- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 20:43:49 ID:hKqIKFom]
- >> 709
ループ作って回すという方法もある do { io_handle(); // キーイベント取り込み // キー判定してメニュー処理などを行う // 必要に応じて特定のオブジェクトの状態を変えたりする screen_redraw(); sleep(1000/room_speed); } until keyboard_check(ポーズ解除キー); 武器選択みたいにキーイベントしか使わない場合 io_handle+sleepじゃなくてkeyboard_waitがおすすめ。 >>712 背景の位置はbackground_x/y[]、移動速度はbackground_h/vspeed[] 0番と1番とでそれぞれ違う値を与えてやればいい。 parallax scrolling game maker とかでぐぐるとサンプルが出てくるよ
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