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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

物理エンジン AGEIA PhysX



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:41:16 ID:JMcE+2Z1]
ttp://www.ageia.com/
建てちゃった・・

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 17:10:58 ID:TUDu6aQX]
とはいってもDXCSがCUDAやOpenCLみたいなローレベルなものとPhysXみたいなハイレベルなものの
どちらよりになるのか、カバー範囲はどの程度なのかはっきりしない。


311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 17:16:53 ID:vCYJpJ42]
明日?
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4777514366

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 01:02:46 ID:ZonFcpV6]
ttp://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1436-6
21日みたい

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 08:35:51 ID:bUpw48og]
導入から基本までだとあんまり参考にならんな

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 10:08:21 ID:/0PLuqBq]
PhysX人口を増やすって事では良い本かもしれん
良い意味でとは限らんけどこのスレもにぎわうかもな

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 17:50:13 ID:7Q9nqTTA]
著者がえらく年取ってんな

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 15:10:16 ID:8tXLY36z]
普通に売ってた

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 15:12:32 ID:pJhbZlR/]
レビューおながいします

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 16:55:58 ID:464+QXy7]
結論 初心者向けはいらない



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 17:18:14 ID:pJhbZlR/]
ジョイントの拘束力とか計算回数とかステップ時間とか剛体のジョイント影響カウントについての詳細や
クロスやらソフトボディやら流体のパラメータ詳細とかマルチスレッドでのスレッドセーフとか最適化とか
ホイールシェイプの調整法とかContactModifyの使い方とか自前で剛体制御の仕方とか

そういうのだったら買おうと思う

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 20:01:55 ID:5DFTYSOe]
>>319
そういうこと分かってる人は本書けるほどヒマがなさそう

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 17:12:35 ID:rk97Tgr9]
ニコニコで流行ったらユーザー増えそうだ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 18:12:49 ID:9vxdtFjP]
見てすげえwwwwだけで終わる

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 18:34:25 ID:MAGujXND]
ニコニコとか言い出す奴嫌い

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 19:14:16 ID:rk97Tgr9]
ARToolKit思い出したの
ごめんね

325 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/07(木) 19:56:16 ID:5lbJGXWC]
0


326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 16:57:28 ID:bw8JUxsM]
グラボへのDMA転送に対応して欲しい

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 01:54:22 ID:+4JlFnV2]
ム板から誘導されてきました。

キネマティックなアクターが物体と接触した時に受ける力の取得方法が分かりません。
ご存知の方がいらっしゃいましたらご教示下さい。

328 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/22(月) 04:01:43 ID:+4JlFnV2]
ageさせてもらいます



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 08:49:19 ID:xZxImq8U]
ContactReportとかで出来たと思う

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 13:56:38 ID:XmlqrXOB]
Havok使えよ

物理エンジン「Havok」が,デベロッパ向けに無料で配布開始
www.4gamer.net/games/032/G003263/20080602011/

登録すりゃダウンロードできる
software.intel.com/sites/havok/

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 14:16:34 ID:xZxImq8U]
だって売れないじゃん

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 14:18:48 ID:xZxImq8U]
売らないけど

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 17:05:57 ID:XmlqrXOB]
>>331-332
www.havok.com/content/view/622/

よく読め

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 00:05:21 ID:zJPsZhkM]
BulletのCharacterControllerをつかってみたけど地形に引っかかったり反応おかしい。
これはまだ使っちゃダメな部類なのかな。


335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 00:06:03 ID:zJPsZhkM]
自分のゲームに組み込んでみたってことね。サンプルはちゃんと動くのに。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 07:31:08 ID:IuSfvPrC]
使い方が悪い、使える技量が無いという点ではまだ使っちゃダメだろう。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 15:55:26 ID:8KeJsOhi]
またPhysXの和書がでるよ
ttp://www.kohgakusha.co.jp/books/booklist/new
>物理エンジンPhysXアプリケーション

俺はbulletの和書が欲しい

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 16:01:58 ID:cIJOZ/vb]
前に出たやつの続編か

1章 イントロダクション 
2章 ジョイント 
3章 回転ジョイント 
4章 回転ジョイントの駆動 
5章 回転ジョイントの応用 
6章 球面ジョイント 
7章 ジョイントの動力学 
8章 ビークル 
9章 直動ジョイント 
10章 ウォーム 
11章 ドライブ 
12章 チェーン 
13章 アニマル

どんだけジョイント好きなんだよwww
しかしこの流れでどんどん出ればきっといつかは・・・



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 16:53:55 ID:oQQGrjF2]
僕の肛門もジョイントされそうです

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 22:12:49 ID:U3JtgkIf]
Bullet組み込んでる和製3Dエンジンならあったな

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/20(木) 22:41:20 ID:Ug1wpwWL]
スカートひらひら、髪の毛さらさら、胸がぽよんぽよんだけ欲しい

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 12:13:47 ID:BnsN7ZYz]
ぽよんぽよんはソフトボディーとか使わんでボーンを立てたほうがよいよ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 16:06:30 ID:a/ZpyujR]
ひらひらとさらさらはソフトボディなん?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 16:53:12 ID:BnsN7ZYz]
クロス・・・かな?まあ重くて現実味ないけど
もっさりスカートとかもっさりヘアーならボーンやらジョイントやらでできるっしょ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 15:28:06 ID:IpGZAL2w]
BulletのFTPサイトに"nihongo"というフォルダがあったので、
おお日本語マニュアルかと思って覗いてみたら全然違っていて噴いた
ttp://www.bulletphysics.com/ftp/pub/test/


346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 22:54:40 ID:aqkjOKhj]
RADEONネイティヴなBulletはいつ出るんだい


347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 14:57:57 ID:SsEnC+eh]
PhysXはいつからGeforce8系以上専用ソフトになったんだい

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 15:13:51 ID:3R28uTGW]
Geforce8以上だとGPU悪セラレートがあるだけ。
radeonでも何でも動く。



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 15:40:32 ID:SsEnC+eh]
ところが最近のPhysXはnvcuda.dllが無いと動かないという
そしてそれがインストールされる環境はGeforce8以上

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 15:52:14 ID:kBbiwz2h]
そういやいつだったか、PhysXのCUDAベースへの移行が完了したってアナウンスがあったな

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 16:41:09 ID:3R28uTGW]
mjd?
後でradeonマシンで最新physx試してみるわ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 17:23:06 ID:3R28uTGW]
system software 9.09.0814入れてみたけどradeonでも動いた。
そもそもradeonではHWアクセラレーションないからcuda関係ないか。
ファイル検索したけどnvcuda.dllは無かった。

cudaなしgeforceでphysx動かないのは、コンパねでHWオンになってるとか?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 17:24:59 ID:SsEnC+eh]
コンパネのデモは動く
サンプルが動かない
ハードウェア動作無効化してビルドして試してみるといい

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 17:27:40 ID:SsEnC+eh]
それで動いたら諦めかけてた俺歓喜なのでwktkして待ってます

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 17:36:34 ID:3R28uTGW]
ちなみに試したのは自作プログラムです。

if(NxPhysicsSDK->getHWVersion() != NX_HW_VERSION_NONE)
 HW有り;

Geforce対応後はこれでHW検出うまくいってます。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 17:47:28 ID:SsEnC+eh]
俺の環境だと、NxCreatePhysicsSDKでnvcuda.dllが無いって怒られて落ちるんだよな・・・

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 18:06:20 ID:3R28uTGW]
nvcudaで検索したら出てきた。system softwareインストーラーのバグだったみたいだけど。
ttp://developer.nvidia.com/forums/index.php?showtopic=2352&hl=nvcuda
ttp://developer.nvidia.com/forums/index.php?showtopic=2883&hl=nvcuda

でもウチのradeonマシンでnvcuda.dll見つからない・・・

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 07:45:09 ID:9fQRq9is]
Youtubeのすかーとテストみたいなのはどうやったらできますか?
www.youtube.com/watch?v=je-B-k7HvcE



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 21:57:13 ID:lvir+C13]
>>357
それ、>>239に書いてある通りで、
NVIDIAに買収される前のPhysX System Softwareでは問題なかったんだ。
NVIDIAに買収される後にリリースされたPhysX System Softwareはしばらくの間
NVIDIA以外のGPU搭載PCで「nvcuda.dllがない」というエラーを出す不具合を
抱えたまま放置されていた。意図的なんじゃないかと思えるくらい長い間ね。

最近のPhysX System Softwareではこの問題は改善されてるのかな

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 00:22:43 ID:Z+S/zK2n]
結局、PhysXと違ってタダで提供するつもりはないって事かね。
techPowerUp! News :: AMD Announces Open Physics Initiative for New Levels of Realism to Gaming, Simulation
ttp://www.techpowerup.com/index.php?104934


361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/04(日) 01:59:35 ID:wKnSigaK]
>>360
OpenCL対応版Bulletエンジンはオープンソースで無料
PixeluxのDMMとかいうミドルウェアは無料になるかどうか知らん

>>360の記事の前、先月中旬にこういう記事↓があって
www.brightsideofnews.com/news/2009/9/17/amd-supports-opencl-bullet3b-are-havok-and-physx-in-trouble.aspx
写真にうつってるスライドにはAMDATIが公式にBulletのOpenCL対応に協力してる
というようなこと書いてる。AMDATIのエンジニアがBulletの開発者たちに協力してると。

その一方で、AMDATIはPixeluxと共同してDMMというミドルウェアをOpenCL版Bulletに
対応させますよと。そういうことだと思う

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 16:24:32 ID:PHSug7em]
SDKをダウンロードしてサンプルを実行したら強制終了してしまいました。
このエンジンを動かすのに必要な環境ってあるのですか?

自分の環境はDXSDK 2008March
      クラボ は ラデオン製

もしかして、げふぉ8以上ないといけないのかな・・・

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 16:36:59 ID:CSZ++rBJ]
せめてエラーメッセージくらい言ってよね

364 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/21(月) 01:44:49 ID:DCqVV2Qf]
なんか次から次へと本出してるんだけど、内容はどうなんだろうね
PhysX SDK textbook: Part III | PhysXInfo.com - PhysX News
ttp://physxinfo.com/news/1054/physx-sdk-textbook-part-iii/


365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 13:40:09 ID:2dvZn2/M]
>>349-359
最新のSystemSoftwareに更新する奴当てたら動くようになったよん。

366 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/08(月) 20:17:12 ID:xGLfJDYM]
来たな。
CSとOpenCL両対応、自社カード縛りしない点以外はPhysXのビジネスモデルと同じだが、さてNVIDIAがどう出るか。
techPowerUp! News :: AMD Open Physics Initiative Expands Ecosystem with Free DMM for Game Production
ttp://www.techpowerup.com/117030/AMD_Open_Physics_Initiative_Expands_Ecosystem_with_Free_DMM_for_Game_Production.html
TechConnect Magazine - AMD moves ahead with its Open Physics plan
ttp://www.tcmagazine.com/comments.php?id=33107&catid=6&utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+tcmagazine+%28Techconnect+Magazine%29

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 17:40:31 ID:Detp4nIg]
Bullet のapplyCentralForce の挙動が謎だったんだけど、エクセル使ってプロットしててようやく分かった。
これ force * timestep (timestep = 1/60.0 とか) 分の impulse を与えるだけで、全然 Force じゃないのな。
何という詐欺。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 14:36:33 ID:SvTdOK11]
PhysXでベルコンの上に乗ったような挙動させたい場合ってどうやったらいいんだ?

ContactModify(接触情報の書き換え)でTargetってやつ書き換えたら出来ると思ったんだが
受け取る情報が常に(0,0,0)で、書き換えても全然反応がない

NX_CCC_TARGETはもちろんセットしてます



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 22:48:12 ID:WivDGH7Y]
sdk zipでくれ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 21:16:33 ID:MomXQm/n]
利用規約が変わったのか。
残念だな。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 14:34:39 ID:TUMZGbmu]
>>367

因みにPhysXのaddForceLocalPositionとかも
重心から遠いところに力を加えると回転側に力が働いて移動量が減るなんてことは無く
回転と移動は全く別系統で計算されてるみたいでエネルギー計算がおかしい

自前で計算するしかないのかしら・・・

372 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/07(水) 09:35:29 ID:bnqJlzHc]
Bulletでcharactorcontrollをboxshape型のghostobjectを使って作ってメッシュにその座標を登録して
convexの面を滑らかに動くまではできたのですが
ジャンプしたいのですがどうすれば良いでしょうか?
jump()がvirtualになってるので自分で作らないといけないのかと思うのですが
ghostobjectにapplyforceメソッドが無いのです
さらに、applyforceしたとしても落ちて来た時に跳ね返って明後日の方向に飛んで行きそうな気がして怖いです
どうすれば良いのでしょうか?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 19:15:37 ID:av+LXpig]
actorを動的から静的に変える場合生成した後に
->raiseBodyFlag(NX_BF_KINEMATIC);とすることによって静的なアクタになることはできたんですが。
接触判定も切りたい場合ってNX_BF_KINEMATICの部分に何を入れればいいんですかね?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 23:56:28 ID:JP4uGfYu]
過疎っているのう

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 10:38:12 ID:hLJ6yDRk]
ただ演算するだけなら自作したほうが使い勝手がいい品

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/21(土) 23:32:27 ID:4o9AOtsk]
Bulletについて勉強したいのですが、お勧めの和書はありませんか?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/25(水) 14:51:33 ID:ZvDvXSQ9]
洋書すらないです・・・

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 11:37:23 ID:mNezzqgt]
工学社から
「物理エンジンBulletプログラミング」
がでてるね



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 13:09:15 ID:XHDYiqDu]
その爺さんの本は(ry

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 14:43:47 ID:mNezzqgt]
やっぱり難しいんですかね^^;

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 19:21:38 ID:XzHG1W1D]
ヒント:工学社

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 23:23:45 ID:urQN9ZX1]
工学者じゃなくてピアソンかオレイリーからでないかな・・・

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/27(金) 23:56:18 ID:yFopCkpa]
別に小学館でも主婦の友社でも構わないからもっと出てほしい

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 16:25:09 ID:cGmHa+54]
大川善邦は今すぐ墓場にぶち込むか縁を切るべき
DirectX11の本の第一章をこいつが書いててもう萎え萎え


385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/28(土) 18:08:39 ID:4LwT2bTo]
評判悪いのか、俺4冊持ってるんだが。
紙面のソースに誤記が多いのは気になってたけど、悪書?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 03:39:30 ID:J4Vtkq0n]
そういえば工学社のDirectX9の本も第一章が嫌味皮肉全開で酷かったのを思い出して、
引っ張り出してみたらこの人だった(´・ω・`)
他の章、特にNRTTKR氏の文章はまあ普通に読めるものだったんだが・・・

あとソースが誤植だらけなのは著者というよりIOムック全体の傾向かな
以前DirectX7のも持ってたけどこの頃から既にゲーメストだった

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 13:00:16 ID:bUe9Mj7/]
bulletは本よりもまず本家ドキュメントをなんとかして欲しい。
ほとんどコメント無いソースからdoxygenで生成しただけだから
物理エンジン初めての人にはつらいと思う。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 13:10:11 ID:5HFKWTPg]
bulletの使い方をまとめてみようかな。
ちょうど今ゲーム作ってるところだし、自分のためにも。



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 16:13:26 ID:ju487YG5]
     ...| ̄ ̄ |< まとめサイト は ま だ か ね ?
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。)
  ||:::::::( ・∀・)     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
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\  \__(久)__/_\::::::|    |:::::::|
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   ...||            ||

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/10(金) 18:03:27 ID:3cuCgQyv]
基本的なことだけど、PhysXのハードウェアが無いとそもそも実行ができないの?
NxCreatePhysicsSDKの所で落ちしてしまうんだけど

391 名前:390 mailto:sage [2010/09/10(金) 18:07:35 ID:3cuCgQyv]
↑のログ見たらPhysX System Software v8.04.25 をいれたらいいんですか?
連投すみません

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 05:48:01 ID:T7iqApIf]
>>378
買った。
本の最初と最後の方に
商業のPhysXとOSSのBulletは違うものだからな!
全然違うからな! そういう意識を持てよって書いてあった。

CDROM付いてるのに、まだちょっとソース印刷されてるページが多いな。
最初に出たPhysX本のように物理の基本を解説とかは無かったんで、わかってる人向け。
PhysXとBulletは違うものなら、Bulletから始める人のために欲しかったかなと思わんでもない。

本の最後に「ページ数尽きたわ、続きは次巻な」って書いてあって、
工学社のこのシリーズページ決まってるからこんなニッチ企画通るのかと初めて知った。

>>384
誰も書いてくれない中で書いてくれるのは非常にありがたいよ。
著者も丁度この本で「できる奴は人に技術や知識を教えたがらない」って書いてるし。
挙げてるDX11本も帯に「テッセレーション」って書いてあったのに実装方法書いてなかったけど、
先行していた(誤情報、内容薄な)ちょっとだけ本より、全然良かったし。

>>376が時期からして本の関係者かと疑ってしまうが、もしチェックしてたら著者と工学社にもっとやれって言っておいて。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 15:33:04 ID:O9+tdIXD]
Bulletのまとめサイトはありますか?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 17:19:21 ID:CLw2r20j]
まとめwiki作りますか?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 17:35:46 ID:zZVIOk3l]
皮だけ作って「お終い・あとよろしく」じゃなく、
ある程度実も入っていて、その後のメンテも出来るならお願い

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 19:02:54 ID:O9+tdIXD]
期待しております。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 19:10:36 ID:CLw2r20j]
>>395
皮作るので中身よろしくです

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 19:36:07 ID:CLw2r20j]
はい、作った
mywiki.jp/user001/%95%A8%97%9D%89%89%8EZ%83G%83%93%83W%83%93Bullet%83v%83%8D%83O%83%89%83%7E%83%93%83O+%82%DC%82%C6%82%DFwiki/

vipprog.net/wiki/
ところで、ここに間借りすりゃいいと最初思ったんだけど、
ライブラリごとのまとめwikiを間借りしている例がなかったので、
一応別のサービスで作った。
ここに間借りすると何か不便があったりするの?



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 22:38:28 ID:jC4rfG6h]
URLがw
英文字だけにすればよかったのに

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 22:42:01 ID:CLw2r20j]
わかった、作り直す

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/15(水) 23:17:58 ID:CLw2r20j]
いろいろ考えたけど、自分で定期的にメンテするのがめんどくさいので
プログラミングスレまとめ in VIPと同居することにします

vipprog.net/wiki/Bullet.html

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 09:28:27 ID:cy7KlKyI]
>>401
>めんどくさいので
初めの勢いはどうした?w

まあ、中途半端で放置されるよりはマシか

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 12:24:13 ID:2szLyMvf]
ページ作っただけじゃないかw

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 12:29:13 ID:3rt4iPfv]
>>403
中身よろしくおねがいします

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 15:14:45 ID:G7kwNCI3]
メチャクチャだな。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 16:36:41 ID:TzjDShSK]
とりあえず、Bulletの参考URLとかアップしてくれ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 17:37:31 ID:3rt4iPfv]
>>406
わかりました。

やっておきました。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 17:37:58 ID:rR1Euo6V]
www.shader.jp/xoops/html/modules/xfsection/index.php?category=16



409 名前:http://vipprog.net/wiki/Bullet.html mailto:sage [2010/09/16(木) 17:43:34 ID:3rt4iPfv]
>>408
追加しました

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:http://vipprog.net/wiki/Bullet.html [2010/09/16(木) 18:02:04 ID:3rt4iPfv]
他に入れといたほうが良いリンクとかあります?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 11:46:48 ID:WE2Zlsn8]
ttp://www11.atwiki.jp/darui_program/pages/192.html
ttp://www20.atwiki.jp/yosilove/pages/62.html
ttp://real2unreal.org/wiki/Bullet_Physics


412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 12:58:48 ID:WE2Zlsn8]
あと、書籍のレビュー欄とかあったらいいですね

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 13:15:51 ID:ZRKybpWu]
レビューなんて無くてもどうせその本しか無いんだし
必要な人は買うから宣伝しなくてもだいじょうぶですよ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 13:13:00 ID:0Vg3vqJw]
今FPSもどきを作ってるんだが、Bulletの仕組みを導入したら面白さが数倍に上がったw
そこで思うのが、市販の物理エンジン搭載のFPSでは見えている範囲だけ物理シミュレートしてるんだろうか?
それか、全ステージの物体を計算してるんだろうか?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 13:51:55 ID:6Dksx3fU]
オンラインで16人マルチプレイとかありますぜ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 14:17:59 ID:G3BK4kRa]
>>412
やっときました

----
物理エンジンBullet まとめWIKI
vipprog.net/wiki/Bullet.html

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 14:22:39 ID:G3BK4kRa]
>>411
入れときました

----
物理エンジンBullet まとめWIKI
vipprog.net/wiki/Bullet.html

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 14:59:58 ID:G3BK4kRa]
あの、誰かがWIKI荒らしてるんですけど、やめてください><



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 16:52:46 ID:6Dksx3fU]
botでしょ。
昨日はFAQに書き込まれてたと思うけど、
多分ページ内の最初のテキストフォームに書き込んで送信するんじゃないかと。
IPでブロックとか出来ないの?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 17:53:24 ID:G3BK4kRa]
>>419
それが、間借りしているだけなので、管理権限とかないんですー><

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 19:57:43 ID:fmOqvzkK]
>>417
参考書籍に
「ゲームコーディング・コンプリート 一流になるためのゲームプログラミング 」
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797358432
を追加してみるのはどうだろう
Bulletそのものの説明は数ページしかないけどサンプルソースはBulletを使用してる

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 20:07:14 ID:/PeWlmOJ]
というか素直にgamedev wiki使えば楽だぞ
この板をwikiでスレタイ研削しる

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 20:10:45 ID:/PeWlmOJ]
あ、存在知ってて避けてるってことならスマン

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 00:46:23 ID:loOljIBD]
>>421
ちょっとその本買ってくる

>>422-423
いや、知らなかった。ありがとう。
けど今のところとどう違うの?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 10:31:15 ID:fKKX8r+/]
信頼と実績の積み重ねだろうな
spamフィルタや荒らし対策が充実しとる
詳しくはwikiスレ

スレ単位でその辺のフリーのレンタルwikiスペース借りる意味って
あんまないのよね。どこの馬の骨かもわからん継続性もスキルも
不明の気まぐれなまとめ人に委任するってことは、そいつがすぐ
飽きて放置されるリスクを無駄に背負い込むってことよ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 12:09:53 ID:Gcd2oUCh]
>>424
vipprog.net使うならその話題の続きはVIPでやればいんじゃね
ここゲ製板のスレなんだがらさ。。。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 13:02:12 ID:loOljIBD]
>>425
> スレ単位でその辺のフリーのレンタルwikiスペース借りる意味って
> あんまないのよね。どこの馬の骨かもわからん継続性もスキルも
> 不明の気まぐれなまとめ人に委任するってことは、そいつがすぐ
> 飽きて放置されるリスクを無駄に背負い込むってことよ

全くその通りで、俺も面倒くさいからム板wikiに同居させてもらったわけなんです。

>>426
っと、この板がずっとム板だと勘違いしていました。
ゲ製wikiに移動しますww

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/19(日) 14:49:28 ID:loOljIBD]
wiki.game-develop.comに引っ越しました。

物理エンジンBullet まとめWIKI

vipprog.net/wiki/Bullet.html

wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%2F%CA%AA%CD%FD%A5%A8%A5%F3%A5%B8%A5%F3%2FBullet



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 20:35:43 ID:zT/VwNIg]
bullet 2.77来てるね。
OpenCL版がamdとnvidiaに分かれてるけど今後統合されんのかな

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 12:53:21 ID:wmkQvO5n]
Bulletで爆発のシーンって可能なんですか?
全てのサンプルで試してみましたが爆発に関しては見つからなかったです。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 13:23:59 ID:23AZHI9t]
爆発シミュ(断熱膨張する燃焼ガスの振舞いを計算するCFD)の機能はないな。
基本的に剛体シミュだから、ゲームの爆発(見た目だけ)エフェクトの中で大量の
破片ぶちまける時に適用するとか、ごく限定的な使い方になるよ


432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 13:54:34 ID:JlAT1vXu]
Bulletは"Game Physics Simulation"だからねえ。
ゲームで断熱膨張する燃焼ガスの振舞いを計算するのが当たり前になったら
搭載してくれるに違いない。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 02:16:18 ID:uQwjp2wq]
>>429
違いはビルド時にAMDのSDKを使うかNVIDIAのSDKを使うかだけでソースは同一だから、
そもそも分離していないともいえるし統合は不可能ともいえる

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 00:17:18 ID:294i5XjU]
で、PhysXのライセンスってWindows向け同人ゲーム作ってる分には、無償?
売ってもおk?
漏れの認識だと、NVIDIAに連絡してアプリのドキュメントとか
送付しないといけない認識なのだが。

おしえて、ガイジソ-!!

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 03:32:41 ID:8b54XoaF]
外人に聞きたいのに何でここに書き込むんだよ馬鹿垂れ
英語の読み書き出来ないならNVIDIA日本法人に問い合わせろ
そんなだからお前は他人巻き込んだ挙句プロジェクト放棄したり
プラグイン販売始めて道草したりグダグダになるんだよ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 10:02:42 ID:blaf69TG]
>>435
> そんなだからお前は他人巻き込んだ挙句プロジェクト放棄したり
> プラグイン販売始めて道草したりグダグダになるんだよ

いるいるw
他人巻き込んで放棄する奴って自分のアイデアを強引に通そうとして
みんなに嫌がられてダメになる奴多いよなぁ。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/29(水) 01:21:55 ID:7PhV3hPn]
>>435
了解した!ちょっと赤坂の日本法人に行って来る!

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 19:10:29 ID:QuGgfEAP]
Bulletでキャラの移動を物理エンジンに任せるのって難しい
setLinearVelocityとかで前進はできるがキーから手を離すと進もうとするし・・・

物理エンジンの中でキャラをうまく操れる方法とかありますか?



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 19:14:03 ID:1nyw+lIe]
キネマティックコントローラー

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 19:16:21 ID:HeZp4kZZ]
キネマティックオブジェクトにする
translate
constraintに入ってるモーターを使う

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 15:03:26 ID:HFFUUKpm]
俺の目標はPhysXで人の死に方をラグドールで表現すること
なんかいい参考書ない?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 15:36:20 ID:1fqm8l9P]
Bulletのラグドールデモはコンパイラやコンパイルオプションを変えると倒れ方が変わる。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 10:31:00 ID:N9RhgsJx]
>>442
kwsk


444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 14:28:02 ID:N9RhgsJx]
サンプルのappCharacterDemoからbtKinematicCharacterController関係の部分を抜き取って
ワールドに配置したら、地面を突き破って落下していった。
鋼体を配置する時と違って他に何か記述するものってあるんですか?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 15:27:45 ID:i/Z25kqE]
鋼体ってあんた分子レベルから物理計算する気ですかw

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 16:35:31 ID:N9RhgsJx]
漢字間違いでした、鋼体ではなく剛体(btRigidBody)の方です。
btRigidBodyを使って積み木を積んで崩す所まではできたのですが、今度は
キャラクターを使って自由に動きまわる動作をさせようとしたらうまくいきません。

サンプル(appCharacterDemo)からキャラクターの制御部分だけをうまく取るにはどうしたらいいですか?

447 名前:444 mailto:sage [2010/10/08(金) 17:06:18 ID:N9RhgsJx]
>地面を突き破って落下していった。
は解決しました。
しかし、サンプルから必要なものを取るのってややこしい作業ですね。。


448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 20:36:55 ID:qg2qeleO]
btKinematicCharacterControllerは実験中の仮実装で禿げしく未完成ですが、
イケてるカスタマイズヴァージョンが出来たらぜひwikiで共有してくだしあ。



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 04:03:18 ID:v4504z7r]
ある程度他人が理解可能な言葉を使え

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 11:00:29 ID:wFIbAeKV]
btKinematicCharacterControllerの中見てたらジャンプとかあるから
これ使ってマリオ64みたいなのできるんかな

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 15:21:31 ID:mzX2dcrO]
jump の中身空だろ、確か。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 20:57:24 ID:xlRY84qR]
物理エンジンにjumpなんてメソッドがあるのか

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 14:07:23 ID:Yn9eJfCB]
jumpってForceの力で上に飛ばせばいいんじゃね?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 14:11:44 ID:+olH9Syd]
Forceの力(笑)

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 14:14:58 ID:qtw1l+iz]
>>453
Pawer抜けよ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 13:27:54 ID:x3RGPW5V]
Bulletってあまり人気ないの?


457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 15:57:08 ID:LZNAf2dX]
物体の重さって変えられないの?
みんな同じスピードで落ちてるんだけど

458 名前:ニュートン mailto:sage [2010/10/15(金) 16:38:12 ID:/sLWHzeY]




459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 16:51:08 ID:T7NMEHJg]
>>458
そういうレスいらないから

書いてて恥かしくないの?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 16:52:09 ID:1ouAy7DM]
>>459
Pawer抜けよ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 16:59:56 ID:CU7A6Ibq]
そこはニュートンというよりガリレオのような

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 17:07:02 ID:G0Cf//3q]
>>457
公式Forumで聞いたほうがいいですよ^^

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 17:20:10 ID:XZ3/zPUI]
>>459
お前アリストテレスだろ。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 21:44:13 ID:BznrFL1o]
個人的にフォースの力よりPawerの方が恥ずかしい気がする

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 14:14:06 ID:aF+3qDJ/]
>>457
バグレポートしなよ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 14:21:42 ID:CdRcRnKd]
>>457
そうだよな
重いものが先に落ちるなんて常識


467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 15:24:30 ID:DVWRbCxI]
小学か中学か忘れたが、いずれにしろ義務教育で習う筈なんだがなあ。
それともゆとり教育ではそれすら削除されてたのか?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 15:31:52 ID:CTR1jZQo]
俺、最近理系職から離れたんだけど、中学・小学レベルの算数しか普段扱ってない。
物理もアリストテレス時代の理解レベルでも十分やっていけそうだ。
そういうこともあって、最近高校以上の数学みたいに細かいことにこだわることが
だんだん馬鹿げてきてさ。
もちろんプログラミングもね。
文系思考ってこんな感じだったんだと最近分かってきたところ。



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 15:47:51 ID:Bp7p9gkP]
高校以上の数学みたいに細かいこと、って何を指して言ってんの?
数学の話も細かい話もこれっぽっちも出ていない気がするが。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 15:48:50 ID:CTR1jZQo]
>>469
はい、細かいw理系君乙ですw

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 15:59:46 ID:BnShmABx]
まぁ文系の言う細かい事って基本的に数式が複雑とか定義が多いとかで本質的には細かい事ではない場合が多いからね。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 16:08:11 ID:CEbGd3Bt]
文系思考でも構わんからガリレオのピサの斜塔の話くらいは知っとけよ

って書こうとして書く前に調べてみたら、この話って創作だったのか・・・
伝記で読んで感動したのは何だったんだとちょっとショックを受けた

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 16:14:27 ID:CTR1jZQo]
>>472
俺だって元理系だから既に学んだことぐらいは知ってるよw

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 16:15:42 ID:CTR1jZQo]
でも、同じ形の軽い玉と重い玉を同時に落としたら同時に着地するなんて、
プログラマや物理学者でもない限り、推理小説でしか出てこないねww

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 17:36:19 ID:BnShmABx]
>>474
え?
中学校で出てくる話でしょ。
授業中爆睡してたん?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 18:16:35 ID:CTR1jZQo]
>>475
は?中学は義務教育じゃん。
学校は勉強させられるために行くところだから必要なくても学ばされる。
俺が言ってるのは、
社会のために仕事をしていく上で、専門的な職業や物理問題を扱う娯楽以外は
必要ないということだよ。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 18:17:26 ID:CTR1jZQo]
必要ない → 物理学が必要ない

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 21:31:19 ID:Kpx5pH0Z]
つーか>>457は擬似的に空気抵抗を与えられないのかとかそういう話じゃねえの



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 22:52:04 ID:LnF+srCM]
「プログラマや物理学者でもない限り、推理小説でしか出てこないねw」
「中学校で出てくる話でしょ」
「は?中学は義務教育じゃん」
「えっ」
「えっ」

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 23:13:31 ID:oJIVq8BO]
お前ただお餅ネタ言いたいだけちゃうんかと

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 11:40:10 ID:aDvrIdb+]
>>457は小学生かもしれん。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 15:47:27 ID:hgS9MMOh]
たった2行でプロファイリングですかw

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 22:40:55 ID:OgyB3u3d]
きっと文を積分したんだよ
いわせんなはずかしい

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 15:07:19 ID:3wYhAj1k]
皆は物理エンジンをどういう所で使ってるの?


485 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/26(火) 17:21:48 ID:q7SMMQf2]
フォースでage


486 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/12(金) 02:25:58 ID:7+NcQfXz]
速度制限ってどうしてますか?
摩擦や減衰は意図せぬ副作用があるし、どうしたらいいか…

ちなみに今使ってるのはbulletです

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 13:59:27 ID:AOSrnl6j]
3D physics engine Matali Physics
www.mataliphysics.com/

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 09:22:54 ID:xZPYSfmC]
やっぱりkinematic状態を切り替えるしかないか…



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 11:57:56 ID:E1nHGT8E]
bulletで平面地面以外に、Xファイルから読み込んだ複雑な地形と衝突判定するにはどうすればいいんですか?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 00:31:31 ID:omSTV7C4]
当たり判定用メッシュ用意する以外は一緒じゃないの?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 17:52:13 ID:1L+QjrUW]
その基本シェイプ以外にメッシュで判定させる方法がわからないんです。
メッシュを剛体として登録するにはどうすればいいですか?

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 20:54:43 ID:OPqQ+22T]
マニュアルとサンプルソース読めばわかると思うけど。あとwikiとか。

bulletはリファレンスしょぼいから結局いちいちソース読むハメになるよ。
それが面倒くさい人にはオススメできない。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 20:54:58 ID:PWM9K6sI]
サンプルから丸パクしろ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 11:11:08 ID:IXvOwhxE]
サンプルってクラスまみれだからうまく使えない

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 21:00:43 ID:mimfAHOX]
そこまでいくともう、死にくされとしか言いようがない

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 00:31:14 ID:LBzULNsp]
>>494
bulletのサンプルはかなりマシなほうだと思うが…。
サンプル用フレームワークもコンパクトだし。


497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 02:17:35 ID:YWS3Vp+Z]
BULLETでキャラクターコントローラーを使ってるんですが
ジャンプの挙動が何かおかしいです
上に障害物があった時一瞬くっついたみたいな間があるのですが
勢い良く跳ね返って欲しいです。どうすれば良いですか?


498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 13:04:08 ID:iTPK+FrW]
オープンソースなんだから、自分で好きにすればいいじゃん。



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 19:47:57 ID:YWS3Vp+Z]
>>498
たとえばどういう感じですか?

500 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/22(水) 18:10:25 ID:mAyqJXZb]
あげ






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