- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/09(月) 01:20:14 ID:1Z1SSbb0]
- PCアクション板にて砒素蟹進行中。
本家スレ game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167997787/
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 20:20:28 ID:HIfKLhhN]
- >>97
いえいえ、>>81こそワタクシがアゲたブツでして。 その事に特に言及せず、紛らわしかった言い分をお詫びします。 >>98 試してみました。 ……なんかヘンなのが居る! てか、いつの間にTPSに!? 主人公キャラにしっかりしたモーションとSE付けたら 結構サマになってそうです。 現状、真後ろにカベが来た時は、カベが邪魔で前が見えませんが TPS視点からFPS視点にスムーズに切り替えたりせねばならんのでしょうね。 FPSCreatorをレベルデザインに使うのがやはり一番楽と思えるのですが ワリと精度低いと言うか、階段がカベを突き抜けたりとかがありまして コチラは色々と試行錯誤中です。 直にDBOをいじれるモデラーとかないものですかね。 メタセコで読み書きプラグインとか出たら最高なんですが。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 21:44:20 ID:uIKuWWo7]
- rem 自動追尾カメラ
set camera to follow cmx#, cmy#, cmz#, sy#,1,10,1,0 ここのパラメータを変更すれば、FPSになります マップは 手軽さか 凝った作りをするか 一方を選ぶのでしょうね、 Xファイルでマップを作れば思い通りの作り方が出来る。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 22:43:51 ID:HIfKLhhN]
- DBOを読み込んでいじれるなら FPSCのセグメントで大まかにマップを作ってから
さらに細かく調整できたり小物を置くのも楽でイイなぁ、と思ったのですが 現状ツラそうですね。 FragMotionと言うモデラーがありまして。 モデリング、UV、モーション付けとレンダラーだけ無しのプチ統合環境と言ったアプリのようなんですが 私が調べた限りでは唯一DBOの読み込み書き込み両方に対応してるようです。 ただし、FPSCで作ったマップを読み込もうとしたら頂点は読み込んでいるようなのですが 面の数が0と言う奇怪な事になりモデルが見えませんでした。 でも適当な小さなモデルを読み込みDBOで吐き出したら DBProでテクスチャまでちゃんと読み込めました。 FPSCのマップが読み込めなかったのは頂点数が多すぎたのか 体験版だからなのか それとももっと他の理由があるのか。 そこら辺がちょっとわかりませんが参考までに。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 23:30:48 ID:OEQnGkwN]
- >102貴重な情報ありがとう。参考にします
ところで、このスレ的にはどんなゲームが求められてるの?励みにするからアイデア求む イカ天ぷれ 【シングルorマルチorCoop】 【ジャンル(現代戦とかSFとかファンタジーとか)】 【インドアorアウトドア】 【リアル系orスポーツ系】 【具体的に何か妄想してる事】
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 01:17:13 ID:065BrBF0]
- >さらに細かく調整できたり小物を置くのも楽でイイなぁ、と思ったのですが 現状ツラそうですね。
方法が違う、FPSCベースで行うのなら、セグメントを自作する事から始まる。 FPSCのホームでセグメントを作るツールをDLして、セグメントを作る。 セグメントの元は、Xファイルとティクスチャだから容易に作成できるし、 最初はセグメントの改造でもよい、壁紙だけならすぐにでもできる。 .fpsファイルをテキストで開いてみなさい、そこに説明されている。 個々のセグメントの組み合わせによって、マップが出来上がる。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 03:38:00 ID:l343W8+V]
- FPSCのエディタでマップ作成を完結させるなら、いちいちセグメントにしなくてもX形式のままエンティティとして配置した方が手間無くて良くない?
そのままFPSC上で使うならエンティティを大量に配置するよりセグメント化した方が処理が軽くなるって話は聞いたことがあるけど、 どうせ使うのは一つのDBO形式のファイルにまとめられたスタティックオブジェクトだけなんだから、元がエンティティでもセグメントでも大して変わらんような気がするんだけど てゆうか最初のうちは別に無理してマップにオリジナルモデル組み込んだりしなくても良いんでない?
- 106 名前:81 mailto:sage [2009/12/18(金) 18:33:46 ID:H2jncyIb]
- Segment Editorは以前ちょっと触って イマイチ良くわからなかったのでほったらかしに……。
とりあえずfpsファイルをメモ帳で開いてみましたら、構成がそのまま書かれててビックリ。 テクスチャの書き換えぐらいは特に問題も無くカンタンに出来そうですね。 ただ、前に書いた隣りのブロックにはみ出る階段のデータは なんと直方体を階段状に連ねてあるダケのモデルでした。 これじゃ逆に修正しづらい! まぁ、オリジナルモデルをマップ内に配置しよう なんてのはまだまだ先の悩みと思いますので 今はチュートリアルを進めつつ勉強しようと思います。 情報感謝です!
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 06:48:38 ID:6UERp+HB]
- C++で組んでいるんですがFPSのカメラクラスがうまいこと作れません
マウスとカメラの見ている先がうまく合いません わかりやすいサイトかプログラムに詳しい人がよろしければ模範解答みたいなのが欲しいのですが・・・
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/20(土) 18:52:39 ID:W5p9X7Rq]
- お
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/11(木) 20:50:45 ID:ofmyk6Qy]
- サラしあげ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/11(木) 22:58:26 ID:yUQGbnGn]
- >>107
SDK付属のサンプルにボールを投げる奴があったはず でもdxut?みたいなので謎だったけど
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/11(金) 00:04:23 ID:M6b9MnkJ]
-
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:07:21 ID:yxFlGVlG]
- 唐揚げしても無駄だろ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/21(水) 16:39:54 ID:D9aFQPCe]
- 「THE特殊部隊」というのがあってだな
- 114 名前:聖獣四神 mailto:hightech_neo@yahoo.co.jp [2010/07/28(水) 18:33:52 ID:qMumvBSf]
- はじめまして!今夏休みでFPSを作りたいと思ってるものです。誰か手伝ってくれる人いますか?人もCG?はできてます。銃もあります。お願いします協力作成してくれる人募集中です。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 21:12:06 ID:JwvN42R9]
- どの開発環境で作んの?
つか人のCGとか言ってるってことはモデリング担当になるつもりかな? 現状このスレで動いてるプロジェクトは無いんでモデラーとして参加するって訳にはいかないし、自分の作品を作りたいなら君自身がリーダーになるしか無いけど、 基本的にこの板の住人は偉そうなご講釈は垂れても実作業には手を貸そうとしない奴ばっかだから、最悪全部自分でやる覚悟が要るよ?プログラムとか組める?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 21:25:13 ID:7tb8wWPl]
- >>115 みたいなのばっかだからね。>>114も気をつけたほうがいいよ
面白そうだったら食いつく人も居るから、いい人材に恵まれるといいね
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 21:28:41 ID:7tb8wWPl]
- ちなみにCGとか出来てるならうpしてみるといいよ
ビビッと来るものがあれば手伝いたい人が出てくる確率うpだよ
- 118 名前:聖獣四神 mailto:hightech_neo@yahoo.co.jp [2010/07/29(木) 14:28:04 ID:4SBkPi61]
- 教えてくれませんか?モーション再生をしようと思ってもできません。ファイルはskypeやってるひとがいたら、送ります。僕のスカイプメイは聖獣四神です。
- 119 名前:115 mailto:sage [2010/07/29(木) 16:20:03 ID:d36Ffk8b]
- こっちの質問には答えてくれないのかな?
俺も手伝えることがあれば手伝うつもりでいるけど、今の書き方じゃ必要な情報が何も伝わらないから誰も手の出し様が無いよ? モーションが再生できないってのも、CGソフト上での再生かUDKみたいなツールへ取り込むのか、あるいは自作プログラムで動かすのかで条件は全く変わってくるし、 具体的にどう再生できないのか(エラーが出るのか思った通り動かないのかそれとも再生のやり方が判らないのか)で対処も全然違ってくるしさ モーション再生の問題なら最低限[どんなソフト]で作った[どんなモデル]を[どんな環境]で動かそうとして[どう上手くいかない]のかくらいは書かないと みんな自分の知ってることは答えられても知らないことは答えらんないからね あと>>115でも質問したけど、どの開発環境で作ってキミ自身プログラムとか他にどんなことが出来るのかについても回答もよろしく それによって今後どんな協力が必要になるかがみんなに伝わるからね
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 17:15:01 ID:hLd32Aa3]
- HSP・Easy3D関係のサイトで最近こいつの名前をよく見るな
あまりマルチしてっと誰からも相手されなくなるぞ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 17:54:03 ID:nOlKyf7K]
- fpscreatorで使える素材を作って集積していけば良いんじゃね?
ある程度リソースがたまれば、人も寄って来るだろう。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 02:33:12 ID:URmqMG9n]
- FPSCの素材って集積するまでもなく別売りモデルパックなりTGCストアなりでいくらでも手に入るしなぁ
フォーラムから辿ればフリー素材もザクザクだし まぁほとんど海外モノだから、モデルがバタ臭かったりするのは洋ゲーアレルギーの無いFPSerには問題無いとしても、やっぱ言語の壁に阻まれるってのはあるか そう考えると自作までしなくても使える素材の情報を集積して行くだけでも意味はあるかもな 因みに国内モノだとFPSCスレの専ろだに素材も少し上がってる 差し替え用の日本兵テクスチャとか良い感じ
- 123 名前:聖獣四神 [2010/08/02(月) 16:30:55 ID:WXiANNCB]
- RokDeBone2 HSP メタセコイアを使ってます。
すいません質問してるのに返信できなくて、ごめんなさい。 いまRokDeBone2が使えないため、人のモーションの設定ができません。 そのため、誰かに手を貸してもらいたいと思ってます。 お願いします。初心者の中学3年生ですが。 手伝ってください。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/02(月) 18:35:27 ID:ds2rToUs]
- >>123
RokDeBone2を再ダウンロードしてみたら良いんじゃね? ここより、wikiの方が答えをもらえそうな気がする。 折角返事もらってるんだから、もう一度見直した方が良い。 ttp://hspdev-wiki.net/?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%A5%EF%A1%BC%A5%AFFPS%A4%F2%BA%EE%A4%ED%A4%A6%A1%AA%A1%AA
- 125 名前:115 mailto:sage [2010/08/02(月) 22:48:01 ID:zp7I6v2m]
- 向こうを読んできて大体のところは把握した
モーション丸ごとは流石に引き受けられないものの、少しくらいなら手伝えるつもりでいた けど、ハッキリ言おう 今のキミの状態じゃ、多少俺がモーション作成を手伝ったところで、夏休み終了までにHSPでFPSを一本完成させるなんて到底無理だ FPSに、って言うかゲーム作りに必要なのはCGモデルだけじゃない その様子だとHSPでのプログラミングの方もまだからっきしなんだよね?それを習得するだけでも何ヶ月、下手すりゃ何年もかかる 夏休みの宿題なんだろ?それじゃ間に合わないんだよ ただ、自分が作りたいものを作るために夏休み前からコツコツ始めようとしていたキミは凄くエライ そんなエライ君にひとつだけアドバイス もし宿題の科目が情報で「プログラム」を組んで提出しなければならないのなら、 オンラインも3DもFPSもすっぱり諦めて今のキミの実力で作れるものを作るべきだ でももし科目がそれ以外の美術かなんかでツクール製ゲームでもなんでもとにかく「作品」さえ提出すれば良くて、 キミがどうしても自分の作品としてFPSを提出したいのなら、>>121でも出ているFPS Creatorを使うといいよ こいつは言わばFPS版のツクールでプログラミング知識ゼロでもゲームを作れるし、キャラモデルもモーション&AI付きのが最初から用意されてる イギリスのソフトだから全部英語だけど、中学三年程度の英語力があれば辞書片手で太刀打ちできるレベルなので心配いらない こいつならキミの頑張り次第で夏休み中にFPSを一本完成させることも充分可能なはずだよ FPSCなら俺もそれなりに手伝えることあるし、スレがあるので興味があったら一度覗いてごらん ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 06:09:31 ID:AAjYTOrO]
- 基本的にこの板の住人は偉そうなご講釈は垂れても実作業には手を貸そうとしない奴
これに該当する>>115氏はもっと責任もって発言しろよ
- 127 名前:115 mailto:sage [2010/08/03(火) 09:52:42 ID:dvxRoDJp]
- 俺のレスのどこを読んで「これに該当する」と思ったのか知らんが、少なくとも俺は実作業まで手伝う前提で責任持って話をしてんぜ?
翻ってお前はどうよ?下らない煽りを入れてる暇があんならお前も手伝ってやれよw
- 128 名前:聖獣四神 [2010/08/03(火) 15:29:18 ID:PqyspaTK]
- 115さんありがとうございます。やっと自分のやってたことがバカだとわかりました。
FPSCで作ってみて、それを提出して、先生が、プログラミングも付けてと言ってたから、 基本だけ入れておきます。ありがとうございます。また質問があったら質問します。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 15:32:07 ID:X8JsBz1S]
- 宿題をやらせようとしてたのかw
- 130 名前:聖獣四神 [2010/08/03(火) 16:57:02 ID:PqyspaTK]
- いやちがいますよ。全然わからないから、おしえてもらいたかったからです
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/03(火) 17:11:39 ID:UVlhw3+Q]
- www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/tutorial.html
FPSゲームの作り方 1. ゲームの設計 2. メディアの収集 3. プログラムの骨組み 4. ワールドのロード 5. プレイヤーの追加 6. 銃の追加 7. 敵の追加 8. ロジックの追加 9. 光沢の追加 どのツールでも、どの言語でも作り方の概要は同じ。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/03(火) 17:12:38 ID:m4bxWOS1]
- 先生に聞け。
金払ってるんだろう。
- 133 名前:115 mailto:sage [2010/08/03(火) 17:33:30 ID:N+OklrcD]
- ちょっと待った!
その「プログラミングも付けてと言ってた」ってのは提出したゲームと無関係なプログラムでも大丈夫なのか? もし提出したゲームのプログラムコードを付けなければならないのなら、FPSCで生成したゲームに適当なHSPのプログラムコードを付けて出してたところで、 例えそれがFPSの基本処理部分のコードだったとしても先生が見たら関係ないプログラムだって一目でバレるぞ しかも提出した本人が無関係なプログラムだと理解できてないってことで、プログラムもキミが自分で作った物で無いことまで見抜かれるから間違いなく大目玉を食らうよ だから、もしそうだとしたら悪いことは言わない、宿題にはFPSじゃなくてショボくても良いから自分が作れるプログラムを作って出すんだ でないとキミ自身が後で凄くイヤな思いをすることになるよ? 別に宿題として提出しなくたって、作ったゲームは仲間内で楽しめば良いじゃないか
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 04:12:17 ID:tu3Ts6SC]
- 宿題つってもテキスト丸コピが普通だろ?
でも、一から何かを作ろうと思った点はすごいよなあ、 とは思うけど手伝いたくはない。
- 135 名前:聖獣四神 [2010/08/04(水) 17:14:15 ID:Kf0IM3zT]
- みなさんありがとうございます。みんなに「絶対作れないツクールで作れ お前みたいなバカに作れるか」って馬鹿にされたんです。
けどみなさんみたいなやさしい人がいてくれてホントよかったです。ありがとうございます。
- 136 名前:聖獣四神 [2010/08/04(水) 17:43:49 ID:Kf0IM3zT]
- >>131番の方 ぼくのPCiフィルターがかかってて見れません。どうすればいいですか。
そのURLはソフトとかのことですか?すいません。iフィルターなんて掛かってて
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 17:57:43 ID:emlq+4Vy]
- DARK BASICのサイトみたいだけど見られないのか。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 18:42:53 ID:dYJZejJa]
- >>131はダークベーシック プロフェッショナル(DBP)日本語版発売元のサイト内にあるページ
DBPを使った初歩的なFPSの作成手順を解説してるが出来はあまり良くない プログラミングの基礎が出来てない奴が見ても多分チンプンカンプン
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/04(水) 19:08:05 ID:wnVHYaL+]
- >馬鹿にされたんです。
今時、FPSゲームなどは10年も勉強すれば馬鹿でも出来る。 10年間、修行してから出直して来い。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/06(金) 03:02:04 ID:LX6tSf6j]
- FPSなんざカメラと視点をただキー操作で動かせるようにすりゃ基本は簡単にできんだろ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 23:08:08 ID:hGrLFbIb]
- HSP+EASY3Dなら描画関係はライブラリ任せで済むもんな
ただそれやるだけでも座標系の概念とか理解しなきゃなんないことは多いし、 それ以前に基本的なプログラミングができるようになんなきゃ話にならない 10年とは言わないまでもそこまで辿り着くにはそれなりの時間も掛かるし、 実際にやるには決して誰にとっても簡単と言えるレベルじゃ無いぞ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/06(金) 23:46:51 ID:KbNHM2da]
- 馬鹿でも懸命に努力すれば可能になる、 努力しない馬鹿はクズだよ。
それなりにゲームを作ってる人は 専門書を読んでる、10冊以上だろう。 そして、絶対に出来ると信じて 失敗しても決して諦めない。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 23:57:27 ID:W4+6EEQ2]
- やればできるなんてのはやらない人間の戯言。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/07(土) 00:47:05 ID:IxPuUqvj]
- うん、やれば出来る、じゃないんだよな
やったから出来た、なんだよな やったけど出来なかった、ってのも出来るまでやらなかったってことだしな
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 15:02:56 ID:UAtHlfgm]
- >>142
それでお前はできたのか? と亀レスしたくなる
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 21:42:25 ID:Cw/iNCAK]
- >>142より性獣なんたらがちゃんと宿題出来たかの方が気になるw
中学生はそろそろ夏休み終わりだし
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 15:55:34 ID:IXLjrtqi]
- 自分で開発運営していく基本無料アイテム課金制のFPSを作るとしてオススメのエンジンを教えなさい
開発は1人だからDelphiかVBだがDelphiはもってないし触ってないのでVB.NETだ 基本設計 詳細設計 プロトコル設計 DB設計 サイト構築 すべてできるし何の問題もないが物理と高校以上の数学に不自由な人間なので3Dは避けてきた とりあえず「部屋に入った後のゲーム開始からゲーム終了し部屋に戻るまで」以外はこれから作るがさほど時間はかからん おまえら天才だからすぐこたえられるだろ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 16:08:48 ID:FvEzcN0D]
- エンジン作るのはできるけど他人のエンジン使うのは苦手だからわからん
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 17:45:04 ID:DdNFRWtJ]
- じゃあ>>147と>>148がタッグを組めば良くね?
>>148が3Dエンジンを作りそれを核に>>147がネットワーク周りとか実装すれば最強じゃん
- 150 名前:8 ◆rDGuVmz79Q mailto:sage [2010/11/28(日) 20:26:56 ID:IXLjrtqi]
- 天才が二人も!?
とりあえずうざいかもしれんがトリップつけるか 何かしらできたらうpるなりURLを貼る
- 151 名前: ◆rDGuVmz79Q mailto:sage [2010/11/30(火) 00:05:43 ID:olctuwt7]
- side-8.jp/account/
取れたかどうかはこっちでログインしてみてくれ side-8.jp/votenow/ 共有ですまん アップデーターの仕様はできあがっている PGも順調にすすんでいる 明日にはできるとおもわれ クライアントをどうするか だれかたすけてくれ
- 152 名前: ◆rDGuVmz79Q mailto:sage [2010/11/30(火) 01:58:53 ID:olctuwt7]
- side-8.jp/fps/
アップデーターできた気がするわ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 03:39:40 ID:YprzWokl]
- お疲れ
そんで>>148はまだ見てるのかな?
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 00:47:26 ID:/Tr9iX8S]
- 見てる見てる
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 19:26:40 ID:g+AqSsdf]
- いや見てる見てるじゃ無くてw
見てるんだったら>>147にエンジン提供してやれよw
- 156 名前: ◆rDGuVmz79Q mailto:sage [2010/12/04(土) 20:20:45 ID:Aii8FYE3]
- 生存報告
各種サーバーの仕様と連携方法を煮詰め中 回線ロストにより携帯から
- 157 名前: ◆rDGuVmz79Q mailto:sage [2010/12/13(月) 02:54:04 ID:7UDfjPXN]
- プロトコル設計中
まえに作っていたMMORTSが見つかった side-8.jp もうすぐ本体以外できてしまうんだが エンジン・・・・・
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/12/13(月) 21:05:58 ID:FL52cYY2]
- 具体的に何をどうしたいのだ?
- 159 名前: ◆rDGuVmz79Q mailto:sage [2010/12/19(日) 23:28:14 ID:wcCgLJe2]
- オンラインFPSを作りたい
プロトコル設計終わった
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 23:48:28 ID:abi+6MNb]
- 障害物のあるFPSでAIが任意の敵を撃てる位置に移動したい時、
どうやって移動先を決めてるもんなの? うまく壁を避けて位置取りする方法がおもいつかん。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 02:37:25 ID:2FZ1s/tk]
- 自由移動の経路探索が作れなければパックマン的なものすら無理
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/13(木) 08:51:25 ID:ykUBjF1k]
- まずはdoom1やホットスクランブルや迷路ゲームのクローンから作れば?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/15(土) 11:22:16 ID:rYQLtBV3]
- C++以前のCの天才達が作ったソースは
初心者の俺にはどれも難解できつい。 doom marthon abuse 今時のプログラマにはどれが読みやすい? 俺が真似て書いてきてガッカリしないで済むとしたらどれ?
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 13:06:07 ID:u4NsoFlz]
- 自分で最初から書いたほうが早いんじゃね?
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 18:29:44 ID:7+1sBK2p]
- >>160
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 壁 ..壁 壁 ●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●.. 壁 壁 ・ A ・ 壁 壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁 壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁 壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁 壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁 壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁 壁 ・ ・ 壁 壁 ●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●.. 壁 壁 敵 壁 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 続く...
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 18:33:47 ID:7+1sBK2p]
- >>160 続き..
各面には通路にポイントと、それを繋いである線がある。 上図の場合「●」がポイントで、「・」が線。 敵は基本的にこの線にそって移動する。 【敵がAを攻撃する場合。】 敵に一番近い●をスタートポイントにする。上図の場合、左下の●。 Aに一番近い●をゴールポイントにする。上図の場合、左上の●。 スタートポイントからゴールポイントに最短で行ける線を探す。 敵はスタートポイントに移動。 次にさっき探した最短の線をたぐってゴールポイントまで移動。 ゴールポイントに着いたら、そこからAに移動。 参考URL h ttp://udn.epicgames.com/Three/UsingWaypointsJP.html
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 23:33:01.22 ID:jTMBxve5]
- FPSゲームのアイデアだけあるんですけど、誰か拾ってくれませんかね。
システムのアイデアなんですけど ここで発言して良いですか?
- 168 名前:ファニー mailto:sage [2011/03/06(日) 00:58:13.50 ID:2oRTrRyT]
- オンラインFPSやってるんですけど、ああいうゲームってゲーム内おクレジットで買えるアイテムと
課金して買えるアイテムが分かれてるから、プレイヤーが二極化して飽きるんですよね。 俺が考えてるのは、アカウント登録時にホームを設定してアイテムやパラメータに 多様性を持たせたら面白いんじゃないかなって思うんですけどそんなゲームないですかね。 ホーム設定を元にコミュニティを展開したりアイデアがあるんですけど、、、。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/16(水) 22:59:50.88 ID:0nN8L3IX]
- 日本語でおk
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/21(月) 02:00:43.35 ID:A0fzPt30]
- C...Objective-C…
SIO2…Blender…XCode… こいつらでオブジェクト内を1人称で歩きまわるだけのものを作るところから始めたい
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 00:52:33.50 ID:RNrfHZDk]
- おっ、楽しみだ〜期待してるよ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/29(火) 20:26:55.14 ID:/tzouFHg]
- CとObjective-Cの本買って、Cは読み終わってとっかかりつかんだからObjective-C進めてる途中。
なかなか難しいな。時間かかりそう( *´Д`* ) SIO2がオープンソースじゃなくなってたからOpenGL使うか。 OpenGLは音出せないみたいだけどcocoaフレームワークなんとかなるのかな… 言語をある程度理解してからゲームの作り方とかそういうGUI関係の本買おう。もしくはネットで探す。 じゃないとソースコード丸写しで自分のはいる余地ができない気がする。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/26(木) 06:53:00.07 ID:eiCO3s0W]
- Xreal engine 手出してる人いないかなー
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 19:34:47.55 ID:cVL+BxZn]
- FPS createrスレ無くなっちゃったな。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/08(水) 20:26:25.67 ID:hHYXkMau]
- FPSCスレってゲ製にあったっけ?
PCアクション板にあるのは知ってたが FPS Creator yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 12:21:37.14 ID:hEoZwpDJ]
- お前らって何でマイナーなウンコゲームエンジンで作ろうとすんの?
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:12:21.41 ID:iVcX/zRD]
- マイナーエンジン挙げる奴もいるにはいるけど、このスレで挙がってるのってQuake(Source)エンジンとかUDKとかUnityとか、
どっちかっつとメジャーなのの方が多くね? つかこれらも全部マイナーなウンコゲームエンジンてことか? じゃあお前の考えるウンコじゃないゲームエンジンて何よ?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 19:51:34.75 ID:dmbB0YzV]
- スーパーマリオブラザーズをFPSにしUDK上で再現した動画
www.youtube.com/watch?v=uL4UdNcK4kc&feature=player_embedded&hd=1
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:53:32.38 ID:zlrWXlnr]
- CUBE2エンジンの話をしよう
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 13:01:48.83 ID:5NFndyPW]
- Cube2ってPVS作成とかしてるの?
しているとしたらどのタイミングでやってるのだろうか? ソース落としてしらべてみるね
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 15:19:37.03 ID:wKJeKisY]
- struct sqr@world.h が敷き詰められたものがフィールドで
BSPやPVS生成はしていない。 しかしきったねえコードだな
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 13:57:31.77 ID:t4UScrsd]
- Torque 3D 買って来たよー
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 16:29:12.60 ID:ljbC5u0i]
- うpまだー?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 12:42:08.45 ID:RvkIsdeW]
- Doom3がGPLオープンソース化されたというのに、お前らときたら...
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 13:13:41.02 ID:oDkZLgbY]
- あげ
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