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FPSを作ろうぜ in ゲ製作板



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/09(月) 01:20:14 ID:1Z1SSbb0]
PCアクション板にて砒素蟹進行中。

本家スレ
game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167997787/

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 23:48:28 ID:abi+6MNb]
障害物のあるFPSでAIが任意の敵を撃てる位置に移動したい時、
どうやって移動先を決めてるもんなの?
うまく壁を避けて位置取りする方法がおもいつかん。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 02:37:25 ID:2FZ1s/tk]
自由移動の経路探索が作れなければパックマン的なものすら無理

162 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/13(木) 08:51:25 ID:ykUBjF1k]
まずはdoom1やホットスクランブルや迷路ゲームのクローンから作れば?

163 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/15(土) 11:22:16 ID:rYQLtBV3]
C++以前のCの天才達が作ったソースは
初心者の俺にはどれも難解できつい。
doom marthon abuse

今時のプログラマにはどれが読みやすい?
俺が真似て書いてきてガッカリしないで済むとしたらどれ?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 13:06:07 ID:u4NsoFlz]
自分で最初から書いたほうが早いんじゃね?

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 18:29:44 ID:7+1sBK2p]
>>160
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁                              ..壁
壁    ●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●..  壁
壁    ・     A                ・   壁
壁    ・   壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・   壁
壁    ・   壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・   壁
壁    ・   壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・   壁
壁    ・   壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・   壁
壁    ・   壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・   壁
壁    ・                      ・   壁
壁    ●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●..  壁
壁         敵                    壁
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁

続く...

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 18:33:47 ID:7+1sBK2p]
>>160 続き..

各面には通路にポイントと、それを繋いである線がある。
上図の場合「●」がポイントで、「・」が線。
敵は基本的にこの線にそって移動する。

【敵がAを攻撃する場合。】
敵に一番近い●をスタートポイントにする。上図の場合、左下の●。
Aに一番近い●をゴールポイントにする。上図の場合、左上の●。
スタートポイントからゴールポイントに最短で行ける線を探す。

敵はスタートポイントに移動。
次にさっき探した最短の線をたぐってゴールポイントまで移動。
ゴールポイントに着いたら、そこからAに移動。

参考URL h ttp://udn.epicgames.com/Three/UsingWaypointsJP.html

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 23:33:01.22 ID:jTMBxve5]
FPSゲームのアイデアだけあるんですけど、誰か拾ってくれませんかね。
システムのアイデアなんですけど ここで発言して良いですか?


168 名前:ファニー mailto:sage [2011/03/06(日) 00:58:13.50 ID:2oRTrRyT]
オンラインFPSやってるんですけど、ああいうゲームってゲーム内おクレジットで買えるアイテムと
課金して買えるアイテムが分かれてるから、プレイヤーが二極化して飽きるんですよね。
俺が考えてるのは、アカウント登録時にホームを設定してアイテムやパラメータに
多様性を持たせたら面白いんじゃないかなって思うんですけどそんなゲームないですかね。
ホーム設定を元にコミュニティを展開したりアイデアがあるんですけど、、、。



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 22:59:50.88 ID:0nN8L3IX]
日本語でおk

170 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/21(月) 02:00:43.35 ID:A0fzPt30]
C...Objective-C…
SIO2…Blender…XCode…

こいつらでオブジェクト内を1人称で歩きまわるだけのものを作るところから始めたい

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 00:52:33.50 ID:RNrfHZDk]
おっ、楽しみだ〜期待してるよ

172 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/29(火) 20:26:55.14 ID:/tzouFHg]
CとObjective-Cの本買って、Cは読み終わってとっかかりつかんだからObjective-C進めてる途中。
なかなか難しいな。時間かかりそう( *´Д`* )

SIO2がオープンソースじゃなくなってたからOpenGL使うか。
OpenGLは音出せないみたいだけどcocoaフレームワークなんとかなるのかな…

言語をある程度理解してからゲームの作り方とかそういうGUI関係の本買おう。もしくはネットで探す。
じゃないとソースコード丸写しで自分のはいる余地ができない気がする。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 06:53:00.07 ID:eiCO3s0W]
Xreal engine 手出してる人いないかなー

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 19:34:47.55 ID:cVL+BxZn]
FPS createrスレ無くなっちゃったな。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 20:26:25.67 ID:hHYXkMau]
FPSCスレってゲ製にあったっけ?
PCアクション板にあるのは知ってたが

FPS Creator
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 12:21:37.14 ID:hEoZwpDJ]
お前らって何でマイナーなウンコゲームエンジンで作ろうとすんの?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:12:21.41 ID:iVcX/zRD]
マイナーエンジン挙げる奴もいるにはいるけど、このスレで挙がってるのってQuake(Source)エンジンとかUDKとかUnityとか、
どっちかっつとメジャーなのの方が多くね?
つかこれらも全部マイナーなウンコゲームエンジンてことか?
じゃあお前の考えるウンコじゃないゲームエンジンて何よ?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 19:51:34.75 ID:dmbB0YzV]
スーパーマリオブラザーズをFPSにしUDK上で再現した動画
www.youtube.com/watch?v=uL4UdNcK4kc&feature=player_embedded&hd=1



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:53:32.38 ID:zlrWXlnr]
CUBE2エンジンの話をしよう

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 13:01:48.83 ID:5NFndyPW]
Cube2ってPVS作成とかしてるの?
しているとしたらどのタイミングでやってるのだろうか?
ソース落としてしらべてみるね

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 15:19:37.03 ID:wKJeKisY]
struct sqr@world.h が敷き詰められたものがフィールドで
BSPやPVS生成はしていない。
しかしきったねえコードだな

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 13:57:31.77 ID:t4UScrsd]
Torque 3D 買って来たよー

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 16:29:12.60 ID:ljbC5u0i]
うpまだー?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 12:42:08.45 ID:RvkIsdeW]
Doom3がGPLオープンソース化されたというのに、お前らときたら...

185 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 13:13:41.02 ID:oDkZLgbY]
あげ






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