- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/22(木) 19:46:21 ID:LXiAekOY]
- 立てようとしたが無理だった。誰か頼む。
---------------------------------- ここはシミュレーションゲームをみんなで作るスレです。 各レベルの課題に沿って作ってみてあぷしてみましょう。 まとめ: SLGを作らない? gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D あぷろだ: gamdev.org/up/ 前スレ: pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/ 関連ページ: 段階的学習! gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D 各レベルの課題はまとめ参照
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 23:07:24 ID:EObYyF7U]
- よし、ここは俺がのっとったぜ!
つうわけで超絶初心者が単独スレ立てるのもアレなんで、このスレの隅っこで 開発プレイさせて頂きます。 題材はよくある「ゲーム開発会社の経営ゲーム」です。 今のとこの仕様案は↓ ttp://wikiwiki.jp/arcx/?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%E1%A1%BC%A5%AB%A1%BC とりあえず、仕様をある程度までまとめて->開発の流れでいくつもり。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 16:43:53 ID:fq65bvdN]
- 誰も使ってないようなので再利用
それだけ根気がいるのか、それだけ根気がないのか…… とりあえずやってきたいと思います
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 16:58:23 ID:fq65bvdN]
- ここでSLGっていうとマスゲーなのかな
WikiにもSLGでマスゲーの製作になってるし とりあえず共通項である ウインドウ作成からやってこうと思うけど 育成SLGなんかを作るにはどうすればいいんだろう ○○みたいなゲームっていう感じで作っていけばいいのだろうか
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 18:15:27 ID:ITNHhqp5]
- スパロボ風って感じで誰かが作ってたような気がしたな
やりたいようにやればいいと思うよ がんばってください
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/13(月) 18:38:41 ID:fq65bvdN]
- >>297
過去ログ洗ってみましたが元々スパロボ風のものを作ろうって趣旨だったみたいですね それに則ろうかとも思いましたが、どうせ誰も使ってないしマスゲーは放棄して好きなの作ろうと思います さて何を作ろうかっていうのが重要ですね
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/13(月) 22:23:01 ID:I6uVetYI]
- 期待age
まあ何もできなくても こんなのがいいなー的にわいわい馴れ合うのでもいいぜ?w
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/13(月) 22:34:52 ID:g8zGuQU5]
- >>299
ありがとうございます 今ちょっと案がなかなか煮詰まらなくて悩んでます 考えてる案として 何者かによってレメゲトン原典が破壊され、72柱が魔界から失われた 新たな72柱を求め魔界では666匹(数は変更可能)の悪魔が選出され 残った72柱をあらたな72柱とすることが決定した みたいな感じで 72枠だと多すぎない?って言う場合はたとえば日本という国に割り振られた悪魔は○人で枠は3枠〜 とか適当に絞れると思います 基本は普通の国盗りになるかなーと 他にもう一つ案があってこっちは蟻の巣建設シミュです up3.viploader.net/ippan/src/vlippan146308.png 巣作りドラゴンのような感じで部屋を改築します →卵をうんで一定期間で孵化、働き蟻となります 敵の蟻はどんどん攻めてきます、こちらの卵を奪われるとそのまま次期戦力の喪失になります クリア条件や、敗北条件は検討中です どっちかというと上のほうがウケはよさそうで下の方が個人的におもしろそうかなーと思ってます
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 23:43:36 ID:806j22y+]
- 蟻の巣w
シムアントキターーーーーーー
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/13(月) 23:46:59 ID:I6uVetYI]
- うちも個人的にだけどアリのほうがいいな。
内政パートと戦略パートに分けたらどう? 巣作りは横からのパースで、巣の構造によって孵化率や生産性が変化。 下手に掘りすぎると水が出るとか崩れるとかアクシデント要素を入れる。 勢力拡大は地表のパースで、未踏破の地域は非表示とか 斥候を出して食料や素材を発見、本隊を送って収集。 別のアリの巣が見つかれば攻略するかんじで。 たとえば一軒家の庭を舞台に、庭の全域を制圧したらクリアとかは?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 00:28:35 ID:8QBhF+AX]
- >>302
それおもしろそうだけど、初心者でそれは無理がありそう... まずは簡単な内容で作って、それからいろいろ改造した方がいいぞ。
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