- 1 名前:ゴモラ☆DX-edition [2007/08/14(火) 16:39:33 ID:qVmH495k]
- 今からギャルゲ作ります。
使う制作ツールはNScripter。 ジャンルは大学を舞台にしたナンパ恋愛シミュレーションゲーム。 主人公は大学生で、同じ大学、近所の別大学、バイト先、サークル、 隣の大学付属高校、合コン、家庭教師の仕事などを通して色んな 女の子と知り合って仲良くなるのが目的。 大学を中退か卒業すればゲーム終了。その時点での女子との親密度で エンディングを複数用意。一応のハピエンドは卒業&ケコンが最良。 このスレでは、おまいら好みのキャラ(性格やイラストでのイメージ)、 好みのシチュエーション(萌えシチュ&エロシチュ)、是非取り入れて 欲しいストーリーなど幅広く募集したい。 それを元にキャラ原画、キャラ名、世界観などをネタバレ弊害との兼ね合い をしつつ広報していくので、どんどんアイデアを出してもらいたい。 はっきり言ってオイラの想像だけじゃ万人の心を掴む作品づくりは 至難の業なので(ギャルゲ好きのただの凡人なので)、協力していただければ 幸いである。 体験版は今年の12月発表予定、完成は2008年を予定。 フリーソフトでとりあえず作ってみて、反響が大きければ 今作を叩き台に製品版を作ります。
- 2 名前:ゴモラ☆DX-edition [2007/08/14(火) 16:55:25 ID:qVmH495k]
- 一応ヒロインとしては、
主人公と同じ大学、同級生の高木麻衣(たかぎまい)。 すでに学園一の美人と囁かれはじめている、プロポーション◎の大学一年。 性格は小さい頃から積極的かつ強い意志を持ち、多少頑固な面もあるが、 人当たりが良く社交的で明るい。包容力もあり優しいが、粘り強さも 兼ね備えている。少し見栄っぱりな部分があるので、能力は高めておいた 方がスムーズに付き合いやすい。 主人公と同郷で育つ幼馴染でもある。 下絵は今から書くので、完成次第うpします。
- 3 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/14(火) 17:34:17 ID:KWj/Thxw]
- >体験版は今年の12月発表予定、完成は2008年を予定。
>フリーソフトでとりあえず作ってみて、反響が大きければ >今作を叩き台に製品版を作ります。 この部分がすべてを語っているだろう。 クソスレage!
- 4 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/14(火) 17:48:05 ID:DShl9zyR]
- 藤崎詩織だけは勘弁な
- 5 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/14(火) 17:52:40 ID:5WJRq0p0]
- じゃあガチャピンでよろ
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 18:10:12 ID:4RyGlZr/]
- >>1
同じ大学、近所の別大学、バイト先、サークル、隣の大学付属高校、合コン、 家庭教師の仕事とか増やすと完成しないし、今時規模や人数ばっかり多いのは 流行んないからもっとピックアップして作ろうよ。 例えばコンビニだけとか、大学生でもいいんだけどゲームではそっちはすっとばして、 大学の背景画一枚映って行って帰って来たでいいから、 入るシフトによって女の子が変わるようにして、基本は3人程度でいいから。 自室と学校前と以外はコンビニ店内の背景だけに絞ってそれを使い回せるから 背景も比較的楽だし。 余裕があるほど能力があるスタッフは絶対に集まらないからどれだけCG関連の 素材の量を抑えてコンパクトに纏めつつそれなりの密度とボリュームを感じさせるか 考えてコンセプトを立てたほうが完成の近道だよ。
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 20:58:17 ID:/S3T6DqM]
- (ギャルゲ好きのただの凡人なので)
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 21:36:32 ID:9jApOFdx]
- またボーカル以外全部募集か
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 21:53:46 ID:TVRq227C]
- >>1
質問1 ジャンルにナンパと入っているがシステム上どのようにナンパを表現するのか? 質問2 不特定多数へ声をかけるゲームなのか人脈を駆使するゲームなのかよくわからない 前者であれば設定の薄い女性キャラ多数が必要で後者であればいわゆる従来のギャルゲーと同じ ように数人規模になると思う このあたりの規模感はどう考えているのか? 質問3 大学であれば高校以下に比べてイベントが極端に少なくなる あえて大学生にした理由は何か?
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 22:24:37 ID:4RyGlZr/]
- >>大学であれば高校以下に比べてイベントが極端に少なくなる
そんなことは無い、大学の方が色々ある。
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 23:22:10 ID:TVRq227C]
- >>10
大学だとローカルなイベントが多くプレイヤーに説明が必要 同じ理由で共感を得にくい(大学のイベントは自由参加であったり個人の経験だからね) そのあたりをどう考えてるのか知りたいんだよ 積極的な意思がないとイベントが発生しないだろうからゲームシステムへも影響がある シンボルとしての大学生に焦点を当てるのか何らかの個人の個性に焦点を当てるのかが気になってる
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 23:29:33 ID:4RyGlZr/]
- >>大学だとローカルなイベントが多くプレイヤーに説明が必要
意味不明? 気に入らないなら自分のコンセプトを提示してこう言うのが良いって 言えばいいのに、>1だってそれを求めてるんだろう? ただの評論家気取りの批判厨はやだね。
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 00:01:05 ID:16q+WlfZ]
- >>12
>>1がどんなゲームを考えているのか聞いてみたい 最初はそういう積み重ねでワイワイ賑わうもんだろう? ゲームシステムが未確認なのも手伝って抽象的な質問になったのは反省するよ あと大学についての質問の意図 大学ならどこでもやる、というような催し物が高校に比べて少ない だからプレイヤーはその催し物についての知識が無く説明が必要になるのでは?という疑問 この質問自体が変なら言ってくれ 「どこの大学でも催し物なんて同じようなもんだ」とか「それが実装にどう影響するんだ?」とかね こっちが重要なんだけど、 学生なら小〜大まであるのに大学生を選んだからには何かこだわりがあるのかと思って聞いておきたかった それを無視したら>>1がスレ立てた意味がなくなるしね
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 00:21:52 ID:I1JE6qzb]
- 別になんで説明が必要な独自のイベントが悪いんだ?
あとなんそんなに受動的に誰でも知ってる定番の催し物が欲しいんだ? 大学の方が自由度高くてやりやすいからじゃないか? 一人暮らしとかも不自然じゃないし、平日でもそれほど時間には縛られないし、 この人大学に何かコンプレックスでもあるの?
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 02:20:28 ID:TS6leuO3]
- 高卒なんだろ
- 16 名前:ゴモラ☆DX-edition [2007/08/15(水) 02:29:54 ID:RQtEbmPP]
- 1です。
>>6 確かにピックアップは大事ですね。 僕としては漠然と「自由に遊びまわれる感」をゲームの世界に求めてて、 メインの(推奨)ストーリー(大学生活)があって、 それ以外は、ちょうどFFみたいな、世界を飛び回って最強の装備探し的な、 サイドストーリーを楽しむことだってできちゃうって感じにしたいんですよ。 活動の潜在的規模が大きくなる分、ステータスはシンプルにするつもりで、 1知力 2ルックス 3感情のトーン(テンション) の3つにしようかなと。 3の感情のトーンに関しては、女性キャラにそれぞれ設定した感情のトーンに 近ければ会話が成り立つようにし、離れていれば挨拶程度で終わりになるように フラグ立てをしていきます。 例えば、テンションが陽気の状態の女性には、同じく陽気の状態で話しかけると 会話が弾むように(関係が進展するように)し、悲しみトーンで話しかけた場合は 「大丈夫?元気だしてね!」程度で会話がストップしてしまうように設定する。 合コンでは2が高い状態で、3が近い子と赤外線通信できるようになる。 メイン(大学)の女性キャラは教師1名を含む6名。 バイト先2名、家庭教師2名(母子)、合コン4名前後。付属の高校が2名の16名を 攻略可能にし、それ以外の女性キャラも攻略不可能キャラ(ワンナイト・ラブのみ) として数名登場させる。 ・・・というのが始めの構想だったが、確かにコンパクトに纏めるのは大事かも しれない。。。もうちょい考えてみます。
- 17 名前:ゴモラ☆DX-edition [2007/08/15(水) 02:30:24 ID:RQtEbmPP]
- >>9
1…マップ移動式にして、会話も話しかけるか無視して移動するかプレイヤーが 選択できる形式を取ります。もちろん向こうから話しかけて来ることもあり。 基本は画面をマウスクリックで操作。インターフェースとして移動アイコン 等を画面に埋め込んでおいて、場所移動したいときに押せるようにする。 2…ワンナイトラブの相手は不特定多数。これはルックスとテンションだのみ。 長期戦、コネは必要なく、会話の選択肢で即効口説き落とす。 学園やバイトなど何かに所属する場合は、人脈も必要になる場合がある。 でもできるだけ1対1を基本に、ステータスと会話でスマートに攻略できる ようにしたい。 3…大学は授業を選ぶのかバイトを選ぶのか、合コンを選ぶのか、サークルを 選ぶのか、プレイヤーの意思を反映しやすい。イベントは学校がらみから 地域のものまで幅広くできるので、逆に多くのイベントを起こしやすいかと。 大学内のイベント情報はキャンパス内の掲示板にて確認でき、地域のイベントは 話好きな大家さんと会話すると情報をゲットできる。 あと、実は大学を選んだのには個人的な理由もあって、俺経済的な事情が あって大学を中退した、っていう過去がありまして。「もっと〜したかった」 「もっと〜しておけば」という思いが残っていたので作品にぶつけてみようかな って気持ちが大きいんですよ。
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 13:46:20 ID:I1JE6qzb]
- >>16
こう言うゲームで1番ネックになるのがCGの枚数、つまり作業量。 それをこなす人員と時間の確保は常に難しく、時間が延びるほど崩壊しやすい。 いくらステータスをシンプルにして行動範囲が大きいと、キャラクターも背景もCGの 枚数が跳ね上がり結局作業規模はほとんど縮小されない。 グラフィック関係は原画、彩色、背景を合わせはシナリオやスクリプタの最低 5倍の人員を確保する必要があるのでそのあたりを考えて絞り込んで欲しい。 アイデアの足し算企画は素人のダメ企画の典型、適切なものちゃんと残して 引き算していけるのが玄人の企画。
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 13:51:38 ID:U+KM+5z+]
- 毎度の事ながら、ローカルルールをまったく守らない。
夏とはいえ、脳味噌が涌くにも程がある。
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 14:28:16 ID:fi1ziUts]
- VIPでやれ、としか言いようがない
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 17:28:48 ID:MGude0mu]
- 熱意は認めてやらんでもないが、その後にはおまえにゃ無理、としか浮かんでこない。
ほんとにやりたいなら、とりあえずフリー素材を使って、雛形、たとえば街で移動して女の子に声かけたりかけられたりするところを作ってみたらどうか。 作品のイメージも掴みやすいし、何より>>1の本気が伝わる。 いまの>>1は、2ちゃんでスレ立てたら自分の妄想を実現してくれる小人さんが寄ってくると信じてる、痛い子にしか見えない。
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 17:35:18 ID:ZazjBQuQ]
- 誘導
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175434115/l50
- 23 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/16(木) 16:42:50 ID:eUnEwYRH]
- ■「信じられない」 男のコの趣味BEST10 (ランキング大好き 00年12月号)
ttp://www.oxiare.net/otaku/s-03.html 1位 1445P アイドルオタク 2位 605P フィギュア 3位 500P アニメオタク ■かっこ悪いと思う男の子の趣味 (smart 04/1/5&1/19号) news13.2ch.net/test/read.cgi/news/1104946475/ 1位 アニメ 2位 ギャンブル 3位 アイドル 4位 パソコン 5位 プラモデル ■異性がこれにはまっていてたら引いてしまう趣味ランキング(goo) ttp://ranking.goo.ne.jp/ranking/017/trust_hobby_inexcusable/ 1位 ギャンブル (競馬、パチンコ、麻雀など) 2位 アイドル 3位 占い 4位 アニメ・同人誌 5位 模型・フィギュア ■女に聞いた『許せないAVジャンル』 ttp://pds.exblog.jp/pds/1/200410/17/87/b0022887_2373585.jpg 1位 72% スカトロ 2位 64% アニメ 「おたくっくて、気持ちが悪い」(25歳) 3位 61% レイプ 4位 58% 盗撮 5位 47% SM
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 19:02:35 ID:ylY0HR72]
- 先生、ゲームはアニメに入りますか?
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 19:23:19 ID:aGndCmx6]
- 入ってるんじゃないか。
こういうランキング見てる奴にとっては ゲーム=アニメだろ
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 01:43:04 ID:AxO3K6TV]
- ウォーリーを探せみたいな画面がいいな。
平面マップ上に2Dキャラが数千人蠢いていて、マウスドラッグで操作する。 すべてのキャラが意志を以て行動しており、性格や設定も個別にある。 実際は絵も設定も細かいパーツの集合体。 くどき方や反応もパーツで決まってはいるが、組み合わせで変化もある。 遊んでいるような見た目でも、硬いのと軽いのがいるみたいな。 一応、経験すれば見分けは付くようにはしとく。 眉毛が太ければ硬い子だとか、でもピアスしてるから案外軽い、とか。 ピアスしてるようで実は高いイヤリングで、お嬢様だったり。 お嬢様だと金じゃ動かない、みたいな展開に。家出少女なら100円マックで股開くとかね。 そんな世界でナンパ→ゴチになろうっていうゲーム。 毎日マップ上の人物は書き変わり、昨日と同じ子が出る確率は低い。 同じ子なら、ある程度前日の情報を引き継ぐ。 人物パターンは最大1億くらいで、声をかけたら人物ごとのプロファイルが作られる感じ。 マップ自体は有名繁華街の駅周辺をいくつか再現し、電車で移動する感じかな。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 19:29:58 ID:MbDvQ34C]
- まあそのノリでシェンムー作ってハード事業から撤退する羽目になった会社もあったことだし
夢を見て突き進む分にはいいんじゃないすか?
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 16:48:47 ID:lfwQFUH8]
- 四肢切断された芋虫美少女たちを飼い慣らす支配欲を刺激するエロゲー
これが本当のZ指定ってかwww
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 21:50:21 ID:JH0qqubJ]
- >>28
そのネタで作りたい。 ってゆーか作る!!
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 02:03:58 ID:5Vc8K0S2]
- 四肢切断シーンはあるの?切断済みからスタート?
聖芋虫学園を舞台にするとかね。みんなスクールバスで登校し、ベルトコンベアで教室まで運ばれる。 それ以外は普通で、放課後は喫茶店でバイトもする。 デートでプールや動物園に行ったり。溺れそうになったり食われるイベントも。
- 31 名前:29 mailto:sage [2007/08/21(火) 02:48:35 ID:XUd2i3VG]
- >>30
切断シーンありで行きたいね。 >>1さんとは別路線で、ファンタジーも混ぜた感じっぽく行こうかなと。 耳っ娘とか触手とか出したいし。 仕事しながらネタ考えてくるよ。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/21(火) 11:17:29 ID:rlxQrRrF]
- 別でやるなら終わったスレ使った方が企画が混じらなくて良いと思うよ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163226575/
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 00:58:26 ID:UBs3C80h]
- 切断面はどうするの?
赤黒く痛々しい感じかつるっつるのぷよんぷよんか。 自力でどこまでできる世界観なのかも重要だね。 本当にもごもごするだけで介護なしでは何もできないのか、器用に飛び跳ねたり高速芋虫移動できたりするのか。 悲愴感があるのかどうなのか、て点だね。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 15:52:45 ID:7blez59m]
- >>1はもう消えたのか?
- 35 名前:29 mailto:sage [2007/08/22(水) 23:44:35 ID:1F8PgyRw]
- 色々と考え中だけどまとまんない。
とりあえず機会をみて>>32で細々とやります。
- 36 名前:あるふぁ ◆fkrTovHYGs [2010/01/11(月) 21:47:41 ID:SGOOiHpA]
- ---------------------------キリトリセン------------------------
使われていない様なので、サルベージするね^^ 製作途中なゲーム unittuki.s121.coreserver.jp//ep/gm/ ユーザーID demo パスワードはdemo で中身を見ることができます。 キャラゲーデスよ。魅力的なキャラクターが沢山登場します。 真面目に協力してくれる人、募集してます。 プログラマーは確保しました(というか僕) @はシナリオとイラストだ。 データー管理にはMySQLを利用してます。 参照系な部分はかなり出来上がってきました。 興味あるかたは、当スレに書き込みしてください。 言語 perl5.8 外部管理系 Vb2005 DB MySQL 5 動作環境 WWW、ブラウザ利用 XHTML nUTF8
- 37 名前:あるふぁ ◆fkrTovHYGs mailto:sage [2010/01/12(火) 21:31:39 ID:fS5DB186]
- キャラクターリスト部分作成
能力別ソート機能装備 DB使うと、このへんは楽ができるなぁ..
- 38 名前:あるふぁ ◆fkrTovHYGs mailto:sage [2010/01/13(水) 21:22:06 ID:1dhCj25O]
- 更新処理の一部を作成
時間管理の仕様をまとめる 実時間の60倍で計算 等々
- 39 名前:あるふぁ ◆fkrTovHYGs mailto:sage [2010/01/14(木) 23:10:44 ID:1pnaD25/]
- ターンカウント 部分
ターンから時間カウントする部分 作成 国リスト表示機能作成...と
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/25(木) 22:31:45 ID:5icVVZyC]
- 必要な絵の大きさってどのぐらい?
又どんな絵が欲しいの?顔グラ?全身?
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