- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:41:16 ID:JMcE+2Z1]
- ttp://www.ageia.com/
建てちゃった・・
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 18:16:35 ID:CTR1jZQo]
- >>475
は?中学は義務教育じゃん。 学校は勉強させられるために行くところだから必要なくても学ばされる。 俺が言ってるのは、 社会のために仕事をしていく上で、専門的な職業や物理問題を扱う娯楽以外は 必要ないということだよ。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 18:17:26 ID:CTR1jZQo]
- 必要ない → 物理学が必要ない
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 21:31:19 ID:Kpx5pH0Z]
- つーか>>457は擬似的に空気抵抗を与えられないのかとかそういう話じゃねえの
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 22:52:04 ID:LnF+srCM]
- 「プログラマや物理学者でもない限り、推理小説でしか出てこないねw」
「中学校で出てくる話でしょ」 「は?中学は義務教育じゃん」 「えっ」 「えっ」
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 23:13:31 ID:oJIVq8BO]
- お前ただお餅ネタ言いたいだけちゃうんかと
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 11:40:10 ID:aDvrIdb+]
- >>457は小学生かもしれん。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 15:47:27 ID:hgS9MMOh]
- たった2行でプロファイリングですかw
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 22:40:55 ID:OgyB3u3d]
- きっと文を積分したんだよ
いわせんなはずかしい
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 15:07:19 ID:3wYhAj1k]
- 皆は物理エンジンをどういう所で使ってるの?
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/26(火) 17:21:48 ID:q7SMMQf2]
- フォースでage
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/12(金) 02:25:58 ID:7+NcQfXz]
- 速度制限ってどうしてますか?
摩擦や減衰は意図せぬ副作用があるし、どうしたらいいか… ちなみに今使ってるのはbulletです
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 13:59:27 ID:AOSrnl6j]
- 3D physics engine Matali Physics
www.mataliphysics.com/
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 09:22:54 ID:xZPYSfmC]
- やっぱりkinematic状態を切り替えるしかないか…
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 11:57:56 ID:E1nHGT8E]
- bulletで平面地面以外に、Xファイルから読み込んだ複雑な地形と衝突判定するにはどうすればいいんですか?
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 00:31:31 ID:omSTV7C4]
- 当たり判定用メッシュ用意する以外は一緒じゃないの?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 17:52:13 ID:1L+QjrUW]
- その基本シェイプ以外にメッシュで判定させる方法がわからないんです。
メッシュを剛体として登録するにはどうすればいいですか?
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 20:54:43 ID:OPqQ+22T]
- マニュアルとサンプルソース読めばわかると思うけど。あとwikiとか。
bulletはリファレンスしょぼいから結局いちいちソース読むハメになるよ。 それが面倒くさい人にはオススメできない。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 20:54:58 ID:PWM9K6sI]
- サンプルから丸パクしろ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 11:11:08 ID:IXvOwhxE]
- サンプルってクラスまみれだからうまく使えない
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 21:00:43 ID:mimfAHOX]
- そこまでいくともう、死にくされとしか言いようがない
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 00:31:14 ID:LBzULNsp]
- >>494
bulletのサンプルはかなりマシなほうだと思うが…。 サンプル用フレームワークもコンパクトだし。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 02:17:35 ID:YWS3Vp+Z]
- BULLETでキャラクターコントローラーを使ってるんですが
ジャンプの挙動が何かおかしいです 上に障害物があった時一瞬くっついたみたいな間があるのですが 勢い良く跳ね返って欲しいです。どうすれば良いですか?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 13:04:08 ID:iTPK+FrW]
- オープンソースなんだから、自分で好きにすればいいじゃん。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 19:47:57 ID:YWS3Vp+Z]
- >>498
たとえばどういう感じですか?
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/22(水) 18:10:25 ID:mAyqJXZb]
- あげ
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