- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 20:55:48 ID:1wRors+A]
- 俺もFPS作りたいからどうやって勉強するか考えてみた
プログラム編 ・Quake2、3などオープンソースを参考にする ・IrrlichtやOgreを利用する(FPS風のサンプルあり) ・書籍探しまくる(はじめての3Dゲーム開発ほか工学社から数冊でてるっぽい) ※立ち読みレベルの感想だが、2chでオススメの本は専門性が高すぎて 参考にならない(計算式のみ、エフェクトのみなど) そこで初心者向けの本を見てみたが3Dモデル表示まで、歩き〜部屋移動など 結構参考になった。ただ、ゲームを作るってレベルじゃねーよ。 海外ライブラリはすぐに歩きサンプル改造してゲーム製作気分を味わえたが 元情報が英語なので浅い理解で試行錯誤することになった。 オプソに関してはソース見ても何やってるのかわかんねぇ ビルドできたがQuake持ってないので起動不可で泣いた。 3Dモデリング編 ・市販ゲームのMOD製作講座 わかりやすくて実戦的 BSPやMD2など特定フォーマットになるが スクショ付で親切にわかりやすいサイトが多い ツールもゲーム専用なので使いやすい キャラクタやマップを作ってすぐゲームで遊べて楽しい ・3DCGソフトを地味に学ぶ ソフト、書籍ともに高額 オフラインレンダリング前提の書籍が多く、余計な知識が身につく ただ、オフラインレンダおもすれーw まぁ、FPSをプレイしてMOD作ってオプソ改造してFPS用ライブラリ使ってって順番がいいかなと思った
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