- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/05(日) 22:22:04 ID:CHrvgnnj]
- 【ライター】
・プロットとフローチャートを初期に出せる ・シナリオに直接関わる基礎的なスクリプトを記述出来る ・プロットが終わり次第、立ち絵とCGを差分含めて計算し、字コンテを用意する ・文字表示ウインドウのサイズと1シーン辺りのクリック数を意識して執筆する ・毎日進捗の状況を出し、常に最新版のシナリオを公開する 【絵師】 ・原画は影指定も行えること ・塗りと原画は互いを尊重するように ・ショートカットキーを最大限に活用せよ ・塗りは線画のゴミにもイラつかない忍耐を持て ・毎日進捗の状況を出し、常に最新版のCGを公開する 【スクリプタ】 ・素材が無い時に探したり自分でダミーを作れること ・製作に関わらない遊びは極力避けるように ・ライターに演出を入れて欲しい時は指導をせよ ・文章を読ませるADV製作の場合は演出に力を入れすぎない
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 22:40:00 ID:GHrhgL42]
- ゲ製の上流工程と下流工程って何?
線画とかシナリオは上流工程だよね。 スクリプトと音切りが下流工程?
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 22:49:35 ID:LGKOTooq]
- 2chに限るなら
企画中 が上流工程 その他全部下流工程
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 00:19:46 ID:MnACt+KL]
- 過疎?
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 00:20:18 ID:nqqmrYPp]
- これが通常ですが?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 00:32:44 ID:DSm41cXZ]
- ぶっちゃけ>>215が言ってるのは「工程」じゃなくて「役割」を上流・下流に分けてることになる
そんなコトされたら下流側はやる気なくすわなw
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 00:34:31 ID:nqqmrYPp]
- 現場でも実際はそうだからなぁ。
下流上流兼ねる人も居ないことはないが…
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 01:24:20 ID:MnACt+KL]
- 保守続きのセカイ系に新絵師降臨と思ったら
やはりさーか氏の壁の高さに涙目だったか・・・ メインは張れなくてもサブキャラはいけそうな絵だと 漏れは思うんだがなー セカイ系 テラ怖ロシス(゚Д゚)
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 03:04:19 ID:9lSoABOw]
- ヲチャは巣に帰れ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 04:34:56 ID:j9+62Umz]
- 監修の夜の顔発動☆
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 09:16:59 ID:0ypMQGL0]
- まぁまぁ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 13:22:30 ID:FnvWGWty]
- おい、流れがないからオーディションについて語れ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 23:36:20 ID:L5LNZAwJ]
- あえて言うなら、それは役に立たない。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 01:03:56 ID:6/DoRBzO]
- だな。
腕のいいヤツを集めるよりも、最後まで辞めないヤツを捕まえる方が、完成には近づく。 いくら上手くても、辞めちゃうヤツは使えないんだよ。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 02:31:38 ID:uLLDqaef]
- 最後まで辞めない奴を捕まえられないから苦労するんだよな
スタッフがどこまでやる気を持続出来るかというのを知る方法は何かないものか 安牌取るならライターには100kb以上のシナリオを書かせず 絵師には3人以上の立ち絵を描かせないのが良いんだろうが
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 03:37:34 ID:hai1gJY1]
- 無償でやるんだからそれくらいのリスクは背負わないと
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 10:03:49 ID:a3rJqBrM]
- >>228
つーか、シナリオも絵もやらんでお前は何やるんだ? スクリプトか? 音楽か?
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 06:50:43 ID:dsec/K11]
- 地の文って難しいよな…
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/31(金) 21:15:06 ID:GCXv6h7H]
- ・会話
・主人公の一人語り・独白 (「こいつとはガキの頃から一緒につるんでいて…」「(おれはいつもこうなんだよナァ)」などなど) ・絵による説明 (夕焼け空+校舎=放課後であることは改めて文字で説明するまでもない) ぢの文ていらなくね?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 21:17:15 ID:rDODpctk]
- 独白の部分を地の文にしたらちょうどいいと思う
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 21:35:25 ID:uroyqT1F]
- ゲームで風景描写されても説明過剰になるな
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 21:59:18 ID:3c0IN9O7]
- >>232
効果音や環境音などの音による説明も仲間にいれてください・・・
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 22:14:40 ID:DINPooa8]
- グラフィックにどれだけ負担かけさせる気だよ。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 00:08:40 ID:As6Rj/eI]
- >>236
>>235
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 00:38:09 ID:binj+ryY]
- ガチのゲンガー吹いた、ひどすぎだろ・・・
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 00:38:33 ID:g871rt9z]
- 大昔、地の文なしの会話だけってエロゲがあったな。
大方の予想通り完全にコケたけど。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 00:43:09 ID:As6Rj/eI]
- やったことないけど、ノエルってそういうゲームじゃないの?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 00:46:39 ID:fuVPtNl/]
- 昔はそれこそエロゲだったから余計な文(特に地文)はガンガン削れって感じだったな。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 01:19:01 ID:XxOiRmD0]
- 久しぶりにwiki編集してみる。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 07:15:31 ID:/GGJCg29]
- >>242
いつも乙 地の文入れるなとは言わないがほどほどにして欲しい時はあるな あと主人公が淡々と独白してってるのもやめてくれ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 07:20:36 ID:GZwGw1Vb]
- さあWinnyのやりすぎでウィルスまみれになったPCを再インスコする作業に戻るんだ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 09:00:12 ID:odd5iGlk]
- 地の文無いと心理描写が少なくなるから俺は多いほうが好みかな。
人間の醜い部分を書くのが創作の基本だしね。 例を挙げるとツンデレだって、素直に成れない少女の心理を書いたものだからねぇ。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 11:58:01 ID:4TtWyEfM]
- それを会話で表現できない奴はノベルゲームの才能ない
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 12:52:44 ID:5Ghr2roq]
- 地の文あってもいいけど5クリック以内に収まってないと飽きる
状況描写でそのくらい費やしてたりすると呆れる 全画面ノベルゲームだったら話は変わるけどな
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 20:48:24 ID:uLakUCJ4]
- >>245
>人間の醜い部分を書くのが創作の基本だしね。 おまいの作ったゲームを遊ばしてくれフヒヒ >>247 >地の文あってもいいけど5クリック以内に収まってないと飽きる 同意。オレの場合は4行表示で3クリックまでだな。 それ以上地の文、独白、状況描写が続くと詩ねとか思う
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 20:53:16 ID:eQAaqiyF]
- 知ったかばかりですね
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 20:53:45 ID:fuVPtNl/]
- ・地文が5クリック以上続くときは本当に必要な効果が得られているか一度見直しましょう
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 21:42:59 ID:l+T886+t]
- >>248
俺のゲームねぇ、うーん、断る。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 21:53:07 ID:BFRRMo2W]
- ここに質疑応答の要素を入れたらどうかな?
まだ語っていない話題が質問で出てくると面白そう。 編集中にふと思った。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 00:56:01 ID:K8KQGFF5]
- 質疑応答を辞書で調べてこい
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 07:13:13 ID:AZfMDbtj]
- ツンデレは普通に書くとありがちなもんになる罠
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 17:24:28 ID:VPGqfY1Q]
- ツンデレはキャラの趣味・嗜好を相当はっきりさせておかないと、薄っぺらくなる
歪んでるにしろ間違ってるにしろ、感情表現自体は、はっきりしてるもんだからね
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 17:25:20 ID:0WKnoClb]
- 最近はやりのヤンデレは?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 17:41:33 ID:QiyA1lBl]
- ヤンデレは普通に書くと辞書で調べてこい
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 17:45:45 ID:22oJ6lWb]
- どんだけゲ製スレに毒されてるんだよ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 23:20:24 ID:0xTGqbWu]
-
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 21:48:52 ID:ZqnCETQa]
- 過疎スレsage
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 12:21:20 ID:EG9AR3l+]
- 過疎スレを盛り上げる方法でも考えよう……
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/16(日) 13:28:41 ID:OeIEBzCk]
- >>261
ネタ振りをする、俺は疑問が浮かんだら書き込むようにしている。 フリー音楽の素材集めをしていますが、皆さんの知っている。 お勧めのサイト、曲などは有りますか? オリジナルのテーマ曲も一曲くらい欲しいのですが、有償、無償問わず。 製作してくれる場所や手段等ありましたら教えてください。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 13:30:10 ID:NjWCtPse]
- そして完全スルーが本当の過疎スレ
レスが帰ってきたら過疎スレとは言えない
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 15:54:45 ID:hPtxOZMV]
- >>262
wikiから。 www38.atwiki.jp/bvfgtyhvgybg/pages/25.html ギャルゲ、エロゲに特化した相談スレにすれば賑わうんじゃね? その手のスタッフがたまに来ているようだし。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2007/09/16(日) 16:30:26 ID:g5CoYBAA]
- >>262
muzieとか探って、気に行ったのがあれば頼んでみるのが手っ取り早いぜ。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 23:02:25 ID:JJ/x9cGT]
- >>262
役立つスレPart3より TAM Music Factory なみしぶき 音楽フリー素材 HumanPark tp://www.human-park.net/human_music.htm 音楽素材/魔王魂 tp://maoudamasii.eins5.com/ SILDRA COMPANY : free music site tp://sildra.ddo.jp/music/index.cgi 煉獄庭園 tp://www.rengoku-teien.com/ MIDI::MP3::Wave Loop::効果音::着メロ::BGM素材::::[Senses Circuit]:::: tp://www.senses-circuit.com/
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 02:00:18 ID:hBLm+Hs5]
- >>262
オリジナルのテーマ曲って歌モノ希望?インスト希望? 歌モノだったら歌詞はあるの? やってやれない事はない。クオリティは保証しないがw
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 11:24:27 ID:PzXgBH5T]
- ちなみに萌え電波系の曲だったらここに逝くのもいい鴨試練
萌え・電波ソングを作るスレ6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1179152262/ しぇいむおんのOP、EDもここの職人が作ったものだしね ただ気難しい人も多いスレなので、他スレ池って一蹴されるかもw しぇいむの時は興味を持った職人が自ら足を運んだみたいだから 製作スレかサイトのURLは貼っとくべきだと思う
- 269 名前:262 mailto:sage [2007/09/17(月) 12:08:36 ID:jelJgXPV]
- >>264
リンクどうもです。 そう言うスレがあっても良いですね。 >>265 情報提供どうもです。役に立ちそうです。 何分音楽は素人なものでゆっくり調べてみます。 >>266 フリー音楽サイトはどうして18禁が多いんでしょうね? 良いのが多いのですが、18禁に抵触して、使えないのが困りものです。 >>267 インストゥルメンタルで考えています。 何分音楽は素人なもので、おそらくイメージだけ伝えての丸投げになってしまいます。 声、歌詞等まったく提供できませんので、作成者の人によると言う不確定な部分が多いです。 歌にする場合は、作成者の許可が得られるなら。 曲のイメージに歌詞を付けていくと言った形にしたいかなと思っています。 >やってやれない事はない。クオリティは保証しないがw えーと、作成をお願いして良いと言う事でしょうか。 でしたら是非お願いしたいです。 ノベルゲームでオリジナルでは無く二次創作でしかも18禁なのですが。 作成してくれるのなら、此方から背景、立ち絵、シナリオ、ゲーム本体(未完成)等提供します。 それで実力を見て貰ってから、判断して貰っても構いません。 検討よろしくお願いします。 >>268 情報提供どうもです。ちょっとロムってみます。 多くの辺レスでお目汚しすいませんでした。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 16:27:08 ID:csB5Mxpv]
- >>269
18禁ということでエロゲと仮定してイントロだけ作ってみた。 www.vipper.net/vip339047.mp3.html passはdev こんなんでよければ続き作るが?
- 271 名前:262 ◆bxBom/A4/I mailto:sage [2007/09/17(月) 23:44:39 ID:jelJgXPV]
- >>270
返事が遅れました、すいません。 聞きました、ノリが良くて聴きやすい、良い曲だと思いました。 クオリティ的には何の不満も無いのですが。 実は作品が結構暗めです……背景のサンプルを上げました。 3枚ほどですが。ちょっと絵師と連絡が取れませんでしたので数少ないです。 www.uploda.org/uporg1023185.rar.html パスはhai 何と無く雰囲気を、お伝えできれば良いのですが。 ちなみに月姫の二次創作です。 曲は喉から手がでるほど欲しいのですが、何分今は暗めの話ばかり書いてますので。 曲自体は本当良いですしシーンや作品が合えば使用したい位のですが。 何分先の話ですし、本当個人的な話で申し訳ないです
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 00:00:26 ID:csB5Mxpv]
- >>271
暗めの作品でしたか、失礼w 背景も見ましたがかなりダークな雰囲気ですね。 まだ先の話ならフリー音楽も探してみたほうがいいと思いますよ。 ぶっちゃけダーク系ってあんま得意じゃないしw この雰囲気だと弦アレンジが合いそうだけど苦手なんだよな…
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 00:09:07 ID:1yZ6e2Yb]
- 暗い曲苦手って珍しいな
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 00:17:09 ID:fJZ2l4Mo]
- >>272
レスどうもです。 背景は配布用に落としてセピア調にしてますので。 実際ゲームで使うよりはかなり暗めになってます。 とは言え結構ダークです。曲的にはダークと言うより物悲しいのが欲しいですねー ご好意で上げて頂いたのですが、本当申し訳ないです。 正直断腸の思いです。 其れと先の話ですが一応現在作っている、短編の方のゲームは大体出来てます。 先の話と言うのは明るい作品を書いてますのでそちらが完成したら使えるのになーと思った次第で。 言葉足らずすいません。 背景ですが、何枚か手元にありますので、興味が御ありでしたら上げますので仰ってください。 それでは失礼。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 00:32:54 ID:ZBqMBAme]
- >>273
音師様(笑)なのでwwwサーセンwww >>274 企画に参加してっていうのは無理なんでテーマ曲一発限定ならと思ったんですがね。 まぁ今回はご縁がなかったという事で失礼しますw そういえばこの板内に素材募集スレみたいなのが過去あった気がするんで 今もあったらそっちに移動したほうがよさそうですね。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 00:34:35 ID:ZBqMBAme]
- あった
ピンポイントで素材とかを注文するスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/18(火) 00:50:54 ID:fJZ2l4Mo]
- >>275
あうあう、本当残念ですよ。 関係ない話ですが、テーマ曲だったらデンカレ、電気式華憐音楽 なんていう、メタルなんか最近良いなぁと思ったりしてます。 ニコニコです。 www.nicovideo.jp/watch/sm253689 >>276 リンクありがとうございます。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 10:19:14 ID:1yZ6e2Yb]
- 逆にテーマ以外ならお手伝いできるかも(歌無理なんで
- 279 名前: ◆bxBom/A4/I mailto:sage [2007/09/19(水) 03:18:10 ID:tMGl2Dlj]
- >>278
レスが遅れましたすいませんー 提供して貰えるなら非常にありがたいです。 提供するに当たって何か条件等がありましたら遠慮無く仰ってください。 並べくご希望に沿うようにします。 ではではよろしくお願いします。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 09:41:52 ID:EtbKOwvl]
- 条件は特にないです
発注リストさえいただければそれを作ります
- 281 名前: ◆bxBom/A4/I mailto:sage [2007/09/19(水) 22:47:29 ID:uADiScEy]
- >>280
お返事ありがとうございますー。 二曲ほどお願いしても宜しいですか? フォーマットは、Waveでお願いします。ちなみに吉里吉里使っています。 ビットレートはお任せします、ちなみにゲームでは1411kbpsで使用しています。 曲のイメージですが。 1.日常のシーンに使う落ち着いた雰囲気の曲をお願いします。 2.主人公の不安を煽るような曲をお願いします。 戦闘前の不安感や、何か憂慮していて胸騒ぎがするような曲をお願いします。 其れと不躾ですが、得意な曲があれば是非ゲームで使って見たいので。 出来ればで宜しいのでお願いします。 作品の発表は体験版を11月をめどに発表しようと思っています。 此方にファイルを上げます。 著作権等は、スタッフロールとレジメントに明記します。 以上です。よろしくお願いしますー
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:37:06 ID:lQ1ntbtP]
- >ビットレートはお任せします、ちなみにゲームでは1411kbpsで使用しています。
揚げ足とりっぽい事してすまんが、音の制作でwaveに対して bpsという単位を普通は使わない。 そういう指定するを時にはサンプルレートと解像度、 単位だとHzとbitを書くといいと思う。 1411kbpsという事はおそらく44.1kHz16bitのステレオか?
- 283 名前: ◆bxBom/A4/I mailto:sage [2007/09/19(水) 23:55:07 ID:uADiScEy]
- >>282
ご指摘ありがとうございます。 何分音楽は素人な物でファイルの詳細に書いてある通りを書きました。 サンプルレートと解像度ですか、勉強になります。 >44.1kHz16bitのステレオ はい、そうです。
- 284 名前:280 mailto:sage [2007/09/20(木) 07:27:02 ID:XwRZ3sn4]
- すいません、捨て垢でいいんでメアド晒してもらえませんか?
データの受け渡しに関して板で受け渡しだと不都合があるので(私情で
- 285 名前: ◆bxBom/A4/I mailto:sage [2007/09/20(木) 20:58:18 ID:xq4b9hO3]
- >>284
メルアド晒しますー suzuki9659@yahoo.co.jp です、よろしくお願いします。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 22:18:30 ID:m9WBIXro]
- 【伝説のネトゲ】THE-0-BLADE【第4期開始!】
よろしくです! www.nicovideo.jp/watch/sm1116606
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 22:23:21 ID:tNBBWKzI]
- 誰か話題提供
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:02:44 ID:K8QdqQFs]
- 俺、今友人と2人でゲーム作ろうって話をしてるんだけど
シナリオが俺で友人が絵師なんだが、どっちもお遊戯程度 とりあえずシナリオの質上げるのには随分時間がかかりそうだから吉里吉里辺りの勉強をしている 音はフリーから拾って来るか、これから勧誘するとして、スクリプトは俺が吉里吉里でやろうとしてる とりあえず2年とかかかるの想定してるけど、これって無謀?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:19:52 ID:YN9nnb8T]
- VIPでシナリオを自動でスクリプト化するツールを作ってたな。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:25:48 ID:YN9nnb8T]
- 肝心なことが抜けた。
新しいこと覚えるのも大切だけど、まずは文章を極めたら?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:46:32 ID:K8QdqQFs]
- >>290
文章を極めるのがすんげぇ時間かかりそうなんで、それだけじゃ煮詰まりそうだからって意味で書いた。 吉里吉里を勉強するっつったって、元になるシナリオや音楽・絵素材がなきゃ出来ないワケだし。 ちょくちょく書きながら、どんな感じで表現できるのかってのを見てくつもり。 なんだけど……甘いかな('A`)
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:01:58 ID:0a5RJist]
- >>288
短くて良いから、シナリオまず書き上げる。 話はそれからかな。 質? 完成しているから質を問われる。完成してないシナリオは質など問われない。 質云々以前に完成してる事が前提。 完成してないと絵も描きはじめられないぞ。 まず書き上げろ。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:04:39 ID:nUSi2jzt]
- >>291
どこまで進めてるかわかんないけど ゲームのテーマと規模、プロット、必要素材の書き出しをまず済ませて 相手が作業で詰まる事がない状態にしてからならいいんじゃね? ひとりでやるなら無計画でもいいけど 2人以上でやる場合は、計画的に作業を進めないと相手がだれる 相手がだれると自分もだれてきて、gdgdなまま終了になるから気をつけなー
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:17:02 ID:VvpaMtLQ]
- 人によるとしかいえない
でも悲しいかな、若いころのそういうのは苦い思いをしそう あと状況は正直に話すほうがアドバイスも正確になる まず歳から聞こうか
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 00:51:13 ID:uOfpNP36]
- >>292
構想自体はこの先まで練ってあるんだけど、ここまで。とかじゃなくての話だよな。 だとしたら「最初から最後まで書き上げた」経験ってないんだよな。マジでお遊戯w 絵はぶっちゃけ友人もまだ趣味レベルなんで、「好きなキャラ」を書いて練習してる。 だから今のところシナリオがすぐ必要ってことはない、そこは大丈夫だ。 書き上げなくていい理由にはならないがww >>293 相手の方も作業するとかしないとかの段階にまだなってないんだ。 もちろん俺もそこまで到達してない。だから年単位を覚悟してるわけなんだが 計画はあってないようなもんだなw とりあえず人に見せられるようになったら作ろうぜ、くらいな感じ。 俺がシナリオ急がなきゃならんってのは常に変わらないって意味でもあるなw ご忠告痛み入る、gdgdしながら終了しないように気をつけるぜb >>294 すまん、18歳なんだ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:03:21 ID:nUSi2jzt]
- >>295
そういう段階なら、ゲーム作るとか考えずにひたすら己のスキルアップに勤しんだ方がいいよ スクリプトなんて覚えるのに時間かかるもんでもないし 先にお話を書き上げる力を身に着けたほうがいいと思う ゲーム用の絵は上手い下手以前に、絵柄が安定している事が最低条件になるから 相当数描いて、自分の絵柄を確立してからじゃないといけないし とりあえず、友達には同じキャラクターをポーズや服装、表情変えて何枚も描く練習してもらいつつ 自分は友達が描いた絵を元にちょっとしたお話を書くとかやってみるといいんじゃない?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:09:56 ID:z9KALf7Y]
- シナリオって妄想するのは簡単だけど、書くのは難しいものだ
実際、2chでのあるノベルゲーム製作企画では、20人近くものライターのうち、 3ヶ月後に、書ききれた・書ききれそうなところまで到達できたのがたったの4人だけだったという事実も存在する
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:11:20 ID:0a5RJist]
- >>295
全部なんて頑張らなくても良いから。 導入部分のプロローグだけでも書き上げた方が良い。 テキスト量15KB位で良いから。 そしてそれだけに集中して、立ち絵描いてスクリプト組んだ方が良い。 んで体験版作ってHPで公開するとか。 ついでにブログでも立ち上げたら、どうかな? とりあえず提示できる“物”作るのが先決。勉強は後で良い。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:22:01 ID:uOfpNP36]
- >>296
友人は好きなキャラを延々と描いてるから、そこは心配要らなそうだなw 絵を元にしたお話か……一人のキャラから作るってのは難しいが、元ネタがある二次創作なら割と楽そうかな? SSならいくつか書いたけど、設定掘り下げて書いたことはあんまりないんだよね。 今は設定とか深く考えずに、文章だけ書いてたほうがいいかな? >>297 なんという2割 俺もその2割に入んなきゃな……根気が大事だな >>298 なるほど、ゲーム製作ってトコまで行ったらそうするわ。 現状友人に「立ち絵描いて」って言っても「いやムリだからw」としか帰って来ないしなww 俺も一応導入部だけは書き上げたいと思ってて、今書いてるトコだけど……途中でやっぱりいろいろ考えちゃうんだよな。 とりあえず一回は深く考えずに書き上げてみるわ。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:28:03 ID:N9CkbV1u]
- >>297
あれな もうちょっと残ると思ってたぜ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:29:22 ID:nUSi2jzt]
- >>299
何回かSS書いたことがあるなら、設定を深く考える事も念頭に入れていい時期かもね お話を完成させた後に素材を作るならば、計画立てずに書いても何とかなるけど 実際の作業は、お話の製作と絵の制作が同時進行で行われる事になるから 最初にお話の最初から最後までの設計図を作って、それをみてもらいながら絵を描いてもらう事になるのよ んで、自分にも当然ながら最初に作った設定やお話の筋を崩さずにお話を仕立てる能力が必要になるし 設定を元にお話を作る能力ってのはわりと大切だったりする
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:38:55 ID:z9KALf7Y]
- >>300
おそらく同じ企画についてだろうけど、 あの企画の1はいろんな意味でさすがだと思ったよ。作戦家という意味で。 某スレでは賛否両論でうざいほど有名なだけある >>299 悪いことは言わないから、長編はやめとけよ 最近のゲームはM単位のシナリオも普通だけど、 平均的な人間がいきなり書ける量じゃないからな
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 01:50:48 ID:uOfpNP36]
- >>301
俺の場合、感覚で書くと絶対に整合性が取れなくなるから 設定でがんじがらめにしておいて、それを頭に入れながら書く、ってのがスタイルになってるかな。 そうでもしないと勢いだけの文章になってしまうorx 今書こうと思ってるシナリオも、導入部分だけなら「こうする」って決まってるから書けるんだけど、 話が進んでいくにつれて「なにをしたいのか」がいまいち曖昧で、次の展開が浮かばないなんつー事態によく陥る。 だから逆に設定がこまごましてないと書けない派なのかも知れない、俺は。 >>302 長編にするつもりはないんだけど、場面展開的に3部くらいなんだよね 導入があって、1部でキャラが大体出揃って、2部で問題が発生して、3部で怪獣大決戦!みたいな流れにするつもりなんだが 導入ですら書くのに手間取ってるんだから、これを全部書き終わるのに一体どんだけかかるんだ、っつー話にww まぁ簡単に済みそうな構想もあるから、そっちを先に書くべきなんだろうな。 あんまり設定掘り下げなくても書けるヤツでたくさん書いたほうがいいよなw
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 02:03:17 ID:z9KALf7Y]
- とにもかくにも書いてみるのが一番
書き始めるとわかる その絶望が
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 02:05:19 ID:VvpaMtLQ]
- とりあえず詳しいことは省くがゲームなんて作るな
だれにでも言われる事だろうが 受験シーズンに麻疹のようにゲーム製作やりだすやつもいるが、そんなの長続きしない。 まきこんだやつともども不幸になる 自分の場合は3人だが自分以外ゲーム製作をやめてる 自分にもおちどはあったが、しょせん高校生だ10年以上の計画でやっていけない 1〜2年で成果が出ないとそれでダメだと思っちまうし おかあちゃんの「勉強しなさい!」のひとことで硬い決心なんざふきとんじまう まず本当にシナリオ書きたいのか? 流行のアドベンチャーゲームを見てやってみたいと思ったぐらいじゃダメだ もっとも自分が本当に書きたいかどうかは考えても答えなんてない 十数年後に書いていたら本当になる
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 02:34:11 ID:VvpaMtLQ]
- もしよ、本当に書きたいなら、いくつかアドバイスがある
1、勉強は捨てるな 何かを犠牲にすれば進みが早くなると思うのも多いがそれは間違い 勉強やって親を安心させた方がはるかに効率がいい 99%の親は物書きになるのを認めないし、それが正等 2、ここにシナリオを投下する 見せ続ける環境があるならやる必要はない 絵、文は見せないとうまくならない、なぜなら他人の評価がその作品の価値を決めるから 良くも悪くもここは人のサラダボールだ変わり者もいる 悪い反応や無反応のほうが多いだろうが、それでもいろいろ勉強になる 3、あきらめれ 漫画、ゲーム、ニコニコを見る時間は削る必要がある
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 07:26:53 ID:i98GtL0l]
- つーかどんなもの書こうとしてるか知らんが、
短編ならまだしも長編となると「書かなければ」では書けんぞ。 「書かずにはいられない」っていう気持ちで(少なくとも最初のうちは)かからないと無理。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 15:22:04 ID:tU30Pa1E]
- 晒す最大の目的は評価じゃなくて、製作姿勢だな
誰かに見られる、という意識をもつと自己採点が厳しくなる
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 19:51:56 ID:vQaf8Hu/]
- >>305
本当に書きたいのか、なんて訊かれても「書きたいという気持ちはある」としかいいようがないんだが……。 4年前くらいから小説は細々と書いてて、一昨年あたりに「ゲーム作りたいなぁ」って仲間内で言い出したもんだからシナリオに、って感じなんだけどね。 まぁ進歩が見られないって点では、昨日書き始めたのと一緒だよなw >>306 シナリオ投下はぶっちゃけムリに近い。 見せる相手なら居るけど、まずもって書くのが遅いので1シーン書くの途方もなく時間がかかるんだw あと本格的にやるのは大学入ってからだから、今年中は大して力入れるつもりない。 んだから1,3についてはあまり気にしない方向で行ってるw >>307 「書かなければ」なんてどっかで言ったか? ↑にも書いたとおり「気持ちはある」としか言えないけど、設定を考えたり展開を考えたりは楽しいし、それを自分で文章に起こすって作業には魅力を感じてる。 続くかどうかなんてやってみなきゃわかんないけど、とりあえず趣味って形では4年くらい続いてるよ >>308 常に自分が見てるから、採点に厳しい甘いなんてないと思うんだが 自分で納得がいかなかったらそこを譲るはずがないし。 まぁ「定期的に見せる」って形になると、頑張らなきゃって気持ちにはなるんだろうがw
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 21:01:13 ID:aq9P3tk1]
- なんだ言い訳厨か
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 22:10:25 ID:H5tLB5t0]
- いろいろ理由つけて
「書けない」言ってるうちはいつまでたっても書けないぜ。 「書けない」理由があっても>>307だろ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 22:28:40 ID:oat8ylhp]
- どんな理由があろうと今書かないやつは、後になっても書くわけがないんだよな
大学行ってからっていうが、ラノベ作者は高校生やりながら本出しつつ 大学合格してるのだっているんだ 受験があるから今年は本格的にやらないなんてのは本当に言い訳に過ぎないよな 後、友達と同じ大学の同じ学科に進むのならば良いが そうでないなら今より確実に疎遠になるからゲーム製作はかなり難しいと思ってた方がいいぞ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 22:52:02 ID:vQaf8Hu/]
- >>310
言い訳がましく見えたならすまん >>311 書けないと言ってるつもりはないんだが……そう言ってるのも一緒ってことか。 まぁ「書かないではいられない」ってほど強い気持ちを持ってるわけじゃないからな。 長編書くなら途中で挫折するのは目に見えてるってコトになるか……すまん >>312 ラノベ作者と比べられても困るんだがw 俺はシナリオで生計立てようとは思ってないし、ぶっちゃけ趣味の延長って程度で作りたいとしか思ってないんだよな だから受験はどうしても優先。 それともここは、ゲームで生きていくってヤツ限定の場所だったのか? それならすまん、スレ違いだったわ 最後の二行に関しては激しく同意なんだが……かと言って今年中にやろうって言っても、お互い受験優先だから無理。 大学になって連絡つかなくなるってことはないと思うが……企画が頓挫する可能性はある、とは思ってる。 だからといって出来ることがないってのが現状なんだが。と言うか、出来ることはあっても、そこまでする理由がない、ってのが事実か。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 22:53:45 ID:iuZQtlnf]
- 大学入ったらきっとほかの趣味が見つかるよ!
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 00:30:23 ID:mTHN8ShS]
- 288と友達が共同作業をすることに意義があるなら無謀。
というか修行中に先のことを考えても仕方ない。 288がゲームを作りたいという気持ちが第一にあるなら、 288さえシナリオを書き終えられれば、その友達以外に絵師を探して見繕うこともできるわけだ。 だから「いずれ俺がシナリオを書くのって無謀?」とか聞かれてもそれはお前にしかわからん。自分次第。
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