
だから版権云々じゃなくてエロ要素の有無が問題かもしれない

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 13:19:07.58 ID:0NW4YST7]
溜飲が下がるって不満が無いの意?
エロだから大っぴらに言いにくいだけじゃないかな。
指摘するって事は自分はこのエロに興味を示しましたって証明だし。
賢者モードで言われても説得力ないもんな。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/18(金) 13:56:41.74 ID:PHKGnlDo]
誰かこのつまんねー流れ切ってくれ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 18:02:07.97 ID:QNyUyc0P]
リトルビッグプラネット2でゲーム作ってるぜ。
基本はマリオなアクションゲーなのに
全然別のゲームまで作れる超エディタゲーだ。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 19:55:26.79 ID:KfDVgoQK]
著作権知らねーのかキムチで終わる話題なのに
素材をゲリラ配布とか何考えてんのこの犯罪者共は

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 20:23:31.85 ID:CaHNL8os]
>>685
せっかく切れたクソな流れをまた掘り起こすとか何考えてるの?

687 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/19(土) 20:29:41.90 ID:0WJSz3Bk]
流れ厨もウゼーから消えろ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 00:27:59.53 ID:9MZQZBsM]
戦略シミュレーション 考えついただけなので0%

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 19:36:40.73 ID:IalFB8tB]
>>687
お前も一緒にな



690 名前:アクションパズル(3.0%) mailto:sage [2011/03/21(月) 17:52:05.47 ID:VXKjnSrs]
動作の整理完了。
ちゃんと整理前と同じ動きをすることに地味に感動した。
ああ、次はいよいよ発火判定だ。

発火パターン2種類のうち、まずは特殊じゃない方を組む。
それが完了したら進捗は5%ぐらいかなぁ。

691 名前:戦略SLG(60%) mailto:sage [2011/03/22(火) 09:49:49.85 ID:HcpAF8Y6]
俺は三連休頑張った!(自画自賛)
シナリオをゲームに組み込める様にスクリプト化。同時に仮に入れていたイベントシーンと
入れ替えを実施。

やってみると分かるけど、イベント関連の機能はテストに非常に向かない作りとなっている。
今更変えられないけど、かなり非効率だわ。
2作目の課題がどんどん増えてく、ゲーム作りは習うより慣れろだと言われるけど、
本当にそう思う。公開まで行く頃には色々な経験値が貯まってるんだろうと思う。

692 名前:STG(8%) mailto:sage [2011/03/22(火) 19:34:41.19 ID:303gjO+E]
ショット、爆発クラスが出来上がった。
自機の移動・攻撃・追跡弾・チャージショットが出来るようになった。
2回目なのでソースが綺麗になった気がした。

次はアイテムを導入しようと思うんだけど、
接触判定毎に有効なオブジェクトのみを順番に列挙する仕組みにした結果
アイテム種類を識別するのが困難な状況になってしまった。

機械的な作業はぼちぼち進むけどゲームデザインが纏まらない。
作りながら色々妄想するからゴチャゴチャになるんだろうか。

>>691
おつ!

693 名前:戦略SLG(62%) mailto:sage [2011/03/30(水) 13:03:21.54 ID:Y99Fj9h+]
>>692
ありがとう。

今週も頑張った。
HD死亡が俺のゲーム完成に向けて働いてたのでは無いかと思う程に気力が復活しているわ。

テストプレイで気になった点を修正。
やってみるとイベントに偏りがありまくり、数ターン何もないかと思うと、怒涛のイベントラッシュになる。

とりあえず、ゲーム自体は問題なく遊べそうなので、友人2人にテストプレイを依頼。
金曜夜に渡して、土日に20ターン程度遊んでもらう予定。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 20:29:07.61 ID:xhlY52HC]
質問はここでいいんですかね?
環境:win7 vs2010 directX9使用
クラッシュバンディクーっぽい視点固定の
3Dスクロールアクションゲーム作りたいんですけど
背景どう描画すればいいでしょう?
@でっかいxファイル作る
A背景描画→3D描画
2はやり方わかりません!

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 22:16:40.59 ID:yyN42pOb]
背景は画面と同じサイズのおっきな板ポリゴンに背景画像の
テクスチャを貼り付けて描画するだけだよん

696 名前:694 [2011/04/08(金) 22:13:31.07 ID:x1ldUUNL]
解決しました

697 名前:STG(10%) mailto:sage [2011/04/17(日) 22:03:58.15 ID:YCOFnDsT]
前の書き込みから1ヶ月ちかく経ってるのか
全然進んでませんけども。

・自機の移動に慣性を持たせてみたけど非常にイライラする
・アイテム実装した

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/18(月) 15:09:16.46 ID:PK+cZSEO]
慣性ゲームにするなら移動がキモチイイようにしてくれよ。

699 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/23(土) 16:37:19.19 ID:CvPk8hGJ]
ゲーム制作メンバーを募集しています。

yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50
www31.atwiki.jp/fftsukurou/

・最近のFFが嫌い
・昔のFFが好き

どちらかに当てはまれば誰でも結構です。
昔ながらのFFをみんなで作りましょう。




700 名前:横シューProjectBB (20.01%) mailto:sage [2011/04/29(金) 00:00:06.66 ID:PPxFn67Y]
長い反射レーザー(その2)のバグをフィックス。
熱弾類の消滅アニメをサクッと追加。
ビルド時間に耐えられなくなってきたので、
一部を外部プロジェクトに切り出す作業を開始した。

さて、この連休中に青く燃え盛る魂をどこまで蘇生できるか。

701 名前:飛鳥のRPG制作(1%) mailto:sage [2011/05/01(日) 16:21:40.73 ID:Hx1lkoRJ]
タイトルはまだありません。

ゲーム制作とは何から手を付けていいのか、
全く知らない無知の状態から、ジャンルだけをRPGと定め
自分が思うようにやって、
迷宮を彷徨うようにして今日まできました。

制作過程をBLOGで紹介していますので、
暇つぶし程度に除いて行って頂ければと思います。


飛鳥のRPG制作BLOG
ttp://asukarpg.blog.fc2.com/

今日はペンタブを触り初めて二日目にして、
ようやく線が描けるようになったところです。
当面の課題はキャラクターデザインおよびCGイラスト技術の習得になります。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 20:09:01.80 ID:MAL0ZqVp]
製作過程を公開したプロジェクト→全て失敗


製作過程を公開しないプロジェクト→半分以上成功

なので、公開も報告もしません

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 20:18:12.79 ID:/M96hyV3]
半分以上成功(笑)

704 名前:短編RPG風(実質0%) mailto:sage [2011/05/06(金) 04:18:22.05 ID:jrFKhHkL]
本命は別にあっての気晴らし+経験値上げ目的なんで規模は小さく
長編で妄想してた内容を短編に直してやってみる。

とりあえず備忘録
・パーティを組んで戦う(メインキャラ2、増やすかは要検討)
・ダンジョン攻略で新たな場所に進めるようになる系(能力謎解きは止めとく)
・ストーリーは翼のアレをメインに他のネタを混ぜる
・解像度を低くして素材作成の手間を減らす
・ダンジョン2、町2+1(OP、途中、最後)くらいでまず形にする
 町は、静かな町(OP)賑やかな町(途中)雲の上(最後)。

可能そうなら中編くらいにしてみたいが
まあまずは短編からだよな。

705 名前:STG(15%) mailto:sage [2011/05/09(月) 21:58:01.13 ID:08mf7GsX]
・慣性移動廃止
・敵が幾何学的な弾幕をちょっとだけ撃てるようになった
・敵弾のかすり点を導入
・ステージ2までスクリプト試作(1ステージ約2分)

気持ち良い慣性移動って難しいですね

706 名前:翼を折って(1%) mailto:sage [2011/05/11(水) 01:57:28.82 ID:gv11mYmX]
>>704だけど、ジャンル分けがどうなるか分からんので仮タイトルに変えました。
考えてみればストーリーめいたものは出来てた。もう自己満足キャラゲーでいいや。
問題は集中してドット打てる時間がどれだけ取れるかだな……。モチベに関わる。

707 名前:mmo (-) mailto:sage [2011/05/12(木) 19:22:17.86 ID:4SoqpXXn]
これまでの経過
 接続したユーザ同士でパケットのやりとりができるようになった(だけ)

現在の壁
 認証の仕組みとか考えてる&サーバいっぱい作らなくちゃいけない(原因)
 クライアントを作るのはしばらく先になりそう

これからの予定
 キャラクタデータの流れを決める
 物理的な機能を決める
 ソース晒す

708 名前:犬帝国(2%) mailto:sage [2011/05/17(火) 03:14:49.07 ID:WXWeNh14]
勢いで作り始めたが完成するか謎、、、
gmdev.xrea.jp/st/up/278.png

709 名前:犬帝国(3%) mailto:sage [2011/05/17(火) 23:28:18.04 ID:WXWeNh14]
技術開発のUIを追加
次は生産
gmdev.xrea.jp/st/up/281.png



710 名前:翼を折って(1%) mailto:sage [2011/05/18(水) 02:59:10.32 ID:z1Wu11p8]
ヒロインが複数いるとめんどくさいので仲間を男に変えた
……が、別に主人公一人旅でもいいじゃんと気づいた。
文章での説明がめんどいお話パートは一枚絵を使うことにする。
が、とりあえずは駄文+無地背景でよしとする。

アイテムの種類と所持可能個数を少なくして、
町は背景絵にメニューが表示される形にする。
町二つの違いは背景絵と売ってるアイテムのみとする。

次にやることは必要データの書き出し。
頑張れ。れっつ規模縮小。

711 名前:犬帝国(4%) mailto:sage [2011/05/19(木) 09:34:29.71 ID:+PTB5Jtq]
生産UIを追加
次はユニットの配置
gmdev.xrea.jp/st/up/282.png

712 名前:頭文字R(イニシャルリン)(60%) [2011/05/23(月) 22:01:21.96 ID:UDBqzpY2]
かなりお遊びで作ったからもう完成のつもりだったけど
まだ色々と追加したくなったので60%にしてこれからも頑張ってみる。

www1.axfc.net/uploader/O/so/166080.zip

こんな人向けのゲーム。
・ドリフトはしたいけどレースゲームは苦手。
・アニメ版の頭文字Dが好き。
・ユーロビートを流してロードローラーでドリフトがしたい。
・ハイスピードの画面を見ながらトリップしたい。(一時停止モードで)
・人生のセカンダリタービンが止まっている気がする。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 00:01:14.81 ID:Rzb32Wv4]
>>712
ロードー♪ロ〜ラ〜ww
妙に楽しかったw

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 01:14:27.07 ID:oGd5zVjY]
>>712
これはいいw
面白かったです

715 名前:横シューProjectBB (20.30%) mailto:sage [2011/05/30(月) 04:39:52.38 ID:vuzZ9ggw]
以下のDLL切り出し完了。
・使用頻度の高い汎用関数モジュールだけまとめたDLL
・リソース(画像、サウンド、ステージ配置など)取扱モジュールだけまとめたDLL
いびつな依存関係が解きほぐされてゆく。

さて、あとは当たり判定モジュールとアクター定義モジュールの切り出しだ。

>>712
サウンドかっこいいね。

716 名前:頭文字R(イニシャルリン)(70%) mailto:sage [2011/05/31(火) 23:38:30.94 ID:NY/wt/dM]
タイトルとか背景とか色々追加してみた。
gmdev.xrea.jp/st/up/312.jpg

基本的には前回とあまり変わらないという切なさと、心強さと…
www1.axfc.net/uploader/O/so/167280.zip
ミラー
www.easy-share.com/1915780189/INITIAL_R_BUILD_0193.zip


717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/31(火) 23:58:00.82 ID:h9snLUTW]
>>716
かっけぇwww

718 名前:横シューProjectBB (20.40%) mailto:sage [2011/06/02(木) 03:24:15.67 ID:yJpf6Bfq]
当たり判定モジュール切り出し完了。

719 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/02(木) 11:30:54.42 ID:2jMbeVwJ]
5年位前に思い付いヤツを制作開始

開発環境が何も無いんで
さっき楽天でVisualStudio 2010 pro注文したw



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 12:10:58.28 ID:MzdHVC3o]
Express版じゃだめなのか?w

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/02(木) 23:21:50.45 ID:2jMbeVwJ]
>>720
Expだと64bitデバッガとOpenMPが使えん。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 00:10:30.71 ID:eBYW3qS/]
>>721
ずいぶんすごいことやろうとしてるのね
がんばれ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 16:54:49.94 ID:fqKYwp+3]
ユニット一覧作成中

724 名前:STG(45%) mailto:sage [2011/06/03(金) 21:08:38.45 ID:YuYBua1d]
みんなすごいわ
俺ももっと頑張ろう。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 16:18:38.66 ID:4orMHhG6]
試作してたけど、構造的なものとか煮詰まったので製作中断。
DirectXをLuaで制御できるようにして作成してたけど、
動くか不安なのでテストを希望します。

www1.axfc.net/uploader/Sc/so/241329.zip

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 20:09:35.31 ID:EDSks2Mb]
>>725
動作はしたけど、途中で不正終了したよ。
コンソールの最後の出力3回分
create searchobject
start lock proc
CAMPASS.change_direction_execute CAMPASS.rot.x:-14.641300201416 CAMPASS.lock.y180

OS: WinXP
グラボ: GeForce 7300SE

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 21:12:32.78 ID:BXlsnGgk]
>>725
試みは面白いと思う

728 名前:725 mailto:sage [2011/06/05(日) 00:46:17.63 ID:BhFvvZcO]
>>726
ありがとうございます。

とりあえず環境によっては落ちることが分かったので一歩前進とします。
変わったことをしてるから、いろいろと覚悟はしてたけど。。。。
もうちょっと叩いてみることにします。



729 名前:725 mailto:sage [2011/06/05(日) 00:48:19.95 ID:BhFvvZcO]
>>726
ありがとうございます。

とりあえず環境によっては落ちることが分かったので一歩前進とします。
変わったことをしてるから、いろいろと覚悟はしてたけど。。。。
もうちょっと叩いてみることにします。





730 名前:横シューProjectBB (25.00%) mailto:sage [2011/06/05(日) 05:53:48.99 ID:DJw0yCWS]
※進捗の位が間違っていたので訂正。
アクター(登場キャラ、ギミック)定義モジュールの切り出し完了。
DLLを本体に統合する作業が待っているが、その前にステージ配置管理も切り出すか。
目指せゲームエンジン・アーキテクト。

731 名前:横シューProjectBB (26.00%) mailto:sage [2011/06/06(月) 01:57:13.11 ID:NStgThlT]
ステージ配置管理モジュールの切り出し完了。
DLLのビルド通すために、数か所につき、暫定措置でやり過ごした為、
本体統合時の収束が次の課題。

732 名前:STG(50%) mailto:sage [2011/06/06(月) 09:02:48.89 ID:/0Jq+el+]
最初から作り直して3回目。
次は敵ショット。
1回目は単発の自機狙い弾のみ。
2回目はパターン増えるものの単調。
3回目頑張る。

今日は就職面接いってきます。

733 名前:防衛SRPG(10%) mailto:sage [2011/06/06(月) 13:56:02.39 ID:jYyUxqDo]
初めてボリュームのあるゲーム(の完成)を目指します。
今までの制作は7本、うち最初の3本は見事に頓挫orzその後簡単なミニゲームを4本公開…だがこんなのは俺の作りたいものじゃないぜ!

すでにできているもの
文字画面の処理、表示

これからつくるもの
シナリオ含め上記以外のすべて

がんばりますー


734 名前:5年位前に思い付いたヤツ(0.001%) mailto:sage [2011/06/06(月) 14:15:55.44 ID:k2EVUC3z]
・VisualStudio届いたんでインスコ
・散々頓挫した反省を活かしてモジュールを慎重に設計ちう

735 名前:5年位前に思い付いたヤツ(0.002%) mailto:sage [2011/06/07(火) 04:18:55.31 ID:AMK9cS+F]
UI定義スクリプトのパーサをダーッと書いた。
再帰降下型パーサとか久々に書いた。
明日はスクリプトのハンドラを書く。


736 名前:頭文字R(イニシャルリン)(80%) mailto:sage [2011/06/07(火) 20:48:15.16 ID:dHccY1fl]
色変えで敵の種類を増やしました。

ステージ間にムービーを入れられるようにしました。
好きなムービーを勝手に挿入できるので誰かオリジナルストーリーを作ってください(´・ω・`)ノ{ 他力本願 }

あと、それに合わせた更新として
簡単なスクリプト入力で敵の種類を変更できるようにしました。

www1.axfc.net/uploader/O/so/168036.zip
ミラー
www.easy-share.com/1915906093/INITIAL_R_BUILD_0203.zip

ほぼ想像の仕様通りになったから次はエフェクトでも修正しようかな( ´∀`)

737 名前:横シューProjectBB (27.00%) mailto:sage [2011/06/12(日) 01:06:29.17 ID:GZ6PT8b1]
本体DLL統合版のビルドと実行につき完了。
本体機能の復元が次の課題。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 13:17:04.12 ID:GfxgnoL2]
メニューをかっこよく画像作成

739 名前:横シューProjectBB (30.10%) mailto:sage [2011/06/14(火) 22:40:28.61 ID:lhQj3PHx]
本体機能の復元が完了した。
結局、いくつかのDLLに分けられたが、当たり判定モジュール絡みの「つたないツギハギ」が残った。
次は、ステージ配置管理モジュールをアップグレードするか。



740 名前:5年位前に思い付いたヤツ(0.01%) mailto:sage [2011/06/14(火) 23:25:10.71 ID:7UapK/lr]
・モジュール設計おわり
・データ保存用のシングルファイルデータベース作成
・昔書いたライブラリから使えそうな部分を移植、64bit対応とSTL排除

そろそろCreateWindow位書きたいw

741 名前:HSP園芸ゲーム(−%) mailto:sage [2011/06/15(水) 20:52:19.86 ID:tWMYtNBF]
作物を育てて交配してレア色の作物を作るゲーム。

キャラをアニメさせたり装備を画面に反映させたり・・・
そんな周辺機能を作っている途中で挫折した経験あり。

「最低限」を意識して完成を目指す。

 ・画面内にキャラを描写しない
 ・栽培MAPは無駄に広くしない
 ・作物は1種類で色だけ変えて使う

742 名前:戦略SLG(70%) [2011/06/17(金) 00:59:15.55 ID:RgMo5Q4Q]
仕事が激務で、4〜5月の進捗がほとんどなかった。
それでも、テストプレイで出たバグと要望を吸収。
シナリオも8割方終了した。色々目を瞑ればクリア出来る訳だから
これは立派なゲームといっていい!よし、自己暗示完了

743 名前:シューティング(1.5%) mailto:sage [2011/06/19(日) 23:03:13.42 ID:Sooybz6A]
変更:
・敵の攻撃判定、地面の当たり判定や経路システムを追加
・ショッピングモールと偽ヨーロッパ風の街のマップを追加
・M4やAK-74などの武器モデル修正
・アイテムメニュー、ミッションメニューの追加
・武器処理関係を拡張性あるものに変更
などなど

生活の変化で開発が遅れてしまいましたが、やっと戻れそうです。

敵の大まかなシステムは付けたし、基礎的なところは6割ぐらい出来たかな。
次はグレネードとかクレイモアの設置が行えるようにシステム改良していきます。

744 名前:5年位前に思い付いたヤツ(0.001%) [2011/06/23(木) 23:32:21.45 ID:80TTNBMr]
基礎部分を黙々と実装中・・・

・シングルファイルデータベース、Read/Write/Delete一通り出来るようになった
・エンディアン統一
・制御用スクリプトの文法がなかなか決まらない

・Win32/Win64/Solaris(SPARC64)で動作確認



745 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/26(日) 16:46:04.31 ID:iGFyUT8Z BE:720153173-2BP(50)]
sssp://img.2ch.net/ico/kuri1.gif
>>774
フルスクラッチから書き上げなの?

746 名前:マブラヴロボットゲー(5%) mailto:sage [2011/07/01(金) 18:13:56.70 ID:2T1pwEvl]
名称未定。開発メンバー少なくてなかなか進まない
戦術機、HUD、武器等は制作完了。
マップとサウンドが足りない。あとテクスチャ
手伝える人いないかな?

www.youtube.com/watch?v=79T7kguutsc
www.youtube.com/watch?v=jsSViXjJWis

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 19:00:50.72 ID:qRvqtoTt]
スレ違い

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/01(金) 19:38:49.73 ID:KPOkLMVq]
それUnrealEngine?
ここで募ってもスレチ言われるだけだよw
皆自分ので精一杯

749 名前:チャットGAME(35%) mailto:sage [2011/07/04(月) 00:14:43.63 ID:EFcXwahM]
短期のテスターの募集がうまくいきませんでした。(辞書登録数 35386)



750 名前:まだFW(ごめんなさい%) mailto:sage [2011/07/04(月) 16:00:36.50 ID:18U7uSYo]
昔がむしゃらに作ったフレームワークは遅くて後々泣いたので
軽さ速さにある程度拘りつつ
使わせてもらえるものはありがたく使わせてもらう。
・可逆なテクスチャキャッシュ用に某XXX5より少し小さくデコード速いコーデックできた。
 まだPGOかけてない。完全なノイズ画像には弱い。
・CELTデコーダとAL再生がとりあえずできた。
・最低動作環境を決め必須にするシェーダを整えた。
 迷彩系,輪郭系,ブルーム,DOF,控えめブラー,スキニング。
 GLSLとHLSL両対応,Win2000〜,OSX10.58〜,intelHD3000,GTS450,HD2600,HD5850で動作確認。
・某ポリラインレーザーを想像で真似しようとして挫折、ソースから移植しGLとD3Dで動作確認、曲がる!。

751 名前:横シューProjectBB (31.00%) mailto:sage [2011/07/11(月) 02:00:43.37 ID:DawwQRoL]
ステージ配置管理モジュールのアップグレードが半分終わった。
骨身にしみた教訓:実装完了してからの設計変更は、時間が倍かかるので、最大限避ける。
こだわりを通すのにも計画性が必要だな。

752 名前:5年位前に思い付いたヤツ(0.001%) [2011/07/14(木) 21:34:37.02 ID:7YG2sssx]
Xlibに苦戦中。
こいつを片付ければあとはグラフィックとサウンドなんだが・・・

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/15(金) 17:55:19.43 ID:ifK6tvYS]
基礎フレームほぼできたのでシナリオ載せて行く

754 名前:育成ブラウザゲーム(80%) [2011/07/16(土) 14:49:30.16 ID:aCPWFnjk]
α版までこぎつけました。
すごろく形式のブラウザゲーム
senkoukun.com/bos3/

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 22:25:02.32 ID:bw/pyQhz]
TVすごろく

756 名前:横シューProjectBB (32.01%) mailto:sage [2011/07/18(月) 04:27:57.27 ID:yhK/I0ji]
・ステージ配置管理モジュールの改修完了。改修が根っこまで及び非常に大変だった。
・キャラのデバッグを行った。
次は、前バージョンのフレームワークからの未移植分を移植するか。

757 名前:戦略SLG(77%) mailto:sage [2011/07/19(火) 00:24:33.44 ID:FfFKGIcP]
戦闘データ系はすべて完成。テストプレイ&デバックプレイも
順調に進み、バグを修正。

あとは、仮で入っているシナリオ周りの直しと最終テストで終了。
完全に終わりが見えてきた。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 02:04:35.30 ID:HXXmHkLh]
メニューと戦闘、イベントのプレイヤーが出来た
あとは作った実データを読ませて
アルファテスト


759 名前:横シューProjectBB (32.04%) mailto:sage [2011/07/31(日) 17:05:01.75 ID:cQUMD7Jw]
・前Verからの未移植分の移植につき、この先変更が見込まれないところ迄で切り上げた。
・演出管理モジュールのDLL切り出し作業を開始した。
・懸案ギミックの実装方法につき妄想した。やれそうだ。



760 名前:横シューProjectBB (33.04%) mailto:sage [2011/08/01(月) 01:43:24.26 ID:2tfboyh+]
・演出管理モジュールのDLL切り出し完了。演出関連の見通しが開けた。
次は演出ギミックを一つ追加してから、エディタ回りを改修する予定。

761 名前:縦シュ(0.1%) mailto:sage [2011/08/03(水) 02:37:29.32 ID:UbI1zuzT]
プログラムの勉強も兼ねて縦シューを作っている
完成するかな…

762 名前:横シューProjectBB (33.15%) mailto:sage [2011/08/07(日) 06:08:11.82 ID:uC25/is9]
・演出ギミックの追加完了。
・エディタ周りの改修完了。
次は、キャラのデバッグと、懸案ギミックの実装に取り掛かる。

763 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 08:49:59.30 ID:QAfZLYw6]
te

764 名前:スマフォ向けRPG 10%(仮公開まで) mailto:sage [2011/08/28(日) 21:03:18.27 ID:+x67p0CN]
Android/iPhone向けRPGを製作中です。
仮公開に向けて
・クエスト自動生成
・戦闘
・グラフィック
が残作業。
システムとか、データベースあたりはほぼ整備。

765 名前:スマフォ向けRPGverβ 10.5% mailto:sage [2011/08/29(月) 23:57:36.69 ID:lwpAVQwn]
クエストを外部ファイルに書いて読み込ませるんだけど、その外部ファイルの記述の仕方のアイデアまとめと、実装途中まで。
ここ見てる人いるのかしら。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 00:20:02.03 ID:8amSnMNQ]
いるよ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 00:45:55.97 ID:KyP1UkYY]
うん、いる。

768 名前:スマフォ向けRPG β(11%) mailto:sage [2011/08/31(水) 00:26:11.96 ID:OzrEEsq0]
クエストの読み込み実装
キャラのイメージラフ

769 名前:スマフォ向けRPG β(11.5%) mailto:sage [2011/09/01(木) 00:19:28.79 ID:li9bsMdX]
戦闘システムのアイデア出し、コード設計



770 名前:スマフォ向けRPG β(12%) mailto:sage [2011/09/02(金) 00:43:31.12 ID:fY5mAbs3]
戦闘システム

771 名前:横シューProjectBB (33.16%) mailto:sage [2011/09/02(金) 02:00:10.72 ID:aSiVny0i]
・あるキャラのデバッグというか作り直し完了。
 無駄な変数がごっそり消えてバグも取れた。
・懸案ギミック実装中。
・残念だが、しばらく進捗ペースが低下する見通し。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 23:16:48.24 ID:lIyiloSF]
何かローグライクなのを作りたいとおもった

773 名前:スマフォ向けRPG β(12.5%) mailto:sage [2011/09/04(日) 15:24:53.41 ID:hrlgoqwk]
戦闘システム。
すばやさが早い順から行動する仕様のときに、相手よりもすばやさが高い場合、
ある時点で連続攻撃できるようにしたいんだけど、
そのある時点の算出方法、コード化に手間取った。

774 名前:カラテカシミュ [2011/09/06(火) 23:44:33.62 ID:Oai+lMyq]
オイラも名乗りをあげてみようかね。
まだまだ先の話だけど、テストプレイをこのスレで募れたらいいなあ・・・

カラテカ風味のキャラの行動パターンを組み立てて戦わせるゲーム作ってます。

775 名前:スマフォ向けRPG β(13%) mailto:sage [2011/09/07(水) 10:37:46.51 ID:oSleShxO]
戦闘システム。
やりたいことはたくさんあるけどいちいち実装していたらきりがないので単純なものにしておこう。

776 名前:ミッションクリア型横スクロールACT(6%) mailto:sage [2011/09/10(土) 19:00:42.08 ID:meJn5Bog]
自機の武器を増やした。
もっと武器増やしたら単調じゃないきちんとしたAIのザコを作りたい

777 名前:チャットGAME(40%)  mailto:sage [2011/09/10(土) 23:41:06.91 ID:slBeVhbl]
3年で40%達成。(辞書登録数 40487)

778 名前:スマフォ向けRPG β(14%) mailto:sage [2011/09/11(日) 00:20:31.47 ID:kyGgCNYA]
戦闘システム大体終わり
これから経験値・パラメータ成長のロジック作り。
これは楽しそう。

779 名前:短編アクションRPG(20%) mailto:sage [2011/09/11(日) 23:07:15.82 ID:6sW+Wkp7]
1ヶ月ぐらいで作る。
セーブロードなどの基本フレームを過去作から移植



780 名前:スマフォ向けRPG β(14%) mailto:sage [2011/09/12(月) 22:29:45.61 ID:8YFW2lQt]
サーバーからのプレイヤー情報の取得がうまくいかない。。。

781 名前:短編アクションRPG(20%) mailto:sage [2011/09/13(火) 03:57:58.48 ID:dBNNnqMM]
ゲームにはまって休み全部つぶしてしまった。

782 名前:スマフォ向けRPG β(14.5%) mailto:sage [2011/09/14(水) 00:34:19.10 ID:yMFCHe/p]
細かいところも時間がかかる。
クリックで1歩進むようにしていて、その際、敵か、お宝か、クエスト依頼か、のエンカウント配列を自動作成する処理を作った。

783 名前:スマフォ向けRPG β(14.6%) mailto:sage [2011/09/15(木) 00:16:11.78 ID:XiJdz3P2]
ランダム生成関数の修正。
相変わらずプレイヤーデータがサーバから取得できない。

784 名前:短編アクションRPG(25%) mailto:sage [2011/09/15(木) 00:54:44.63 ID:r/arIqrw]
旧旧作からソースコードを移植、整備

785 名前:短編アクションRPG(26%) mailto:sage [2011/09/15(木) 23:04:23.60 ID:r/arIqrw]
もう少し再利用を考慮しなければいけないと思った

786 名前:スマフォ向けRPG β(15%) mailto:sage [2011/09/15(木) 23:57:10.03 ID:XiJdz3P2]
サーバ情報取得できた!
xamppがわかっていなかった。
これで他の情報も送受信できるようになった。

787 名前:スマフォ向けRPG β(20%) mailto:sage [2011/09/20(火) 01:40:29.04 ID:cu3Z4R+b]
サーバからのデータ読込、外部ファイルからのクエスト読込、自動エンカウント設定、戦闘シーンまで動作テスト完了。
残るは、
・サーバデータの更新(これはやり方がわかっているから簡単)
・ボスとの会話、戦闘、クエストのお礼の受け取りの処理
・グラフィック(これが今後の作業進捗の鍵)
・βテストに向けたクエストシナリオファイルの作成

788 名前:スマフォ向けRPG β(20.5%) mailto:sage [2011/09/22(木) 00:30:32.52 ID:UVuYAJfH]
台風で停車した電車にいる間に考えていたけど、残作業はまだまだあった。
まず持ち物について。
武器・防具は必要だけど、他のアイテムはとりあえず無し。
耐久度の概念は入れたい。同時に修理のシステムも必要になる。
そして戦闘について、レベル差による力のごり押しで勝敗が決まるのはアレなので、三すくみ的な要素を入れた戦闘に変更する。

・・・というようなことを、どう実装していくかの設計をノードに書いていた。

789 名前:短編アクションRPG(40%) mailto:sage [2011/09/23(金) 09:10:59.91 ID:7URLF8FQ]
装備変更とかするメニュー画面が九割方終わった



790 名前:短編アクションRPG(45%) mailto:sage [2011/09/23(金) 22:41:26.54 ID:KaEEMAPL]
メニューを終わらせて、アクション部分に移る

791 名前:チャットGAME(44%) mailto:sage [2011/09/24(土) 22:51:51.64 ID:Inr0l5O4]
AIプログラムの追加を引き続き考え中です。(辞書登録数 44088)

792 名前:スマフォ向けRPG β(22%) mailto:sage [2011/09/26(月) 00:52:29.19 ID:iO8q/u/q]
武器防具の装備とか修理の実装終了。
今度は戦闘の三すくみを運になりすぎずレベル差のゴリ押しになりすぎずのシステムを考えよう。
すぐできると思ってもコーディングし始めると色々考えなきゃならんことが出てきすぎワロタ
技術的に難しいことは残ってないはずなので、ひたすら作業だー

793 名前:短編アクションRPG(50%) mailto:sage [2011/09/29(木) 10:11:10.47 ID:Au8Lw89b]
古いソースコードを新しいプロジェクトにに貼り付けて、コンパイルは通るようにした。
抽象化を進めなければ

794 名前:スマフォ向けRPG β(25%) mailto:sage [2011/10/01(土) 20:59:15.69 ID:uehQfcXM]
キャラクターのラフ作成中。
着せ替え要素を入れたいので、全身表示したいんだけど、
スマフォ用となると、表示の大きさが限られるため、デフォルト化が必須。
そこでデフォルト化するとどうしても既存ゲームのキャラクターとどことなく似てしまいどう描けば差別化できるか悩んでたけど、とりあえず雛形ができた。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 22:02:25.20 ID:kiBl4DKR]
まさかデフォルメといいたいのかー、と光速のつっこみ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 23:22:05.70 ID:YVRBusAl]
デフォルトとは:欠席、怠慢、不履行、棄権、初期値、既定値などの意味を持つ英単語。
前四つの意味だったら相当酷い内容だなw

797 名前:スマフォ向けRPG(26%) mailto:sage [2011/10/02(日) 01:12:16.37 ID:cZkbiwd2]
デフォルトじゃなくてデフォルメですねorz
コーディング脳になっていたのかもorz
守備力と攻撃力に影響がある装備と、見た目だけを変える装備を別々にするように仕様を変更し実装中。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 12:23:56.18 ID:+yLaTBS4]
IT奴隷やってた頃の俺みたいだな
深夜帯に近付くとintに文字列代入できなくて悩んだりするみたいな
今思うとあれは精神障害の一歩手前だったよ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 12:37:21.45 ID:zKHpRKir]
そんなの素人の俺でも日常茶飯…はっ!



800 名前:短編アクションRPG(55%) mailto:sage [2011/10/04(火) 23:10:33.63 ID:buPBSpvi]
「短編」のつもりが「短編の体験版」になりそうで心が折れそうだw

801 名前:スマフォ向けRPGβ(27%) mailto:sage [2011/10/05(水) 00:40:42.83 ID:fgqMUHHr]
戦闘の三すくみシステムを考えて、実装していました。
なんだか今度は運の要素が強くなってしまいそうな気がする。
とりあえずテストしてみてバランスを見てみよう。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 01:04:01.59 ID:qeL9UuGj]
tes

803 名前:スマフォ向けRPGβ(30%) mailto:sage [2011/10/10(月) 01:12:48.10 ID:qeL9UuGj]
規制でかけなかったorz
戦闘シーンの実装、レベルアップの実装、それぞれテスト完了。
そして対戦モードの実装中。

804 名前:短編アクションRPG(65%) mailto:sage [2011/10/10(月) 17:03:25.14 ID:2PA9ASo5]
あと少しでマップ作成に入れそう
しかしシステム削りすぎたな・・・

805 名前:スマフォ向けRPGβ(31%) mailto:sage [2011/10/13(木) 00:46:37.61 ID:kIH9eOJN]
DBからランダムで対戦相手候補一覧表示し、対戦相手を選択、その後戦闘、まで実装。

806 名前:短編アクションRPG(70%) mailto:sage [2011/10/13(木) 00:47:32.87 ID:B9o0sisG]
イベント後パッチで乗り切る

807 名前:スマフォ向けRPGβ(32%) mailto:sage [2011/10/16(日) 23:57:34.50 ID:ntvhxw1M]
対人戦闘部分とりあえず終わり。にした。
緯度経度からユーザの都道府県の候補を3つまで取り出すロジックを実装した。

808 名前:短編アクションRPG(90%) mailto:sage [2011/10/18(火) 15:24:58.42 ID:8PnRxrxD]
とりあえずイベント頒布には成功した。
あとは未完成部分をパッチで仕上げる

809 名前:スマフォ向けRPGβ(33%) mailto:sage [2011/10/21(金) 00:38:54.19 ID:A9rwsIfk]
結合テスト中。
文字コードでつまづいて数時間無駄にした。



810 名前:フリー素材で2DSTG(2%) mailto:sage [2011/10/21(金) 02:51:01.02 ID:dYi3bhtf]
3体目のザコキャラ作成中。


811 名前:スマフォ向けRPGβ(38%) mailto:sage [2011/10/31(月) 23:40:05.78 ID:1KRHvvBr]
久しぶりのカキコ
さぼってたわけじゃなくて少しずつ作ってはいます。
各画面単位でのテストは一通り終わっていたものの、各画面をつなげる際のデータのやり取りや、
そもそもの仕様変更をしたりして、なかなか完成のめどが立ちません。
ログイン画面、メイン画面、アイテム画面、クエスト選択画面、対戦相手一覧画面の遷移はほぼできています。
あとは画面で言えば、戦闘画面、探索画面が残っていて、
処理的な部分で言えば、クエスト(メイン、サブシナリオのようなもの)の読込部分が残っていて今はこれをやっているところ。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 23:44:56.04 ID:1KRHvvBr]
あ、処理的な部分はもっと残ってる。
けれど、今すべてを網羅的に洗い出せない。
思いつくのは、ランキング部分。
それから仲間を迎え入れたり協力したりすることが重要なシステムにしたいので、
パーティーの結成や、戦闘での反映などが大きな部分として残っている。
ただ仕様はできているので他の部分と同様にひたすら実装。

813 名前:(WIZ+ROGUE)/5 (5%) mailto:sage [2011/11/03(木) 00:40:53.55 ID:ZqA1wqal]
WIZ風ゲームを作り始めた。
なかなか、町から出れない。。。
ようやくショップで買い物ができるようになったよ。

いつになったらダンジョンに潜れるだろう・・・
次の目標:ステータス画面⇒購入したアイテムの装備、あと、スキル習得。


814 名前:チャットGAME(47%) mailto:sage [2011/11/06(日) 23:39:50.99 ID:CmZ79Wth]
年内に50%達成する。(辞書登録数 47376)

815 名前:スマフォ向けRPGβ(39%) mailto:sage [2011/11/07(月) 00:40:50.41 ID:IYXWiFZP]
戦闘画面⇔探索画面がおわた。
次は、対人リスト画面⇔探索画面。
クエストの依頼文とかクエスト情報をDBに登録。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 01:11:57.79 ID:IYXWiFZP]
自分しか知らないことだけど、一応訂正
対人リスト画面⇔探索画面じゃなくて、
対人リスト画面⇔戦闘画面。だった。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 15:31:01.40 ID:nJrdi+kL]
>>814
俺の自動名前生成システムの英単語DBより少ないのは問題だろ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 00:03:28.01 ID:Mtmlbuzv]
つーか余計なお世話だけど、50%まで来れば100%に達した時にどうかの感触が
そろそろ見えてくると思うけど、それは100%達成したらモノになる代物なのか?
端から見てるとその頑張りが徒労にしか思えなくてもにょる

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 10:56:18.36 ID:+CGLRT97]
>>815
自分もスマフォ向けRPG作ろうと思っていたので
画面とか見られるのを実はワクワクしてますw



820 名前:スマフォ向けRPGβ(40%) mailto:sage [2011/11/10(木) 01:37:04.05 ID:8n/fDdAX]
DBにクエスト情報を登録。この作業は今後半永久的に続けていくことになる。

探索中にクエストが発生したときにランダムでDBからクエスト情報を引っ張ってくる処理を実装。

>>819
お互い頑張りましょう。
画面を見せたいのですが、見た目の部分は後工程なのでまだ先になりそうです。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 23:21:32.21 ID:CuUrtnWN]
モチベ管理に良さそうなスレだな
作りかけからでも参加していいかい?

822 名前:いぬさず(10%) mailto:sage [2011/11/11(金) 03:19:30.66 ID:gz87utMm]
極簡単なノベルゲのはずが、ゲーム内ゲームを思いついて膨れた。
これじゃ、今年中には時間とれないな……。

とりあえず最低限のキャラ素材とシナリオは出来た。
劇中ゲームを削ればもっと早くできるはず。
ミニゲームだと割り切って削ろう。うん。

823 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/11(金) 15:05:57.26 ID:6zjLOmV0]
初めて参加させてもらいます。
作り始めてから2年くらいたってようやく形になりました。
まだ手直しの余地はあると思っています。
動作の確認をしたいのでテストプレイしてほしいです。

横スクロールアクション
タイトル:マリオっぽいゲーム(仮)
www.geocities.jp/awtnsgr2/game/
よろしくお願いします。


824 名前:アクションパズル(25%) mailto:sage [2011/11/12(土) 11:45:12.15 ID:hI6ZozZX]
>>821
大丈夫そうなので始めてみる

倉庫番→ぷよ倉庫の整理とか→押すは押すでもぶつかるまで止まらないロケットモーター倉庫整理
→もしかして:BBM→ゲームとして厳しいので引っ張れるアイテムとか色々拾える
→もうマップランダムでいいね→もしかして:シレン
…というカオス混ぜなアクションパズルのステージ部分の基本システムと原始的なオートマッピング完成
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/291553
一応SSはこんな感じになってる

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 23:25:10.42 ID:NHQdcOoR]
ジェット荷物ワロタw

826 名前:いぬさず(100%) mailto:sage [2011/11/13(日) 00:22:22.43 ID:WJ9VFjac]
台詞だけのゲームにしたら、昨日のうちに完成した。
投下も終了。

悪い反応がなければ、また同じようなの(をちょいpowerupして)作ろう。
悪い反応が多そうなら、同じようなのは避けてpowerupupして作ろう。
もしくは場所を変えようそうしよう。

827 名前:スマフォ向けRPGβ(41%) mailto:sage [2011/11/13(日) 01:28:41.37 ID:Im8XbSXJ]
対人リスト画面⇔戦闘画面できた。
プレイヤーが請け負ったクエスト情報をプレイヤーDBに登録するところが上手くいかない。。。

828 名前:tweet-rpg(10%) フライトシミュ(0.1%) [2011/11/13(日) 20:51:26.78 ID:ngblk4RZ]
初めまして〜

twitter連動型、放置RPGっぽいなにかを作成中。
稼働はしてるけど面白みにかけるので企画の練り直し中

Unityでフライトシューティングゲームを作成中。
blenderでモデリングの仕方を学びつつ、ゲーム作ってます。
Unityでプリミティブ飛ばしたり、玉撃ったりする程度の技術的な確認は完了。
これから、ゲームの設定、世界観等、企画を練り始めます。

どうぞ、よろしこ〜


829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 23:07:33.78 ID:ku+1EBs9]
>>824-825
荷物の中身が壊れなきゃ良いケド



830 名前:823 [2011/11/13(日) 23:08:25.14 ID:s7fSmxBa]
WindowsXPで起動しない不具合を修正しました。


831 名前:横シューProjectBB (33.165%) mailto:sage [2011/11/14(月) 06:59:41.01 ID:WO5WXsyZ]
・懸案ギミック実装中。
・諸々の事情により本件一時中断して、別件「縦シューProjectGI」に注力することを決断。
・「縦シューProjectGI」では、本件ギミックの一部をばら売りする予定。
・本件は「縦シューProjectGI」終了後に再着手する予定。

832 名前:縦シューProjectGI (1.00%) mailto:sage [2011/11/14(月) 07:02:44.31 ID:WO5WXsyZ]
・2012年1月公開を目指す。
・基本シーン仮実装完了。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 07:05:13.58 ID:WO5WXsyZ]
くやしいぜヽ(`Д´)ノ

834 名前:ファンタジーメカFPS(30%) mailto:sage [2011/11/14(月) 08:50:38.76 ID:lFFZ3Me0]
自機(9機中の8機完成)
だいぶスローペースになってきました・・・

835 名前:フリー素材で2DSTG(4%) mailto:sage [2011/11/14(月) 12:36:24.29 ID:0w4Fo27F]
各ステージを短くして、さくさく遊べる感じにする。
次は、ステージ3用のザコと、中型機の作成。


836 名前:アクションパズル(25%) mailto:sage [2011/11/15(火) 23:36:25.37 ID:UkyPVUMw]
ブロックを一定数消すと出現するEXIT(次の階への階段)のエフェクトだけ完成
しかしステージ移行を考えず作り始めてしまったせいで、ステージ開始時の初期化プロセスが長い長い
大量の配列を頭からガチ処理する手もあったがセーブ機能のことも考えてテキストでテンポラリファイルを書き出すことにする

>>833
現実の壁なんだと思うけど、完成品を残していくって大事だと思うんだ…ああ何も完成しない…

837 名前:スマフォ向けRPGβ(42%) mailto:sage [2011/11/17(木) 00:19:25.44 ID:MG7/cVNY]
プレイヤーDBにクエスト情報を登録できた。
クエスト情報を読み込んで一覧画面にリスト表示するところを作成中。

838 名前:推理ノベルゲー(5%) mailto:sage [2011/11/17(木) 05:33:37.32 ID:wy6VU2+O]
中身は空っぽ
システム周りが3割くらい完成






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