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初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/22(木) 19:46:21 ID:LXiAekOY]
立てようとしたが無理だった。誰か頼む。
----------------------------------

ここはシミュレーションゲームをみんなで作るスレです。
各レベルの課題に沿って作ってみてあぷしてみましょう。

まとめ:
SLGを作らない?
gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D

あぷろだ:
gamdev.org/up/

前スレ:
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/

関連ページ:
段階的学習!
gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D

各レベルの課題はまとめ参照

277 名前:262 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:12:49 ID:SsVdt5U3]
>>267
動作確認ありがとうございました。
たぶんVisal C++の製品版か無料版が入っていることと思います。
それ以外でも動くバージョンも作りました。

マウス左クリックでゲームスタート
白い機体にカーソルを合わせて右クリックで指示を出せる。
移動のしかたは「移動」を一回クリックした後、
行きたい場所にカーソルを持って行き、クリックでその地点に移動し始める。
編成で攻撃隊を選ぶと選んだパイロットにより攻撃方法が変化します。
索敵でパイロットを指定するとダミー艦隊を消せます。
ただ、弾幕よけと手筋を読むSLGの良いところを消しているというご指摘
も別の方より受けているのでこの路線は一時凍結して練り直して
元のものか純粋なRTSに進む予定です。
長文失礼しました。

onishibata.ddo.jp/20/download.php?id=05370

DownKey:slg

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 01:56:54 ID:U2VRUSB6]
スクリーンショットが欲しい
あとマニュアル

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 08:24:44 ID:IcfCWbyQ]
マニュアルを付けるのが嫌ならソースコードでもいいよ!!

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 22:13:20 ID:km4BQ4tJ]
>>1に書いてあるページは見れないですか??
段階的に勉強していきたいのですが…

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 11:07:01 ID:T4Ee9kEz]
こっちに移動したみたい
wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%2FSLG%A4%F2%BA%EE%A4%EC

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 21:52:03 ID:gO1xdIu7]
>>281
了解です
勉強してみます

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 23:53:38 ID:pyW0WI9p]
>>282
過去のサンプルプログラムはインターネットアーカイブに残っているから
見てみると良いですよ。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 00:56:04 ID:0I9Mhyio]
>>269のものが少しだけ進んだのでアップします。

ttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0055zip.html

変更した所は、
・マウス操作できるように。
・援護攻撃・援護防御ができるように。
・敵の行動パターンを追加。
・細かい所をところどころ。

これで「段階的学習/SLGを作れ」の
AI編 (敵アルゴリズム)level 4 までは何とかできたと思います。
なかなか思い通りに動いてくれなかった…。

前回のが動けば、今回も動くと思います。

285 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/24(木) 11:49:21 ID:Rl9NIWNq]
HEXマップって、
縦が直線なのと横が直線なのと、どっちが一般的?
それぞれの利点・欠点はあるかな?



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 14:10:34 ID:BYwzBhDM]
>>285
優劣もデフォルトもない
好きなほうでやるべし

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 19:53:34 ID:SXwRYlsR]
個人的な好みでいうと正面を大事にしたい。
横長マップなら縦が直線、縦長マップなら横が直線。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 13:52:09 ID:lfXAyMMz]
symboljapan.web.infoseek.co.jp/game/ASM1/ASM1_1.zip
これ以上ないという簡単なウィンドウ表示処理

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 14:39:13 ID:lfXAyMMz]
symboljapan.web.infoseek.co.jp/game/ASM1/ASM1_2.zip
ビットマップを読み込んで表示するプログラム

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 15:14:10 ID:lfXAyMMz]
symboljapan.web.infoseek.co.jp/game/ASM1/ASM1_3.zip
ムービーのWMVとBGMのMP3を流すプログラム。
MCIコマンドでもできるようになっていたなんておじさん知らなかったよ。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 15:52:35 ID:lfXAyMMz]
symboljapan.web.infoseek.co.jp/game/ASM1/ASM1_4.zip
タスクシステムの実装1例まだまだ実装方法はあるし改良していきますが
とりあえずはこれで行きます。
ちょっと休止します。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:32:11 ID:yF1cbaju]
ttp://symboljapan.web.infoseek.co.jp/game/ASM1/ASM1_8.zip 
オープニングがつきましたがこのムービーはヤバいのでまずかったら消します。
このムービーが作られてからもう15年以上か。
メニューとキャラを実装。
現代海戦物です。
気分によって大東亜戦争の空母戦になるかもしれません。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 20:01:01 ID:75SE02pk]
>>284
すごいなこれ
普通におもしろかった
がんばってください

ソースとか希望してみる

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/19(木) 23:07:24 ID:EObYyF7U]
よし、ここは俺がのっとったぜ!
つうわけで超絶初心者が単独スレ立てるのもアレなんで、このスレの隅っこで
開発プレイさせて頂きます。

題材はよくある「ゲーム開発会社の経営ゲーム」です。
今のとこの仕様案は↓
ttp://wikiwiki.jp/arcx/?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%E1%A1%BC%A5%AB%A1%BC
とりあえず、仕様をある程度までまとめて->開発の流れでいくつもり。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 16:43:53 ID:fq65bvdN]
誰も使ってないようなので再利用
それだけ根気がいるのか、それだけ根気がないのか……

とりあえずやってきたいと思います



296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 16:58:23 ID:fq65bvdN]
ここでSLGっていうとマスゲーなのかな
WikiにもSLGでマスゲーの製作になってるし

とりあえず共通項である
ウインドウ作成からやってこうと思うけど
育成SLGなんかを作るにはどうすればいいんだろう

○○みたいなゲームっていう感じで作っていけばいいのだろうか

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 18:15:27 ID:ITNHhqp5]
スパロボ風って感じで誰かが作ってたような気がしたな
やりたいようにやればいいと思うよ

がんばってください

298 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/13(月) 18:38:41 ID:fq65bvdN]
>>297
過去ログ洗ってみましたが元々スパロボ風のものを作ろうって趣旨だったみたいですね
それに則ろうかとも思いましたが、どうせ誰も使ってないしマスゲーは放棄して好きなの作ろうと思います

さて何を作ろうかっていうのが重要ですね

299 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/13(月) 22:23:01 ID:I6uVetYI]
期待age

まあ何もできなくても
こんなのがいいなー的にわいわい馴れ合うのでもいいぜ?w

300 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/13(月) 22:34:52 ID:g8zGuQU5]
>>299
ありがとうございます
今ちょっと案がなかなか煮詰まらなくて悩んでます

考えてる案として
何者かによってレメゲトン原典が破壊され、72柱が魔界から失われた
新たな72柱を求め魔界では666匹(数は変更可能)の悪魔が選出され
残った72柱をあらたな72柱とすることが決定した


みたいな感じで
72枠だと多すぎない?って言う場合はたとえば日本という国に割り振られた悪魔は○人で枠は3枠〜
とか適当に絞れると思います


基本は普通の国盗りになるかなーと

他にもう一つ案があってこっちは蟻の巣建設シミュです
up3.viploader.net/ippan/src/vlippan146308.png
巣作りドラゴンのような感じで部屋を改築します
→卵をうんで一定期間で孵化、働き蟻となります
敵の蟻はどんどん攻めてきます、こちらの卵を奪われるとそのまま次期戦力の喪失になります
クリア条件や、敗北条件は検討中です


どっちかというと上のほうがウケはよさそうで下の方が個人的におもしろそうかなーと思ってます





301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/13(月) 23:43:36 ID:806j22y+]
蟻の巣w
シムアントキターーーーーーー

302 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/13(月) 23:46:59 ID:I6uVetYI]
うちも個人的にだけどアリのほうがいいな。

内政パートと戦略パートに分けたらどう?
巣作りは横からのパースで、巣の構造によって孵化率や生産性が変化。
下手に掘りすぎると水が出るとか崩れるとかアクシデント要素を入れる。

勢力拡大は地表のパースで、未踏破の地域は非表示とか
斥候を出して食料や素材を発見、本隊を送って収集。
別のアリの巣が見つかれば攻略するかんじで。

たとえば一軒家の庭を舞台に、庭の全域を制圧したらクリアとかは?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/14(火) 00:28:35 ID:8QBhF+AX]
>>302
それおもしろそうだけど、初心者でそれは無理がありそう...
まずは簡単な内容で作って、それからいろいろ改造した方がいいぞ。






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