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FPSを作ろうぜ in ゲ製作板



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/09(月) 01:20:14 ID:1Z1SSbb0]
PCアクション板にて砒素蟹進行中。

本家スレ
game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167997787/

168 名前:ファニー mailto:sage [2011/03/06(日) 00:58:13.50 ID:2oRTrRyT]
オンラインFPSやってるんですけど、ああいうゲームってゲーム内おクレジットで買えるアイテムと
課金して買えるアイテムが分かれてるから、プレイヤーが二極化して飽きるんですよね。
俺が考えてるのは、アカウント登録時にホームを設定してアイテムやパラメータに
多様性を持たせたら面白いんじゃないかなって思うんですけどそんなゲームないですかね。
ホーム設定を元にコミュニティを展開したりアイデアがあるんですけど、、、。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 22:59:50.88 ID:0nN8L3IX]
日本語でおk

170 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/21(月) 02:00:43.35 ID:A0fzPt30]
C...Objective-C…
SIO2…Blender…XCode…

こいつらでオブジェクト内を1人称で歩きまわるだけのものを作るところから始めたい

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 00:52:33.50 ID:RNrfHZDk]
おっ、楽しみだ〜期待してるよ

172 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/29(火) 20:26:55.14 ID:/tzouFHg]
CとObjective-Cの本買って、Cは読み終わってとっかかりつかんだからObjective-C進めてる途中。
なかなか難しいな。時間かかりそう( *´Д`* )

SIO2がオープンソースじゃなくなってたからOpenGL使うか。
OpenGLは音出せないみたいだけどcocoaフレームワークなんとかなるのかな…

言語をある程度理解してからゲームの作り方とかそういうGUI関係の本買おう。もしくはネットで探す。
じゃないとソースコード丸写しで自分のはいる余地ができない気がする。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 06:53:00.07 ID:eiCO3s0W]
Xreal engine 手出してる人いないかなー

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 19:34:47.55 ID:cVL+BxZn]
FPS createrスレ無くなっちゃったな。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 20:26:25.67 ID:hHYXkMau]
FPSCスレってゲ製にあったっけ?
PCアクション板にあるのは知ってたが

FPS Creator
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 12:21:37.14 ID:hEoZwpDJ]
お前らって何でマイナーなウンコゲームエンジンで作ろうとすんの?



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:12:21.41 ID:iVcX/zRD]
マイナーエンジン挙げる奴もいるにはいるけど、このスレで挙がってるのってQuake(Source)エンジンとかUDKとかUnityとか、
どっちかっつとメジャーなのの方が多くね?
つかこれらも全部マイナーなウンコゲームエンジンてことか?
じゃあお前の考えるウンコじゃないゲームエンジンて何よ?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 19:51:34.75 ID:dmbB0YzV]
スーパーマリオブラザーズをFPSにしUDK上で再現した動画
www.youtube.com/watch?v=uL4UdNcK4kc&feature=player_embedded&hd=1

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:53:32.38 ID:zlrWXlnr]
CUBE2エンジンの話をしよう

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 13:01:48.83 ID:5NFndyPW]
Cube2ってPVS作成とかしてるの?
しているとしたらどのタイミングでやってるのだろうか?
ソース落としてしらべてみるね

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 15:19:37.03 ID:wKJeKisY]
struct sqr@world.h が敷き詰められたものがフィールドで
BSPやPVS生成はしていない。
しかしきったねえコードだな

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 13:57:31.77 ID:t4UScrsd]
Torque 3D 買って来たよー

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 16:29:12.60 ID:ljbC5u0i]
うpまだー?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 12:42:08.45 ID:RvkIsdeW]
Doom3がGPLオープンソース化されたというのに、お前らときたら...

185 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 13:13:41.02 ID:oDkZLgbY]
あげ






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