- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:41:16 ID:JMcE+2Z1]
- ttp://www.ageia.com/
建てちゃった・・
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 13:02:12 ID:loOljIBD]
- >>425
> スレ単位でその辺のフリーのレンタルwikiスペース借りる意味って > あんまないのよね。どこの馬の骨かもわからん継続性もスキルも > 不明の気まぐれなまとめ人に委任するってことは、そいつがすぐ > 飽きて放置されるリスクを無駄に背負い込むってことよ 全くその通りで、俺も面倒くさいからム板wikiに同居させてもらったわけなんです。 >>426 っと、この板がずっとム板だと勘違いしていました。 ゲ製wikiに移動しますww
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 14:49:28 ID:loOljIBD]
- wiki.game-develop.comに引っ越しました。
物理エンジンBullet まとめWIKI vipprog.net/wiki/Bullet.html ↓ wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%2F%CA%AA%CD%FD%A5%A8%A5%F3%A5%B8%A5%F3%2FBullet
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 20:35:43 ID:zT/VwNIg]
- bullet 2.77来てるね。
OpenCL版がamdとnvidiaに分かれてるけど今後統合されんのかな
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 12:53:21 ID:wmkQvO5n]
- Bulletで爆発のシーンって可能なんですか?
全てのサンプルで試してみましたが爆発に関しては見つからなかったです。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 13:23:59 ID:23AZHI9t]
- 爆発シミュ(断熱膨張する燃焼ガスの振舞いを計算するCFD)の機能はないな。
基本的に剛体シミュだから、ゲームの爆発(見た目だけ)エフェクトの中で大量の 破片ぶちまける時に適用するとか、ごく限定的な使い方になるよ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 13:54:34 ID:JlAT1vXu]
- Bulletは"Game Physics Simulation"だからねえ。
ゲームで断熱膨張する燃焼ガスの振舞いを計算するのが当たり前になったら 搭載してくれるに違いない。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 02:16:18 ID:uQwjp2wq]
- >>429
違いはビルド時にAMDのSDKを使うかNVIDIAのSDKを使うかだけでソースは同一だから、 そもそも分離していないともいえるし統合は不可能ともいえる
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 00:17:18 ID:294i5XjU]
- で、PhysXのライセンスってWindows向け同人ゲーム作ってる分には、無償?
売ってもおk? 漏れの認識だと、NVIDIAに連絡してアプリのドキュメントとか 送付しないといけない認識なのだが。 おしえて、ガイジソ-!!
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 03:32:41 ID:8b54XoaF]
- 外人に聞きたいのに何でここに書き込むんだよ馬鹿垂れ
英語の読み書き出来ないならNVIDIA日本法人に問い合わせろ そんなだからお前は他人巻き込んだ挙句プロジェクト放棄したり プラグイン販売始めて道草したりグダグダになるんだよ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 10:02:42 ID:blaf69TG]
- >>435
> そんなだからお前は他人巻き込んだ挙句プロジェクト放棄したり > プラグイン販売始めて道草したりグダグダになるんだよ いるいるw 他人巻き込んで放棄する奴って自分のアイデアを強引に通そうとして みんなに嫌がられてダメになる奴多いよなぁ。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 01:21:55 ID:7PhV3hPn]
- >>435
了解した!ちょっと赤坂の日本法人に行って来る!
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 19:10:29 ID:QuGgfEAP]
- Bulletでキャラの移動を物理エンジンに任せるのって難しい
setLinearVelocityとかで前進はできるがキーから手を離すと進もうとするし・・・ 物理エンジンの中でキャラをうまく操れる方法とかありますか?
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 19:14:03 ID:1nyw+lIe]
- キネマティックコントローラー
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 19:16:21 ID:HeZp4kZZ]
- キネマティックオブジェクトにする
translate constraintに入ってるモーターを使う
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 15:03:26 ID:HFFUUKpm]
- 俺の目標はPhysXで人の死に方をラグドールで表現すること
なんかいい参考書ない?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 15:36:20 ID:1fqm8l9P]
- Bulletのラグドールデモはコンパイラやコンパイルオプションを変えると倒れ方が変わる。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 10:31:00 ID:N9RhgsJx]
- >>442
kwsk
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 14:28:02 ID:N9RhgsJx]
- サンプルのappCharacterDemoからbtKinematicCharacterController関係の部分を抜き取って
ワールドに配置したら、地面を突き破って落下していった。 鋼体を配置する時と違って他に何か記述するものってあるんですか?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 15:27:45 ID:i/Z25kqE]
- 鋼体ってあんた分子レベルから物理計算する気ですかw
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 16:35:31 ID:N9RhgsJx]
- 漢字間違いでした、鋼体ではなく剛体(btRigidBody)の方です。
btRigidBodyを使って積み木を積んで崩す所まではできたのですが、今度は キャラクターを使って自由に動きまわる動作をさせようとしたらうまくいきません。 サンプル(appCharacterDemo)からキャラクターの制御部分だけをうまく取るにはどうしたらいいですか?
- 447 名前:444 mailto:sage [2010/10/08(金) 17:06:18 ID:N9RhgsJx]
- >地面を突き破って落下していった。
は解決しました。 しかし、サンプルから必要なものを取るのってややこしい作業ですね。。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 20:36:55 ID:qg2qeleO]
- btKinematicCharacterControllerは実験中の仮実装で禿げしく未完成ですが、
イケてるカスタマイズヴァージョンが出来たらぜひwikiで共有してくだしあ。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 04:03:18 ID:v4504z7r]
- ある程度他人が理解可能な言葉を使え
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 11:00:29 ID:wFIbAeKV]
- btKinematicCharacterControllerの中見てたらジャンプとかあるから
これ使ってマリオ64みたいなのできるんかな
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 15:21:31 ID:mzX2dcrO]
- jump の中身空だろ、確か。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 20:57:24 ID:xlRY84qR]
- 物理エンジンにjumpなんてメソッドがあるのか
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 14:07:23 ID:Yn9eJfCB]
- jumpってForceの力で上に飛ばせばいいんじゃね?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 14:11:44 ID:+olH9Syd]
- Forceの力(笑)
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 14:14:58 ID:qtw1l+iz]
- >>453
Pawer抜けよ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 13:27:54 ID:x3RGPW5V]
- Bulletってあまり人気ないの?
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 15:57:08 ID:LZNAf2dX]
- 物体の重さって変えられないの?
みんな同じスピードで落ちてるんだけど
- 458 名前:ニュートン mailto:sage [2010/10/15(金) 16:38:12 ID:/sLWHzeY]
- …
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 16:51:08 ID:T7NMEHJg]
- >>458
そういうレスいらないから 書いてて恥かしくないの?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 16:52:09 ID:1ouAy7DM]
- >>459
Pawer抜けよ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 16:59:56 ID:CU7A6Ibq]
- そこはニュートンというよりガリレオのような
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 17:07:02 ID:G0Cf//3q]
- >>457
公式Forumで聞いたほうがいいですよ^^
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 17:20:10 ID:XZ3/zPUI]
- >>459
お前アリストテレスだろ。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 21:44:13 ID:BznrFL1o]
- 個人的にフォースの力よりPawerの方が恥ずかしい気がする
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 14:14:06 ID:aF+3qDJ/]
- >>457
バグレポートしなよ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 14:21:42 ID:CdRcRnKd]
- >>457
そうだよな 重いものが先に落ちるなんて常識
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 15:24:30 ID:DVWRbCxI]
- 小学か中学か忘れたが、いずれにしろ義務教育で習う筈なんだがなあ。
それともゆとり教育ではそれすら削除されてたのか?
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 15:31:52 ID:CTR1jZQo]
- 俺、最近理系職から離れたんだけど、中学・小学レベルの算数しか普段扱ってない。
物理もアリストテレス時代の理解レベルでも十分やっていけそうだ。 そういうこともあって、最近高校以上の数学みたいに細かいことにこだわることが だんだん馬鹿げてきてさ。 もちろんプログラミングもね。 文系思考ってこんな感じだったんだと最近分かってきたところ。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 15:47:51 ID:Bp7p9gkP]
- 高校以上の数学みたいに細かいこと、って何を指して言ってんの?
数学の話も細かい話もこれっぽっちも出ていない気がするが。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 15:48:50 ID:CTR1jZQo]
- >>469
はい、細かいw理系君乙ですw
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 15:59:46 ID:BnShmABx]
- まぁ文系の言う細かい事って基本的に数式が複雑とか定義が多いとかで本質的には細かい事ではない場合が多いからね。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 16:08:11 ID:CEbGd3Bt]
- 文系思考でも構わんからガリレオのピサの斜塔の話くらいは知っとけよ
って書こうとして書く前に調べてみたら、この話って創作だったのか・・・ 伝記で読んで感動したのは何だったんだとちょっとショックを受けた
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 16:14:27 ID:CTR1jZQo]
- >>472
俺だって元理系だから既に学んだことぐらいは知ってるよw
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 16:15:42 ID:CTR1jZQo]
- でも、同じ形の軽い玉と重い玉を同時に落としたら同時に着地するなんて、
プログラマや物理学者でもない限り、推理小説でしか出てこないねww
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 17:36:19 ID:BnShmABx]
- >>474
え? 中学校で出てくる話でしょ。 授業中爆睡してたん?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 18:16:35 ID:CTR1jZQo]
- >>475
は?中学は義務教育じゃん。 学校は勉強させられるために行くところだから必要なくても学ばされる。 俺が言ってるのは、 社会のために仕事をしていく上で、専門的な職業や物理問題を扱う娯楽以外は 必要ないということだよ。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 18:17:26 ID:CTR1jZQo]
- 必要ない → 物理学が必要ない
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 21:31:19 ID:Kpx5pH0Z]
- つーか>>457は擬似的に空気抵抗を与えられないのかとかそういう話じゃねえの
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 22:52:04 ID:LnF+srCM]
- 「プログラマや物理学者でもない限り、推理小説でしか出てこないねw」
「中学校で出てくる話でしょ」 「は?中学は義務教育じゃん」 「えっ」 「えっ」
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 23:13:31 ID:oJIVq8BO]
- お前ただお餅ネタ言いたいだけちゃうんかと
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 11:40:10 ID:aDvrIdb+]
- >>457は小学生かもしれん。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 15:47:27 ID:hgS9MMOh]
- たった2行でプロファイリングですかw
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 22:40:55 ID:OgyB3u3d]
- きっと文を積分したんだよ
いわせんなはずかしい
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 15:07:19 ID:3wYhAj1k]
- 皆は物理エンジンをどういう所で使ってるの?
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/26(火) 17:21:48 ID:q7SMMQf2]
- フォースでage
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/12(金) 02:25:58 ID:7+NcQfXz]
- 速度制限ってどうしてますか?
摩擦や減衰は意図せぬ副作用があるし、どうしたらいいか… ちなみに今使ってるのはbulletです
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 13:59:27 ID:AOSrnl6j]
- 3D physics engine Matali Physics
www.mataliphysics.com/
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 09:22:54 ID:xZPYSfmC]
- やっぱりkinematic状態を切り替えるしかないか…
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 11:57:56 ID:E1nHGT8E]
- bulletで平面地面以外に、Xファイルから読み込んだ複雑な地形と衝突判定するにはどうすればいいんですか?
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 00:31:31 ID:omSTV7C4]
- 当たり判定用メッシュ用意する以外は一緒じゃないの?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 17:52:13 ID:1L+QjrUW]
- その基本シェイプ以外にメッシュで判定させる方法がわからないんです。
メッシュを剛体として登録するにはどうすればいいですか?
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 20:54:43 ID:OPqQ+22T]
- マニュアルとサンプルソース読めばわかると思うけど。あとwikiとか。
bulletはリファレンスしょぼいから結局いちいちソース読むハメになるよ。 それが面倒くさい人にはオススメできない。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 20:54:58 ID:PWM9K6sI]
- サンプルから丸パクしろ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 11:11:08 ID:IXvOwhxE]
- サンプルってクラスまみれだからうまく使えない
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 21:00:43 ID:mimfAHOX]
- そこまでいくともう、死にくされとしか言いようがない
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 00:31:14 ID:LBzULNsp]
- >>494
bulletのサンプルはかなりマシなほうだと思うが…。 サンプル用フレームワークもコンパクトだし。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 02:17:35 ID:YWS3Vp+Z]
- BULLETでキャラクターコントローラーを使ってるんですが
ジャンプの挙動が何かおかしいです 上に障害物があった時一瞬くっついたみたいな間があるのですが 勢い良く跳ね返って欲しいです。どうすれば良いですか?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 13:04:08 ID:iTPK+FrW]
- オープンソースなんだから、自分で好きにすればいいじゃん。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 19:47:57 ID:YWS3Vp+Z]
- >>498
たとえばどういう感じですか?
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/22(水) 18:10:25 ID:mAyqJXZb]
- あげ
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