- 1 名前: ◆SYokxWUpbE mailto:sage [2008/07/17(木) 21:58:39 ID:GpF/pJce]
- 妖精さんがバキュンバキュンで俺様なシューティングゲームを作ろうぜ!
進行状況はWIKIの過去ログをみてくれ! WIKI wikiwiki.jp/th_psp
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 16:08:41 ID:Q1dD5Lak]
- むしろ食べ過ぎて親に追い出されたってのは?
- 118 名前: ◆SYokxWUpbE mailto:sage [2008/08/08(金) 18:49:04 ID:Y0owMynH]
- >>115
そうですね、魔女狩りじゃなくて危険だから出て行ってくれって言われて 里を追われた事にすれば問題なさそうだね。 >>117 大食い妖精がって事だよね? なんかそれはそれで悲しいなw 試験中は自分で食事と寝床は確保しないといけないので、実家には帰れない設定です。 大食い妖精はラスボス手前って事でおkそうだね。 今妄想で、 ステージ3で大食い妖精を倒したところで魔女が現れて 味方妖精が捕まっちゃってステージ4は 主人公だけで味方妖精を助けなきゃいけない。 魔女とは全部で三回戦うくらいにする予定。 一回戦目を勝つと味方妖精が助かる。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 19:28:09 ID:Q1dD5Lak]
- 大食い妖精のデザインは、黄色が基調っていうイメージがあるな。何でだろう
……ああ、戦隊ものか。
- 120 名前: ◆SYokxWUpbE mailto:sage [2008/08/08(金) 19:50:23 ID:Y0owMynH]
- 懐かしいなw
天然キャラっぽいイメージだから明るい服装だね。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 20:55:42 ID:Q1dD5Lak]
- 妖精って年齢設定はどうすんの?
人間より長寿? 短命? どっちにしろ試験受けてる妖精は若いだろうけど ……ああ、戦隊ものか。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 21:00:01 ID:Q1dD5Lak]
- 戦隊もの消し忘れてたwww
- 123 名前: ◆SYokxWUpbE mailto:sage [2008/08/08(金) 21:04:39 ID:Y0owMynH]
- 年齢は大体人間の二倍くらい生きる設定で
26くらいから試験を受ける権利があるとか妄想中。 >>122 なにが戦隊ものなのかと思ったらwww
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 22:57:03 ID:Q1dD5Lak]
- そうか・・・十歳差かww
- 125 名前: ◆SYokxWUpbE mailto:sage [2008/08/09(土) 00:03:15 ID:C2pehlMz]
- 年下かもっと年上が良かった?w
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 00:10:10 ID:TlYeT1Q/]
- いや、そのままでいいんじゃないかな。ギャップがあって。
どちらにせよ東方原作よりは遥かにましだろうw
- 127 名前: ◆SYokxWUpbE mailto:sage [2008/08/09(土) 00:21:10 ID:C2pehlMz]
- ギャップは大事だよね!
東方はみんな超人すぎるからなw
- 128 名前:115 mailto:sage [2008/08/09(土) 01:17:33 ID:VIso2/em]
- 他の参加者はそれなりに経験積んだ妖精でそれなりの歳(禁則事項)。
だけど主人公側の妖精は経験が浅く、かなり若い。そのため他の妖精に子供扱いされることもしばしば。 っていうのはどうですか?
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 10:43:44 ID:TlYeT1Q/]
- んー、ご都合主義的だなあ。極端な差をつけなくてもいいと思うけど
- 130 名前: ◆SYokxWUpbE mailto:sage [2008/08/09(土) 12:13:33 ID:C2pehlMz]
- >>128
味方妖精が優秀だから若くして試験に参加してるって事? その設定だと強さ的に矛盾が生じちゃう気がする。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 13:51:50 ID:VIso2/em]
- いや、優秀だから〜とかは特に考えて無いんですが。
単純に味方:経験浅い⇔敵:経験豊富の構図だと人間のイレギュラーさが際立つかなとか。 会話部分がどこか一つ埋まるなーとか。 自分で提案しといてなんですが、必要性無いですね>128の設定は(オイ 穴を埋める設定つけても、かえって穴拡げそうな感じですし。
- 132 名前: ◆SYokxWUpbE mailto:sage [2008/08/09(土) 20:34:38 ID:C2pehlMz]
- このゲームのタイトルどうしようかと、世界観で言ったら横文字がいいのかな。
タイトル画面作ったらそれっぽくなるだろうから作ろうと思うんだけど どうせなら3Dでやりたいけどレイアウトが思いつかんわ・・・。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 16:20:45 ID:VwYx0rSJ]
- DLのとこにあるオリジナルシューティング
って方はPSPだとできない?
- 134 名前: ◆SYokxWUpbE mailto:sage [2008/08/16(土) 18:30:06 ID:wwRfU8db]
- できる事は確認済み、上げてないけど。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 00:42:36 ID:/boFCP4x]
- 回答ありがとうございます。
上がるの楽しみに待ってます
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 05:55:17 ID:1wAEWZI2]
- ウィズとかトゥギャザーを入れるってどうかな。
パーティを組む、っていうのがこのゲームの特徴なんだし。 With Wizardとか…… でもウィザードだと男の魔術師になるな。 かといってWith Witchだと語呂が悪くなるし、内容との食い違いに混乱しそうだ。 With Fairyが一番わかりやすいんだろうけど、韻を踏んでない。 やっぱりよく練らないとなかなかいいのは出てこないな。 「仲間」とかいう意味の言葉をキーにしてもいいかもしんない。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 21:00:44 ID:HVe8d8J8]
- ゲームの完全なプロットも出来ていない状況でタイトルとはいかに
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 01:26:02 ID:g2PDSHZF]
- www.zanzarah.de/newsuk.php
- 139 名前: ◆SYokxWUpbE mailto:sage [2008/08/22(金) 20:51:45 ID:nO9TO8Vu]
- 気晴らしに魔女イメージでも
ttp://wikiwiki.jp/th_psp/?plugin=attach&pcmd=open&file=%A5%DF%A5%EB%A5%E9.png&refer=%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%AF%A5%BF%A1%BC エルフ耳つけようとしたが自重しておいた。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/07(日) 10:42:49 ID:kk92vvw3]
- @WIKI
# 久しぶりにシナリオ更新! っても微々たるもんだけど -- 2008-09-07 (日) 10:39:28 New! # 新しい妖精の命名よろすく -- 2008-09-07 (日) 10:39:55 New! # それからステージの仕様(雑魚何戦、ボス何戦か)も決めて -- 2008-09-07 (日) 10:40:57 New! # ↑合わせられるかどうかはわからないけど -- 2008-09-07 (日) 10:41:28 New! ってことなんでよろしく。永らく放置して悪いね。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 12:42:28 ID:fq01N+Uj]
- 1年も止まってるのかー。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 14:36:41 ID:Dhx9HGwP]
- このスレのネタいくつか貰ってもいいの?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/27(火) 08:12:13 ID:pyTi/aCB]
- ライデンファイターズのフェアリー
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 14:49:26 ID:xSZcINUe]
- 森の妖精
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