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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part4【マンセー】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 08:11:08 ID:iAS0afeL]
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.gamemaker.nl/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.main.jp/(現在一時閉鎖中)

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part3【マンセー】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210437707/


870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 20:48:18 ID:7i0jj3Bm]
collision_lineをどう使ってて、何がうまくいかないのかわからないと何とも
よくある間違いはcollision_lineの結果をtrueやfalseと比較することだけど
そこは大丈夫か?

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 14:00:31 ID:4F6YppA5]
>>870
大丈夫 だと思います

どうやら俺の作り方がまずかったみたい。

Step Event:
execute code:


if(collision_line(x,y,x+hspeed,y+vspeed,kabe,1,0)){sound_play(chakudan);instance_destroy();}

と設定すると着弾処理自体はしっかりと行ってくれるみたいです

ですが、弾道のトレースを行うと壁を貫通しているんです
うp:www1.axfc.net/uploader/Sc/so/135056
形式は.gm6です


872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 14:07:27 ID:XkeNVelG]
そりゃそうよ
xとyが更新されるのはStepイベントの後、Collisionなどが実行される手前
(ヘルプでEventのところを見ると詳しく書いてある)
・Stepイベントでcollision_lineでチェック→この時点ではまだ貫通してない
・その後、xとyにhspeedとvspeedが足される
・Drawイベントでx,yから直線を描画
1ステップ未来の弾道を見てるから、貫通してるように見えるだけ。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 15:14:06 ID:4F6YppA5]
>>872
なるほど
いろいろと調べながら頑張ります。

ありがとうございます

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 17:51:47 ID:XkeNVelG]
言い忘れてたけど、draw_line(xprevious, yprevious, x, y) にすれば見た目どおりになる。
End stepイベントでcollision_line(xprevious, yprevious, x, y, ..) でチェックしてもいいけど
(その場合Stepイベントでは駄目)

弾速が速い場合、今度は弾が壁の手前で消えるように見えるという問題が出るはず。
それが気になるようだったら、move_contact_solidを使って着弾点まで移動させればいい。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 13:12:37 ID:bqKfWWqP]
GM7未レジスト版だけどこれも参考になるかも?
ttp://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=320670

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 17:01:55 ID:PLPwIk6X]
collision_line の返り値みてあれって思ったけど
6だとtrue/falseが返ってくるのか。wikiにもそんなことが書いてあったし
7以降だとちゃんとidが返ってくるのにね
true/falseの返り値だとかなり使いにくいと思う

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 17:23:01 ID:WcNhtTfY]
いや、6でもインスタンスIDか-4(noone)を返すよ。
> All these functions return either the id of one of the instances that collide,
> or they return a negative value when there is no collision.
ここの説明は5から8までずっと変わっていない。
ただ、全体読まずに関数の説明だけ見てtrue/falseだと早とちりする人は多い。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 17:35:40 ID:WcNhtTfY]
ちなみにGMでは、0より大きい値は真、0かそれ以下の値は偽と解釈される。
if (A) は if (A > 0)、 if (!A) は if (A <= 0) と同じ意味。
>871のif文が期待どおり動くのはそういう理由。
これを if (collision_line(...) == true) と直接true/falseと比較してしまうと動かなくなる。



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 17:35:54 ID:PLPwIk6X]
なら単純に
ttp://gamemaker.wikicomplete.info/gml:collision-line
ここの説明が間違ってるのか

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 19:06:25 ID:WcNhtTfY]
うn
collision_pointの方の説明は合ってるのにね
他にも「bbox_*はProでしか使えない」とかところどころ間違ってる

881 名前:873 mailto:sage [2010/07/25(日) 20:00:59 ID:1/i3AWzX]
>>874-878
おおお!
俺がPC使っていない間に… みんなありがとう!

>874
move_contact_solidか・・・使ってみたらめり込みが改善されました。

>875
サンプル有難うございます!
これを参考に頑張ります。
>878
そんな仕様があったなんて知らなかった・・・


882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 20:30:08 ID:cKSw/IY1]
GM5.3Aで半加算処理って出来ないものなんでしょうか・・・


883 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/17(火) 09:24:30 ID:OKMjBkLc]
早く多言語対応してくれー

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 13:43:12 ID:4/akdMWt]
>>

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/17(火) 13:46:28 ID:4/akdMWt]
途中で送ってしまったorz
>>883
禿同。

886 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/30(月) 12:44:47 ID:4I8KA9ny]
透過PNG使いてぇけど、GM8だと日本語がまったく使えなくなるからなぁ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/02(木) 07:47:32 ID:GMFPofTi]
GMで商用ソフトウェアを作っていたんだが、一つだけどうしても潰れないバグがある…
有償でGM(7pro)に本当に詳しい人を募集したら、集まるものだろうか?
自分はプログラムは素人だけど、GMLを2年くらい触ってる。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/02(木) 19:43:56 ID:DnjUZssB]
商用ってどんなの?
同人ゲームとか?あえてソフトウェアと呼ぶという事はツールとかかな?



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/02(木) 21:17:32 ID:0WLIvYuZ]
幻想少女大戦?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 10:10:05 ID:MNeR9scq]
>>888
そう、同人ゲーム。
興味がある人がいれば連絡用のメアドを晒そうと思うので、
詳しいことはそちらで改めて。

>>889
べ、別にメモリリークとか言ってないんだからね!

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 21:58:20 ID:4Oy4y2r6]
>>890
興味ありますなあ、教えてもらう側として

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 22:23:46 ID:rmqa1/V5]
日本語対応まだー






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