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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

物理エンジン AGEIA PhysX



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:41:16 ID:JMcE+2Z1]
ttp://www.ageia.com/
建てちゃった・・

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 16:16:25 ID:t2bXxHMd]
勘違いでしたすみません

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 22:09:51 ID:0sKfIhsU]
アメリカのフリーゲームのランキングサイト。
game tunnel
www.gametunnel.com/


これを見ろ。


157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 00:04:19 ID:gzO65s1E]
どれを見ればいいんだ!

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 00:31:04 ID:6Rx+QbEu]
下を見ろ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 01:43:25 ID:gzO65s1E]
ハムスターボール?よぐわがんね

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 07:26:20 ID:/JyzVhmy]
>>153
ダメ。ご丁寧に明るい背景用、暗い背景用でプロダクトロゴを数点同封してる。

英語苦手すぎてプログラマ用どころか、デザイナー用AddonHavokもワカンネ。
Intel日本法人が本気出してヘルプファイル和訳してくれないかな?
もしくはIntel TBBのように和書を。


161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 15:58:50 ID:6Rx+QbEu]
>>160
Intelにメールしてみたら?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 02:16:06 ID:uUty5Kou]
>>161
intelにメール出したことないんだけど
メールで対応してくれそうな会社だったの?
そりゃ全く送らないよりはマシなのかもしれないけれど。

出すにしても、企業の心を動かすメールとか文面がわからないぜ……。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 07:23:20 ID:vD08USzv]
>>162
ユーザーとしてじゃなくて、開発者・パートナーとしての問い合わせならわりと
ちゃんと返事くるんじゃないかと。
(その結果動くかどうかはわかんないけども)

support.intel.co.jp/jp/support/services/index.htm
文面というより、何のために何を望むかを正確に伝えるのが大事じゃないかな・・・
日本語じゃないとわからんっていう人が多いのはインテルもわかってるはず。



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 10:32:09 ID:F7IzYa1g]
もう訳が分からんな
ttp://www.4gamer.net/games/049/G004997/20080612043/
どうなる事やら^^;

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 10:38:48 ID:F7IzYa1g]
>>160
PhysXに関してもロゴ表示がいるのか?
それらしき記述やデータが見当たらないが…

と言うか未だに俺はPhysXを無償利用で販売できるのか疑ってしまう
ライセンス関係は怖いよな、ほんと。

nVidiaもIntelも日本語化頑張ってほしいもんだ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 12:54:20 ID:tsIhHghN]
日本人開発者は英語習得頑張ってほしいもんだの間違いだろ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 14:20:45 ID:z56xZlZw]
使用許諾契約書とかって日本語でも解りづらいよね。

本家フォーラムでも同じ質問出てるし。
developer.nvidia.com/forums/index.php?showtopic=1598

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 03:12:56 ID:1RM62q0n]
PhysX対応ドライバはGTX280発表(6/16)の数週間後にリリース予定だとさ
ttp://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=7892&Itemid=34

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 15:57:59 ID:34/7YyEH]
シェア争いが面白くなってきました!
どうなるんだろ

170 名前:160 mailto:sage [2008/06/27(金) 01:37:09 ID:jcOIuKEF]
>>163
助言感謝。
遅くなったけど、日曜にintelに投げたメールが水曜に返ってきたので要約。
>support.intel.co.jp/jp/support/services/index.htm
ここのメールサポートから。

Q.havokのヘルプファイルの邦訳予定は? 予定がないなら検討して欲しい。
 洋書も出てない状況だけど、和書が出る可能性は?
 日本語向けフォーラムは建たない?

A.弊社カスタマーサポートは弊社ウェブページの情報を元にお客様へご提供できる情報を案内させていただいております。
 このたびお問い合わせいただきました内容につきましてお調べいたしましたが、お客様よりご要望いただきました情報を得ることができませんでした。

無許可だけど、intelのアンサーメールは原文より一部転載。
つまりここのサポートは自社ページから検索して、得られた情報をフィードしてくれるということ?

果たして、これは上の方に要望として届いたのだろうか?
質問形式になったけど、要望と取ってもらたかったんだけどなあ。
自分では無理だったから、これを見た同じように思う上位職のエンジニアさんに、もしintelの偉そうな人と会う機会があったらお願いしたい所存。

>>165
Ageia PhysXスレなのに、なんでいるんだ? と聞かれたら小さくなるしかないんだけどPhysXは触れたこともないのよ。
havokに関してはロゴ表示がいるみたい。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 07:25:36 ID:8o4+ulCv]
>>170
乙。でもそれは・・・伝わってないなw

サポートの入り口は基本的に(簡単な質問に答えるための)無知な人がやってると考えて、
そこから正しいところへリダイレクトしてもらうことが必要。
もっとも、まだhavok社はほぼ独立で動いてるだろうから、そっちに言ったほうがいいかもだけど。

(例文)
はじめまして、XXのXXと申します。
開発ツール「物理エンジンhavok」についてご要望させて頂きます。

現在havokの開発元であったhavok社は御社が買収されたため、
以下のページのように、御社の取り扱いの範囲と存じております。
tryhavok.intel.com/
しかしながら、日本の開発者として、英語ドキュメント、英語ページでの登録等ですと敷居が高く、
利用も広がらないかと思うところです。

是非日本語での情報提供を希望いたします。
担当部署にお伝え頂ければ助かります。
もしくは、こういった要望を伝える場合の窓口等ございましたらお知らせください。

172 名前:160 mailto:sage [2008/06/29(日) 22:47:28 ID:AMRIZ1xx]
>>171
ども。

貼ってくれた例文の前半部分は自分で言うのもなんだけど、かなり近い。
参照してるアドレスも一緒だった>tryhavok.intel.com/

>担当部署にお伝え頂ければ助かります。
>こういった要望を伝える場合の窓口等ございましたらお知らせください。
ただ、この二行が足りなかったなあ。

大企業ならマニュアルにないような質問すれば、担当部署と連携を取るものとばかり思ってた。
勉強させて貰いましたわ。

>そっちに言ったほうがいいかもだけど。
日本市場を全く意識していないという事はないだろうけれど、立ち上がったばかりで
フォーラムのスタッフレスポンスの頻度を見るとなあ。
何よりぐちゃ英語で神経磨り減りそう。文末の「Regards」ならスペル間違えない自信があるのに。

自分は学生じゃないけど専門学校の教材として結構有用じゃないかと思ってる(結局触れてないのに)んで、
intelコンパイラを営業にきた営業マンに翻訳の話を振ってみるとかどうですかね?>専門関係者様

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:33:10 ID:qL0B9djw]
個人での物理エンジンの開発はやはり無理なのでしょうか。



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:58:22 ID:xObvUcvs]
学習用に小ぶりなものをサクっと自作するくらいなら高専生や大学生でもできるよ
既存ライブラリ並に多機能・高機能で安定したものを目指すなら大変だろうけどな

己が何を作らんとしてるのかすら分からない、何が無理なのかも分かるはずない段階で
「やはり無理」とか言い出してるようなら無理なんじゃないの

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 16:33:12 ID:a6vF5dbq]
japanese.engadget.com/2008/06/29/amd-radeon-physx/
↑これが完全に互換性あるんならもうどっちでもよくなってきたな

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 00:19:19 ID:Z7PtKJGp]
PhysXとhavokの違いを教えてくれ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 00:00:39 ID:eHG4pdtY]
www.havok.com/component/option,com_mosforms/mosform,5/Itemid,105/
ゲーム開発であれば、上のフォームで登録すれば
"Try Havok"から拾えるバイナリのみPCバージョンのHavok PhysicsとHavok Animationを
無料で使える、ということでいいのかな?

つまりHavokのBehavior、Cloth、Destruction、Complete、Spectrumは範囲外のようだ。
布が使えないのは少し痛いか。

それで上のフォーム、Companyとかが必須項目なんだが、
個人や同人ではどう入力しておけばいいんだろうか?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 00:16:08 ID:8wmrLwJC]
同人サークル名でも入れとけば?
clothはmass-springなやつなら、小さいrigidbobyとspringでできるんじゃね?

ところでなんでphysxじゃなくてhavok使うの?havok animation目当て?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 02:01:03 ID:eHG4pdtY]
>176
PhysXは会社がnVidiaに買収されている。
ソース無しのバイナリなら、PCでの開発が無料。
nVidiaの一部ビデオカードでは、GPUによる高速化の恩恵を得られる。
ただし、PhysXを使ったソフトはランタイムライブラリを要するようだ。

havokは会社がINTELに買収されている。
>174ソース無しのバイナリなら、PCのゲーム開発に限って一部のライブラリが無料。
制限がPhysXより厳しいことに注意。
ランタイムライブラリのたぐいは必要なさそう。

.ちなみに、日本語の開発情報はPhysXのほうがいくらか多い。ODEとは比較にもならないが。
性能的な差は知らん。

>178PhysXのランタイムライブラリの配布がようわからんかったので。PhysXInstallerほげほげ.exeはいずこ?
でもhavokを落として見た感じ、理解するのが大変そうだ。なにしろ日本語資料が絶無だし。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 02:09:19 ID:eHG4pdtY]
>174へのリンクは単なるミスです。済みません。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 08:35:17 ID:Yl0JVKtk]
havokは元々CPU処理用だからコールバック系が豊富で細かい制御が可能。
PhysXは細かい制御が難しい…

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 13:40:46 ID:8wmrLwJC]
再配布用PhysXランタイムは↓のSystem Software Versions for Game Distribution
developer.nvidia.com/object/physx_downloads.html

183 名前:173 mailto:sage [2008/07/04(金) 16:52:14 ID:3V+vkQtx]
レスがとても遅くなってしまいました。
情報ありがとうございます。



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 12:40:15 ID:exGlWD9E]


185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 16:05:35 ID:P6YFweSb]
NVIDIAとRadeon PhysXで手組んじゃったよ
ttp://forums.vr-zone.com/showthread.php?t=303795

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 16:06:35 ID:P6YFweSb]
× Radeon
○ AMD

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 16:42:29 ID:Whx6Woqs]
physx始まったな

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 19:21:36 ID:UlIOLnxx]
おー、NVIDIAのラブコールが功を奏したか
AMDATIとNVIDIA VS INTEL つーことか

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 22:51:58 ID:UKJLenJr]
geforce physxに対応するには、今のSDKじゃダメなの?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 08:23:35 ID:sCLNLAZf]
>>185
AMDはCPUをHavokに最適化しても貰ってさらにGPUではPhysXとな?
1$も払わないでいいとこどりだな

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 18:49:30 ID:k18UI8sD]
過去のSDKで作ってもgeforceでイケるんだね。
SWオンリーで組んでたわ('A`)

ttp://www.tgdaily.com/content/view/38552/135/

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:24:08 ID:sN6WgWGN]
ライセンス関連のページできてるね

ttp://developer.nvidia.com/object/physx_EULA.html

193 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/10(日) 00:55:39 ID:JCmw8QIL]
物理演算プロセッサPhysXを使ったエロゲー?の体験版
games.enet.com.cn/download/D0120080807001.html

jp.youtube.com/watch?v=MoQh4R1-Vjs




194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 03:49:57 ID:CTEIBwQA]
韓ゲーみたいだな。絵柄はともかくとして
ロングスカートのクロスシミュだけ注目してたw

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 13:38:18 ID:zIA97GmR]
www.4gamer.net/games/027/G002782/20080223009/
↑記事の下のほう

www.gameplanet.jp/bbs/view.htm?b_name=report02&seq=631

どうやらUnreal Engine 3を使ったSNSのようだ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:55:20 ID:u9XNPCRx]
>>193
8800GTSだと重かった平均16fpsくらい
解像度どうやって変更すんだろコレ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 15:32:27 ID:2iG1uRSj]
>>193
これの他にPhysXつかった簡単なDEMOみたいなのない?
PhysXのドライバ入れても動かすものがない

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 17:52:40 ID:Qq66b2E4]
sdkにいろいろ入ってる

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:17:07 ID:PkSs1ro3]
>>193
これぐらいスカートがひらひらするとパンツが生きてくるよな

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 13:33:53 ID:u5HuNgTo]
黒色のパンツか・・、いろんな意味で勝負パンツって事か・・・。

ってのは置いて置いて。
PhysXはNVIDIAに買われてから、うまく波に乗ってる感じだけど
HAVOKはINTELに買われてから、勢いあまって波を乗り過ごした感じだな。

しかし、何でINTELに買収されたHAVOKがAMD/ATIと組んで物理エンジン開発してるのか
良くわからん。
PhysXの方が良さそうなもんだが・・。
もしかしてINTELに見放されたのかな?
www.amd.com/us-en/Corporate/VirtualPressRoom/0,,51_104_543~126548,00.html

方や、NGOHQがRADEON用のMODドライバでPhysXサポートさせるのにNVIDIA側は協力的みたいだし。
www.ngohq.com/news/14254-physx-gpu-acceleration-radeon-update.html

最終的にはNVIDIAもAMDもPhysXとHAVOKを両方ともハードウェアアクセラレート出来る様にしてくれると
ユーザーには嬉しいんだけどねぇ。どうなることやら。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 17:16:31 ID:AopbTcqa]
geforce physxドライバキター
www.nvidia.co.jp/content/forcewithin/jp/download.asp

PhysXシステムソフトウェアv8.08.01入りらしいが、
今までシステムソフトウェアってfor Developmentとfor Game Distributionに分かれてたんだけど、
開発者もコレ入れていいんだろうか?

202 名前:201 [2008/08/13(水) 18:54:37 ID:iFatGaB9]
入れてみた。
sdk2.7.3使ってるんだけどgeforce8600gtでHWおk。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 12:17:54 ID:uOxct8H0]
2枚差し必須だっけ?



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 06:43:34 ID:EngzR9rb]
おー、SDKのサンプルがHW扱いで動くようになった。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 10:47:11 ID:3ksQEmDy]
以下の構成で動かして見た。
OS VistaX64
CPU Phenom9550
mem DDR2 6400 2GB*2
M/B DFI UT790FX-M2R
VGA Geforce8800GTS640MB
PPU ELSA PhysX128
Sound X-Fi Fatal1tyFPS

VistaX64にて動かないものもあったが、サンプルを動かして見た。
全般で物理演算中はPhysX時平均14〜24FPSに対してGPGPU時平均23〜34FPSで動作。
現状はサンプルの物でも動作なので、なんとも言えないけど、実際のゲームを快適に
動作させる場合には、フレームレートは倍欲しいところ。

GeforceGTX2**系の場合はどれぐらいなんだろう?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 10:48:39 ID:nzv069rK]
PhysXのRocketのデモインストーラって無くなったん?みつからん

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 11:09:05 ID:opuLC8Al]


208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 16:06:18 ID:lR/51YkG]
一枚のカードで
D3DHALとPhysXとCUDAが起動すんの?
パフォーマンスは落ちるとしても。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 16:45:48 ID:KUl3i0Tn]
D3DHALとPhysXHAL?
8800で一応起動はした
CPUより少し早いが何倍も変わらなかった
CUDAを単体では試してないが

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 19:21:32 ID:lR/51YkG]
>>209
ありがとう

一方、2枚差しで挑んだ人は
PhysX専用カードに近い性能が得られるのだろうか?
得られるとは思えない・・・。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 13:08:16 ID:lHnIY3tX]
全面的にPCをグレードアップしようと思うんだけど
NIVDAの複数差しがマザー限定で閉鎖的過ぎて
むしろRadionで行った方が、クロスしやすいし
そのうちPhsyX対応になるだろうし、Havokにも対応に
するっぽいし賢いのだろうか?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 13:43:18 ID:wns7dqoT]
>>211
ドライバがなんか微妙なんだよな、Radeon は。
ただ、Radeon で動けば、GeForce じゃ確実に動く気がする。
逆にそういうメリットはあるような。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 13:48:44 ID:DAyAxUu/]
開発者向けメリットか



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 15:34:04 ID:CSodF7H5]
調べたらゲフォ9x00番台は8x00番台のリネームばっかで地雷臭いぞ
ラデのハイエンドは電気食いで爆熱らしいし、まだ買い時じゃないな

そんなことを考えてたら未だにゲフォ7600だよ時代遅れだよママン

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 15:37:23 ID:CSodF7H5]
あぁぁぁぁスレ間違ったぁぁぁぁぁぁぁぁ

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/15(月) 10:10:25 ID:QkIauMQ9]
>>211
Radeonは基本的にHavok系のみだよね。
PhysX対応するかどうかはPhysXとしてどれだけCUDAが使われるかと、
nVidiaに買収されてるPhysXのライセンスを見た上でのAMDのメリット次第かと。

有り余るパワーが元々あるから対応しても数秒の差だったら
ドライバとかの開発コストのほうが高そうと判断する気がしない?

>>214
南無。

217 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/16(火) 21:13:58 ID:mQUOhSrC]
PhysXとは直接関係ないんだけど、わかるひといたら教えて。

3つの球がそれぞれ数珠繋ぎに接触しています。 s0, s1, s2
それぞれ球は、運動量 m0, m1, m2 を持ちます。
この場合、それぞれの球が持つ抗力は、どうやって計算したらいいんでしょうか?
(質量、回転モーメント、摩擦係数など、その他係数は無し)

いまの俺の方法は、全ての球において、相互の相対速度が離れる方向になるまで
お互いに衝突を繰り返すというものなんだけれど、とても重くて球が16個程度でFPSは1以下になる。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 21:40:15 ID:ZOd/eIXN]
宿題は自力でやりましょう

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 15:58:14 ID:2+m9e9wP]
>>217
そこでPhsyXですよ


220 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/22(月) 08:48:56 ID:gV0919kY]
衝突の計算なんかにPhysXを使ってるんだけど
PMapの使い方?について詳しい人いないですかね
やりたいことは凹があるかもしれない任意の形状の物体同士の衝突のシミュレートです

ドキュメントのCollision Interactionsを見るとTriangleMesh同士の
衝突にはPMapが必要って書いてありました
下のURLあたりを参考に、適当なTriangleMeshにPMapをloadさせたのですが
TrMesh同士の衝突はすり抜けてしまいます・・・
ttp://www.shader.jp/xoops/html/modules/xfsection/print.php?articleid=22
ttp://www.hanecci.com/pukiwiki/index.php?Programming%2FPhysx%2FTrainingDemo%2FChapter1_Rigid_Bodies#lb2bd4c0

ちなみに上記のコードで凹TrMeshとNxPlaneとの衝突はうまくいきました
PMapは将来サポートしないかもってドキュメントには書かれてたけど
まさかもうサポート終了しちゃったとか?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 10:03:28 ID:rPslYOl0]
前試したときはPMap同士の判定出来たけどな…
nVidiaになってからどうなったかは知らん
けど推奨されてないから使わない方向で考えた方がいいかと

Shader.jpのサンプル動くなら
GenelateTringleMesh();// pmapあり
を複数回呼び出してどうなるか試してみるよろし

あとマニュアルのCollision Interactionsみると
TriMesh(PMap)とPlaneは判定できない風に書いてあるんだけど出来た気がするが…

222 名前:220 mailto:sage [2008/09/22(月) 19:37:02 ID:gV0919kY]
どうも。
Shader.jpのサンプルだけど、実は一緒に含まれてたビルド済みのやつは
うちの環境ではエラーが発生して起動しない

試しにDirectX9 SDK march2008をインストールした環境を用意してみたけど
ビルドが通らないな。"rmxfguid.h"がないとかって怒られる。
うーん、なんだかサンプルをビルドするための環境の整備がめんどくさそう。
しかもレンダリングは独自の奴を使うんでDirectX必要ないし

ちなみにTriMeshとPlaneは確かにドキュメントでは判定できないって確かに書かれてるな。
なぜか俺の環境でも判定できてるからそうだと思ってた
ちなみにWindowsXP sp3、PhysX SDK 2.8.1、VisualStudio 2005、GeoForce Go 6150 という環境でした


223 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/06(月) 11:27:31 ID:wMOcZ9Et]
SDKのNxっていうプレフィクスは何だろう・・・
NVIDIA+PhysXとか?



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 12:36:46 ID:Lapleiby]
Novodexだろ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 13:55:16 ID:wMOcZ9Et]
>>224
サンクス 今日は良く眠れそうです。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 15:52:37 ID:6bd9aucl]
恐らく同価格帯のATIカードの並列演算性能はゲフォの2倍はあると思われるのだが
比較する素材がないことnVidiaは救われてるな
radeonがphysxに対応したらnVidiaは終わる

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:17:26 ID:TGG/hhmE]
いまだに対応しないところを見ると
NVIDIAと何らかの取引をして年度内には対応させない事になっているとか
あるいは案外パフォーマンスを引き出せないとか
ていうか非公式のドライバでの走り具合は?
PPU重視したNVIDIAがその分野でも負けるちゃいかんよね?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 03:18:59 ID:aqiHrycl]
あるよ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 03:22:33 ID:aqiHrycl]
jp.youtube.com/watch?v=ohNwRV4fAqA
ここの詳細にダウンロードリンクがあるんだけど本物かは知らない
RADE持ってないので

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 17:35:37 ID:HKuZ9Sl9]
>>228-229
ん?その動画、画面上にデカデカと(software)とかSOFTWARE modeって表示されてるぜ
3GHzのクアッドコアCPUで計算させて、ATIのカードは描画だけしてるんじゃないかと

rapidshareにうpってるのはnvidiaに買収される前のageiaが配布していたサンプルなので
nvcuda.dllが無くても動く=nvidiaのカードが無くても動くよ。もちろんPPUカードが無くても動く

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 12:33:58 ID:1Hwcn9TK]
RemoteDebugger使ってますか?
私は一つのPCで本体とデバッガ両方起動したんですよ。
そしたらサンプルのNxBoxesでBキーの大量ピラミッド
作っただけで激重でフリーズも良くします。
ひょっとしてクアッドコアCPUだったら快適ですか?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 12:44:29 ID:IFFP0/o3]
一つのPCで2画面表示が重いのは当たり前

DualCoreでGeforce8600GTXで試したが
本体の方をアクティブにした状態ならそこまで重くはならなかった

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 15:21:25 ID:1Hwcn9TK]
>>232 そうですか〜。
・・・確かに私も、そうるするとフレームレート半減するくらいですんでいますね。



234 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/14(火) 15:54:32 ID:1Hwcn9TK]
ひょっとしてPhysXで作ったアプリを他の環境で実行するのって
GeForceの対応カードがないと無理ですか?

www.nvidia.co.jp/object/physx_8.09.04_whql_jp.html
から「NVIDIA PhysX System Software」 というのを
5年前位のビデオカードオンボード型のノートパソコンにインストールしたのですが
サンプル実行時にnvcuda.dllが見つからないと指摘されてしまいます。

PhysXはソフトウェアオンリーの実行もできるはずjなのにGPU必須とか・・・

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 16:31:44 ID:IFFP0/o3]
実行するサンプルがphysxと関係なくnvcuda.dll使ってるとか言う落ちはない?
又はハードウェア実行しているとか?
ハードウェア作成を試みた後ダメだったらソフト実行するようになってるとnvcuda.dll探しに行ってたりするのかな^^;

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 18:18:12 ID:1Hwcn9TK]
NxPhysicsSDKDesc desc;
desc.flags = NX_SDKF_NO_HARDWARE;
でdesc入れてクリエイトすればソフトウェアモードですよね?

てか、開発用のPCでも、ハードonとoffの両方で負荷をかけて比べても
速度が変わらないような…。CPUを観察しても変化ねえしw

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:57:46 ID:1Hwcn9TK]
>>234
誤解のないように補足させて頂きます。
ノートパソコンに、まともな3D表示用ビデオカードは使われておらず、
もちろんGeForceでもありません。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 19:42:06 ID:8NZilkKE]
ようやく分かってきたかも。NVIDIAのシステムソフトウェアの説明のページで
「AGEIA PhysX プロセッサおよびソフトウェアのランタイムをサ ポート(PPUサポートへの変更はありません)。」
って言う記述があるんだけど、ここから読むにPPUカードが必要な「AGEIA PhysyX」の時代は
ソフトウェアモードも用意していたっていう事か。
一方
「最小256MBの専用グラフィックスメモリを装備した全てのGeForce 8シリーズ、9シリーズ、200シリーズGPUにおいて、
NVIDIAR PhysXアクセラレーションのサポートを追加。 」
っていう記述もがあるが、
これは「NVIDIAR PhysX」になってからのPhysX SDKで作られたソフトは必ずハードウェアが
必要って意味だったんだ。
・・・間際らしい〜〜〜〜(というか、普通に読み取れない)

で、パワーパックのサンプルやゲームに見られるソフトウェアモードっていうのは
PhysXSDKを用いないで、独自に書いた(Havokか何か使ってるかも知れんが)物理処理を
使うって事だな。

239 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/16(木) 21:50:16 ID:KryyBDsM]
スマン。>>230だが、間違ったことを書いてしまった。訂正してお詫びする
nvidiaに買収された後にリリースされたPhysX SDK(例えばv2.8.1)付属のサンプルであっても
過去のPhysX System Software(v8.04.25)を使ってる環境では問題なく動くことを確認した
実験に使ったビデオカードはRadeon9800Pro

で、PhysX SDKのサンプル実行時にnvcuda.dllが無ぇよ氏ね貧乏人と怒られるという現象だが
これはPhysX System Softwareのバージョンが新しいと起きるくさい
別のPC(Radeon9500搭載)で最新のPhysX System Software(v8.09.04)を使用したところ
PhysX SDK(v2.8.1)付属のサンプルを実行するとnvcuda.dllがないと怒られた

なお、PhysX System Software(v8.06.12)でどうなるかは未確認

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 22:01:41 ID:KryyBDsM]
>>238
>で、パワーパックのサンプルやゲームに見られるソフトウェアモードっていうのは
>PhysXSDKを用いないで、独自に書いた(Havokか何か使ってるかも知れんが)物理処理を
>使うって事だな。

これは全くの誤り。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 23:33:03 ID:8NZilkKE]
>>239
ありがとう。
にわかなもので、なかなか分からなくて・・・

…NVIDIAはこのままPhysXのソフトウェアモードを
抹殺する気なのかなぁ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 21:54:35 ID:TtmBgPZb]
>>241
一応XBOX360や色々なPCゲームでもCPUによるPhysXのサポートやってるから
コンシューマゲーム機がハードウェアで、GPGPUかPPUを実装しない限り抹殺はないでしょ。
むしろ、比較対象を作らずに目新しいほうだけを見せようと思うのは
NVIDIAの悪いところが発症してるだけかと。
もしかしたらNVIDIAのドライバの作りがアレなだけかもしれんけど。

案外、PhysXのCPU演算モード無くすまでに、会社が苦しくなって
PhysX部門をAMD/ATI辺りに切り売りされたりして。



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 23:43:53 ID:n8z6BRXT]
案外、DirectXのそのうちのバージョンで
物理仕様を策定して、Direct Dynamicsみたいな
もんが出来て、後はそれぞれのメーカーの
それぞれの物理チームが、どうGPUのつくりに
反映させるかを考えるだけになっていたりして。
そして、Direct Dynamics のラッパーとして
それぞれの物理チームがhavokとPhysXを出して・・・あれ?



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 10:23:51 ID:OhPQOeFT]
案外じゃなくて
DirectPhysicsっていう案が既にある

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 20:05:05 ID:qdyGGqjp]
>>244
そうなんのか〜。
さっそくググッたら、このスレが引っかかったw

でもまぁ、windows系オンリーの話か…

246 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/24(金) 20:39:42 ID:6QT4HjxZ]
素人質問ですいません
ゲーム製作で物理エンジンにPhysxを使うとATIボードでは動かない、または恩恵にあずかれないことになるのですか?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:38:32 ID:81FaWl7z]
nVidiaでも恩恵はないので同じです

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 10:13:03 ID:CUZKdQ7+]
>>246
マジメに答えると基本はそう。
nVidia系でもどの世代のGPUでどのドライバ入れればいいかアナウンスする必要がある。
だからゲーム製作と言い出すなら質問する前に自分で調べるくらいの気概がないと駄目だろ。
それに買収したといっても今後もちゃんとPhysXとしてサポートされ続けるかは怪しいな。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 23:41:41 ID:w+buJm/J]
剛体シミュレーションだけならPhysX使うメリットが皆無くさい

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 22:55:27 ID:znTofDHW]
 ・ゲフォ8x系以上のユーザーにはNVIDIAのサイトから最新のグラフィックスドライバーをダウソ・インスコさせるか
  PhysX System Softwareをダウソ・インスコさせなきゃならん
 ・それ以外のユーザーにはNVIDIAのサイトからPhysX System Softwareをダウソ・インスコさせなきゃならん
 
↑ここまでは百歩譲ってまぁ許せる
----[俺の寛容の心の壁]-------------------------------------------------------------------------
↓氏ねよNVIDIA。糞マンドクセ('A`)

 ・おまけにユーザーの環境にあわせて適切なバージョンを指示してやらにゃならん
  バージョン間違えると環境依存の不具合発生。NVIDIAはこれを未だに放置中

PhysXを殺すつもりだろ…NVIDIA…

GPUパワーは相変わらず足しても足しても足りない足りないの状況だが
CPUパワーはローエンドでさえマルチコア当たり前となりつつある余剰時代っつーことで
俺はBSDライセンスのBullet Physics Engineに逃げてみた。住めば都

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 08:39:06 ID:TOjqqJY7]
システムソフトウェアは再配布用パッケージをインストーラにぶっ込めばいいじゃん
GPUでやっても対して速度変わらない上にこっちから挙動の制御とかが遅くなるから
どうせCPUで処理するし、今までと変わらないと思えばいいんじゃね?

Bulletは一度俺も触ってみたいが・・・

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 15:24:55 ID:10ZLablI]
このPhysXって限られた環境でしか動かせないの?
じゃあ自分で物理演算組むか他のライブラリ使った方がいいってこと?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 18:41:40 ID:EDcnU16d]
>>252
自分の用途と相談しろよ……。
もともとPhysXの場合はハードウェア処理で高速化できるんで
環境が対応していれば汎用より早いよというのが売りだろう?




254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 18:44:26 ID:EDcnU16d]
昔は普及しなくて全く意味がないところだったが
nVidiaが名乗りを上げて買収したおかげで
2大GPUの片方であるGeForceの最近のものでは使えるんだから
そこと折り合いがつくかどうかの話。


255 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/12(月) 22:48:32 ID:gdF75qJz]
音って空気の振動でしょ?って事は物理演算カードで計算できるよね?
GPUを使ってサウンドブラスターのEAX5並みかそれ以上の音場を再現できるかな?







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