1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:41:16 ID:JMcE+2Z1] ttp://www.ageia.com/ 建てちゃった・・
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 16:53:12 ID:BnsN7ZYz] クロス・・・かな?まあ重くて現実味ないけど もっさりスカートとかもっさりヘアーならボーンやらジョイントやらでできるっしょ
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 15:28:06 ID:IpGZAL2w] BulletのFTPサイトに"nihongo"というフォルダがあったので、 おお日本語マニュアルかと思って覗いてみたら全然違っていて噴いた ttp://www.bulletphysics.com/ftp/pub/test/
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 22:54:40 ID:aqkjOKhj] RADEONネイティヴなBulletはいつ出るんだい
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 14:57:57 ID:SsEnC+eh] PhysXはいつからGeforce8系以上専用ソフトになったんだい
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 15:13:51 ID:3R28uTGW] Geforce8以上だとGPU悪セラレートがあるだけ。 radeonでも何でも動く。
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 15:40:32 ID:SsEnC+eh] ところが最近のPhysXはnvcuda.dllが無いと動かないという そしてそれがインストールされる環境はGeforce8以上
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 15:52:14 ID:kBbiwz2h] そういやいつだったか、PhysXのCUDAベースへの移行が完了したってアナウンスがあったな
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 16:41:09 ID:3R28uTGW] mjd? 後でradeonマシンで最新physx試してみるわ
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 17:23:06 ID:3R28uTGW] system software 9.09.0814入れてみたけどradeonでも動いた。 そもそもradeonではHWアクセラレーションないからcuda関係ないか。 ファイル検索したけどnvcuda.dllは無かった。 cudaなしgeforceでphysx動かないのは、コンパねでHWオンになってるとか?
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 17:24:59 ID:SsEnC+eh] コンパネのデモは動く サンプルが動かない ハードウェア動作無効化してビルドして試してみるといい
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 17:27:40 ID:SsEnC+eh] それで動いたら諦めかけてた俺歓喜なのでwktkして待ってます
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 17:36:34 ID:3R28uTGW] ちなみに試したのは自作プログラムです。 if(NxPhysicsSDK->getHWVersion() != NX_HW_VERSION_NONE) HW有り; Geforce対応後はこれでHW検出うまくいってます。
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 17:47:28 ID:SsEnC+eh] 俺の環境だと、NxCreatePhysicsSDKでnvcuda.dllが無いって怒られて落ちるんだよな・・・
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 18:06:20 ID:3R28uTGW] nvcudaで検索したら出てきた。system softwareインストーラーのバグだったみたいだけど。 ttp://developer.nvidia.com/forums/index.php?showtopic=2352&hl=nvcuda ttp://developer.nvidia.com/forums/index.php?showtopic=2883&hl=nvcuda でもウチのradeonマシンでnvcuda.dll見つからない・・・
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 07:45:09 ID:9fQRq9is] Youtubeのすかーとテストみたいなのはどうやったらできますか? www.youtube.com/watch?v=je-B-k7HvcE
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 21:57:13 ID:lvir+C13] >>357 それ、>>239 に書いてある通りで、 NVIDIAに買収される前のPhysX System Softwareでは問題なかったんだ。 NVIDIAに買収される後にリリースされたPhysX System Softwareはしばらくの間 NVIDIA以外のGPU搭載PCで「nvcuda.dllがない」というエラーを出す不具合を 抱えたまま放置されていた。意図的なんじゃないかと思えるくらい長い間ね。 最近のPhysX System Softwareではこの問題は改善されてるのかな
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 00:22:43 ID:Z+S/zK2n] 結局、PhysXと違ってタダで提供するつもりはないって事かね。 techPowerUp! News :: AMD Announces Open Physics Initiative for New Levels of Realism to Gaming, Simulation ttp://www.techpowerup.com/index.php?104934
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 01:59:35 ID:wKnSigaK] >>360 OpenCL対応版Bulletエンジンはオープンソースで無料 PixeluxのDMMとかいうミドルウェアは無料になるかどうか知らん >>360 の記事の前、先月中旬にこういう記事↓があって www.brightsideofnews.com/news/2009/9/17/amd-supports-opencl-bullet3b-are-havok-and-physx-in-trouble.aspx 写真にうつってるスライドにはAMDATIが公式にBulletのOpenCL対応に協力してる というようなこと書いてる。AMDATIのエンジニアがBulletの開発者たちに協力してると。 その一方で、AMDATIはPixeluxと共同してDMMというミドルウェアをOpenCL版Bulletに 対応させますよと。そういうことだと思う
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 16:24:32 ID:PHSug7em] SDKをダウンロードしてサンプルを実行したら強制終了してしまいました。 このエンジンを動かすのに必要な環境ってあるのですか? 自分の環境はDXSDK 2008March クラボ は ラデオン製 もしかして、げふぉ8以上ないといけないのかな・・・
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 16:36:59 ID:CSZ++rBJ] せめてエラーメッセージくらい言ってよね
364 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/21(月) 01:44:49 ID:DCqVV2Qf] なんか次から次へと本出してるんだけど、内容はどうなんだろうね PhysX SDK textbook: Part III | PhysXInfo.com - PhysX News ttp://physxinfo.com/news/1054/physx-sdk-textbook-part-iii/
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 13:40:09 ID:2dvZn2/M] >>349-359 最新のSystemSoftwareに更新する奴当てたら動くようになったよん。
366 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/08(月) 20:17:12 ID:xGLfJDYM] 来たな。 CSとOpenCL両対応、自社カード縛りしない点以外はPhysXのビジネスモデルと同じだが、さてNVIDIAがどう出るか。 techPowerUp! News :: AMD Open Physics Initiative Expands Ecosystem with Free DMM for Game Production ttp://www.techpowerup.com/117030/AMD_Open_Physics_Initiative_Expands_Ecosystem_with_Free_DMM_for_Game_Production.html TechConnect Magazine - AMD moves ahead with its Open Physics plan ttp://www.tcmagazine.com/comments.php?id=33107&catid=6&utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+tcmagazine+%28Techconnect+Magazine%29
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 17:40:31 ID:Detp4nIg] Bullet のapplyCentralForce の挙動が謎だったんだけど、エクセル使ってプロットしててようやく分かった。 これ force * timestep (timestep = 1/60.0 とか) 分の impulse を与えるだけで、全然 Force じゃないのな。 何という詐欺。
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 14:36:33 ID:SvTdOK11] PhysXでベルコンの上に乗ったような挙動させたい場合ってどうやったらいいんだ? ContactModify(接触情報の書き換え)でTargetってやつ書き換えたら出来ると思ったんだが 受け取る情報が常に(0,0,0)で、書き換えても全然反応がない NX_CCC_TARGETはもちろんセットしてます
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 22:48:12 ID:WivDGH7Y] sdk zipでくれ
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 21:16:33 ID:MomXQm/n] 利用規約が変わったのか。 残念だな。
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 14:34:39 ID:TUMZGbmu] >>367 因みにPhysXのaddForceLocalPositionとかも 重心から遠いところに力を加えると回転側に力が働いて移動量が減るなんてことは無く 回転と移動は全く別系統で計算されてるみたいでエネルギー計算がおかしい 自前で計算するしかないのかしら・・・
372 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/07(水) 09:35:29 ID:bnqJlzHc] Bulletでcharactorcontrollをboxshape型のghostobjectを使って作ってメッシュにその座標を登録して convexの面を滑らかに動くまではできたのですが ジャンプしたいのですがどうすれば良いでしょうか? jump()がvirtualになってるので自分で作らないといけないのかと思うのですが ghostobjectにapplyforceメソッドが無いのです さらに、applyforceしたとしても落ちて来た時に跳ね返って明後日の方向に飛んで行きそうな気がして怖いです どうすれば良いのでしょうか?
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 19:15:37 ID:av+LXpig] actorを動的から静的に変える場合生成した後に ->raiseBodyFlag(NX_BF_KINEMATIC);とすることによって静的なアクタになることはできたんですが。 接触判定も切りたい場合ってNX_BF_KINEMATICの部分に何を入れればいいんですかね?
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 23:56:28 ID:JP4uGfYu] 過疎っているのう
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 10:38:12 ID:hLJ6yDRk] ただ演算するだけなら自作したほうが使い勝手がいい品
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 23:32:27 ID:4o9AOtsk] Bulletについて勉強したいのですが、お勧めの和書はありませんか?
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 14:51:33 ID:ZvDvXSQ9] 洋書すらないです・・・
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 11:37:23 ID:mNezzqgt] 工学社から 「物理エンジンBulletプログラミング」 がでてるね
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 13:09:15 ID:XHDYiqDu] その爺さんの本は(ry
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 14:43:47 ID:mNezzqgt] やっぱり難しいんですかね^^;
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 19:21:38 ID:XzHG1W1D] ヒント:工学社
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 23:23:45 ID:urQN9ZX1] 工学者じゃなくてピアソンかオレイリーからでないかな・・・
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 23:56:18 ID:yFopCkpa] 別に小学館でも主婦の友社でも構わないからもっと出てほしい
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 16:25:09 ID:cGmHa+54] 大川善邦は今すぐ墓場にぶち込むか縁を切るべき DirectX11の本の第一章をこいつが書いててもう萎え萎え
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 18:08:39 ID:4LwT2bTo] 評判悪いのか、俺4冊持ってるんだが。 紙面のソースに誤記が多いのは気になってたけど、悪書?
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 03:39:30 ID:J4Vtkq0n] そういえば工学社のDirectX9の本も第一章が嫌味皮肉全開で酷かったのを思い出して、 引っ張り出してみたらこの人だった(´・ω・`) 他の章、特にNRTTKR氏の文章はまあ普通に読めるものだったんだが・・・ あとソースが誤植だらけなのは著者というよりIOムック全体の傾向かな 以前DirectX7のも持ってたけどこの頃から既にゲーメストだった
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 13:00:16 ID:bUe9Mj7/] bulletは本よりもまず本家ドキュメントをなんとかして欲しい。 ほとんどコメント無いソースからdoxygenで生成しただけだから 物理エンジン初めての人にはつらいと思う。
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 13:10:11 ID:5HFKWTPg] bulletの使い方をまとめてみようかな。 ちょうど今ゲーム作ってるところだし、自分のためにも。
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 16:13:26 ID:ju487YG5] ...| ̄ ̄ |< まとめサイト は ま だ か ね ? /:::| ___| ∧∧ ∧∧ /::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。) ||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽> ||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/ ||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」 _..||::| o o ...|_ξ..|:::::::::| .|::::::::| \ \__(久)__/_\::::::| |:::::::| .||.i\ 、__ノフ \| |:::::::| .||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::| .|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ .|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~ ...|| || ...|| ||
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 18:03:27 ID:3cuCgQyv] 基本的なことだけど、PhysXのハードウェアが無いとそもそも実行ができないの? NxCreatePhysicsSDKの所で落ちしてしまうんだけど
391 名前:390 mailto:sage [2010/09/10(金) 18:07:35 ID:3cuCgQyv] ↑のログ見たらPhysX System Software v8.04.25 をいれたらいいんですか? 連投すみません
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 05:48:01 ID:T7iqApIf] >>378 買った。 本の最初と最後の方に 商業のPhysXとOSSのBulletは違うものだからな! 全然違うからな! そういう意識を持てよって書いてあった。 CDROM付いてるのに、まだちょっとソース印刷されてるページが多いな。 最初に出たPhysX本のように物理の基本を解説とかは無かったんで、わかってる人向け。 PhysXとBulletは違うものなら、Bulletから始める人のために欲しかったかなと思わんでもない。 本の最後に「ページ数尽きたわ、続きは次巻な」って書いてあって、 工学社のこのシリーズページ決まってるからこんなニッチ企画通るのかと初めて知った。 >>384 誰も書いてくれない中で書いてくれるのは非常にありがたいよ。 著者も丁度この本で「できる奴は人に技術や知識を教えたがらない」って書いてるし。 挙げてるDX11本も帯に「テッセレーション」って書いてあったのに実装方法書いてなかったけど、 先行していた(誤情報、内容薄な)ちょっとだけ本より、全然良かったし。 >>376 が時期からして本の関係者かと疑ってしまうが、もしチェックしてたら著者と工学社にもっとやれって言っておいて。
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 15:33:04 ID:O9+tdIXD] Bulletのまとめサイトはありますか?
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 17:19:21 ID:CLw2r20j] まとめwiki作りますか?
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 17:35:46 ID:zZVIOk3l] 皮だけ作って「お終い・あとよろしく」じゃなく、 ある程度実も入っていて、その後のメンテも出来るならお願い
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 19:02:54 ID:O9+tdIXD] 期待しております。
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 19:10:36 ID:CLw2r20j] >>395 皮作るので中身よろしくです
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 19:36:07 ID:CLw2r20j] はい、作った mywiki.jp/user001/%95%A8%97%9D%89%89%8EZ%83G%83%93%83W%83%93Bullet%83v%83%8D%83O%83%89%83%7E%83%93%83O+%82%DC%82%C6%82%DFwiki/ vipprog.net/wiki/ ところで、ここに間借りすりゃいいと最初思ったんだけど、 ライブラリごとのまとめwikiを間借りしている例がなかったので、 一応別のサービスで作った。 ここに間借りすると何か不便があったりするの?
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 22:38:28 ID:jC4rfG6h] URLがw 英文字だけにすればよかったのに
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 22:42:01 ID:CLw2r20j] わかった、作り直す
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 23:17:58 ID:CLw2r20j] いろいろ考えたけど、自分で定期的にメンテするのがめんどくさいので プログラミングスレまとめ in VIPと同居することにします vipprog.net/wiki/Bullet.html
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 09:28:27 ID:cy7KlKyI] >>401 >めんどくさいので 初めの勢いはどうした?w まあ、中途半端で放置されるよりはマシか
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 12:24:13 ID:2szLyMvf] ページ作っただけじゃないかw
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 12:29:13 ID:3rt4iPfv] >>403 中身よろしくおねがいします
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 15:14:45 ID:G7kwNCI3] メチャクチャだな。
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 16:36:41 ID:TzjDShSK] とりあえず、Bulletの参考URLとかアップしてくれ
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 17:37:31 ID:3rt4iPfv] >>406 わかりました。 やっておきました。
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 17:37:58 ID:rR1Euo6V] www.shader.jp/xoops/html/modules/xfsection/index.php?category=16
409 名前:http://vipprog.net/wiki/Bullet.html mailto:sage [2010/09/16(木) 17:43:34 ID:3rt4iPfv] >>408 追加しました
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:http://vipprog.net/wiki/Bullet.html [2010/09/16(木) 18:02:04 ID:3rt4iPfv] 他に入れといたほうが良いリンクとかあります?
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 11:46:48 ID:WE2Zlsn8] ttp://www11.atwiki.jp/darui_program/pages/192.html ttp://www20.atwiki.jp/yosilove/pages/62.html ttp://real2unreal.org/wiki/Bullet_Physics
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 12:58:48 ID:WE2Zlsn8] あと、書籍のレビュー欄とかあったらいいですね
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 13:15:51 ID:ZRKybpWu] レビューなんて無くてもどうせその本しか無いんだし 必要な人は買うから宣伝しなくてもだいじょうぶですよ
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 13:13:00 ID:0Vg3vqJw] 今FPSもどきを作ってるんだが、Bulletの仕組みを導入したら面白さが数倍に上がったw そこで思うのが、市販の物理エンジン搭載のFPSでは見えている範囲だけ物理シミュレートしてるんだろうか? それか、全ステージの物体を計算してるんだろうか?
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 13:51:55 ID:6Dksx3fU] オンラインで16人マルチプレイとかありますぜ
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 14:17:59 ID:G3BK4kRa] >>412 やっときました ---- 物理エンジンBullet まとめWIKI vipprog.net/wiki/Bullet.html
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 14:22:39 ID:G3BK4kRa] >>411 入れときました ---- 物理エンジンBullet まとめWIKI vipprog.net/wiki/Bullet.html
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 14:59:58 ID:G3BK4kRa] あの、誰かがWIKI荒らしてるんですけど、やめてください><
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 16:52:46 ID:6Dksx3fU] botでしょ。 昨日はFAQに書き込まれてたと思うけど、 多分ページ内の最初のテキストフォームに書き込んで送信するんじゃないかと。 IPでブロックとか出来ないの?
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 17:53:24 ID:G3BK4kRa] >>419 それが、間借りしているだけなので、管理権限とかないんですー><
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 19:57:43 ID:fmOqvzkK] >>417 参考書籍に 「ゲームコーディング・コンプリート 一流になるためのゲームプログラミング 」 ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797358432 を追加してみるのはどうだろう Bulletそのものの説明は数ページしかないけどサンプルソースはBulletを使用してる
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 20:07:14 ID:/PeWlmOJ] というか素直にgamedev wiki使えば楽だぞ この板をwikiでスレタイ研削しる
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 20:10:45 ID:/PeWlmOJ] あ、存在知ってて避けてるってことならスマン
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 00:46:23 ID:loOljIBD] >>421 ちょっとその本買ってくる >>422-423 いや、知らなかった。ありがとう。 けど今のところとどう違うの?
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 10:31:15 ID:fKKX8r+/] 信頼と実績の積み重ねだろうな spamフィルタや荒らし対策が充実しとる 詳しくはwikiスレ スレ単位でその辺のフリーのレンタルwikiスペース借りる意味って あんまないのよね。どこの馬の骨かもわからん継続性もスキルも 不明の気まぐれなまとめ人に委任するってことは、そいつがすぐ 飽きて放置されるリスクを無駄に背負い込むってことよ
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 12:09:53 ID:Gcd2oUCh] >>424 vipprog.net使うならその話題の続きはVIPでやればいんじゃね ここゲ製板のスレなんだがらさ。。。
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 13:02:12 ID:loOljIBD] >>425 > スレ単位でその辺のフリーのレンタルwikiスペース借りる意味って > あんまないのよね。どこの馬の骨かもわからん継続性もスキルも > 不明の気まぐれなまとめ人に委任するってことは、そいつがすぐ > 飽きて放置されるリスクを無駄に背負い込むってことよ 全くその通りで、俺も面倒くさいからム板wikiに同居させてもらったわけなんです。 >>426 っと、この板がずっとム板だと勘違いしていました。 ゲ製wikiに移動しますww
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 14:49:28 ID:loOljIBD] wiki.game-develop.comに引っ越しました。 物理エンジンBullet まとめWIKI vipprog.net/wiki/Bullet.html ↓ wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%2F%CA%AA%CD%FD%A5%A8%A5%F3%A5%B8%A5%F3%2FBullet
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 20:35:43 ID:zT/VwNIg] bullet 2.77来てるね。 OpenCL版がamdとnvidiaに分かれてるけど今後統合されんのかな
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 12:53:21 ID:wmkQvO5n] Bulletで爆発のシーンって可能なんですか? 全てのサンプルで試してみましたが爆発に関しては見つからなかったです。
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 13:23:59 ID:23AZHI9t] 爆発シミュ(断熱膨張する燃焼ガスの振舞いを計算するCFD)の機能はないな。 基本的に剛体シミュだから、ゲームの爆発(見た目だけ)エフェクトの中で大量の 破片ぶちまける時に適用するとか、ごく限定的な使い方になるよ
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 13:54:34 ID:JlAT1vXu] Bulletは"Game Physics Simulation"だからねえ。 ゲームで断熱膨張する燃焼ガスの振舞いを計算するのが当たり前になったら 搭載してくれるに違いない。
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 02:16:18 ID:uQwjp2wq] >>429 違いはビルド時にAMDのSDKを使うかNVIDIAのSDKを使うかだけでソースは同一だから、 そもそも分離していないともいえるし統合は不可能ともいえる
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 00:17:18 ID:294i5XjU] で、PhysXのライセンスってWindows向け同人ゲーム作ってる分には、無償? 売ってもおk? 漏れの認識だと、NVIDIAに連絡してアプリのドキュメントとか 送付しないといけない認識なのだが。 おしえて、ガイジソ-!!
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 03:32:41 ID:8b54XoaF] 外人に聞きたいのに何でここに書き込むんだよ馬鹿垂れ 英語の読み書き出来ないならNVIDIA日本法人に問い合わせろ そんなだからお前は他人巻き込んだ挙句プロジェクト放棄したり プラグイン販売始めて道草したりグダグダになるんだよ
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 10:02:42 ID:blaf69TG] >>435 > そんなだからお前は他人巻き込んだ挙句プロジェクト放棄したり > プラグイン販売始めて道草したりグダグダになるんだよ いるいるw 他人巻き込んで放棄する奴って自分のアイデアを強引に通そうとして みんなに嫌がられてダメになる奴多いよなぁ。
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 01:21:55 ID:7PhV3hPn] >>435 了解した!ちょっと赤坂の日本法人に行って来る!
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 19:10:29 ID:QuGgfEAP] Bulletでキャラの移動を物理エンジンに任せるのって難しい setLinearVelocityとかで前進はできるがキーから手を離すと進もうとするし・・・ 物理エンジンの中でキャラをうまく操れる方法とかありますか?
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 19:14:03 ID:1nyw+lIe] キネマティックコントローラー
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 19:16:21 ID:HeZp4kZZ] キネマティックオブジェクトにする translate constraintに入ってるモーターを使う
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 15:03:26 ID:HFFUUKpm] 俺の目標はPhysXで人の死に方をラグドールで表現すること なんかいい参考書ない?
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 15:36:20 ID:1fqm8l9P] Bulletのラグドールデモはコンパイラやコンパイルオプションを変えると倒れ方が変わる。
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 10:31:00 ID:N9RhgsJx] >>442 kwsk
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 14:28:02 ID:N9RhgsJx] サンプルのappCharacterDemoからbtKinematicCharacterController関係の部分を抜き取って ワールドに配置したら、地面を突き破って落下していった。 鋼体を配置する時と違って他に何か記述するものってあるんですか?