- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/05(日) 22:22:04 ID:CHrvgnnj]
- 【ライター】
・プロットとフローチャートを初期に出せる ・シナリオに直接関わる基礎的なスクリプトを記述出来る ・プロットが終わり次第、立ち絵とCGを差分含めて計算し、字コンテを用意する ・文字表示ウインドウのサイズと1シーン辺りのクリック数を意識して執筆する ・毎日進捗の状況を出し、常に最新版のシナリオを公開する 【絵師】 ・原画は影指定も行えること ・塗りと原画は互いを尊重するように ・ショートカットキーを最大限に活用せよ ・塗りは線画のゴミにもイラつかない忍耐を持て ・毎日進捗の状況を出し、常に最新版のCGを公開する 【スクリプタ】 ・素材が無い時に探したり自分でダミーを作れること ・製作に関わらない遊びは極力避けるように ・ライターに演出を入れて欲しい時は指導をせよ ・文章を読ませるADV製作の場合は演出に力を入れすぎない
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:04:39 ID:nUSi2jzt]
- >>291
どこまで進めてるかわかんないけど ゲームのテーマと規模、プロット、必要素材の書き出しをまず済ませて 相手が作業で詰まる事がない状態にしてからならいいんじゃね? ひとりでやるなら無計画でもいいけど 2人以上でやる場合は、計画的に作業を進めないと相手がだれる 相手がだれると自分もだれてきて、gdgdなまま終了になるから気をつけなー
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:17:02 ID:VvpaMtLQ]
- 人によるとしかいえない
でも悲しいかな、若いころのそういうのは苦い思いをしそう あと状況は正直に話すほうがアドバイスも正確になる まず歳から聞こうか
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:51:13 ID:uOfpNP36]
- >>292
構想自体はこの先まで練ってあるんだけど、ここまで。とかじゃなくての話だよな。 だとしたら「最初から最後まで書き上げた」経験ってないんだよな。マジでお遊戯w 絵はぶっちゃけ友人もまだ趣味レベルなんで、「好きなキャラ」を書いて練習してる。 だから今のところシナリオがすぐ必要ってことはない、そこは大丈夫だ。 書き上げなくていい理由にはならないがww >>293 相手の方も作業するとかしないとかの段階にまだなってないんだ。 もちろん俺もそこまで到達してない。だから年単位を覚悟してるわけなんだが 計画はあってないようなもんだなw とりあえず人に見せられるようになったら作ろうぜ、くらいな感じ。 俺がシナリオ急がなきゃならんってのは常に変わらないって意味でもあるなw ご忠告痛み入る、gdgdしながら終了しないように気をつけるぜb >>294 すまん、18歳なんだ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:03:21 ID:nUSi2jzt]
- >>295
そういう段階なら、ゲーム作るとか考えずにひたすら己のスキルアップに勤しんだ方がいいよ スクリプトなんて覚えるのに時間かかるもんでもないし 先にお話を書き上げる力を身に着けたほうがいいと思う ゲーム用の絵は上手い下手以前に、絵柄が安定している事が最低条件になるから 相当数描いて、自分の絵柄を確立してからじゃないといけないし とりあえず、友達には同じキャラクターをポーズや服装、表情変えて何枚も描く練習してもらいつつ 自分は友達が描いた絵を元にちょっとしたお話を書くとかやってみるといいんじゃない?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:09:56 ID:z9KALf7Y]
- シナリオって妄想するのは簡単だけど、書くのは難しいものだ
実際、2chでのあるノベルゲーム製作企画では、20人近くものライターのうち、 3ヶ月後に、書ききれた・書ききれそうなところまで到達できたのがたったの4人だけだったという事実も存在する
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:11:20 ID:0a5RJist]
- >>295
全部なんて頑張らなくても良いから。 導入部分のプロローグだけでも書き上げた方が良い。 テキスト量15KB位で良いから。 そしてそれだけに集中して、立ち絵描いてスクリプト組んだ方が良い。 んで体験版作ってHPで公開するとか。 ついでにブログでも立ち上げたら、どうかな? とりあえず提示できる“物”作るのが先決。勉強は後で良い。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:22:01 ID:uOfpNP36]
- >>296
友人は好きなキャラを延々と描いてるから、そこは心配要らなそうだなw 絵を元にしたお話か……一人のキャラから作るってのは難しいが、元ネタがある二次創作なら割と楽そうかな? SSならいくつか書いたけど、設定掘り下げて書いたことはあんまりないんだよね。 今は設定とか深く考えずに、文章だけ書いてたほうがいいかな? >>297 なんという2割 俺もその2割に入んなきゃな……根気が大事だな >>298 なるほど、ゲーム製作ってトコまで行ったらそうするわ。 現状友人に「立ち絵描いて」って言っても「いやムリだからw」としか帰って来ないしなww 俺も一応導入部だけは書き上げたいと思ってて、今書いてるトコだけど……途中でやっぱりいろいろ考えちゃうんだよな。 とりあえず一回は深く考えずに書き上げてみるわ。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:28:03 ID:N9CkbV1u]
- >>297
あれな もうちょっと残ると思ってたぜ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:29:22 ID:nUSi2jzt]
- >>299
何回かSS書いたことがあるなら、設定を深く考える事も念頭に入れていい時期かもね お話を完成させた後に素材を作るならば、計画立てずに書いても何とかなるけど 実際の作業は、お話の製作と絵の制作が同時進行で行われる事になるから 最初にお話の最初から最後までの設計図を作って、それをみてもらいながら絵を描いてもらう事になるのよ んで、自分にも当然ながら最初に作った設定やお話の筋を崩さずにお話を仕立てる能力が必要になるし 設定を元にお話を作る能力ってのはわりと大切だったりする
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:38:55 ID:z9KALf7Y]
- >>300
おそらく同じ企画についてだろうけど、 あの企画の1はいろんな意味でさすがだと思ったよ。作戦家という意味で。 某スレでは賛否両論でうざいほど有名なだけある >>299 悪いことは言わないから、長編はやめとけよ 最近のゲームはM単位のシナリオも普通だけど、 平均的な人間がいきなり書ける量じゃないからな
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:50:48 ID:uOfpNP36]
- >>301
俺の場合、感覚で書くと絶対に整合性が取れなくなるから 設定でがんじがらめにしておいて、それを頭に入れながら書く、ってのがスタイルになってるかな。 そうでもしないと勢いだけの文章になってしまうorx 今書こうと思ってるシナリオも、導入部分だけなら「こうする」って決まってるから書けるんだけど、 話が進んでいくにつれて「なにをしたいのか」がいまいち曖昧で、次の展開が浮かばないなんつー事態によく陥る。 だから逆に設定がこまごましてないと書けない派なのかも知れない、俺は。 >>302 長編にするつもりはないんだけど、場面展開的に3部くらいなんだよね 導入があって、1部でキャラが大体出揃って、2部で問題が発生して、3部で怪獣大決戦!みたいな流れにするつもりなんだが 導入ですら書くのに手間取ってるんだから、これを全部書き終わるのに一体どんだけかかるんだ、っつー話にww まぁ簡単に済みそうな構想もあるから、そっちを先に書くべきなんだろうな。 あんまり設定掘り下げなくても書けるヤツでたくさん書いたほうがいいよなw
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 02:03:17 ID:z9KALf7Y]
- とにもかくにも書いてみるのが一番
書き始めるとわかる その絶望が
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 02:05:19 ID:VvpaMtLQ]
- とりあえず詳しいことは省くがゲームなんて作るな
だれにでも言われる事だろうが 受験シーズンに麻疹のようにゲーム製作やりだすやつもいるが、そんなの長続きしない。 まきこんだやつともども不幸になる 自分の場合は3人だが自分以外ゲーム製作をやめてる 自分にもおちどはあったが、しょせん高校生だ10年以上の計画でやっていけない 1〜2年で成果が出ないとそれでダメだと思っちまうし おかあちゃんの「勉強しなさい!」のひとことで硬い決心なんざふきとんじまう まず本当にシナリオ書きたいのか? 流行のアドベンチャーゲームを見てやってみたいと思ったぐらいじゃダメだ もっとも自分が本当に書きたいかどうかは考えても答えなんてない 十数年後に書いていたら本当になる
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 02:34:11 ID:VvpaMtLQ]
- もしよ、本当に書きたいなら、いくつかアドバイスがある
1、勉強は捨てるな 何かを犠牲にすれば進みが早くなると思うのも多いがそれは間違い 勉強やって親を安心させた方がはるかに効率がいい 99%の親は物書きになるのを認めないし、それが正等 2、ここにシナリオを投下する 見せ続ける環境があるならやる必要はない 絵、文は見せないとうまくならない、なぜなら他人の評価がその作品の価値を決めるから 良くも悪くもここは人のサラダボールだ変わり者もいる 悪い反応や無反応のほうが多いだろうが、それでもいろいろ勉強になる 3、あきらめれ 漫画、ゲーム、ニコニコを見る時間は削る必要がある
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 07:26:53 ID:i98GtL0l]
- つーかどんなもの書こうとしてるか知らんが、
短編ならまだしも長編となると「書かなければ」では書けんぞ。 「書かずにはいられない」っていう気持ちで(少なくとも最初のうちは)かからないと無理。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 15:22:04 ID:tU30Pa1E]
- 晒す最大の目的は評価じゃなくて、製作姿勢だな
誰かに見られる、という意識をもつと自己採点が厳しくなる
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 19:51:56 ID:vQaf8Hu/]
- >>305
本当に書きたいのか、なんて訊かれても「書きたいという気持ちはある」としかいいようがないんだが……。 4年前くらいから小説は細々と書いてて、一昨年あたりに「ゲーム作りたいなぁ」って仲間内で言い出したもんだからシナリオに、って感じなんだけどね。 まぁ進歩が見られないって点では、昨日書き始めたのと一緒だよなw >>306 シナリオ投下はぶっちゃけムリに近い。 見せる相手なら居るけど、まずもって書くのが遅いので1シーン書くの途方もなく時間がかかるんだw あと本格的にやるのは大学入ってからだから、今年中は大して力入れるつもりない。 んだから1,3についてはあまり気にしない方向で行ってるw >>307 「書かなければ」なんてどっかで言ったか? ↑にも書いたとおり「気持ちはある」としか言えないけど、設定を考えたり展開を考えたりは楽しいし、それを自分で文章に起こすって作業には魅力を感じてる。 続くかどうかなんてやってみなきゃわかんないけど、とりあえず趣味って形では4年くらい続いてるよ >>308 常に自分が見てるから、採点に厳しい甘いなんてないと思うんだが 自分で納得がいかなかったらそこを譲るはずがないし。 まぁ「定期的に見せる」って形になると、頑張らなきゃって気持ちにはなるんだろうがw
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 21:01:13 ID:aq9P3tk1]
- なんだ言い訳厨か
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 22:10:25 ID:H5tLB5t0]
- いろいろ理由つけて
「書けない」言ってるうちはいつまでたっても書けないぜ。 「書けない」理由があっても>>307だろ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 22:28:40 ID:oat8ylhp]
- どんな理由があろうと今書かないやつは、後になっても書くわけがないんだよな
大学行ってからっていうが、ラノベ作者は高校生やりながら本出しつつ 大学合格してるのだっているんだ 受験があるから今年は本格的にやらないなんてのは本当に言い訳に過ぎないよな 後、友達と同じ大学の同じ学科に進むのならば良いが そうでないなら今より確実に疎遠になるからゲーム製作はかなり難しいと思ってた方がいいぞ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 22:52:02 ID:vQaf8Hu/]
- >>310
言い訳がましく見えたならすまん >>311 書けないと言ってるつもりはないんだが……そう言ってるのも一緒ってことか。 まぁ「書かないではいられない」ってほど強い気持ちを持ってるわけじゃないからな。 長編書くなら途中で挫折するのは目に見えてるってコトになるか……すまん >>312 ラノベ作者と比べられても困るんだがw 俺はシナリオで生計立てようとは思ってないし、ぶっちゃけ趣味の延長って程度で作りたいとしか思ってないんだよな だから受験はどうしても優先。 それともここは、ゲームで生きていくってヤツ限定の場所だったのか? それならすまん、スレ違いだったわ 最後の二行に関しては激しく同意なんだが……かと言って今年中にやろうって言っても、お互い受験優先だから無理。 大学になって連絡つかなくなるってことはないと思うが……企画が頓挫する可能性はある、とは思ってる。 だからといって出来ることがないってのが現状なんだが。と言うか、出来ることはあっても、そこまでする理由がない、ってのが事実か。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 22:53:45 ID:iuZQtlnf]
- 大学入ったらきっとほかの趣味が見つかるよ!
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 00:30:23 ID:mTHN8ShS]
- 288と友達が共同作業をすることに意義があるなら無謀。
というか修行中に先のことを考えても仕方ない。 288がゲームを作りたいという気持ちが第一にあるなら、 288さえシナリオを書き終えられれば、その友達以外に絵師を探して見繕うこともできるわけだ。 だから「いずれ俺がシナリオを書くのって無謀?」とか聞かれてもそれはお前にしかわからん。自分次第。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 00:36:13 ID:5EbUvilQ]
- べつにおこってるわけざねぇ
防衛本能でいらっとするだろうがお互いもちつこう たしかにそうだ正論だ、この板は趣味人だろうがなんだろうが 誰でも平等にゲーム製作することだけがとりえの場所だ それをなくしちまったらなんの意味もない だけどすこしばかり他人様の目を引くゲーム作ろうってなら それだけでここのやつらは苦しんできてる できふでき、よしあしに関係なく そして相方にもちゃんとそのこと伝えたか? 自分が傷つきたくないからって半端な態度じゃ相手にも迷惑だ あいてはその道で食いたくて人生をかけてるのかもしれんのだ 価値観の違う出会いは悲劇なのだよ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 00:38:27 ID:5EbUvilQ]
- ※追記
もし相手がその道で食って生きたいとかぬかしたら このスレ見せるなりなんなりで勉強に専念しろと説得すれ 若き天才なんぞにあこがれんな
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 01:30:50 ID:MaMeG0eE]
- >>315
友人以外とゲームを作ることは考えてないので前半だけに反応しておく そうか……無謀か。ってかまぁ、おまいの言うとおりだよなw とりあえず人に見せて恥ずかしくないくらいにお互いなってから、そーゆーコト考えるべきだよなw >>316 ん、確かにちっとだけイラッとはしたが、別に怒ってないぞ 俺は「お互い受験が優先」と言ってあるから、相手の意識確認はしてあると思ってくれ。 まぁ情報系に進むみたいだから、もしかしたら割と本気でゲーム関係の職につきたいのかも知れんが……絵師で目指す気はさすがにないだろ。 プログラマーになっときゃとりあえず食うのには困らないだろうしな。これは甘い考えかも知れんが 他人様の目を引く……か。とりあえずゲーム作ろうぜ、ってコトだったから、考えてなかったな、そこまで だがまぁ>>315の言うとおりだと俺も思うので、おまいさんの言うことも頭に入れておきながら、後々考え直すとするよ そして若干不安になったので、相手に本気でゲームを目指すかどうかの確認はしておくことにするぜ まぁ勉強優先はしてるみたいだし、そこまで気にすることじゃぁないとは思うんだけどな。念のためだ それじゃぁ、形に出来る頃になったらもう一度ここに来るよ。 間違いなく来年以降だし、そもそも来ない可能性もあるが、「去年の9月に2人で〜」とか言う文句で来たらきっと俺だ その時は作品を投下するから、酷評しまくってくれw 俺のせいで空気が荒くなってたら申し訳ない。きっぱりすっぱり忘れてくれ。 んじゃなノシ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 09:27:55 ID:xvTARIIy]
- 製作仲間が途中段階の作品をうpしてくれるとやる気出るよね
ただ完成したのだと焦燥感に見舞われるが
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 00:10:39 ID:MpVOx1kA]
- うpしても反応薄いからこっちが焦燥感煽られるんだぜ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 17:32:15 ID:DX8sWzoW]
- 反応しにくいうp物もあるから困るんだぜ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:08:59 ID:ePVv6L+c]
- 微妙な出来だとコメントに困ってGJという単語しか出せなくなるんだぜ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 01:49:58 ID:pr55EZ1g]
- そういうところから作品が劣化していくんだぜ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 13:02:18 ID:yNOno/xw]
- 2chでのゲーム製作を語るスレ39kb
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1190988605/ ここ埋まっちゃったけど、どうする?
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/11(木) 13:51:46 ID:ZENArfZJ]
- 昨日はゲ製の他スレが妙に荒れてんなーと思ったら原因はお前らだったか。
新スレが立たなくてストレスの捌け口を失ったからって拡散すんじゃねーよ とっととスレ立てろよキチガイ共
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 14:00:19 ID:hDcZ/vdG]
- ストレス発散乙
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 14:15:22 ID:F7v+P19o]
- 濡れ衣にもほどがあるだろう常考
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 15:51:19 ID:JQ/KPaI5]
- ガス抜きというか隔離スレとしては意味があったのかもね
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 16:33:54 ID:hNVJU611]
- 活動してる製作スレだいぶ減ったな
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 18:44:59 ID:+L7/BPWx]
- 俺もスレ建て制限に引っ掛かった
まぁしばらくはここが避難所ということで
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 18:47:30 ID:0DtRD37A]
- え? 避難所? 何言ってるの?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 18:59:45 ID:UFcmU0oO]
- こっちも無理だった
誰か頼むよ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 19:00:18 ID:hNVJU611]
- 俺も無理だった
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/11(木) 19:05:31 ID:ypZib4o5]
- 勃った
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192097063/
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 19:07:52 ID:+L7/BPWx]
- >>334
乙。テンプレ手伝おうか?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 19:10:08 ID:ypZib4o5]
- >>335
頼む オレ出かけるんで
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 19:11:37 ID:hNVJU611]
- 俺もでかけるから頼んだ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 19:11:58 ID:+L7/BPWx]
- >>336
おk、やってみる
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 00:43:57 ID:vVFM8dq5]
- >>327
このスレを見ても濡れ衣といえるなら恐ろしいくらい厚顔だな。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 00:55:53 ID:6E+acdi4]
- 濡れ衣だよ。囃したてるスレじゃないもの。
決め付けイクナイ。ストレスの発散先にしないでください。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 01:12:21 ID:Kqx1hkzC]
- >囃したてるスレじゃない
大本営発表!
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 01:13:47 ID:wnQzfEbi]
- おおもとみや
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 20:20:41 ID:MmCSfL+8]
- ゲーム素材の曲聞いてるけど。
量が多くて大変。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 20:21:23 ID:io+zk4RJ]
- 厳選してくれて解説までつけてくれよ!
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 23:27:43 ID:MmCSfL+8]
- >>344
厳選と言っても。俺の主観だし。 好みもあるんじゃないかな、しかしいい加減疲れて来たぞ。 主観によるファイル名 ひとつの壁を乗り越えた後のようなBGM★★★ 軽やかな日常の開始を思わせる序章的音楽★★★ 何か儀式的な場面、結婚式など★★ こんな感じで纏めてる。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 17:59:12 ID:ps7HW4ya]
- >>306
2chなんぞ投下した所で何の+にもならないけどな
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 00:42:39 ID:fUQ7IwGt]
- 本当にそうなのかな?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/13(火) 18:15:56 ID:RHNQTz9C]
- 前スレ埋まりました。
誰か立ててくれorz 2chでのゲーム製作を語るスレ43kb pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194157370/
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 18:22:09 ID:Mda3TX7F]
- >>348
板の最下層にある適当な過疎スレを再利用すればいいんじゃね? 板内清掃にもなって一石二鳥
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 18:41:09 ID:Puf3P0de]
- ならまずはここだな
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 19:00:25 ID:3JkPFTFk]
- まて、ここは避難所として必要だ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 16:03:16 ID:XMo+qXRA]
- たってた。
1000たったにもかかわらず重複しなかったのかが不思議。 2chでのゲーム製作を語るスレ44kb pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194945798/
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 15:11:50 ID:Sd/vRIhf]
- 非難所の避難所かよ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:07:32 ID:nK3g4IDc]
- 誰が上手いこと言えと
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 07:19:23 ID:uhTnHWjZ]
- このスレに再び脚光を
てか最後に張られてたリンクから本気を見たんだがスタッフが熱いな 最近ヲチをさぼり気味だったせいで分からんがそろそろ完成しそうな企画も出てきてるのか
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/09(日) 08:00:50 ID:jRcZ9m+p]
- 2chでのゲーム製作を語るスレ44kb
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1194945798/ 埋まりました。 まぁ、クリエイター側にとっては次スレはいらんわな。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/09(日) 18:02:11 ID:lFdxKLxt]
- 減色ならこれ
www14.plala.or.jp/lptrans/
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 19:45:36 ID:Qg10R7Id]
- >>356
何言ってるんだ、住人も作る側の奴しかいないだろ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 20:05:53 ID:ZgjIh/2w]
- 失敬な
2chなんぞで創作活動するわけなかろう 単純に興味があって見ているだけだ
- 360 名前:泉 こなた mailto:御供 [2007/12/09(日) 20:07:10 ID:7QkyP0LX]
- シャドウ・ハーツで感無量です!
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 15:08:17 ID:J3aqcRAl]
- 次スレたったみたいです。
2chでのゲーム製作を語るスレ45kb pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197239544/
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 20:15:00 ID:9klqJoDa]
- ゲーム製作ならこのページみといたほうがいいな
ノベルゲームの作り方 www.h2.dion.ne.jp/~yasozumi/howto/howto.html 企画者へむけた製作論でなく、参加者に読んでもらいたい実戦ノウハウ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 23:22:35 ID:0NjRDz1x]
- さて、そんなワケでいつものようにキチガイ君がスレで遊んでるので避難所として活用しましょう
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 23:30:28 ID:wDkhKg7m]
- 企画全然立たないね
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 23:32:27 ID:Rw4NHrCY]
- ここも浸食されるのかなぁー
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 23:34:04 ID:0NjRDz1x]
- 侵食されたらされたでまぁいいんじゃないの
さすがに毎日続く訳はないだろうし。長くて冬休み期間中だけでしょ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 23:37:43 ID:QDwu1SN7]
- 奴も半分意地になってるんだろうな。
それはそうと製作所がない。またOCN規制でもされたかサンタはw
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 23:42:08 ID:wDkhKg7m]
- 確かパー速のゲ板に製作所の避難所があったからそこに行けば近況がわかるかも
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 23:48:48 ID:e5L+8qM7]
- 監修の技能は世界一ィィィィイィ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 20:19:16 ID:B5mpnYvr]
- 乞食企画アホみてぇだな
ああはなりたくない
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 21:27:26 ID:zFbIro6b]
- だからどこだよURL貼れ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 21:41:40 ID:B9mswriN]
- あっちのスレの粘着今日も元気だな
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 00:07:04 ID:DqIn3Oj7]
- て
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 00:07:43 ID:jduFShQH]
- 書き込めないのVIPだけかよ。ならいいや。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 09:40:35 ID:6/JflAPr]
- >>371
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1192505868/ 最近の乞食企画の流れ ★ゲーム制作を引退するのでもうやる気無いという画師に粘着して未完成の原画ファイルを提出させる ↓ ★ファイルを渡した直後にクレジットから名前を消す ↓ ★怒った画師、提出した絵を使わない様に通告 ↓ ★画師には説明してないけどこの企画に提出した物は共有物だというルールがあるからこのまま使うと言い出す (但しまとめサイトにもそんなルールは一切書いていないw) あいつらもう乞食というよりは詐欺師だろ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 10:27:54 ID:sgK3R9w/]
- afox.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1198787540/
新企画……だよな?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 13:12:19 ID:3dcR7lzi]
- もう落ちてるじゃないかw
>>375 絵師ってPのことか?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 13:25:06 ID:dY23OjSq]
- ここは語るスレじゃなくて真面目なスレだ。
とっとと隔離スレに帰れ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 19:31:41 ID:3dcR7lzi]
- じゃあ真面目に
各季節の長期休みにスレを立てると厨房が占拠してどうにもならなくなる かといって普通の日に立てると人が集まらん 企画立てるならいつがいいのか
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 19:52:28 ID:0qRyszMK]
- いつ立ててもどうせ完成しない
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 20:01:27 ID:sgK3R9w/]
- 実際に製作段階まで行ったのなら土日にだけ建てるのがベストな気がするわー
一週間何もしなかった奴は問答無用に切ってしまえ的な まぁ、俺としてはどうやったら高校生だかを排除出来るかの方が知りたい
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 20:54:59 ID:x13lsz+s]
- 大学が舞台のエロゲを作る、又はハードSFモノとかのように基礎知識がないと参加できないようにする等
絵師はライターと違って下手だとバッシングされて離れていくし年齢的な技術の差も曖昧だから放置で
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 14:07:57 ID:hiLW6Ct9]
- >>382
>>〜基礎知識がないと参加できないようにする等 それ諸刃の剣じゃね?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 14:31:38 ID:pMCcc0N9]
- >>382
姉はも一応大学とその周辺が舞台だったんだけどね リア工とか高卒フリーターが普通にライターとして入り込んでいたし
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 20:24:43 ID:/KZWtPKc]
- エイシアが良い例だなw
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 11:08:12 ID:RCemxzGz]
- SF作家って大体文系じゃないのか?
理系の人っていたっけ?パラサイトイブとかしか思いつかない。 知ってたら教えて。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 11:17:30 ID:RCemxzGz]
- 事故解決。
手元の本適当に開いたら載ってた。 アーサー・C・クラークが理系だったとは・・・。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 11:21:12 ID:kY8IMH6t]
- クラークが理系なのは有名だろ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 11:33:54 ID:RCemxzGz]
- 経歴とかあとがきは全く読まないからな。
つか外人のSF作家ってほとんど科学者じゃないか。すげぇ。 それに対して日本の作家は三流大中退ばっかだな・・・。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 11:51:16 ID:lOH6ATab]
- 科学者が仮説で発表するには過激すぎるアイデアを
小説の形で発表するのが、向こうのハードSFだからな。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 10:45:52 ID:tJ8NFpaM]
- 文章作法について語ろうか。
ゲームだから三点リーダ一個だけでもアリだと思うんだけどどうよ。 やっぱり二つひと組かね
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 12:56:02 ID:DxfdLrjA]
- 数よりも縦書き表示のときにどうするんだ?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 15:46:20 ID:jb/h/bRQ]
- 別に一個でも良いと思われ
そもそも間を表現したりするのに使うものなんだし、小説でも無い限り構わんだろ
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