1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:41:16 ID:JMcE+2Z1] ttp://www.ageia.com/ 建てちゃった・・
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 16:53:12 ID:BnsN7ZYz] クロス・・・かな?まあ重くて現実味ないけど もっさりスカートとかもっさりヘアーならボーンやらジョイントやらでできるっしょ
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 15:28:06 ID:IpGZAL2w] BulletのFTPサイトに"nihongo"というフォルダがあったので、 おお日本語マニュアルかと思って覗いてみたら全然違っていて噴いた ttp://www.bulletphysics.com/ftp/pub/test/
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 22:54:40 ID:aqkjOKhj] RADEONネイティヴなBulletはいつ出るんだい
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 14:57:57 ID:SsEnC+eh] PhysXはいつからGeforce8系以上専用ソフトになったんだい
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 15:13:51 ID:3R28uTGW] Geforce8以上だとGPU悪セラレートがあるだけ。 radeonでも何でも動く。
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 15:40:32 ID:SsEnC+eh] ところが最近のPhysXはnvcuda.dllが無いと動かないという そしてそれがインストールされる環境はGeforce8以上
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 15:52:14 ID:kBbiwz2h] そういやいつだったか、PhysXのCUDAベースへの移行が完了したってアナウンスがあったな
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 16:41:09 ID:3R28uTGW] mjd? 後でradeonマシンで最新physx試してみるわ
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 17:23:06 ID:3R28uTGW] system software 9.09.0814入れてみたけどradeonでも動いた。 そもそもradeonではHWアクセラレーションないからcuda関係ないか。 ファイル検索したけどnvcuda.dllは無かった。 cudaなしgeforceでphysx動かないのは、コンパねでHWオンになってるとか?
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 17:24:59 ID:SsEnC+eh] コンパネのデモは動く サンプルが動かない ハードウェア動作無効化してビルドして試してみるといい
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 17:27:40 ID:SsEnC+eh] それで動いたら諦めかけてた俺歓喜なのでwktkして待ってます
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 17:36:34 ID:3R28uTGW] ちなみに試したのは自作プログラムです。 if(NxPhysicsSDK->getHWVersion() != NX_HW_VERSION_NONE) HW有り; Geforce対応後はこれでHW検出うまくいってます。
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 17:47:28 ID:SsEnC+eh] 俺の環境だと、NxCreatePhysicsSDKでnvcuda.dllが無いって怒られて落ちるんだよな・・・
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 18:06:20 ID:3R28uTGW] nvcudaで検索したら出てきた。system softwareインストーラーのバグだったみたいだけど。 ttp://developer.nvidia.com/forums/index.php?showtopic=2352&hl=nvcuda ttp://developer.nvidia.com/forums/index.php?showtopic=2883&hl=nvcuda でもウチのradeonマシンでnvcuda.dll見つからない・・・
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 07:45:09 ID:9fQRq9is] Youtubeのすかーとテストみたいなのはどうやったらできますか? www.youtube.com/watch?v=je-B-k7HvcE
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 21:57:13 ID:lvir+C13] >>357 それ、>>239 に書いてある通りで、 NVIDIAに買収される前のPhysX System Softwareでは問題なかったんだ。 NVIDIAに買収される後にリリースされたPhysX System Softwareはしばらくの間 NVIDIA以外のGPU搭載PCで「nvcuda.dllがない」というエラーを出す不具合を 抱えたまま放置されていた。意図的なんじゃないかと思えるくらい長い間ね。 最近のPhysX System Softwareではこの問題は改善されてるのかな
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 00:22:43 ID:Z+S/zK2n] 結局、PhysXと違ってタダで提供するつもりはないって事かね。 techPowerUp! News :: AMD Announces Open Physics Initiative for New Levels of Realism to Gaming, Simulation ttp://www.techpowerup.com/index.php?104934
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 01:59:35 ID:wKnSigaK] >>360 OpenCL対応版Bulletエンジンはオープンソースで無料 PixeluxのDMMとかいうミドルウェアは無料になるかどうか知らん >>360 の記事の前、先月中旬にこういう記事↓があって www.brightsideofnews.com/news/2009/9/17/amd-supports-opencl-bullet3b-are-havok-and-physx-in-trouble.aspx 写真にうつってるスライドにはAMDATIが公式にBulletのOpenCL対応に協力してる というようなこと書いてる。AMDATIのエンジニアがBulletの開発者たちに協力してると。 その一方で、AMDATIはPixeluxと共同してDMMというミドルウェアをOpenCL版Bulletに 対応させますよと。そういうことだと思う
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 16:24:32 ID:PHSug7em] SDKをダウンロードしてサンプルを実行したら強制終了してしまいました。 このエンジンを動かすのに必要な環境ってあるのですか? 自分の環境はDXSDK 2008March クラボ は ラデオン製 もしかして、げふぉ8以上ないといけないのかな・・・
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 16:36:59 ID:CSZ++rBJ] せめてエラーメッセージくらい言ってよね
364 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/21(月) 01:44:49 ID:DCqVV2Qf] なんか次から次へと本出してるんだけど、内容はどうなんだろうね PhysX SDK textbook: Part III | PhysXInfo.com - PhysX News ttp://physxinfo.com/news/1054/physx-sdk-textbook-part-iii/
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 13:40:09 ID:2dvZn2/M] >>349-359 最新のSystemSoftwareに更新する奴当てたら動くようになったよん。
366 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/08(月) 20:17:12 ID:xGLfJDYM] 来たな。 CSとOpenCL両対応、自社カード縛りしない点以外はPhysXのビジネスモデルと同じだが、さてNVIDIAがどう出るか。 techPowerUp! News :: AMD Open Physics Initiative Expands Ecosystem with Free DMM for Game Production ttp://www.techpowerup.com/117030/AMD_Open_Physics_Initiative_Expands_Ecosystem_with_Free_DMM_for_Game_Production.html TechConnect Magazine - AMD moves ahead with its Open Physics plan ttp://www.tcmagazine.com/comments.php?id=33107&catid=6&utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+tcmagazine+%28Techconnect+Magazine%29
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 17:40:31 ID:Detp4nIg] Bullet のapplyCentralForce の挙動が謎だったんだけど、エクセル使ってプロットしててようやく分かった。 これ force * timestep (timestep = 1/60.0 とか) 分の impulse を与えるだけで、全然 Force じゃないのな。 何という詐欺。
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 14:36:33 ID:SvTdOK11] PhysXでベルコンの上に乗ったような挙動させたい場合ってどうやったらいいんだ? ContactModify(接触情報の書き換え)でTargetってやつ書き換えたら出来ると思ったんだが 受け取る情報が常に(0,0,0)で、書き換えても全然反応がない NX_CCC_TARGETはもちろんセットしてます
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 22:48:12 ID:WivDGH7Y] sdk zipでくれ
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 21:16:33 ID:MomXQm/n] 利用規約が変わったのか。 残念だな。
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 14:34:39 ID:TUMZGbmu] >>367 因みにPhysXのaddForceLocalPositionとかも 重心から遠いところに力を加えると回転側に力が働いて移動量が減るなんてことは無く 回転と移動は全く別系統で計算されてるみたいでエネルギー計算がおかしい 自前で計算するしかないのかしら・・・
372 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/07(水) 09:35:29 ID:bnqJlzHc] Bulletでcharactorcontrollをboxshape型のghostobjectを使って作ってメッシュにその座標を登録して convexの面を滑らかに動くまではできたのですが ジャンプしたいのですがどうすれば良いでしょうか? jump()がvirtualになってるので自分で作らないといけないのかと思うのですが ghostobjectにapplyforceメソッドが無いのです さらに、applyforceしたとしても落ちて来た時に跳ね返って明後日の方向に飛んで行きそうな気がして怖いです どうすれば良いのでしょうか?
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 19:15:37 ID:av+LXpig] actorを動的から静的に変える場合生成した後に ->raiseBodyFlag(NX_BF_KINEMATIC);とすることによって静的なアクタになることはできたんですが。 接触判定も切りたい場合ってNX_BF_KINEMATICの部分に何を入れればいいんですかね?
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 23:56:28 ID:JP4uGfYu] 過疎っているのう
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 10:38:12 ID:hLJ6yDRk] ただ演算するだけなら自作したほうが使い勝手がいい品
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 23:32:27 ID:4o9AOtsk] Bulletについて勉強したいのですが、お勧めの和書はありませんか?
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 14:51:33 ID:ZvDvXSQ9] 洋書すらないです・・・
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 11:37:23 ID:mNezzqgt] 工学社から 「物理エンジンBulletプログラミング」 がでてるね
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 13:09:15 ID:XHDYiqDu] その爺さんの本は(ry
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 14:43:47 ID:mNezzqgt] やっぱり難しいんですかね^^;
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 19:21:38 ID:XzHG1W1D] ヒント:工学社
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 23:23:45 ID:urQN9ZX1] 工学者じゃなくてピアソンかオレイリーからでないかな・・・
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 23:56:18 ID:yFopCkpa] 別に小学館でも主婦の友社でも構わないからもっと出てほしい
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 16:25:09 ID:cGmHa+54] 大川善邦は今すぐ墓場にぶち込むか縁を切るべき DirectX11の本の第一章をこいつが書いててもう萎え萎え
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 18:08:39 ID:4LwT2bTo] 評判悪いのか、俺4冊持ってるんだが。 紙面のソースに誤記が多いのは気になってたけど、悪書?
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 03:39:30 ID:J4Vtkq0n] そういえば工学社のDirectX9の本も第一章が嫌味皮肉全開で酷かったのを思い出して、 引っ張り出してみたらこの人だった(´・ω・`) 他の章、特にNRTTKR氏の文章はまあ普通に読めるものだったんだが・・・ あとソースが誤植だらけなのは著者というよりIOムック全体の傾向かな 以前DirectX7のも持ってたけどこの頃から既にゲーメストだった
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 13:00:16 ID:bUe9Mj7/] bulletは本よりもまず本家ドキュメントをなんとかして欲しい。 ほとんどコメント無いソースからdoxygenで生成しただけだから 物理エンジン初めての人にはつらいと思う。
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 13:10:11 ID:5HFKWTPg] bulletの使い方をまとめてみようかな。 ちょうど今ゲーム作ってるところだし、自分のためにも。
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 16:13:26 ID:ju487YG5] ...| ̄ ̄ |< まとめサイト は ま だ か ね ? /:::| ___| ∧∧ ∧∧ /::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。) ||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽> ||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/ ||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」 _..||::| o o ...|_ξ..|:::::::::| .|::::::::| \ \__(久)__/_\::::::| |:::::::| .||.i\ 、__ノフ \| |:::::::| .||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::| .|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ .|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~ ...|| || ...|| ||
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 18:03:27 ID:3cuCgQyv] 基本的なことだけど、PhysXのハードウェアが無いとそもそも実行ができないの? NxCreatePhysicsSDKの所で落ちしてしまうんだけど
391 名前:390 mailto:sage [2010/09/10(金) 18:07:35 ID:3cuCgQyv] ↑のログ見たらPhysX System Software v8.04.25 をいれたらいいんですか? 連投すみません
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 05:48:01 ID:T7iqApIf] >>378 買った。 本の最初と最後の方に 商業のPhysXとOSSのBulletは違うものだからな! 全然違うからな! そういう意識を持てよって書いてあった。 CDROM付いてるのに、まだちょっとソース印刷されてるページが多いな。 最初に出たPhysX本のように物理の基本を解説とかは無かったんで、わかってる人向け。 PhysXとBulletは違うものなら、Bulletから始める人のために欲しかったかなと思わんでもない。 本の最後に「ページ数尽きたわ、続きは次巻な」って書いてあって、 工学社のこのシリーズページ決まってるからこんなニッチ企画通るのかと初めて知った。 >>384 誰も書いてくれない中で書いてくれるのは非常にありがたいよ。 著者も丁度この本で「できる奴は人に技術や知識を教えたがらない」って書いてるし。 挙げてるDX11本も帯に「テッセレーション」って書いてあったのに実装方法書いてなかったけど、 先行していた(誤情報、内容薄な)ちょっとだけ本より、全然良かったし。 >>376 が時期からして本の関係者かと疑ってしまうが、もしチェックしてたら著者と工学社にもっとやれって言っておいて。
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 15:33:04 ID:O9+tdIXD] Bulletのまとめサイトはありますか?
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 17:19:21 ID:CLw2r20j] まとめwiki作りますか?
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 17:35:46 ID:zZVIOk3l] 皮だけ作って「お終い・あとよろしく」じゃなく、 ある程度実も入っていて、その後のメンテも出来るならお願い
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 19:02:54 ID:O9+tdIXD] 期待しております。
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 19:10:36 ID:CLw2r20j] >>395 皮作るので中身よろしくです
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 19:36:07 ID:CLw2r20j] はい、作った mywiki.jp/user001/%95%A8%97%9D%89%89%8EZ%83G%83%93%83W%83%93Bullet%83v%83%8D%83O%83%89%83%7E%83%93%83O+%82%DC%82%C6%82%DFwiki/ vipprog.net/wiki/ ところで、ここに間借りすりゃいいと最初思ったんだけど、 ライブラリごとのまとめwikiを間借りしている例がなかったので、 一応別のサービスで作った。 ここに間借りすると何か不便があったりするの?
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 22:38:28 ID:jC4rfG6h] URLがw 英文字だけにすればよかったのに
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 22:42:01 ID:CLw2r20j] わかった、作り直す
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 23:17:58 ID:CLw2r20j] いろいろ考えたけど、自分で定期的にメンテするのがめんどくさいので プログラミングスレまとめ in VIPと同居することにします vipprog.net/wiki/Bullet.html
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 09:28:27 ID:cy7KlKyI] >>401 >めんどくさいので 初めの勢いはどうした?w まあ、中途半端で放置されるよりはマシか
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 12:24:13 ID:2szLyMvf] ページ作っただけじゃないかw
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 12:29:13 ID:3rt4iPfv] >>403 中身よろしくおねがいします
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 15:14:45 ID:G7kwNCI3] メチャクチャだな。
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 16:36:41 ID:TzjDShSK] とりあえず、Bulletの参考URLとかアップしてくれ
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 17:37:31 ID:3rt4iPfv] >>406 わかりました。 やっておきました。
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 17:37:58 ID:rR1Euo6V] www.shader.jp/xoops/html/modules/xfsection/index.php?category=16
409 名前:http://vipprog.net/wiki/Bullet.html mailto:sage [2010/09/16(木) 17:43:34 ID:3rt4iPfv] >>408 追加しました
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:http://vipprog.net/wiki/Bullet.html [2010/09/16(木) 18:02:04 ID:3rt4iPfv] 他に入れといたほうが良いリンクとかあります?
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 11:46:48 ID:WE2Zlsn8] ttp://www11.atwiki.jp/darui_program/pages/192.html ttp://www20.atwiki.jp/yosilove/pages/62.html ttp://real2unreal.org/wiki/Bullet_Physics
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 12:58:48 ID:WE2Zlsn8] あと、書籍のレビュー欄とかあったらいいですね
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 13:15:51 ID:ZRKybpWu] レビューなんて無くてもどうせその本しか無いんだし 必要な人は買うから宣伝しなくてもだいじょうぶですよ
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 13:13:00 ID:0Vg3vqJw] 今FPSもどきを作ってるんだが、Bulletの仕組みを導入したら面白さが数倍に上がったw そこで思うのが、市販の物理エンジン搭載のFPSでは見えている範囲だけ物理シミュレートしてるんだろうか? それか、全ステージの物体を計算してるんだろうか?
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 13:51:55 ID:6Dksx3fU] オンラインで16人マルチプレイとかありますぜ
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 14:17:59 ID:G3BK4kRa] >>412 やっときました ---- 物理エンジンBullet まとめWIKI vipprog.net/wiki/Bullet.html
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 14:22:39 ID:G3BK4kRa] >>411 入れときました ---- 物理エンジンBullet まとめWIKI vipprog.net/wiki/Bullet.html
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 14:59:58 ID:G3BK4kRa] あの、誰かがWIKI荒らしてるんですけど、やめてください><
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 16:52:46 ID:6Dksx3fU] botでしょ。 昨日はFAQに書き込まれてたと思うけど、 多分ページ内の最初のテキストフォームに書き込んで送信するんじゃないかと。 IPでブロックとか出来ないの?
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 17:53:24 ID:G3BK4kRa] >>419 それが、間借りしているだけなので、管理権限とかないんですー><
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 19:57:43 ID:fmOqvzkK] >>417 参考書籍に 「ゲームコーディング・コンプリート 一流になるためのゲームプログラミング 」 ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797358432 を追加してみるのはどうだろう Bulletそのものの説明は数ページしかないけどサンプルソースはBulletを使用してる
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 20:07:14 ID:/PeWlmOJ] というか素直にgamedev wiki使えば楽だぞ この板をwikiでスレタイ研削しる
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 20:10:45 ID:/PeWlmOJ] あ、存在知ってて避けてるってことならスマン
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 00:46:23 ID:loOljIBD] >>421 ちょっとその本買ってくる >>422-423 いや、知らなかった。ありがとう。 けど今のところとどう違うの?
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 10:31:15 ID:fKKX8r+/] 信頼と実績の積み重ねだろうな spamフィルタや荒らし対策が充実しとる 詳しくはwikiスレ スレ単位でその辺のフリーのレンタルwikiスペース借りる意味って あんまないのよね。どこの馬の骨かもわからん継続性もスキルも 不明の気まぐれなまとめ人に委任するってことは、そいつがすぐ 飽きて放置されるリスクを無駄に背負い込むってことよ
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 12:09:53 ID:Gcd2oUCh] >>424 vipprog.net使うならその話題の続きはVIPでやればいんじゃね ここゲ製板のスレなんだがらさ。。。
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 13:02:12 ID:loOljIBD] >>425 > スレ単位でその辺のフリーのレンタルwikiスペース借りる意味って > あんまないのよね。どこの馬の骨かもわからん継続性もスキルも > 不明の気まぐれなまとめ人に委任するってことは、そいつがすぐ > 飽きて放置されるリスクを無駄に背負い込むってことよ 全くその通りで、俺も面倒くさいからム板wikiに同居させてもらったわけなんです。 >>426 っと、この板がずっとム板だと勘違いしていました。 ゲ製wikiに移動しますww
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 14:49:28 ID:loOljIBD] wiki.game-develop.comに引っ越しました。 物理エンジンBullet まとめWIKI vipprog.net/wiki/Bullet.html ↓ wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%2F%CA%AA%CD%FD%A5%A8%A5%F3%A5%B8%A5%F3%2FBullet
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 20:35:43 ID:zT/VwNIg] bullet 2.77来てるね。 OpenCL版がamdとnvidiaに分かれてるけど今後統合されんのかな
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 12:53:21 ID:wmkQvO5n] Bulletで爆発のシーンって可能なんですか? 全てのサンプルで試してみましたが爆発に関しては見つからなかったです。
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 13:23:59 ID:23AZHI9t] 爆発シミュ(断熱膨張する燃焼ガスの振舞いを計算するCFD)の機能はないな。 基本的に剛体シミュだから、ゲームの爆発(見た目だけ)エフェクトの中で大量の 破片ぶちまける時に適用するとか、ごく限定的な使い方になるよ
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 13:54:34 ID:JlAT1vXu] Bulletは"Game Physics Simulation"だからねえ。 ゲームで断熱膨張する燃焼ガスの振舞いを計算するのが当たり前になったら 搭載してくれるに違いない。
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 02:16:18 ID:uQwjp2wq] >>429 違いはビルド時にAMDのSDKを使うかNVIDIAのSDKを使うかだけでソースは同一だから、 そもそも分離していないともいえるし統合は不可能ともいえる
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 00:17:18 ID:294i5XjU] で、PhysXのライセンスってWindows向け同人ゲーム作ってる分には、無償? 売ってもおk? 漏れの認識だと、NVIDIAに連絡してアプリのドキュメントとか 送付しないといけない認識なのだが。 おしえて、ガイジソ-!!
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 03:32:41 ID:8b54XoaF] 外人に聞きたいのに何でここに書き込むんだよ馬鹿垂れ 英語の読み書き出来ないならNVIDIA日本法人に問い合わせろ そんなだからお前は他人巻き込んだ挙句プロジェクト放棄したり プラグイン販売始めて道草したりグダグダになるんだよ
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 10:02:42 ID:blaf69TG] >>435 > そんなだからお前は他人巻き込んだ挙句プロジェクト放棄したり > プラグイン販売始めて道草したりグダグダになるんだよ いるいるw 他人巻き込んで放棄する奴って自分のアイデアを強引に通そうとして みんなに嫌がられてダメになる奴多いよなぁ。
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 01:21:55 ID:7PhV3hPn] >>435 了解した!ちょっと赤坂の日本法人に行って来る!
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 19:10:29 ID:QuGgfEAP] Bulletでキャラの移動を物理エンジンに任せるのって難しい setLinearVelocityとかで前進はできるがキーから手を離すと進もうとするし・・・ 物理エンジンの中でキャラをうまく操れる方法とかありますか?
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 19:14:03 ID:1nyw+lIe] キネマティックコントローラー
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 19:16:21 ID:HeZp4kZZ] キネマティックオブジェクトにする translate constraintに入ってるモーターを使う
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 15:03:26 ID:HFFUUKpm] 俺の目標はPhysXで人の死に方をラグドールで表現すること なんかいい参考書ない?
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 15:36:20 ID:1fqm8l9P] Bulletのラグドールデモはコンパイラやコンパイルオプションを変えると倒れ方が変わる。
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 10:31:00 ID:N9RhgsJx] >>442 kwsk
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 14:28:02 ID:N9RhgsJx] サンプルのappCharacterDemoからbtKinematicCharacterController関係の部分を抜き取って ワールドに配置したら、地面を突き破って落下していった。 鋼体を配置する時と違って他に何か記述するものってあるんですか?
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 15:27:45 ID:i/Z25kqE] 鋼体ってあんた分子レベルから物理計算する気ですかw
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 16:35:31 ID:N9RhgsJx] 漢字間違いでした、鋼体ではなく剛体(btRigidBody)の方です。 btRigidBodyを使って積み木を積んで崩す所まではできたのですが、今度は キャラクターを使って自由に動きまわる動作をさせようとしたらうまくいきません。 サンプル(appCharacterDemo)からキャラクターの制御部分だけをうまく取るにはどうしたらいいですか?
447 名前:444 mailto:sage [2010/10/08(金) 17:06:18 ID:N9RhgsJx] >地面を突き破って落下していった。 は解決しました。 しかし、サンプルから必要なものを取るのってややこしい作業ですね。。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 20:36:55 ID:qg2qeleO] btKinematicCharacterControllerは実験中の仮実装で禿げしく未完成ですが、 イケてるカスタマイズヴァージョンが出来たらぜひwikiで共有してくだしあ。
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 04:03:18 ID:v4504z7r] ある程度他人が理解可能な言葉を使え
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 11:00:29 ID:wFIbAeKV] btKinematicCharacterControllerの中見てたらジャンプとかあるから これ使ってマリオ64みたいなのできるんかな
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 15:21:31 ID:mzX2dcrO] jump の中身空だろ、確か。
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 20:57:24 ID:xlRY84qR] 物理エンジンにjumpなんてメソッドがあるのか
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 14:07:23 ID:Yn9eJfCB] jumpってForceの力で上に飛ばせばいいんじゃね?
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 14:11:44 ID:+olH9Syd] Forceの力(笑)
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 14:14:58 ID:qtw1l+iz] >>453 Pawer抜けよ
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 13:27:54 ID:x3RGPW5V] Bulletってあまり人気ないの?
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 15:57:08 ID:LZNAf2dX] 物体の重さって変えられないの? みんな同じスピードで落ちてるんだけど
458 名前:ニュートン mailto:sage [2010/10/15(金) 16:38:12 ID:/sLWHzeY] …
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 16:51:08 ID:T7NMEHJg] >>458 そういうレスいらないから 書いてて恥かしくないの?
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 16:52:09 ID:1ouAy7DM] >>459 Pawer抜けよ
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 16:59:56 ID:CU7A6Ibq] そこはニュートンというよりガリレオのような
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 17:07:02 ID:G0Cf//3q] >>457 公式Forumで聞いたほうがいいですよ^^
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 17:20:10 ID:XZ3/zPUI] >>459 お前アリストテレスだろ。
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 21:44:13 ID:BznrFL1o] 個人的にフォースの力よりPawerの方が恥ずかしい気がする
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 14:14:06 ID:aF+3qDJ/] >>457 バグレポートしなよ
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 14:21:42 ID:CdRcRnKd] >>457 そうだよな 重いものが先に落ちるなんて常識
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 15:24:30 ID:DVWRbCxI] 小学か中学か忘れたが、いずれにしろ義務教育で習う筈なんだがなあ。 それともゆとり教育ではそれすら削除されてたのか?
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 15:31:52 ID:CTR1jZQo] 俺、最近理系職から離れたんだけど、中学・小学レベルの算数しか普段扱ってない。 物理もアリストテレス時代の理解レベルでも十分やっていけそうだ。 そういうこともあって、最近高校以上の数学みたいに細かいことにこだわることが だんだん馬鹿げてきてさ。 もちろんプログラミングもね。 文系思考ってこんな感じだったんだと最近分かってきたところ。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 15:47:51 ID:Bp7p9gkP] 高校以上の数学みたいに細かいこと、って何を指して言ってんの? 数学の話も細かい話もこれっぽっちも出ていない気がするが。
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 15:48:50 ID:CTR1jZQo] >>469 はい、細かいw理系君乙ですw
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 15:59:46 ID:BnShmABx] まぁ文系の言う細かい事って基本的に数式が複雑とか定義が多いとかで本質的には細かい事ではない場合が多いからね。
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 16:08:11 ID:CEbGd3Bt] 文系思考でも構わんからガリレオのピサの斜塔の話くらいは知っとけよ って書こうとして書く前に調べてみたら、この話って創作だったのか・・・ 伝記で読んで感動したのは何だったんだとちょっとショックを受けた
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 16:14:27 ID:CTR1jZQo] >>472 俺だって元理系だから既に学んだことぐらいは知ってるよw
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 16:15:42 ID:CTR1jZQo] でも、同じ形の軽い玉と重い玉を同時に落としたら同時に着地するなんて、 プログラマや物理学者でもない限り、推理小説でしか出てこないねww
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 17:36:19 ID:BnShmABx] >>474 え? 中学校で出てくる話でしょ。 授業中爆睡してたん?
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 18:16:35 ID:CTR1jZQo] >>475 は?中学は義務教育じゃん。 学校は勉強させられるために行くところだから必要なくても学ばされる。 俺が言ってるのは、 社会のために仕事をしていく上で、専門的な職業や物理問題を扱う娯楽以外は 必要ないということだよ。
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 18:17:26 ID:CTR1jZQo] 必要ない → 物理学が必要ない
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 21:31:19 ID:Kpx5pH0Z] つーか>>457 は擬似的に空気抵抗を与えられないのかとかそういう話じゃねえの
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 22:52:04 ID:LnF+srCM] 「プログラマや物理学者でもない限り、推理小説でしか出てこないねw」 「中学校で出てくる話でしょ」 「は?中学は義務教育じゃん」 「えっ」 「えっ」
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 23:13:31 ID:oJIVq8BO] お前ただお餅ネタ言いたいだけちゃうんかと
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 11:40:10 ID:aDvrIdb+] >>457 は小学生かもしれん。
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 15:47:27 ID:hgS9MMOh] たった2行でプロファイリングですかw
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 22:40:55 ID:OgyB3u3d] きっと文を積分したんだよ いわせんなはずかしい
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 15:07:19 ID:3wYhAj1k] 皆は物理エンジンをどういう所で使ってるの?
485 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/26(火) 17:21:48 ID:q7SMMQf2] フォースでage
486 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/12(金) 02:25:58 ID:7+NcQfXz] 速度制限ってどうしてますか? 摩擦や減衰は意図せぬ副作用があるし、どうしたらいいか… ちなみに今使ってるのはbulletです
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 13:59:27 ID:AOSrnl6j] 3D physics engine Matali Physics www.mataliphysics.com/
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 09:22:54 ID:xZPYSfmC] やっぱりkinematic状態を切り替えるしかないか…
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 11:57:56 ID:E1nHGT8E] bulletで平面地面以外に、Xファイルから読み込んだ複雑な地形と衝突判定するにはどうすればいいんですか?
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 00:31:31 ID:omSTV7C4] 当たり判定用メッシュ用意する以外は一緒じゃないの?
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 17:52:13 ID:1L+QjrUW] その基本シェイプ以外にメッシュで判定させる方法がわからないんです。 メッシュを剛体として登録するにはどうすればいいですか?
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 20:54:43 ID:OPqQ+22T] マニュアルとサンプルソース読めばわかると思うけど。あとwikiとか。 bulletはリファレンスしょぼいから結局いちいちソース読むハメになるよ。 それが面倒くさい人にはオススメできない。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 20:54:58 ID:PWM9K6sI] サンプルから丸パクしろ
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 11:11:08 ID:IXvOwhxE] サンプルってクラスまみれだからうまく使えない
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 21:00:43 ID:mimfAHOX] そこまでいくともう、死にくされとしか言いようがない
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 00:31:14 ID:LBzULNsp] >>494 bulletのサンプルはかなりマシなほうだと思うが…。 サンプル用フレームワークもコンパクトだし。
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 02:17:35 ID:YWS3Vp+Z] BULLETでキャラクターコントローラーを使ってるんですが ジャンプの挙動が何かおかしいです 上に障害物があった時一瞬くっついたみたいな間があるのですが 勢い良く跳ね返って欲しいです。どうすれば良いですか?
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 13:04:08 ID:iTPK+FrW] オープンソースなんだから、自分で好きにすればいいじゃん。
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 19:47:57 ID:YWS3Vp+Z] >>498 たとえばどういう感じですか?
500 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/22(水) 18:10:25 ID:mAyqJXZb] あげ