- 1 名前: ◆PirffbIEtA [2007/06/02(土) 17:03:46 ID:sHdx05MQ]
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- 63 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/23(土) 20:03:31 ID:jjiuYF4B]
- やりたいことをテキストで入力していって
それをコンピュータに読み込ませ処理させる。 そしてそこからさらに手直しなどして完成。 こういった人とコンピュータの対話型ソフトなら出来て欲しい。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/25(月) 18:10:51 ID:5E/Di32Q]
- __, - 、
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- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 02:08:38 ID:2u5/k9fj]
- 脳内の編集されてないデータがそのままゲームになったら
バグだらけでセンスの無いものを目のあたりにして死にたくなりそう
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 14:44:38 ID:gv+706h6]
- 何百年後かには近いソフトが出来てると思う。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 15:31:22 ID:hnf8JYjJ]
- >>63
それ、今でも大抵のゲームはそうやって作られるような気が……
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/14(水) 11:04:09 ID:vJQHbTn/]
- 右脳なるものを開発できるようになればそういうのも作れるようになるだろうな。
脳波をよみとって頭の中の画像を具現化するツールができている
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 12:38:48 ID:K27zRaoc]
- 妄想したゲーム内容を極力低価格で再現して製作してくれるビジネスみたいなのが
出てくるほうが確率高い気がする。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:17:28 ID:4z9XLS/i]
- これってアニメに出てくるようなアンドロイド型ロボットと同じで
未来で高度な技術が進んで製作可能になっても圧力で製作できなくなるから 結局はお蔵入りになる運命らしい。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/26(火) 22:29:51 ID:/cWH9xWA]
- 地球の自転を唱えた人も世間から馬鹿にされた。
大陸移動説を唱えた人も世間から馬鹿にされた。 妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトを唱えた人も(ry
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 03:46:53 ID:4OWaKc65]
- ちゃんと頭の中で完全にプログラム的な仕様切れる人なら
手動インプットがオミットされるのはアドバンテージになるが 仕様切れない人の頭の中再現しても、せいぜいぶっ壊れたからくり人形みたいな 無意味な動き繰り返すだけの様なもんしか出来ないだろ。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 18:33:27 ID:1IshUqoq]
- もしスレタイのような件がかなうとした場合、そのゲームをプレイできるのが自分だけっていう制約があったらどうだろう?
>> やっぱり複雑かも。 ゲームってのは他人も同じゲームをプレイして盛り上がるって言う面白さが大きいからな。 昔のDQやFFブームのときも、プレイしてるのが自分だけだったら空しいだけだろ。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/28(木) 23:07:03 ID:VHI13JjM]
- のび太がアニメ制作する話を思い出した。
制作マシーンのボタンを押しただけっつう。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 00:15:31 ID:3ixPSq66]
- いや、ボタンを押したのはドラえもん
それでエンディングのスタッフロールにのび太の名前が全く無くて、「のび太は何をやったんだ!?」てのがオチになってた 仮に脳内から妄想を抽出してゲーム化するソフトが出来たとしても同じことになりそうな気がする
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 01:13:38 ID:1A4+er/9]
- 開発チーム雇えばよくね
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 04:53:58 ID:oL2TGbhx]
- 機械が人間に置き換わるだけで結局同じことだよ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 03:02:39 ID:fLjB2pIY]
- 例えばさ、ゲームのシステムやストーリー、世界観やキャラなんかの雛形が予め何十パターンか用意されてて、
20Qやアキネイターみたいにいくつかの質問に答えさせることで妄想に一番近い雛形の組み合わせで自動生成する とかなら破綻が無くてかつそれなりに妄想した内容に近いゲームにすることも「理論上は」可能かも知らんね
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/05(木) 22:53:05 ID:gJO03yXn]
- できるに決まってるんだろうが。
タイムマシンやどこでもドアだって果てしなく遠い未来だけどいつかは実現はされるんだ。 それに比べれば、こんなのは屁でもないレベルだろ。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/30(木) 01:20:24 ID:LG0virV2]
- えっと、えっと、頭に導線をぶちさしてみてくだしあ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 01:31:54 ID:DfhX48eY]
- "妄想を具現化したゲームをプレイしている"妄想をする
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 05:08:01 ID:SUgqPZD7]
- >>60
なでしこやひまわりがまさに自然言語だけど、 それでゲームを作ろうと思う人はいないよね? ロジックを考えるっていう敷居が存在する。 理想を言うなら、マがロジックを用意して、 プーが用意してあるロジックを拾ってくる感じなら なんとかなる気がしないでもない。 MMDのPMDモデルみたいな。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 07:30:13 ID:T6eSA1LC]
- 自動的に辻褄を合わせるは無理だと思うけど、
曲がりなりにも動くものがぱっと出てくれば、 その妄想の欠点とかもすぐ調べられたりして便利かもね
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 17:54:06 ID:Axi7ktQ3]
- 目指しているのは究極の横着で、
脳内で考えた事をもっとダイレクトにコンピューターに伝えたいわけよ キーボードとかマウスとかまだるっこしい入力装置を無くしたいんだよ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/01(金) 18:23:05 ID:7+SELLqy]
- ゲーム製作へのネイティブな応用は最後の最後レベルの優先度だな
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 20:04:57.46 ID:SdQrFNoA]
- 「たのみこむ」でも無駄か…
ttp://www.tanomi.com/
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 08:33:52.75 ID:9eW5pslZ]
- 販売元のえらいさんになって下請けに指示できる立場になれば実現可能だ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/24(月) 07:29:13.09 ID:C+q8QMne]
- 夢ってすごくね?
何も考えてないのにものすごい展開の夢ができる
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 04:08:59.14 ID:6y+S4LSk]
- つか普通に作れない連中だったら、
結局大枠のアイデアや外側の設定を妄想しただけじゃゲームは作れず 膨大かつ微細な仕様延々詰めていくため、ものすごい量の「妄想すること」を強要されるって現実に辟易して のび太やカツオばりに「もーゲーム作りはコリゴリでやんす」ってなりそうだよね。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 13:29:03.72 ID:SYOZpXLP]
- 脳からいいかげんな妄想を抜き出して完成品にまとめ上げるツールより
面白いゲームそのものを自動生成するシステムの方が実現性が高い しかもそっちの方が面白いっていうオチ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 13:33:17.95 ID:SYOZpXLP]
- どうせ考えてることは
目の前のゲームを都合のいいようにいじりたいとかキャラを追加したいとか その程度だろ そういう基盤システムを用意して 既存のゲームを移植するってのが現実的だな
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