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君たち、どうしてゲームつくらないの?



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/06(月) 18:04:20 ID:ioDa0XGb]
バカなの?

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 18:34:04 ID:eZlqXgTt]
1) gimpやblenderで絵を描いたり、モデルを作る。
2) 1.で作った素材をロードする。
3) メインループを書く。
4) キー入力やマウス入力に応じてモデルを動かしたりエフェクトつけたりする。

こんだけぇwww いまどき素人でもできるっつうの。あと音を鳴らしたりネット対応ぐらいか。
なに馬鹿のフリして難しがってんだよw

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 18:46:32 ID:7XSEcMj/]
>>3

すごく

あたまが

わるそうだと

おもった

みたいな

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 19:04:58 ID:6LScWbGV]
みたいな自重w

6 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/06(月) 20:30:38 ID:DCu6kH3e]
チョベリバ

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 20:41:06 ID:aunpyxlL]
おお全知全能でこの世の全てを司る者たちよ、我にゲームを作る力をあたえたまへ

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 20:52:33 ID:FXEhG0ul]
スレが立てれないから

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 20:58:29 ID:n6o8Q3zt]
作ってるけど1には
みんな秘密にしてるんだよ


10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 21:26:40 ID:eZlqXgTt]
お前ら本当は作れんだろ?さっさと作って発表しろよ。

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 21:52:35 ID:89qaH2sB]
>>9
可能です。
以上。
↓次どうぞ



12 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/06(月) 22:54:10 ID:j7Aqt6Dn]
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;    
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;     
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙     
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>     
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f      そんなふうに考えていた時期が
   〜''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!         俺にもありました



13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 23:53:37 ID:QB41D4AX]
飽きた。

14 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/17(金) 17:09:33 ID:yCEzsmdZ]
保守

15 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/17(金) 17:12:00 ID:qpokykBI]
ど田舎富山DQN男の家族消えろ ど田舎富山DQN男の親消えろ ど田舎富山DQN男の子供消えろ ど田舎富山DQN男の親戚消えろ
ど田舎富山DQN男の家族消えろ ど田舎富山DQN男の親消えろ ど田舎富山DQN男の子供消えろ ど田舎富山DQN男の親戚消えろ
ど田舎富山DQN男の家族消えろ ど田舎富山DQN男の親消えろ ど田舎富山DQN男の子供消えろ ど田舎富山DQN男の親戚消えろ
ど田舎富山DQN男の家族消えろ ど田舎富山DQN男の親消えろ ど田舎富山DQN男の子供消えろ ど田舎富山DQN男の親戚消えろ
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
死ぬとき このレスの事思い出してから地獄へ行けよ
ニヤ(・∀・)ニヤ(・∀・)

16 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/19(日) 11:17:44 ID:HSATA91X]
ゲームで遊んでるより、ゲームを作ってる方が楽しいと
思えるようになったら通。


17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 13:20:08 ID:oxPid+9r]
>>16
遊ぶより作る方が楽しいと思う今日この頃。
でも市販のゲームを買おうとする意欲がなくなった事に、何か砂漠のようなものを感じる…。

お金が貯まるのは良い事だが。

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 12:01:38 ID:maurSDN0]
作ってたら勉強する時間が無い。勉強してたら作る時間が無い。このジレンマ

19 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/05(水) 03:38:12 ID:z/Sgklmj]
>>17
俺は、中2くらいで、もうコンシューマ捨ててたな
それから3,4年間、ゲームをやってなくて
突然ゲームをつくるのに目覚めた
別にゲーム作り出したから他のゲームやる気がなくなったのでは、ないと思う

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 22:45:05 ID:efDlyNE/]
さて、iPhoneのゲームでもつくって一儲けするかな

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 18:55:37 ID:yFX/KO46]
>>20
初速の好機逃してるような……。
安い良作溢れて来てるから急いだ方がいいよ
まだ和ゲーらしさで攻めれば多少売れるかもしれんけど、
QuakeやCubeのソースが公開されたらさらに儲けにくくなりそうだ。
メモリ管理がヘボいので、JailBreak実機確認必須だぜ



22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 23:07:50 ID:jddV0TeD]
急げと言われてもObjective-Cの勉強始めたばっかだし...(´・ω・`)

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 13:14:12 ID:3w3zQ9cK]
iPhone売れてる?マック買っても元取れる?

24 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/12(水) 06:06:07 ID:IB+mCf4M]
>>18
わかるわかるwww

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 00:59:46 ID:mlR/9kll]
>>18
学校サボってゲーム作るようになるんですね、わかります。
俺がそうだったからなwwww
まあ、筋さえ通せば誰も何も言わんさ

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 18:17:06 ID:IlK14w7w]
>>23
元取るために今からMac買うのはお勧めできないよ。
売上げ台数だけ見るとDSカンファレンス発表時の国内2300万台超に比べて、
iPhoneは累計で2008年5月末で世界で見ても1300万台を越してる程度みたい

参考URLとか
www.nintendo.co.jp/n10/conference2008fall/presen/index.html
ttp://blogs.dion.ne.jp/kaku/archives/7734914.html
jp.reuters.com/article/topNews/idJPJAPAN-32166320080609

touchの類型出荷台数がどれくらいか判らなかったが、
ゲーム市場として見るとまだ微妙な所じゃねえかな。
いくら個人が売りやすいと言ってもソフトウェアの輸出絡むからかなりめんどいよ。

専スレあるので二つほど誘導できそうなスレ置いとく

ゲ製内の板:iPhone用のゲーム作ってるやついる?
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1220270153/
ム板:【自作Soft流通革命】iPhoneは大ビジネスチャンス
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1213495601/

27 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/26(水) 14:21:59 ID:IEROyxVM]
保守

28 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/04(木) 02:27:54 ID:UWehwltb]
保守

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 21:52:05 ID:PStVXVlZ]
糞すれ上げてんじゃねーよカスが

30 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/20(土) 17:46:20 ID:3P8RJ1c0]


31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 22:04:50 ID:mLxzhgDU]
>>7吹いたw



32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 01:00:21 ID:klaKcq8Z]
只今勉強中。一通り覚えたらすんごいの作ってやるから、雁首そろえて待ってろぼんくらどもが。

33 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/22(月) 01:49:23 ID:bgXbedgq]
>>32
リアルにおまいみたいな状況だわ……。

ゲームつくりたい

けど、よくあるタイプの作ってもつまんねーな。
ツクール使うにしろ将来はプログラマになりてーし、ツクールじゃ限界があるし。

勉強

ゲームの勉強以外の用事も、必然的に間に入ってくる

……なかなか作りにかかれね('A`)


34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 12:57:21 ID:7HSkpjqK]
今流通してる(フリー含む)ゲームが高度すぎてついていけない
自分でそういうのが作れるなんて気がしなくなってきた


35 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/23(火) 00:21:26 ID:txgLUqJ5]
ぶっちゃけ作るプロセスが楽しいから完成する必要がない

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 01:11:32 ID:j4f3kFEU]
ぶっちゃけ妄想するプロセスが楽しいから作る必要がない

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 04:33:18 ID:vidni7zQ]
ぶっちゃけ生きてるプロセスが楽しいから意味がある必要がない

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 08:08:24 ID:HSNHRvu9]
じゃあしかたないな

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 15:07:09 ID:BLw7+ioO]
俺はRPGやるときもとことん鍛えあげてから進むタイプだからな、
今はレベルあげやってるところだ。

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:19:51 ID:HYEgFG38]
そうそう。物語を進めても経験値が入らないからな
ゴールドやスキルポイント溜めるならもっといい方法あるし

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:52:50 ID:+J86J7iV]
>>39
おまえは俺かw
勉強が終わる目処がたったら、今度は院試だのなんだのと時間が……orz

そしてラスボス前にLV99で放置する……。
あああああ。



42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 13:24:21 ID:uQN6UQqL]
>>41は院試の攻撃を受けた。
>>41のレベルが1下がった。

43 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 12:34:10 ID:6Ejlhng/]
あげ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 13:50:50 ID:UmiKGl1b]
定期的に脳のしわを伸ばす必要がある

45 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/15(土) 14:22:36 ID:c9lhrWsP]
冒険してもいいころ

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 18:16:56 ID:VVdHSk9G]
>>33

全く一緒だ・・・

皆どうやってモチベーション上げてんだ?
ってのが今の疑問かなぁ

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 20:44:26 ID:2cBFXXzW]
最初から人と比べてどうこうとか考える奴は、大抵は人と差をつけようとして
実現不可能なプランをぶったてて、完成できずに消えていく。

マイペースでできるようにするのがコツ。
後は、自分の作っている物にハマれるかどうかかな。

48 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/02(金) 20:46:47 ID:CW/39N+N]
ひまな人間には時間がない。

49 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/03(土) 22:37:18 ID:r2/sXP0P]
>>48
どんなメイゲンだよ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 17:24:05 ID:MscHVT4K]
>>1作りたいけどまだ準備がそろっていないのだよ。
六角大王、GIMPまではそろえた。あと一つはVisualStudioかな。
ちょっと頑張って稼いでくるわ。

51 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/07(水) 18:13:29 ID:InHl2rl2]
Javaで作ればただだよ



52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 18:46:24 ID:VpngdJEB]
>>51Javaだと再現に限界が有るから無理。
ちなみに俺が作ろうと計画立てしてるゲームはDirectXを頻繁に使う3D物だから。
それにXNAで土台を作るつもりだから、Javaなんかじゃ出来ないし。

53 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/07(水) 18:49:25 ID:80lStPGo]
最初は、
オリジナリティのあるものをつくろうとか
面白いものをつくろうとか
そんなことは考えなくていいんだよ。
胸を張ってクソゲーをつくりなさい。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 19:17:22 ID:GlcsWDws]
横スクロールアクションとか物凄く敷居が高そうだけど
作って慣れるとそこまで難しくもないの?
マップチップ、スクロール技法他

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 20:39:36 ID:6n60lDRV]
>>53俺もそう思う。
じゃあ、胸を張って他人の作品のリメイクを作ろうと思う。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/07(水) 23:11:15 ID:mgP6uhkI]
>>54
一気に全部イメージすると難しそうだけど

まず横に移動
それに合わせて背景横スクロール
横ブロック当たり判定
ジャンプさせる
高さブロック当たり判定
背景縦スクロール

とかやっていけば一個一個は簡単でしょ?
プログラムやデータは最終的な動作を考慮した設計にしておかないと
大変になっていくけどね。


57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 01:53:29 ID:+DQdldsq]
ゲームを作る妄想の方が簡単で気楽だからだよ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 23:42:55 ID:qmsj6i6i]
俺がつくってやるから、その妄想とやらを書いてみろ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/08(木) 23:47:54 ID:NC5XzScF]
土管がドッカンドッカン破裂して、ビビったおかんがやかんを落とすまでの時間を予感するゲーム

60 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/09(金) 00:47:57 ID:aS8x88Iy]
おかんが破裂する方がよくね?

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 00:54:39 ID:iCItYLsu]
>>58
プレイヤーが"見てるだけ"を徹底的に追求するSLGを作る妄想をしたお

ロボットの庭師がお庭をお手入れするんだお
ロボットには最初期段階で必要な命令を組み込むんだお
ロボットを始動させたら"見てるだけ"開始
様々なトラブルや必要な条件に対しロボットは条件ごとに設定された命令に忠実に従って動くお
ある一定の時間経過時点でどれだけ立派なお庭になったかでスコア計算だお
命令がめちゃくちゃだとお庭は数日もたないお・・・そういう時は修正命令が出せるけど
修正命令をすると時間経過時のスコア減算だお

あとは任せた、やっぱ妄想してるだけが一番楽しいな



62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 01:00:12 ID:BK3Vp9Wh]
次の患者さん、どぞ〜

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 02:08:02 ID:mRprwmoP]
>>56
そうか・・・
最初から全体を意識しすぎなんだろうな・・・

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 07:29:15 ID:NGaUA+bP]
>>63
素直に入門本を頭の1ページから進めていくのをおすすめ
あんなに悩んでいたのは何だったのと思うよ
オリジナリティは入門本を一冊終えてからでいい

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 07:48:02 ID:GVMJQ+mB]
>>61
プリンセスメーカーで 全コマンド事前入力→後は見てるだけ おすすめ。


66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 17:42:49 ID:/buBQdg7]
やる気出ない

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 01:27:06 ID:uJsPLK1S]
薬飲め

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 13:37:35 ID:yg7hM1gl]
飲まない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

作る!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

69 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/24(土) 12:52:42 ID:coSPwkzs]


70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 23:55:01 ID:5EtPG9nI]
>>1

71 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/09(金) 17:28:31 ID:qnOC5+vP]
保守



72 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/23(金) 20:37:02 ID:vPpYkFa8]
保守

73 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/01(月) 12:49:07 ID:Oa/HhGj8]
保守

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 03:48:56 ID:TKlQTtk3]
企画厨の様に妄想ばかりして、才能のせいにして、努力しないで面白いゲームつくりて〜

75 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/20(日) 06:12:05.80 ID:p4aTmxF6]
あげ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 12:10:42.12 ID:4xmxvxwk]
ちんちんベローン

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 01:04:25.14 ID:h4hb9cjO]
まだBennuGDの翻訳終わらないから。

見つけてきた本人だけで使うなら別にコード読んで実際に動かしながら斜め読みすればいいから
翻訳しなくていい。ただ良いものは紹介して皆で楽しみたいいっていう欲求があるからなあ。...アホだ。






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