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物理エンジン AGEIA PhysX



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:41:16 ID:JMcE+2Z1]
ttp://www.ageia.com/
建てちゃった・・

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 11:11:08 ID:IXvOwhxE]
サンプルってクラスまみれだからうまく使えない

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 21:00:43 ID:mimfAHOX]
そこまでいくともう、死にくされとしか言いようがない

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 00:31:14 ID:LBzULNsp]
>>494
bulletのサンプルはかなりマシなほうだと思うが…。
サンプル用フレームワークもコンパクトだし。


497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 02:17:35 ID:YWS3Vp+Z]
BULLETでキャラクターコントローラーを使ってるんですが
ジャンプの挙動が何かおかしいです
上に障害物があった時一瞬くっついたみたいな間があるのですが
勢い良く跳ね返って欲しいです。どうすれば良いですか?


498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 13:04:08 ID:iTPK+FrW]
オープンソースなんだから、自分で好きにすればいいじゃん。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 19:47:57 ID:YWS3Vp+Z]
>>498
たとえばどういう感じですか?

500 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/22(水) 18:10:25 ID:mAyqJXZb]
あげ






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