- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 04:38:38 ID:ehio15h9]
- 作ったゲームで如何にしてお金を稼ぐか!
そんなことを語り合うスレです。 ■前スレ 【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143193120/
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 16:34:58 ID:3z/UqKGr]
- vistaでインストーラなしだと動かないからだと思ってた
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 18:55:09 ID:rqR6joad]
- ビスタ動かないの?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 13:20:26 ID:4KwX6dCp]
- 知らん。別にソースはない。
俺の周りではいきなりインストーラ付きが増えたから勝手に思ってただけ ちょっと調べてみけど、セーブデータの保存場所が違うのか? 誰かkwsk
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/14(金) 16:36:39 ID:9t31oj/T]
- 自己解凍型の書庫を一個だけ入れておくとか
CDにそれしか入ってなかったら、どんな初心者でも開くだろ
- 180 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/03/15(土) 03:41:18 ID:EtXHoDVW]
- 就職しろよ。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 21:49:18 ID:DtYIuX1k]
- >>167
パッチも手動で当てれない馬鹿な子が同人ゲームやる時点で間違ってると思うんだがな
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 05:47:29 ID:4sSiBpQt]
- 間違ってると思うが現実はそうなっているのだ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 01:36:40 ID:GuggIAK/]
- 同人ソフトじゃないが、ようやくシェアウェア化したSAIの
作者が使ってる決済代行業者を参考にしようかと思ったのだが… 【クレカ決済代行】 テレコムクレジット www.telecomcredit.co.jp/ 初期費用、月額費用、決済手数料などは非公開。要お問い合わせ 【電子マネー決済】 ビットキャッシュ www.bitcash.co.jp/ 初期費用、月額費用、決済手数料などは ・ショッピングサイトの場合 初期費用52,500円。月額費用0円。決済手数料5.5%以下。月末締め翌々月5日振込み ・デジタルコンテンツの場合 初期費用105,000円。月額費用0円。決済手数料7%以下。月末締め翌々月5日振込み ・アダルトコンテンツの場合 初期費用157,500円。月額費用0円。決済手数料12%以下。月末締め翌々月末振込み テレコムクレジットは、詳細は要お問い合わせの点から見て手数料は安くないとと思われる つか、非エロ同人でクレカ決済代行業者を選定するとなるとPayPalが常に比較対象になるし これが初期費用ゼロで決済手数料が3.4%+$0.30という破格の安さなもんだから、それ以外の 決済代行業者はどこも高いという話になってしまうけど ビットキャッシュのほうは、コンビニで買える(クレカ不要)というメリットは大きいけど この初期費用だと大抵の同人サークルは損益分岐点に到達できないので、結局は 手数料3割でコンビニ決済に対応した同人ショップを使ったほうがマシとなるか
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 01:43:08 ID:GuggIAK/]
- ソフトの開発経費を本気で見積もったら決済代行業者の初期費用がゼロでも
大抵の同人サークルは損益分岐点に到達できねーだろ、というツッコミは無しな
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 05:23:25 ID:9jpOrHg/]
- 今月、いつもより売り上げが3割ぐらい多いな。
春休みだからか?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 23:53:12 ID:TJ7QLST3]
- AnyWare+(手数料20%)や
グレバ(手数料13%)じゃダメなのか?
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 01:49:07 ID:LMpyaE1m]
- フリゲサイトかと思ってた
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 14:33:18 ID:kZAlRrE3]
- グレバすげえええええええええええええええええええええええ
エロはどこまでOK?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 15:14:18 ID:5D0hWjnM]
- グレバ、カテゴリ分けがいまいちだな。
全ジャンルごった煮のようで検索し辛い。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 00:34:53 ID:9ZXaD3GQ]
- 【ベクター効果】
フリゲと一緒くたに並んでる有料ゲは売れにくい(成約率が低い)という経験則
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 01:08:10 ID:RS5XORWq]
- ベクターは訪問者数だけはすごく多いから
広告場所として考えればなかなかいいものだよ シェア登録すると振り込み手数料が定期的に発生するから 体験版だけうpるってのはどうだ 利用規約とかよく知らん
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 01:37:09 ID:C0NmA1GJ]
- Vectorは本体そのものがダウンロードできるので、クラックされると致命的。
オレはやられた。 1本も売れていないのに、試用できないシェア本体のダウンロード数が異様に跳ね上がる。 ゲームデータのインスタンス(RPGだったらモンスターのデータとか定義データ)を シリアルキーにねじ込んどくとかすれば、call殺すとかjmpかますだけみたいな 単純なクラック防止にはなると思うけどね。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 01:56:38 ID:9ZXaD3GQ]
- ひでぇ事する奴もいるもんだな >クラック
クラックすること自体が趣味みたいなのもいるから 腕試しに手当て次第にやってるのかもしれんね
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 01:57:14 ID:9ZXaD3GQ]
- s/手当て/手当たり/
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 02:13:57 ID:UPC1yb2o]
- ベクターじゃないが、コミケの翌日にトレントで流されて(´・ω・`)ショボーン
「トレントで流れてるよ」ってメールいただいて、中国系のトレントサイト(?)で 中国語(?)の解説付きで色んなゲームがパックされた状態(n in 1)で流されてると知った つたない英語&エキサイト翻訳の中国語でそのサイトに抗議文送ってもスーパースルー 氏ねチャ○コロ 脳内天使の声:「ぎゃ、逆に考えるんだ、P2Pで流れるのは有名税なのだと。誇れよ。プラス思考だ…」 いや、今も超絶ドマイナーだから…
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 02:53:43 ID:gHy90863]
- 今こそ悪ティベー所ん(何故か変換できない)アリの同人ゲの時代だな!
って、かける手間とか費用に見合うものが何も見当たらない俺のゲームorz
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 08:36:04 ID:0ENC1jN4]
- CDにシリアル振ってくれるサービスないかな。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 11:33:28 ID:Xm7YIomr]
- バイナリ自体に固有値を埋め込んでRに焼いて自分で包装して売って
流れたCDがどれなのか分かっても、誰が買ったのか分からんしな 割れで流れたバイナリだけを狙い打ちして使用不能にするとなると どっかに鯖を用意したうえで常時接続してないと起動すらしないとか そういう面倒な話になっちゃうよね
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 11:42:19 ID:Xm7YIomr]
- あ、この場合はバイナリ自体に固有値を埋め込まなくても
CDケースの中に鯖アクセス権を兼ねたシリアルキーの紙切れを 同封すればいいのか シリアルキーの辞書は鯖側にあるからキージェネは作れないが 鯖接続無しでも起動できるようにするクラックパッチを作れないように する対策 まぁなんだ、趣味ゲーでここまでやる元気は俺にはないwww
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 11:44:35 ID:Xm7YIomr]
- 送信ミスった
クラックパッチを作れないようにする対策 ↓ クラックパッチを作れないようにする必要はあるな
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 12:30:33 ID:SqSGH+9+]
- いや「金にする」スレだから
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 12:38:24 ID:qjyRWpZc]
- 手間に対して利益が見えません(><;)
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 13:13:23 ID:CvMCktdm]
- もうここのみんなでDLサイト作って有名にすればいいんじゃね?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 14:52:24 ID:kCSmgXGm]
- つーか、コピーされない為のシステム自体を売れば良いんじゃ?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 14:59:27 ID:4N9iKpZd]
- コピーしまくろうぜ
(他人の)作ったゲームを金にする
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 15:06:40 ID:NnO+k0cV]
- それは商社、物流、小売業(DLサイト等)の営業努力の話ですね、分かります
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 15:40:49 ID:NnO+k0cV]
- >>204
上のほうでぎゅっとがインスコ時認証機能を 付与するサービスやってるって話が出てたぞ まあインスコ時のみのチェックだから強度は ほとんど期待できないだろうけど カジュアルコピー対策と割り切ればまぁまぁじゃね 一番いいのは最大手のDLサイトあたりが 同人ソフトへのアクチ機能付与サービスを 始めてくれることなのは言うまでもないけど
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 17:33:12 ID:0ENC1jN4]
- アクチ機能を無料提供すれば、作品を自分の所に囲い込めるし、
DLサイトにとってもいいことあるよね。
- 209 名前:207 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:45:20 ID:SYSPe7mm]
- 知らぬ間にDLSiteがプロテクト付与サービス始めてたよw
しかも当面無料とな。へー、知らなかった でもこれ使うと売り上げ落ちるらしいなwww
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:50:52 ID:/MeBa6ES]
- かなり前からあるサービスだろ。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 00:53:40 ID:SYSPe7mm]
- と思ったら、今思い返したら「インストーラー形式のゲームはプロテクト付けられない」
ってんで俺は使うの諦めてたんだった。インストーラー無しだとVistaユーザーから ガタガタ言われるから嫌なんだよな
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 01:23:25 ID:qAJ3B+fH]
- どうして売り上げ落ちるの?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 05:53:16 ID:+1zWCSAs]
- めんどくさそうなものは何でも不利になるってことだろ。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 19:57:17 ID:SVYbqJHS]
- みんなぶっちゃけ月にいくらくらい売り上げあるの?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 19:05:32 ID:Y0Nsg3Pa]
- 一億万円くらい(・∀・`)y━~~
ま、正直なところ、純益で毎月2万円稼げるようになれば税金を滞納しないで済むんだがな。 そう甘くはないってこった。(´д`;)
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