1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 23:41:16 ID:JMcE+2Z1] ttp://www.ageia.com/ 建てちゃった・・
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 01:09:21 ID:1Sc/H1B3] GPUはシェーダーユニットの数を増やし続けても 次々と出る糞重い最新ゲームのために その性能全てを描画に投入せざるをえない状態 一方でCPUは普及価格帯までもクアッドコア化し コア数は今後も増え続けるわけだが、現状の 最新ゲームでもコア数はやや持て余し気味 ここ数年は物理シミュに割り当てられるリソースは CPUの余剰パワー(コア)になると勝手に予想
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 01:42:44 ID:uvApdFGt] 今回も邪魔者は吸収して消滅させるってパターンか
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 00:01:31 ID:SeNEL6aL] むしろ「やっと」拾ってもらったかって感じだ PPUカード単体じゃどのみちこの先生きのこれないから CPUかGPUメーカーとつるむか、このままフェードアウトするか の二択だったんだし、良かったじゃねーか >>107 NovodeX(PhysX)APIが生き続けるなら消滅じゃないと思うぞ
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 02:57:24 ID:yf2ecEAj] >>107 ULiのことかーw
110 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/12(火) 01:34:13 ID:/SgW36Qf] 最近投げ売りされてたコレ買った。 今後NVIDIAのGFの中にフィジックスが組み込まれて、 それに対応したゲーム等のソフトが発売された場合、 投げ売りで購入したこのカードがあればそれには対応できるのかな? 興味津々なり。
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 03:08:10 ID:e655AdYX] PhysXのドライバ内で上手いことやってくれるんじゃないかな。
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 03:34:11 ID:WXx6+max] 今回の買収による成果物(新SDK,対応ゲーム)はいつ市場に出てくるか分からないから、 Physxに現在対応してるゲームを楽しむか、対応予定のゲームにwktkしたほうがいいと思うけどな。 将来的には対応ゲーム次第で、頑固なRADEONファンが、物理エンジンのためだけにGeForceを買い足すような時代が来るかもで、 それはそれで興味深いが。
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 08:52:34 ID:8c984i2s] すまん、ちょっと確認したい PhysXのライセンスについてなんだが、現状は 個人であろうと会社であろうと 有料であろうと無料であろうと PPU対応であろうと無かろうと 無償でPhysXを使用して配布していいのか? Ageiaのホームページからはそう読み取れるのだが自信が無い あと、ここってプログラミングに関する話題もありだよな? トリガについてだが、Actorが3つ(A,B,C)あるとして、 それぞれの食い込み判定をトリガでやろうとしたんだが、 どうやらトリガ同士だと判定できないらしい。 そこで、各Actor内に2つのShapeを作成して片方を トリガ対象として解決しているのだが、もっと合理的なやり方は無いのだろうか・・・ 長々とすまん。誰か教えてくれないか
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 07:48:08 ID:k5LQFk8E] Havok Offers Core Physics free for PC Game Developers www.havok.com/content/view/582/53/
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 12:37:21 ID:sThZXm9r] Havok has entered into an agreement with Intel, Havok’s parent company, under which approved game developers on the PC platform can execute a commercial distribution license with Havok for free. Havokはインテル(Havokの親会社)との契約を結びました。そして、それの下で、PCプラットホームの上の承認されたゲーム開発者は無料でHavokで商業的な配布ライセンスを実行することができます。 こ、これは!?
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 02:09:57 ID:WCQIBHDz] 物理エンジンデファクトスタンダード争奪戦の始まりだな。
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 02:31:14 ID:gzn0lM0r] DirectPhysicsってどうなったんだっけ。 あれが出る前にソフトハウスを囲い込もうという戦略かな
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 13:29:17 ID:atQTyUDh] つまりHavokもタダで作って売れるって事なのか?? 承認された開発者って何? DirectPhysicsは11で出て来ると予想 だとすればまだ数年先になるんだろう・・・ そのころには今より多くの処理をGPU側に持っていけるだろうし、 コールバックが必要ないけれど制御はしたいって場合にシェーダーが使えるかもしれん
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 08:45:49 ID:otK58/bQ] まあ基本的には非商用だけと考えたほうが良さそうですね。 多くのニュースでもそういう扱いでしたし。 Available for non-commercial use, Havok Complete for the PC will be freely downloadable in May 2008. DirectX11で物理エンジンサポートされても、Vista以降でしか使えないのなら選択肢になりえないような。 DirectGraphicsならまだしも、物理エンジンで9と10それぞれの対応ルーチンを分けるのは意味なさす。 DirectXのXP対応を続けてくれれば、こんな面倒は考えずに済んだのに。 買収でPhysXのPC用ライセンスがどうなるかに期待。
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 10:49:41 ID:llagz3eB] test
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 10:56:35 ID:llagz3eB] おお、アク禁とけた! DirectXでVista限定なのはGraphicだけじゃないか? DirectX全体でXP非対応なんて話は聞いたことがないが… >>買収でPhysXのPC用ライセンスがどうなるかに期待。 今のPCライセンスじゃいかんの?
122 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/04(火) 22:50:56 ID:oobXQH9b] 確かXPはDirectX9で終わりなはず。 DirectX10以降でDirectXに拡張される機能はXPでは未サポートじゃなかったっけ?
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 03:13:27 ID:d549yzAA] ttp://japanese.engadget.com/2008/02/18/nvidia-geforce-8-physx/
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 13:48:25 ID:EjMBhlsb] >>122 情報源を教えてくれないか >>123 やはりそう来たか
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 14:46:08 ID:4Qjls9os] (゚∀゚)キター これで普及に弾みがつくね >そして最高クラスのゲーマーにとっては、GPUの三枚買いをする理由になる なんという富豪環境…
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 13:35:10 ID:jLqc2PcC] 保守
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 20:31:19 ID:NyzpWEX5] ゲームのためにVista入れるくらいの奴じゃなきゃ 物理演算使うようなゲームなんてやらないと思うんだが。 少なくともDX11が出る頃にはそうなるだろう
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 08:51:26 ID:oj2510xP] >>127 物理演算っつーか辺り判定だろ レース、アクション、シューティング、なんにでも応用がきく 別にFPSの破壊工作だけじゃないんだぜ
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 04:23:41 ID:DFr4Pni9] >>124 ソースはGoogle様に「XP DirectX 10」と聞けば幾らでも出てくるので置いておくけど。 XPだとDirectX 9までのAPIしかサポートしてなかったはず。 理由はXPだとGPUのWDDMドライバモデルをサポートしてないから。
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 10:56:03 ID:XoNpX4+4] Google様が教えてくれる記事でDirect3D10のことを DirectX10とか言ってるからややこしくなるのでは? >>理由はXPだとGPUのWDDMドライバモデルをサポートしてないから それはグラフィックの話であって、DirectPhysicsとかが出たとしても全く関係がない 確かマイクロソフトは機能ごとにバージョン管理するようになって、 DirectX10なんてものは正式には無い希ガス InputとかSound系はバージョン8止まりだし、XActも最新が3だしな しかもDirectX10より後に出たXActがXP対応なんだから DirectPhysicsもXPにしない理由がない スレチか…
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 01:29:36 ID:bqIEfE6R] GPUも物理演算専用DSPもさほど違いはないだろう ロストするだの仮想化できないだのこれはDSPにも当てはまりそうだが。。 まあ、実際のところどっちにするかはマーケティングの色が濃いんだろうな
132 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 16:34:48 ID:DfegpSy/] >>123 これは、現在GF8シリーズとフィジックスカードを持っている俺は 喜んでいいのかな?
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 08:24:36 ID:GDnbSYjD] 保守
134 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/14(水) 09:09:39 ID:ZMC5jZwZ] 2.8.1が出ましたよ。 ttp://developer.nvidia.com/object/physx.html
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 10:48:18 ID:jv1k+O7X] そうか、これからはnVidiaのほうを確認したほうがいいんだな 新機能がないか早速眺めてみるわ 再配布用パッケージって前からあったっけか?小さくて助かる
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 23:28:14 ID:EBKMIejp] NVIDIA PhysXって、GeForce8以前やRADEONでは動くの?
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 23:56:00 ID:COKSs3LT] www.custompc.co.uk/news/602205/nvidia-offers-physx-support-to-amd--ati.html NVIDIAはおいでおいでってATIに言ってるが 肝心のATIがツンのままだとお流れになりそうだ
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 23:59:56 ID:COKSs3LT] あとNVIDIA製GPUでも旧型(GeForce8未満)は期待できないかと
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 08:32:29 ID:CXb/PGW8] CPUオンリーでもいいからもう少しコールバック系を強化してほしい 後nVidiaがやるからには日本語ドキュメントに期待かな RADEONで動いちゃったらnVidiaの儲けはどこへ行くんだ?ATIが払うのか?
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 18:08:00 ID:s57OIs68] AMDもAGEIA採用すれば、楽なのに
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 23:20:04 ID:7yKPAKZi] >>139 RADEONもPhsyxに対応してくれんと フルソース付きPhysXSDK(普通に商用ミドルウェア並のお値段)を 誰も使ってくれないからNVIDIA困るんでね?
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 08:26:19 ID:YEhP3e8g] >>141 たしかに ただ、nVidiaだけがPhysXに対応して、PhysX対応ソフトが大量に出れば nVidiaのビデオカードが売れやすいかな・・・と
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 15:31:10 ID:5ctek/b6] その辺は状況次第だろうねえ。 CPU市場みたいに一社独占に近い状態なら普及も楽だけど、 AMDが復調してIntelがHavok連れて参入してくる状況ではなあ。 組む方としてはさっさと統一してもらいたいもんだが。
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 12:48:22 ID:nNxyYwQe] XBOX360でソフトウェアPhysX使ってるゲームも結構あるから 将来的にはATI側が採用考えるんじゃないかな? 360のGPUに物理演算が投げられる位の余力があればだけど。 出来る事が多くなるのはコンシューマ用途では貴重なオプションかと。
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 22:06:18 ID:SQT0HY0Q] な、なんであんたなんかと組まなきゃならないのよ!
146 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/03(火) 22:41:57 ID:ioTO156U] とりあえずage
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 04:22:26 ID:dPCKOmd6] Havok の話だけど、まとめで一応貼っとく。 ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080602011/
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 09:35:40 ID:EZ0SXvcS] 契約内容をざっと見る限り、商用利用はできなそうだな… Subject to the terms and conditions of this Agreement, Havok hereby grants to Licensee a non commercial, nonexclusive, nontransferable, internal, limited license to evaluate the Product at Licensee's premises for the Term of this Agreement only. あんま英語読めないけど・・・たぶん
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:22:26 ID:SXr5xHiO] SDKか
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 05:33:38 ID:XaJsl1ad] 価格10ドル以上の商用ゲームに使うんだったら発売より前に登録してねっていうページが別にある。 登録無料。 www.havok.com/content/view/622/
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 08:44:44 ID:iPxYVQK/] 結局どういうことなんだ?^^; 無償で商用利用できるのか?
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 10:13:10 ID:XaJsl1ad] とりあえずゲームタイトル用なら(多少の手続きはあっても)無料なんじゃないかな インテルがその分の費用をカバーしてるよみたいな説明があった。
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 15:19:08 ID:iPxYVQK/] サンクス! PCゲームに関しては無料って解釈でいいのかな? これでPhysXと同等な扱いやすさになったわけか・・・ PhysXに関してもそうだけど、これでゲーム作ったらロゴ表示とかしないとだめなのかな^^;
154 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/11(水) 16:13:16 ID:t2bXxHMd] ForceWare 177.27で、8800GTSでもPhysXが使えるようになったよ。 ttp://www.crysis-online.com/forum/index.php?topic=27224.msg381459;topicseen サンプルがソフトウェアエミュレーションじゃなくてネイティヴで動く様になった。
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 16:16:25 ID:t2bXxHMd] 勘違いでしたすみません
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 22:09:51 ID:0sKfIhsU] アメリカのフリーゲームのランキングサイト。 game tunnel www.gametunnel.com/ これを見ろ。
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 00:04:19 ID:gzO65s1E] どれを見ればいいんだ!
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 00:31:04 ID:6Rx+QbEu] 下を見ろ
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 01:43:25 ID:gzO65s1E] ハムスターボール?よぐわがんね
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 07:26:20 ID:/JyzVhmy] >>153 ダメ。ご丁寧に明るい背景用、暗い背景用でプロダクトロゴを数点同封してる。 英語苦手すぎてプログラマ用どころか、デザイナー用AddonHavokもワカンネ。 Intel日本法人が本気出してヘルプファイル和訳してくれないかな? もしくはIntel TBBのように和書を。
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 15:58:50 ID:6Rx+QbEu] >>160 Intelにメールしてみたら?
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 02:16:06 ID:uUty5Kou] >>161 intelにメール出したことないんだけど メールで対応してくれそうな会社だったの? そりゃ全く送らないよりはマシなのかもしれないけれど。 出すにしても、企業の心を動かすメールとか文面がわからないぜ……。
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 07:23:20 ID:vD08USzv] >>162 ユーザーとしてじゃなくて、開発者・パートナーとしての問い合わせならわりと ちゃんと返事くるんじゃないかと。 (その結果動くかどうかはわかんないけども) support.intel.co.jp/jp/support/services/index.htm 文面というより、何のために何を望むかを正確に伝えるのが大事じゃないかな・・・ 日本語じゃないとわからんっていう人が多いのはインテルもわかってるはず。
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 10:32:09 ID:F7IzYa1g] もう訳が分からんな ttp://www.4gamer.net/games/049/G004997/20080612043/ どうなる事やら^^;
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 10:38:48 ID:F7IzYa1g] >>160 PhysXに関してもロゴ表示がいるのか? それらしき記述やデータが見当たらないが… と言うか未だに俺はPhysXを無償利用で販売できるのか疑ってしまう ライセンス関係は怖いよな、ほんと。 nVidiaもIntelも日本語化頑張ってほしいもんだ
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 12:54:20 ID:tsIhHghN] 日本人開発者は英語習得頑張ってほしいもんだの間違いだろ
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 14:20:45 ID:z56xZlZw] 使用許諾契約書とかって日本語でも解りづらいよね。 本家フォーラムでも同じ質問出てるし。 developer.nvidia.com/forums/index.php?showtopic=1598
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 03:12:56 ID:1RM62q0n] PhysX対応ドライバはGTX280発表(6/16)の数週間後にリリース予定だとさ ttp://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=7892&Itemid=34
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 15:57:59 ID:34/7YyEH] シェア争いが面白くなってきました! どうなるんだろ
170 名前:160 mailto:sage [2008/06/27(金) 01:37:09 ID:jcOIuKEF] >>163 助言感謝。 遅くなったけど、日曜にintelに投げたメールが水曜に返ってきたので要約。 >support.intel.co.jp/jp/support/services/index.htm ここのメールサポートから。 Q.havokのヘルプファイルの邦訳予定は? 予定がないなら検討して欲しい。 洋書も出てない状況だけど、和書が出る可能性は? 日本語向けフォーラムは建たない? A.弊社カスタマーサポートは弊社ウェブページの情報を元にお客様へご提供できる情報を案内させていただいております。 このたびお問い合わせいただきました内容につきましてお調べいたしましたが、お客様よりご要望いただきました情報を得ることができませんでした。 無許可だけど、intelのアンサーメールは原文より一部転載。 つまりここのサポートは自社ページから検索して、得られた情報をフィードしてくれるということ? 果たして、これは上の方に要望として届いたのだろうか? 質問形式になったけど、要望と取ってもらたかったんだけどなあ。 自分では無理だったから、これを見た同じように思う上位職のエンジニアさんに、もしintelの偉そうな人と会う機会があったらお願いしたい所存。 >>165 Ageia PhysXスレなのに、なんでいるんだ? と聞かれたら小さくなるしかないんだけどPhysXは触れたこともないのよ。 havokに関してはロゴ表示がいるみたい。
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 07:25:36 ID:8o4+ulCv] >>170 乙。でもそれは・・・伝わってないなw サポートの入り口は基本的に(簡単な質問に答えるための)無知な人がやってると考えて、 そこから正しいところへリダイレクトしてもらうことが必要。 もっとも、まだhavok社はほぼ独立で動いてるだろうから、そっちに言ったほうがいいかもだけど。 (例文) はじめまして、XXのXXと申します。 開発ツール「物理エンジンhavok」についてご要望させて頂きます。 現在havokの開発元であったhavok社は御社が買収されたため、 以下のページのように、御社の取り扱いの範囲と存じております。 tryhavok.intel.com/ しかしながら、日本の開発者として、英語ドキュメント、英語ページでの登録等ですと敷居が高く、 利用も広がらないかと思うところです。 是非日本語での情報提供を希望いたします。 担当部署にお伝え頂ければ助かります。 もしくは、こういった要望を伝える場合の窓口等ございましたらお知らせください。
172 名前:160 mailto:sage [2008/06/29(日) 22:47:28 ID:AMRIZ1xx] >>171 ども。 貼ってくれた例文の前半部分は自分で言うのもなんだけど、かなり近い。 参照してるアドレスも一緒だった>tryhavok.intel.com/ >担当部署にお伝え頂ければ助かります。 >こういった要望を伝える場合の窓口等ございましたらお知らせください。 ただ、この二行が足りなかったなあ。 大企業ならマニュアルにないような質問すれば、担当部署と連携を取るものとばかり思ってた。 勉強させて貰いましたわ。 >そっちに言ったほうがいいかもだけど。 日本市場を全く意識していないという事はないだろうけれど、立ち上がったばかりで フォーラムのスタッフレスポンスの頻度を見るとなあ。 何よりぐちゃ英語で神経磨り減りそう。文末の「Regards」ならスペル間違えない自信があるのに。 自分は学生じゃないけど専門学校の教材として結構有用じゃないかと思ってる(結局触れてないのに)んで、 intelコンパイラを営業にきた営業マンに翻訳の話を振ってみるとかどうですかね?>専門関係者様
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:33:10 ID:qL0B9djw] 個人での物理エンジンの開発はやはり無理なのでしょうか。
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 22:58:22 ID:xObvUcvs] 学習用に小ぶりなものをサクっと自作するくらいなら高専生や大学生でもできるよ 既存ライブラリ並に多機能・高機能で安定したものを目指すなら大変だろうけどな 己が何を作らんとしてるのかすら分からない、何が無理なのかも分かるはずない段階で 「やはり無理」とか言い出してるようなら無理なんじゃないの
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 16:33:12 ID:a6vF5dbq] japanese.engadget.com/2008/06/29/amd-radeon-physx/ ↑これが完全に互換性あるんならもうどっちでもよくなってきたな
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 00:19:19 ID:Z7PtKJGp] PhysXとhavokの違いを教えてくれ
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 00:00:39 ID:eHG4pdtY] www.havok.com/component/option,com_mosforms/mosform,5/Itemid,105/ ゲーム開発であれば、上のフォームで登録すれば "Try Havok"から拾えるバイナリのみPCバージョンのHavok PhysicsとHavok Animationを 無料で使える、ということでいいのかな? つまりHavokのBehavior、Cloth、Destruction、Complete、Spectrumは範囲外のようだ。 布が使えないのは少し痛いか。 それで上のフォーム、Companyとかが必須項目なんだが、 個人や同人ではどう入力しておけばいいんだろうか?
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 00:16:08 ID:8wmrLwJC] 同人サークル名でも入れとけば? clothはmass-springなやつなら、小さいrigidbobyとspringでできるんじゃね? ところでなんでphysxじゃなくてhavok使うの?havok animation目当て?
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 02:01:03 ID:eHG4pdtY] >176 PhysXは会社がnVidiaに買収されている。 ソース無しのバイナリなら、PCでの開発が無料。 nVidiaの一部ビデオカードでは、GPUによる高速化の恩恵を得られる。 ただし、PhysXを使ったソフトはランタイムライブラリを要するようだ。 havokは会社がINTELに買収されている。 >174ソース無しのバイナリなら、PCのゲーム開発に限って一部のライブラリが無料。 制限がPhysXより厳しいことに注意。 ランタイムライブラリのたぐいは必要なさそう。 .ちなみに、日本語の開発情報はPhysXのほうがいくらか多い。ODEとは比較にもならないが。 性能的な差は知らん。 >178PhysXのランタイムライブラリの配布がようわからんかったので。PhysXInstallerほげほげ.exeはいずこ? でもhavokを落として見た感じ、理解するのが大変そうだ。なにしろ日本語資料が絶無だし。
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 02:09:19 ID:eHG4pdtY] >174へのリンクは単なるミスです。済みません。
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 08:35:17 ID:Yl0JVKtk] havokは元々CPU処理用だからコールバック系が豊富で細かい制御が可能。 PhysXは細かい制御が難しい…
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 13:40:46 ID:8wmrLwJC] 再配布用PhysXランタイムは↓のSystem Software Versions for Game Distribution developer.nvidia.com/object/physx_downloads.html
183 名前:173 mailto:sage [2008/07/04(金) 16:52:14 ID:3V+vkQtx] レスがとても遅くなってしまいました。 情報ありがとうございます。
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 12:40:15 ID:exGlWD9E] ほ
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 16:05:35 ID:P6YFweSb] NVIDIAとRadeon PhysXで手組んじゃったよ ttp://forums.vr-zone.com/showthread.php?t=303795
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 16:06:35 ID:P6YFweSb] × Radeon ○ AMD
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 16:42:29 ID:Whx6Woqs] physx始まったな
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 19:21:36 ID:UlIOLnxx] おー、NVIDIAのラブコールが功を奏したか AMDATIとNVIDIA VS INTEL つーことか
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 22:51:58 ID:UKJLenJr] geforce physxに対応するには、今のSDKじゃダメなの?
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 08:23:35 ID:sCLNLAZf] >>185 AMDはCPUをHavokに最適化しても貰ってさらにGPUではPhysXとな? 1$も払わないでいいとこどりだな
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 18:49:30 ID:k18UI8sD] 過去のSDKで作ってもgeforceでイケるんだね。 SWオンリーで組んでたわ('A`) ttp://www.tgdaily.com/content/view/38552/135/
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 14:24:08 ID:sN6WgWGN] ライセンス関連のページできてるね ttp://developer.nvidia.com/object/physx_EULA.html
193 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/10(日) 00:55:39 ID:JCmw8QIL] 物理演算プロセッサPhysXを使ったエロゲー?の体験版 games.enet.com.cn/download/D0120080807001.html jp.youtube.com/watch?v=MoQh4R1-Vjs
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 03:49:57 ID:CTEIBwQA] 韓ゲーみたいだな。絵柄はともかくとして ロングスカートのクロスシミュだけ注目してたw
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 13:38:18 ID:zIA97GmR] www.4gamer.net/games/027/G002782/20080223009/ ↑記事の下のほう www.gameplanet.jp/bbs/view.htm?b_name=report02&seq=631 どうやらUnreal Engine 3を使ったSNSのようだ
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:55:20 ID:u9XNPCRx] >>193 8800GTSだと重かった平均16fpsくらい 解像度どうやって変更すんだろコレ
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 15:32:27 ID:2iG1uRSj] >>193 これの他にPhysXつかった簡単なDEMOみたいなのない? PhysXのドライバ入れても動かすものがない
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 17:52:40 ID:Qq66b2E4] sdkにいろいろ入ってる
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:17:07 ID:PkSs1ro3] >>193 これぐらいスカートがひらひらするとパンツが生きてくるよな
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 13:33:53 ID:u5HuNgTo] 黒色のパンツか・・、いろんな意味で勝負パンツって事か・・・。 ってのは置いて置いて。 PhysXはNVIDIAに買われてから、うまく波に乗ってる感じだけど HAVOKはINTELに買われてから、勢いあまって波を乗り過ごした感じだな。 しかし、何でINTELに買収されたHAVOKがAMD/ATIと組んで物理エンジン開発してるのか 良くわからん。 PhysXの方が良さそうなもんだが・・。 もしかしてINTELに見放されたのかな? www.amd.com/us-en/Corporate/VirtualPressRoom/0,,51_104_543~126548,00.html 方や、NGOHQがRADEON用のMODドライバでPhysXサポートさせるのにNVIDIA側は協力的みたいだし。 www.ngohq.com/news/14254-physx-gpu-acceleration-radeon-update.html 最終的にはNVIDIAもAMDもPhysXとHAVOKを両方ともハードウェアアクセラレート出来る様にしてくれると ユーザーには嬉しいんだけどねぇ。どうなることやら。
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 17:16:31 ID:AopbTcqa] geforce physxドライバキター www.nvidia.co.jp/content/forcewithin/jp/download.asp PhysXシステムソフトウェアv8.08.01入りらしいが、 今までシステムソフトウェアってfor Developmentとfor Game Distributionに分かれてたんだけど、 開発者もコレ入れていいんだろうか?
202 名前:201 [2008/08/13(水) 18:54:37 ID:iFatGaB9] 入れてみた。 sdk2.7.3使ってるんだけどgeforce8600gtでHWおk。
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 12:17:54 ID:uOxct8H0] 2枚差し必須だっけ?
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 06:43:34 ID:EngzR9rb] おー、SDKのサンプルがHW扱いで動くようになった。
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 10:47:11 ID:3ksQEmDy] 以下の構成で動かして見た。 OS VistaX64 CPU Phenom9550 mem DDR2 6400 2GB*2 M/B DFI UT790FX-M2R VGA Geforce8800GTS640MB PPU ELSA PhysX128 Sound X-Fi Fatal1tyFPS VistaX64にて動かないものもあったが、サンプルを動かして見た。 全般で物理演算中はPhysX時平均14〜24FPSに対してGPGPU時平均23〜34FPSで動作。 現状はサンプルの物でも動作なので、なんとも言えないけど、実際のゲームを快適に 動作させる場合には、フレームレートは倍欲しいところ。 GeforceGTX2**系の場合はどれぐらいなんだろう?
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 10:48:39 ID:nzv069rK] PhysXのRocketのデモインストーラって無くなったん?みつからん