- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:41:16 ID:JMcE+2Z1]
- ttp://www.ageia.com/
建てちゃった・・
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 09:22:54 ID:xZPYSfmC]
- やっぱりkinematic状態を切り替えるしかないか…
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 11:57:56 ID:E1nHGT8E]
- bulletで平面地面以外に、Xファイルから読み込んだ複雑な地形と衝突判定するにはどうすればいいんですか?
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 00:31:31 ID:omSTV7C4]
- 当たり判定用メッシュ用意する以外は一緒じゃないの?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 17:52:13 ID:1L+QjrUW]
- その基本シェイプ以外にメッシュで判定させる方法がわからないんです。
メッシュを剛体として登録するにはどうすればいいですか?
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 20:54:43 ID:OPqQ+22T]
- マニュアルとサンプルソース読めばわかると思うけど。あとwikiとか。
bulletはリファレンスしょぼいから結局いちいちソース読むハメになるよ。 それが面倒くさい人にはオススメできない。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 20:54:58 ID:PWM9K6sI]
- サンプルから丸パクしろ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 11:11:08 ID:IXvOwhxE]
- サンプルってクラスまみれだからうまく使えない
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 21:00:43 ID:mimfAHOX]
- そこまでいくともう、死にくされとしか言いようがない
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 00:31:14 ID:LBzULNsp]
- >>494
bulletのサンプルはかなりマシなほうだと思うが…。 サンプル用フレームワークもコンパクトだし。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 02:17:35 ID:YWS3Vp+Z]
- BULLETでキャラクターコントローラーを使ってるんですが
ジャンプの挙動が何かおかしいです 上に障害物があった時一瞬くっついたみたいな間があるのですが 勢い良く跳ね返って欲しいです。どうすれば良いですか?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 13:04:08 ID:iTPK+FrW]
- オープンソースなんだから、自分で好きにすればいいじゃん。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 19:47:57 ID:YWS3Vp+Z]
- >>498
たとえばどういう感じですか?
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/22(水) 18:10:25 ID:mAyqJXZb]
- あげ
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