- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/05(日) 22:22:04 ID:CHrvgnnj]
- 【ライター】
・プロットとフローチャートを初期に出せる ・シナリオに直接関わる基礎的なスクリプトを記述出来る ・プロットが終わり次第、立ち絵とCGを差分含めて計算し、字コンテを用意する ・文字表示ウインドウのサイズと1シーン辺りのクリック数を意識して執筆する ・毎日進捗の状況を出し、常に最新版のシナリオを公開する 【絵師】 ・原画は影指定も行えること ・塗りと原画は互いを尊重するように ・ショートカットキーを最大限に活用せよ ・塗りは線画のゴミにもイラつかない忍耐を持て ・毎日進捗の状況を出し、常に最新版のCGを公開する 【スクリプタ】 ・素材が無い時に探したり自分でダミーを作れること ・製作に関わらない遊びは極力避けるように ・ライターに演出を入れて欲しい時は指導をせよ ・文章を読ませるADV製作の場合は演出に力を入れすぎない
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/12/08(火) 05:10:59 ID:+sSf71+a]
- てすと
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 14:19:23 ID:9oEeCmgB]
- ぶっちゃけた話最近のはグラフィックだけが進化して
昔のようなゲーム性が逆に退化してるよな とっつきにくくて、作業が増えただけのわけわからんゲームは多いけど。 そもそもやり込めるって言葉を誤用しすぎだわ 作業が増えただけのクソつまんない退屈なゲーム=やりこみ系と勘違いしてないか? クリア時間増えるのが面白いって思えるほど俺達そんなに暇じゃねーんだよ やり込めるってのはさ、本来 不思議のダンジョンとか、旧マリオカートのように、何度も遊びたくなることが前提だろ? 最近のゲームってどうよ。クリアする前に投げ出したくなるクソゲばっかじゃね? 舐めてるよな。っていうか・・舐めてるよ。完全に。 おい作者!見てんのか?勘違いすんなよ! ゲーム性ってのはな、面白けりゃいいんだよ。つまりそこが最重要。 バランスがいいとか、音楽がいいとか、特化してりゃいいってもんじゃねーぞ。 一回お前の作ったゲームやってみろ。糞つまんねーから。 作った人間が楽しめないゲームなんて、誰がやっても糞ゲーに決定打。 解ったらごめんなさいと言え。 そしてゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれたゲームをプレイしてこい。 作業に戻るのはそれからだ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 23:24:58 ID:o/62Y2ll]
- どこを縦読み?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/09(土) 20:21:56 ID:dHh+Ad0x]
- シナリオ担当者は使い物にならない
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 12:43:37 ID:a60ckm2k]
- このスレを見ていると「こんなスタッフは企画を駄目にする」ってテンプレが作れそうだ。
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