- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/09(月) 01:20:14 ID:1Z1SSbb0]
- PCアクション板にて砒素蟹進行中。
本家スレ game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167997787/
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 17:57:43 ID:emlq+4Vy]
- DARK BASICのサイトみたいだけど見られないのか。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 18:42:53 ID:dYJZejJa]
- >>131はダークベーシック プロフェッショナル(DBP)日本語版発売元のサイト内にあるページ
DBPを使った初歩的なFPSの作成手順を解説してるが出来はあまり良くない プログラミングの基礎が出来てない奴が見ても多分チンプンカンプン
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/04(水) 19:08:05 ID:wnVHYaL+]
- >馬鹿にされたんです。
今時、FPSゲームなどは10年も勉強すれば馬鹿でも出来る。 10年間、修行してから出直して来い。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/06(金) 03:02:04 ID:LX6tSf6j]
- FPSなんざカメラと視点をただキー操作で動かせるようにすりゃ基本は簡単にできんだろ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 23:08:08 ID:hGrLFbIb]
- HSP+EASY3Dなら描画関係はライブラリ任せで済むもんな
ただそれやるだけでも座標系の概念とか理解しなきゃなんないことは多いし、 それ以前に基本的なプログラミングができるようになんなきゃ話にならない 10年とは言わないまでもそこまで辿り着くにはそれなりの時間も掛かるし、 実際にやるには決して誰にとっても簡単と言えるレベルじゃ無いぞ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/06(金) 23:46:51 ID:KbNHM2da]
- 馬鹿でも懸命に努力すれば可能になる、 努力しない馬鹿はクズだよ。
それなりにゲームを作ってる人は 専門書を読んでる、10冊以上だろう。 そして、絶対に出来ると信じて 失敗しても決して諦めない。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 23:57:27 ID:W4+6EEQ2]
- やればできるなんてのはやらない人間の戯言。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 00:47:05 ID:IxPuUqvj]
- うん、やれば出来る、じゃないんだよな
やったから出来た、なんだよな やったけど出来なかった、ってのも出来るまでやらなかったってことだしな
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 15:02:56 ID:UAtHlfgm]
- >>142
それでお前はできたのか? と亀レスしたくなる
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 21:42:25 ID:Cw/iNCAK]
- >>142より性獣なんたらがちゃんと宿題出来たかの方が気になるw
中学生はそろそろ夏休み終わりだし
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 15:55:34 ID:IXLjrtqi]
- 自分で開発運営していく基本無料アイテム課金制のFPSを作るとしてオススメのエンジンを教えなさい
開発は1人だからDelphiかVBだがDelphiはもってないし触ってないのでVB.NETだ 基本設計 詳細設計 プロトコル設計 DB設計 サイト構築 すべてできるし何の問題もないが物理と高校以上の数学に不自由な人間なので3Dは避けてきた とりあえず「部屋に入った後のゲーム開始からゲーム終了し部屋に戻るまで」以外はこれから作るがさほど時間はかからん おまえら天才だからすぐこたえられるだろ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 16:08:48 ID:FvEzcN0D]
- エンジン作るのはできるけど他人のエンジン使うのは苦手だからわからん
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 17:45:04 ID:DdNFRWtJ]
- じゃあ>>147と>>148がタッグを組めば良くね?
>>148が3Dエンジンを作りそれを核に>>147がネットワーク周りとか実装すれば最強じゃん
- 150 名前:8 ◆rDGuVmz79Q mailto:sage [2010/11/28(日) 20:26:56 ID:IXLjrtqi]
- 天才が二人も!?
とりあえずうざいかもしれんがトリップつけるか 何かしらできたらうpるなりURLを貼る
- 151 名前: ◆rDGuVmz79Q mailto:sage [2010/11/30(火) 00:05:43 ID:olctuwt7]
- side-8.jp/account/
取れたかどうかはこっちでログインしてみてくれ side-8.jp/votenow/ 共有ですまん アップデーターの仕様はできあがっている PGも順調にすすんでいる 明日にはできるとおもわれ クライアントをどうするか だれかたすけてくれ
- 152 名前: ◆rDGuVmz79Q mailto:sage [2010/11/30(火) 01:58:53 ID:olctuwt7]
- side-8.jp/fps/
アップデーターできた気がするわ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 03:39:40 ID:YprzWokl]
- お疲れ
そんで>>148はまだ見てるのかな?
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 00:47:26 ID:/Tr9iX8S]
- 見てる見てる
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 19:26:40 ID:g+AqSsdf]
- いや見てる見てるじゃ無くてw
見てるんだったら>>147にエンジン提供してやれよw
- 156 名前: ◆rDGuVmz79Q mailto:sage [2010/12/04(土) 20:20:45 ID:Aii8FYE3]
- 生存報告
各種サーバーの仕様と連携方法を煮詰め中 回線ロストにより携帯から
- 157 名前: ◆rDGuVmz79Q mailto:sage [2010/12/13(月) 02:54:04 ID:7UDfjPXN]
- プロトコル設計中
まえに作っていたMMORTSが見つかった side-8.jp もうすぐ本体以外できてしまうんだが エンジン・・・・・
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/12/13(月) 21:05:58 ID:FL52cYY2]
- 具体的に何をどうしたいのだ?
- 159 名前: ◆rDGuVmz79Q mailto:sage [2010/12/19(日) 23:28:14 ID:wcCgLJe2]
- オンラインFPSを作りたい
プロトコル設計終わった
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 23:48:28 ID:abi+6MNb]
- 障害物のあるFPSでAIが任意の敵を撃てる位置に移動したい時、
どうやって移動先を決めてるもんなの? うまく壁を避けて位置取りする方法がおもいつかん。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 02:37:25 ID:2FZ1s/tk]
- 自由移動の経路探索が作れなければパックマン的なものすら無理
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/13(木) 08:51:25 ID:ykUBjF1k]
- まずはdoom1やホットスクランブルや迷路ゲームのクローンから作れば?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/15(土) 11:22:16 ID:rYQLtBV3]
- C++以前のCの天才達が作ったソースは
初心者の俺にはどれも難解できつい。 doom marthon abuse 今時のプログラマにはどれが読みやすい? 俺が真似て書いてきてガッカリしないで済むとしたらどれ?
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 13:06:07 ID:u4NsoFlz]
- 自分で最初から書いたほうが早いんじゃね?
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 18:29:44 ID:7+1sBK2p]
- >>160
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 壁 ..壁 壁 ●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●.. 壁 壁 ・ A ・ 壁 壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁 壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁 壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁 壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁 壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁 壁 ・ ・ 壁 壁 ●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●.. 壁 壁 敵 壁 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 続く...
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 18:33:47 ID:7+1sBK2p]
- >>160 続き..
各面には通路にポイントと、それを繋いである線がある。 上図の場合「●」がポイントで、「・」が線。 敵は基本的にこの線にそって移動する。 【敵がAを攻撃する場合。】 敵に一番近い●をスタートポイントにする。上図の場合、左下の●。 Aに一番近い●をゴールポイントにする。上図の場合、左上の●。 スタートポイントからゴールポイントに最短で行ける線を探す。 敵はスタートポイントに移動。 次にさっき探した最短の線をたぐってゴールポイントまで移動。 ゴールポイントに着いたら、そこからAに移動。 参考URL h ttp://udn.epicgames.com/Three/UsingWaypointsJP.html
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 23:33:01.22 ID:jTMBxve5]
- FPSゲームのアイデアだけあるんですけど、誰か拾ってくれませんかね。
システムのアイデアなんですけど ここで発言して良いですか?
- 168 名前:ファニー mailto:sage [2011/03/06(日) 00:58:13.50 ID:2oRTrRyT]
- オンラインFPSやってるんですけど、ああいうゲームってゲーム内おクレジットで買えるアイテムと
課金して買えるアイテムが分かれてるから、プレイヤーが二極化して飽きるんですよね。 俺が考えてるのは、アカウント登録時にホームを設定してアイテムやパラメータに 多様性を持たせたら面白いんじゃないかなって思うんですけどそんなゲームないですかね。 ホーム設定を元にコミュニティを展開したりアイデアがあるんですけど、、、。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 22:59:50.88 ID:0nN8L3IX]
- 日本語でおk
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/21(月) 02:00:43.35 ID:A0fzPt30]
- C...Objective-C…
SIO2…Blender…XCode… こいつらでオブジェクト内を1人称で歩きまわるだけのものを作るところから始めたい
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 00:52:33.50 ID:RNrfHZDk]
- おっ、楽しみだ〜期待してるよ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/29(火) 20:26:55.14 ID:/tzouFHg]
- CとObjective-Cの本買って、Cは読み終わってとっかかりつかんだからObjective-C進めてる途中。
なかなか難しいな。時間かかりそう( *´Д`* ) SIO2がオープンソースじゃなくなってたからOpenGL使うか。 OpenGLは音出せないみたいだけどcocoaフレームワークなんとかなるのかな… 言語をある程度理解してからゲームの作り方とかそういうGUI関係の本買おう。もしくはネットで探す。 じゃないとソースコード丸写しで自分のはいる余地ができない気がする。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 06:53:00.07 ID:eiCO3s0W]
- Xreal engine 手出してる人いないかなー
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 19:34:47.55 ID:cVL+BxZn]
- FPS createrスレ無くなっちゃったな。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 20:26:25.67 ID:hHYXkMau]
- FPSCスレってゲ製にあったっけ?
PCアクション板にあるのは知ってたが FPS Creator yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 12:21:37.14 ID:hEoZwpDJ]
- お前らって何でマイナーなウンコゲームエンジンで作ろうとすんの?
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:12:21.41 ID:iVcX/zRD]
- マイナーエンジン挙げる奴もいるにはいるけど、このスレで挙がってるのってQuake(Source)エンジンとかUDKとかUnityとか、
どっちかっつとメジャーなのの方が多くね? つかこれらも全部マイナーなウンコゲームエンジンてことか? じゃあお前の考えるウンコじゃないゲームエンジンて何よ?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 19:51:34.75 ID:dmbB0YzV]
- スーパーマリオブラザーズをFPSにしUDK上で再現した動画
www.youtube.com/watch?v=uL4UdNcK4kc&feature=player_embedded&hd=1
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:53:32.38 ID:zlrWXlnr]
- CUBE2エンジンの話をしよう
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 13:01:48.83 ID:5NFndyPW]
- Cube2ってPVS作成とかしてるの?
しているとしたらどのタイミングでやってるのだろうか? ソース落としてしらべてみるね
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 15:19:37.03 ID:wKJeKisY]
- struct sqr@world.h が敷き詰められたものがフィールドで
BSPやPVS生成はしていない。 しかしきったねえコードだな
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 13:57:31.77 ID:t4UScrsd]
- Torque 3D 買って来たよー
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 16:29:12.60 ID:ljbC5u0i]
- うpまだー?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 12:42:08.45 ID:RvkIsdeW]
- Doom3がGPLオープンソース化されたというのに、お前らときたら...
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 13:13:41.02 ID:oDkZLgbY]
- あげ
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