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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ Part4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/05(日) 22:22:04 ID:CHrvgnnj]
【ライター】
・プロットとフローチャートを初期に出せる
・シナリオに直接関わる基礎的なスクリプトを記述出来る
・プロットが終わり次第、立ち絵とCGを差分含めて計算し、字コンテを用意する
・文字表示ウインドウのサイズと1シーン辺りのクリック数を意識して執筆する
・毎日進捗の状況を出し、常に最新版のシナリオを公開する

【絵師】
・原画は影指定も行えること
・塗りと原画は互いを尊重するように
・ショートカットキーを最大限に活用せよ
・塗りは線画のゴミにもイラつかない忍耐を持て
・毎日進捗の状況を出し、常に最新版のCGを公開する

【スクリプタ】
・素材が無い時に探したり自分でダミーを作れること
・製作に関わらない遊びは極力避けるように
・ライターに演出を入れて欲しい時は指導をせよ
・文章を読ませるADV製作の場合は演出に力を入れすぎない

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 18:18:30 ID:lXQB/PLs]
暇だからおまえら立ち絵とイベント絵とどっちに力入れるべきか語れ。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 18:37:58 ID:KWOkRZEo]
そりゃもちろん立ち絵だがイベント絵は描いてて楽しい

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 18:39:52 ID:BipgG7+W]
>>149
エロゲならイベント絵
ギャルゲなら立ち絵

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 18:40:11 ID:pYISuXei]
立ち絵がよければイベント絵は少なくても、シナリオ次第でなんとかなるぞ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 21:40:25 ID:DKqbNfhu]
シナリオがいいなら、いっそ立ち絵なし、ってのもありだけどな。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 21:43:51 ID:LqxkHXdF]
シナリオがいいなら、CG関連は全くいらない

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 21:53:28 ID:uyo+g3+/]
立ち絵が無い場合は三人称全画面で地の文描写が多くないと

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/10(金) 21:56:42 ID:DKqbNfhu]
>>155
片岡ともの『ナルキッソス』は上画面風景中心、立ち絵なし、キャラ絵ほぼなし。
下画面文章で一人称(ゼロ人称)。

やり方はいくらでもあるって。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 00:40:34 ID:imxG+YHz]
暇ができたからスレpart2を編集してみる。



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 02:18:15 ID:imxG+YHz]
prat2荒れ過ぎw
1から進める。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 02:40:36 ID:zf7DYyxh]
1も荒れてるぞ
てかpart1は微妙だ
part2の後半からまともな話題がちらほら出てきたってとこだな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 04:06:15 ID:imxG+YHz]
1の時点でもうヲチが来てたんだな。
スレタイ似過ぎのせいか。

今日の編集は終了。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 08:58:27 ID:A5APsdWY]
昼〜夕方あたりは微妙に役立つ話してるっぽいからその辺りを抜き出せば?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 03:16:12 ID:lVHeJOD/]
>>161
過去ログは全て読んでフォローするつもりだけど。
もしかして向こうのスレから抜き出すって事?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 12:19:49 ID:5AM1rnUo]
恣意的に特定のレスだけ抜き出してまとめるってのも批判されると思うけどな・・・

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 16:28:25 ID:og1fBKWl]
まぁ文句あるなら自分でまとめろってことだな。Wikiだし

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 04:09:47 ID:tUzauVrb]
やっぱり編集するのはこっちの話だけにするよ。
wikiを読んで2ch製作の雰囲気が伝われば十分だと思う。
ニュアンスが違うだけで話題が重複する事もあるしね。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 06:57:11 ID:f+DHxK7E]
こっちてどっち

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 13:15:37 ID:f+DHxK7E]
おいおまえら、作業することがなくて暇だから、いまやってる作業の作業時間書いてけ



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 13:51:07 ID:3Yuzp2ZA]
自宅警備:24時間

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 13:51:56 ID:a+BY4lXo]
コミケ対策:5時間

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 14:21:52 ID:vhIsuunK]
受験勉強:3分

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 14:22:58 ID:yIG8cLrF]
自慰:三擦り半

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 19:18:15 ID:atvRkSk3]
キャラの塗り:二日

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 14:45:34 ID:YTawkqzg]
>>171
お前の右手貸してくれ!!

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 15:23:00 ID:xG5R2lWG]
おいおまえら俺の暇潰しのためにまとめ談義しろ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 18:32:00 ID:g4MY5AUU]
おいおまえらコミケの戦利品教えろ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 18:41:54 ID:INKbx/wz]
ゼロがいい。ゼロになろう。もう真っ白!!!!

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 19:37:37 ID:Dl9lpnMA]
このスレもライターがシナリオ投下したり絵師が絵を投下すれば少しは面白くなるんだろうが
そんな勇気のある奴はいねえよな



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 20:05:19 ID:Dl9lpnMA]
ケッ、チキンどもが

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 20:10:44 ID:9XwOuwJh]
ケンタッキーフライドチキンどもが

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 20:11:50 ID:0/oVzzT1]
関係ないけど
昨日駅で部活帰りの厨房3人組が
ハトの大群をカバン振り回して追い回しながら
「この鳩チキンだぜwwww」
と言ってたのが聞こえてきてコーラ吹いたw

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 23:10:26 ID:ykJ9XN6x]
笑えるけど、鳩って英語でなんていうかわからん俺には、彼らを笑えない。

182 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/17(金) 23:18:09 ID:oeZugclL]
クルッポーだよ。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 20:18:59 ID:h6mAliYU]
おおまかな設定段階 ― 一番もりあがる時期、1000まで行くのは普通はこの時期だけ

詳細設定段階 ― まだ盛り上がってる時期:設定厨が発生、ライター・絵師などが決まる時期

ブレーンストーミング段階 
 ― 絵師は絵のサンプルを、ライターはプロットなどを書き始める時期:まだぎりぎり過疎までは行かない
    だが、叩きが訪れる時期、スタッフと名無しの対立が始まる。ここが正念場

制作段階初期 ― 実際の制作活動を始めた段階:8〜9割ほどの企画はまずここまでたどり着けない

そしてエターナルへ ― 制作しつづけるという消耗戦の時期:ここまで残った企画もほとんどが現実の前に力尽きる













(乗り越えられないように見える壁 )

完成

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 20:20:57 ID:6AgG7NpX]
>>183
製作段階までなら8割方辿りついてる

立ち絵の壁
次にシナリオの壁
最後にイベント絵の壁

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 15:43:08 ID:z/xDtdQI]
あついんだよ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 15:58:01 ID:jlToE2kw]
なんかこっちは雑談スレになりつつあるなw
あっちは煽りや叩きや愚痴の宝庫

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 19:31:54 ID:Bdb9iSpr]
元々、議論がループしてばっかりだったし、
wiki作ってまとめた時点でスレの役目は終わったんだよ

語るスレはリアルタイムの事象を扱ってるから話題に困ることはないけどな



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 19:46:37 ID:ezoGTLtQ]
あ?なんか妙に穏やかに進んでると思ったらここじゃなかったのか

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 20:23:38 ID:az2N0ume]
一昨日まで熱かったが昨日今日とかなり涼しくなったな
ゲーム作る意欲は全然わかないが

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 20:27:47 ID:3xBmVCFD]
エアコンないから昼間はタライに水張って足入れて涼んでたわ。
おかげで風邪引いたかも。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 20:30:30 ID:az2N0ume]
夏風邪はタチ悪いから気をつけろよ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 20:54:40 ID:g1Wvb8u+]
企画立てようかと思ってるんだがなんか心得とかある?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 20:56:28 ID:hRSdnhh0]
逃げない。
諦めない。
一人でもやる覚悟、ただし口には出さない。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 20:56:34 ID:az2N0ume]
・人が来なくても泣かないこと

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 20:57:18 ID:R2DZVwMI]
戦略的撤退も一つの手段

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 20:58:32 ID:3xBmVCFD]
泣かない
逃げない
脱がない
寝返らない


197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 20:59:14 ID:az2N0ume]
のっぴきならない



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 21:03:46 ID:iIevElZm]
逃さない(主に絵師を)

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 21:09:24 ID:797b3KrZ]
絵師は逃げると大打撃だから控えを用意しておくか首輪を付けとけ
上手すぎる絵師が逃げると次の絵師が躊躇う可能性もあるから最初の段階でそこそこな絵師を選んどけ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 21:13:18 ID:3xBmVCFD]
絵師様わっしょい!絵師様わっしょい!

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 21:15:44 ID:pIvR3Una]
内燃機関があって燃料が自給できればどうにかなるよ。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 21:22:42 ID:DqXMibfs]
うおおっ、絵師様が暴走だ!暴徒と化した!

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 23:32:51 ID:v2nyJCQf]
目玉焼きに何をかけるかってよく話題になるけど普通人は醤油だよな

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 23:39:04 ID:WwYtzeFC]
絵師はコショウで絵を描くよ。
ライタはマヨで文を書く。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 23:39:11 ID:R2DZVwMI]
マヨネーズ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 23:42:57 ID:eOM5gBOS]
普通は塩で塩味が足りない時は胡椒や醤油を追加するんだろ
つまり目玉焼きってのはプレーン状態が既に卵+塩なんだよ。卵+塩=目玉焼き
マヨネーズかけるって奴も卵+塩のプレーン状態の目玉焼きに更にマヨネーズかけてるだけ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 23:45:07 ID:3xBmVCFD]
塩厨一名様ごあんな〜い



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 15:26:49 ID:/tuWuDZ0]
あああ今日も暑くてシナリオなんか書いてられないぜええええ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 16:19:14 ID:VqwLGoyx]
( ・ω・)つクーラー

冷えピタをおでこに貼ると周りが暑くても結構いけるよ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 18:30:22 ID:LUMskFe7]
頭は体の熱の30%を逃がしているらしいな

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 21:08:37 ID:7a6fKOB8]
それは何だ?馬鹿は風邪を引かないとでも言いたいのか?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 21:19:18 ID:vlPvlEcM]
いや、全然関係ないから

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 21:32:35 ID:Y4hAgdsr]
今日は冷やし中華を食べました
シナリオの催促が来ないので書きません

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 21:35:09 ID:vlPvlEcM]
いや、そこは言われなくても書けよ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 22:40:00 ID:GHrhgL42]
ゲ製の上流工程と下流工程って何?
線画とかシナリオは上流工程だよね。
スクリプトと音切りが下流工程?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 22:49:35 ID:LGKOTooq]
2chに限るなら
企画中 が上流工程
その他全部下流工程

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 00:19:46 ID:MnACt+KL]
過疎?



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 00:20:18 ID:nqqmrYPp]
これが通常ですが?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 00:32:44 ID:DSm41cXZ]
ぶっちゃけ>>215が言ってるのは「工程」じゃなくて「役割」を上流・下流に分けてることになる
そんなコトされたら下流側はやる気なくすわなw

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 00:34:31 ID:nqqmrYPp]
現場でも実際はそうだからなぁ。
下流上流兼ねる人も居ないことはないが…

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 01:24:20 ID:MnACt+KL]
保守続きのセカイ系に新絵師降臨と思ったら
やはりさーか氏の壁の高さに涙目だったか・・・
メインは張れなくてもサブキャラはいけそうな絵だと
漏れは思うんだがなー

セカイ系 テラ怖ロシス(゚Д゚)

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 03:04:19 ID:9lSoABOw]
ヲチャは巣に帰れ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 04:34:56 ID:j9+62Umz]
監修の夜の顔発動☆

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 09:16:59 ID:0ypMQGL0]
まぁまぁ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 13:22:30 ID:FnvWGWty]
おい、流れがないからオーディションについて語れ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 23:36:20 ID:L5LNZAwJ]
あえて言うなら、それは役に立たない。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 01:03:56 ID:6/DoRBzO]
だな。
腕のいいヤツを集めるよりも、最後まで辞めないヤツを捕まえる方が、完成には近づく。

いくら上手くても、辞めちゃうヤツは使えないんだよ。



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 02:31:38 ID:uLLDqaef]
最後まで辞めない奴を捕まえられないから苦労するんだよな
スタッフがどこまでやる気を持続出来るかというのを知る方法は何かないものか

安牌取るならライターには100kb以上のシナリオを書かせず
絵師には3人以上の立ち絵を描かせないのが良いんだろうが

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 03:37:34 ID:hai1gJY1]
無償でやるんだからそれくらいのリスクは背負わないと

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 10:03:49 ID:a3rJqBrM]
>>228
つーか、シナリオも絵もやらんでお前は何やるんだ? スクリプトか? 音楽か?

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 06:50:43 ID:dsec/K11]
地の文って難しいよな…

232 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/31(金) 21:15:06 ID:GCXv6h7H]
・会話
・主人公の一人語り・独白
 (「こいつとはガキの頃から一緒につるんでいて…」「(おれはいつもこうなんだよナァ)」などなど)
・絵による説明
 (夕焼け空+校舎=放課後であることは改めて文字で説明するまでもない)

ぢの文ていらなくね?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 21:17:15 ID:rDODpctk]
独白の部分を地の文にしたらちょうどいいと思う

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 21:35:25 ID:uroyqT1F]
ゲームで風景描写されても説明過剰になるな

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 21:59:18 ID:3c0IN9O7]
>>232
効果音や環境音などの音による説明も仲間にいれてください・・・


236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 22:14:40 ID:DINPooa8]
グラフィックにどれだけ負担かけさせる気だよ。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 00:08:40 ID:As6Rj/eI]
>>236
>>235



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 00:38:09 ID:binj+ryY]
ガチのゲンガー吹いた、ひどすぎだろ・・・

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 00:38:33 ID:g871rt9z]
大昔、地の文なしの会話だけってエロゲがあったな。
大方の予想通り完全にコケたけど。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 00:43:09 ID:As6Rj/eI]
やったことないけど、ノエルってそういうゲームじゃないの?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 00:46:39 ID:fuVPtNl/]
昔はそれこそエロゲだったから余計な文(特に地文)はガンガン削れって感じだったな。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 01:19:01 ID:XxOiRmD0]
久しぶりにwiki編集してみる。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 07:15:31 ID:/GGJCg29]
>>242
いつも乙

地の文入れるなとは言わないがほどほどにして欲しい時はあるな
あと主人公が淡々と独白してってるのもやめてくれ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 07:20:36 ID:GZwGw1Vb]
さあWinnyのやりすぎでウィルスまみれになったPCを再インスコする作業に戻るんだ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 09:00:12 ID:odd5iGlk]
地の文無いと心理描写が少なくなるから俺は多いほうが好みかな。
人間の醜い部分を書くのが創作の基本だしね。

例を挙げるとツンデレだって、素直に成れない少女の心理を書いたものだからねぇ。




246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 11:58:01 ID:4TtWyEfM]
それを会話で表現できない奴はノベルゲームの才能ない

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 12:52:44 ID:5Ghr2roq]
地の文あってもいいけど5クリック以内に収まってないと飽きる
状況描写でそのくらい費やしてたりすると呆れる
全画面ノベルゲームだったら話は変わるけどな



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 20:48:24 ID:uLakUCJ4]
>>245
>人間の醜い部分を書くのが創作の基本だしね。

おまいの作ったゲームを遊ばしてくれフヒヒ

>>247
>地の文あってもいいけど5クリック以内に収まってないと飽きる

同意。オレの場合は4行表示で3クリックまでだな。
それ以上地の文、独白、状況描写が続くと詩ねとか思う


249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 20:53:16 ID:eQAaqiyF]
知ったかばかりですね






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