[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/11 19:31 / Filesize : 81 KB / Number-of Response : 304
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/22(木) 19:46:21 ID:LXiAekOY]
立てようとしたが無理だった。誰か頼む。
----------------------------------

ここはシミュレーションゲームをみんなで作るスレです。
各レベルの課題に沿って作ってみてあぷしてみましょう。

まとめ:
SLGを作らない?
gamdev.org/w/?%5B%5BSLG%A4%F2%BA%EE%A4%E9%A4%CA%A4%A4%A1%A9%5D%5D

あぷろだ:
gamdev.org/up/

前スレ:
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/

関連ページ:
段階的学習!
gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D

各レベルの課題はまとめ参照

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 14:43:00 ID:x2bMQ8q9]
今更だが1乙
980辺りで止まったと思ってたらいつのまにやら次スレか
2スレ目到達おめヽ(´ー`)ノ

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:38:31 ID:w9gknluR]
nScripterってノベルだけじゃなくてこんな経営シミュも作れるのな
ttp://inutoneko.jp/bijyutukan/sekai/game/umineko/umineko_top.html#dousa

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 01:05:18 ID:r/I8P8Gk]
えらいファンシーだな

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 01:47:43 ID:1v+Cb0hZ]
>>20
そこのゲームけっこう人気あるよ

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 11:19:13 ID:IE+2K362]
レミュオールの錬金術師をちょっと見てみた

…C++で1から書く方がまだマシなんじゃないか?

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 11:39:48 ID:86e6q8j5]
>>23
禿同

nScripterでよく作ったなってのもあるけど
他の言語の方が作りやすかったんじゃないかなと思う


25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 11:44:57 ID:1zqT35Jy]
変態的な使い方の例だな

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 20:10:03 ID:SyzZ6upY]
経営ゲーは画像を用意してアニメーションをさせるところ以外は
資金繰りモデル+α程度だし、画像と変数さえ扱えれば言語は問わないと思うが。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 20:11:54 ID:SyzZ6upY]
ちなみにレミュ金攻略サイトのデータをExcelでソートしてやると
よく計算された曲線を描くよ。
ゲームとはこうあるべし、って感じの商品データだった。



28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 22:02:59 ID:PFiCDr+G]
流れ(?)を変えて悪いけど、Level1作ってみますた.
www2.atpages.jp/miso/

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 22:13:42 ID:ngO2HFdJ]
>>28

綺麗に動いてますよ
欲をいえばFLASHのアクティブ化したほうがエレガント
ゲームがキーボード入力だからわざわざマウスで1回クリックするのは不自然

30 名前:28 mailto:sage [2007/03/04(日) 00:59:17 ID:8ObCCra1]
>>29
どもです。
マップをスクロール出来るようにしつつ、アクティブ化も試してみました。
www2.atpages.jp/miso/1_2/slg.html

…なんかカーソルキーがWebページのスクロールにまで効いちゃってるような気がする('A`)
どないすりゃええんやろ。助けてぐーぐるさん

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 13:30:02 ID:ywEU+7yH]
IEではうまくいってるがOperaだと全く動かなかった
前のは動いてたんだけど

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 13:58:30 ID:Hp2ej3gx]
うちはOperaでも動く

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 14:12:22 ID:SNkS9tTt]
Firefoxでも動かないな

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 17:43:12 ID:pY+EBufp]
>>33に同じく修正版の方はFirefoxでは動かなかった。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 17:06:34 ID:48ILVbnP]
civilizationをプレイしてから寝たら、夢にでてきた
で、特に宗教による外交というのが引っかかって
これをもっと個人ベースで宗教の代わりに
嗜好や所属のパラメーターで関係に影響が出るようにする
すると誰かを殴るとその友達も含めて関係が悪化する。

みたいなのを考えたんだけど同じようなの考えてる人いない?
考えてみるとガンパレに近いみたい。で後一歩違う味付けは何かないかな

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 17:23:21 ID:locxokgO]
人格を作るの?

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 17:34:32 ID:48ILVbnP]
レス早いなぁ。
そんな複雑なのは学者に任せて、もっと表面的なもので
例えば学園物としてやるとするなら、所属=緑化委員などと一人一人が数値を持って
同じ所属だとお互いの影響を受けてパラメーターの変動が連動するみたいな

ゲームにするとなると、主人公の目的に対して援助、妨害、傍観
といった行動をとる決定のための数値が増減するってイメージ
膨大なパターンテキスト用意しなくても、変化の仕方とそれによる結果を
楽しむタイプかな



38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 20:58:05 ID:rVqHvG+2]
バランス調整が難しそう

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 12:03:53 ID:OXP/JPI9]
ゲームにするなら「ときめも」+「ガンパレ」みたいなのかな
最終目標はやはり色恋か

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 15:01:23 ID:7ZWf6IaF]
バランスは大変になるだろうね・・・
でもそれ以前にどういうモデルにするかがいまいちピンとこないんだ
個別に影響値を持たせて、縦の影響を与えるシステムと
横の繋がりによる影響を混ぜて行動を決定するように考えてる
イロコイは良質な絵とテキストに依存するから、むしろ
ユニットの数を増やして500とかにして国会での政策をめぐる攻防
みたいなシステムのベースにならないかなと


41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 15:36:36 ID:OXP/JPI9]
シミュとしては良いけどゲームにしたら微妙だね

>>40
500もいたら個が立たない

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 10:43:50 ID:Ot2mICtO]
>>41
確かに、いきなり最初に言ったことと矛盾してるね
指摘ありがと 考え直してみるわ

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 15:23:59 ID:1Upnv9+6]
サッカーとかチームスポーツのシミュレーションかな
試合のシミュレートでなく人のシミュレートで
ゲームの主目標は全国大会優勝だけど
代表に選ばれたりマネージャーやクラスメイトと仲良くなれたりする
ただ代表に選ばれたら学校から一時的にはなれたりするし
真面目にやらない奴に注意したり
他のチームメイトが好きな子と仲良くなったりするとチーム内での関係は悪化し
試合でパスが回らなかったりと連携とかに影響が出る

・・・既にこんなゲームありそうだ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 21:57:40 ID:UVlJM5P8]
初投稿です

ttp://gamdev.org/up/img/9096.zip
レベル:1(?)
開発環境:VC2003&yaneSDK3
動作内容:
マウスカールソルのスクリーン座標が表示され、マウスカーソルのあるグリッドが青くなります
カーソルキーでキャラが動きます
スペースキーで右下の文字が変わります
ESCで終了します

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:06:28 ID:UVlJM5P8]
追記:
16ビットカラーで起動すると落ちます

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 02:27:48 ID:v2U785kh]
>>44
うごいた。
ソースないしそれしか言えないが、期待してる。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 23:16:06 ID:sm5owYwd]
閑古鳥が鳴いてるぜ・・・



48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 14:40:15 ID:Ic86ojEr]
ニャー

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 02:28:24 ID:QhFu8KjY]
>>48 それ鳥かよw

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 18:15:43 ID:4tjupnEm]
ニャーと鳴くのはウミネコだ

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 22:23:45 ID:8dwj0xF/]
ねこひろし

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 21:23:17 ID:6bWr3aRV]
嫌いだ

53 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/04(水) 21:27:33 ID:0fu7kJw0]
以前cで挑戦したものです。今回はc++でやってみました。
ですが、c++の機能は全然使えていません。マジで。
ユニット追加も出来ないほど拡張性0で最悪です。なので、ここであきらめました。
何も考えずに思い付きで作り始めたのが原因な気もしますが、と言っても、
オブジェクト指向のクラス設計とかもサッパリわからないので勉強して出直します。

とりあえず、置いておきます。(ソース付)
ttp://gamdev.org/up/img/9264.zip

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 08:45:23 ID:NUBDDVir]
>>53
DOS窓が出てきて少々驚いたw
個人的な意見だけどオブジェクト指向とかクラス設計なんて意識しすぎることは無いと思う。
整理しようとしてずるずる深みにはまるケースもあるし。
とまぁ今後のLVUPした53に期待。

55 名前:53 mailto:sage [2007/04/09(月) 19:26:51 ID:lwv9dAR2]
>>54
コメントありがとうございます。
dosって書いとけばよかったですね。
もう春休みも終わったんで、次は夏休みになりそうです。
期待せずにお待ちくださいw

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 20:08:49 ID:lhJ0vAz4]
Level4で躓いてる
なかなか難しいな

57 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 20:12:28 ID:dcclIkQd]
 



58 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 21:30:53 ID:T3jL31lj]
lv3ができたらlv4も簡単にできると思うけど。
lv3でどんなアルゴリズム使ってるのか分からないけど、↓のアルゴリズム使えばできるよ。
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/SLG/move/move.html

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 21:55:27 ID:lhJ0vAz4]
>>58
こりゃ凄い、ありがとうございます
Level3でめちゃくちゃ泥臭いことやってましたサーセンww

60 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/26(木) 11:59:04 ID:x6jRlCBa]
>>58
最初は枝を伸ばしていく考えでよいけど
その方法だと移動量が多くなると遅くなるので
まんべんなく枝を広げていく方法が良いと思われ

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 00:04:34 ID:gCD5+d6T]
伸びないな
みんな勉強中か

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 02:47:38 ID:rfqOA9PA]
出来てない状態で無駄に書き込むこともナイシネ〜。
こんな感じで。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 07:59:31 ID:nQaX/6ve]
スクロール実装マンドクセ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 13:29:19 ID:dXDqgeRB]
はじめからスクロールを考慮して作ると簡単なんだけどな

65 名前:53 mailto:sage [2007/05/07(月) 21:51:08 ID:dWz0+oHh]
いま見たら>>53のzipにexe入ってなかったですね。
いらないかもしれないけど、exe入れたのが↓
ttp://gamdev.org/up/img/9434.zip

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 05:03:38 ID:4AcWkzSJ]
今ちょこっとやってやっとスクロールの足がかり作りましたまる
マンドクセからマップ大のSurface作ってそこから画面サイズの領域切り出す力技だぜ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 07:00:43 ID:xl7GIby3]
やっとスクロールとキャラの向き追加オワタ
あとはインタフェースとドット絵まともにすればやっとアルゴリズム弄れるかな



68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 06:34:32 ID:3qwKJLgR]
蟻のゲーム
AI予定のクラス引っ張り出してきてそれの表示と向き実装オワタ
目標はsimantやempire of the antsよりも面白い物

一段落ついた気がするのでまだひどいけどSS置いときますね
ttp://gamdev.org/up/img/9543.jpg

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 22:24:13 ID:NDngXg/6]
wktk

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 05:11:16 ID:MLIoZ1NS]
wktkされても困るくらい遅いんだけど、とりあえず餌収集と餌から蟻増やすの実装して寿命延ばしたら一気に増えるようにはなった

ところでこういう報告って実はこっちのほうがいいんでしょうか?
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/

71 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/22(金) 23:33:01 ID:78669aVy]
ぬるぽ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 23:37:32 ID:QUrZII+1]
>>70
どうせ今やってるのは君しかいないんだから別にこっちでもいいんじゃないの
向こうの方が反応は貰えそう

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 13:05:30 ID:rHDguuT4]
がっ→71

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 16:52:02 ID:ZzYbDk5p]
>>71
いいID・・・・

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 22:22:55 ID:Z5cI4eWd]
LV1作ってみました
今日初めてC++2005Express使ったんですけど
何か変なエラーとか警告連発で
かなり時間かかってしまいました

ttp://gamdev.org/up/img/9699.zip
※プロジェクト一式入ってるのでちょいデカイです

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 04:53:58 ID:9u3oX5S/]
連投すみません(てか人いないかな)
LV2できたっぽいです
C++で作ったんですが
C#で作り直したいなと
思ったり思わなかったり・・

マウスでカーソルを動かして
クリックした場所までユニットが動きます
右クリックで終了です

ttp://gamdev.org/up/img/9701.zip

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 05:35:28 ID:1CMF7V7O]
>>75
やあサトル

何か足りないのか漏れのところでは実行しても黒い窓が一瞬でて終了したのでまだなんとも言わないぜ



78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 10:52:12 ID:1CMF7V7O]
>76はそのまんまでも動いた
いい具合にチップ重なってるな

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 16:43:16 ID:i9HMZM+M]
>>76
動いた。C#に来ちゃいなよ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 21:44:33 ID:AN3UJo0I]
>>76
確かにC#っぽいコードに見えなくもないな

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 05:44:27 ID:9I/9lcBz]
>>76
起動前にエラーが出る

82 名前:75 mailto:sage [2007/07/04(水) 05:56:00 ID:cXlPvcI5]
テストしてくれた人、ありがとう

>>77
>やあサトル
ハハハお恥ずかしいw

よく分からないけどとりあえず
>>76が動いてるなら保留ってことでよいですか?

>>78
とりあえず重ね合わせの順番だけは気をつけますた

>>79
C#まだ不完全なのでちょい勉強ちうです
次はC#で書く予定っす

>>80
実はまだC#らしいコードってのが分かってないです
割と楽に置き換えできそうな気はするんだけど・・

>>81
何てエラー出てますか?
良かったら教えてください
できるだけ直してみます


83 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/14(土) 20:32:55 ID:jHqoUO3r]
今北です。勉強させて頂きます。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 19:44:42 ID:dXi/jr7x]
Level1投下(DXライブラリ)
gamdev.org/up/img/9775.zip

カーソルキーで移動。
とりあえず起動確認だけでもして頂ければ。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 23:17:35 ID:Zka2uO9a]
いいよいいよー
綺麗な立体HEXだね。

でもカーソルキー操作なのね。
マウス操作のがやり易いかも。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 18:29:49 ID:+LSgGcdp]
趣味で作っていたのですが、ある程度できたので評価してもらいたくてきました。
ちょっとAIや演出でしょぼいところがあるますが、ひとつお願いします。

なおステージ4の奴以外はあんまりバランスとか考慮してません・・・

ttp://gamdev.org/up/img/9786.zip

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 13:09:29 ID:X1rbvdjW]
javascript? 凄いな
なんか自分もブラウザ上で動くのを作ってみたくなってきた
Silverlightが面白そうだから試してみようかな



88 名前:86 mailto:sage [2007/07/17(火) 21:09:43 ID:nXbokFfd]
>>87
ありがとうございます、Silverlightは試したことありませんね。
確かに面白そうとは思うのですが・・・

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 22:44:04 ID:NlDrfGpA]
うおおおすげええええ
SRPGじゃん
完成度たけーなおいwwwww

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 03:54:50 ID:k0tJBg4i]
火狐じゃ動かないのね。

91 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/18(水) 09:00:26 ID:ggzNbmh3]
86さん、凄いですね〜凄いですよ〜感心します。
コンパクトにまとめられたデザインもセンスいいし、戦隊モノの演出も
ウケました。
1つ難を言えば処理スピードぐらいですね。

92 名前:86 mailto:sage [2007/07/18(水) 20:56:08 ID:5hFDV+Bh]
>>89
>>90
>>91
ありがとうございます。
開発環境がIE6のみ入っている、どノーマルな環境なんで他のブラウザは試して
ないんですよ。余裕が出来たら・・・かな?
あと、大分気をつけてはいるんですが・・・処理スピードはなにか手を考えないとなぁ。


93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 19:30:17 ID:XTwQqxsN]
マップスクロールの方法で質問。

家庭用ゲームだと、マウス使えないから
カーソルが画面の端に来たら1マス、もしくは数マス
ずつスクロールしていくと思うんだが。

マウスの使えるPCゲームだと、どうやって
スクロールさせるのが主流だったり、使いやすかったりするのかね?

・クリックしたままマウスを動かすと、1ドットずつ移動する。
・画面の端にマウスを移動させると1マスずつ移動する。
・↑↓→←みたいなボタンがあって、それをクリックすると数マス移動する。

このぐらいだと思うんだが、あんまりPCゲームをやったことないもんで…
作っているのはトップビュータイプで、四角いマスのSLG。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 19:32:46 ID:DhFY2f5u]
画面端までカーソル持ってくると
例えば右端だったら→みたいにカーソルが変わって
そのときクリックで移動とか

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 21:40:06 ID:Aip3tF2q]
ドラッグかな
画面つかんで動かす感じ

96 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 03:42:12 ID:GmzxWP4D]
>>93
フリーでもいいので実際にゲームを体験して、
選択したほうがいい
ツクール95系ゲームは、↑↓←→ボタンを
採用していたけど、いい感じの操作だった。


97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 08:01:47 ID:6P/BRBeo]
好みとしては、キャラのいないマスをドラッグが一番やり易い。
キャラで画面いっぱいになる可能性もあるから、他のやり方も併用で。



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 17:44:47 ID:5LhzhhH+]
キーボードASDWでスクロールとか

99 名前:93 mailto:sage [2007/07/24(火) 19:29:38 ID:EoWIVFkq]
皆レスありがとう。
やはり、これが一番良いというのは無さそうだ。

ちょいとベクター辺りでフリーのSLGをいくつか落として試してみる。
余裕があれば複数の方法で出来るようにしてみるよ。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 00:27:44 ID:lVGkSzt+]
全画面表示なら、
AOEシリーズみたいに画面端にカーソルで
その方向にスライドって方法も楽。

ウィンドウモードだと苦しすぎるが。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 13:07:57 ID:pHZwBJtx]
突然ですが、質問です。
「ロールプレイングゲームプログラミング 2nd Edition」(坂本千尋著) という
本は、SRPGの作り方について紹介している本ですか?
これの前の本はSRPGについてでしたが、だいぶ古い本なので
今では中古でしか売っていません。
知っている人がいたら教えてください。

102 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/28(土) 04:30:38 ID:HcOV0dC3]
>>100
ウインドウモードだとどうするのがいいのかねえ。
普通のRTSとか箱庭よろしく、フルスクリーンなら、端でスクロールがらくなんだけどねえ

カジュアルゲームだと、ウインドウ必須みたいに言われるんで

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 05:59:45 ID:lAN47wpW]
画面端でスクロールカーソル化ってのもいいし、
十字キーでやるのもいいと思う。

だけどありきたりより、こんなのを思いついたので書いてみる

3ボタンクリックでスクロール状態→座標記憶して
左右上下のズレに反応してスクロール

ってどうよ。ようはIEとかについてるスクロール機能だけどさ。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/31(火) 00:45:12 ID:PC2UtOfU]
シミュレーションゲーム製作のヒントになるようなページ教えてくれ

以下は俺が今参考にしているところ
ttp://www.jyouhoukaiseki.com/index.html
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~game296o/GameMain.html
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxprogram.html

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 12:32:08 ID:NGjenVx9]
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html
ぐらいしかしらないな。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 12:30:03 ID:Q6sdiZcb]
ウィンドウモードでもスクリーン端が使いやすいと思うよ。

107 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/03(金) 16:09:10 ID:Y/HlBCq4]
>>103
あ、ホイール付きなら、それでもいいですね。




108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 16:30:20 ID:1Jrg53g9]
最近のは3ボタン主流だし
てか2ボタンのほうがみない気もするしな。
ホイールはあって当然ってみても平気な気がする。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 22:29:00 ID:G5xrMfAY]
ペンタブ派の俺が通りますよ。
でも、最近のペンタブはワイヤレスマウスも一緒に付いてるから無問題か。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 17:36:35 ID:GswF9eU4]
敵思考時はスクロールだと頻繁に動いて遅くなってしまうので
ウィンドウ幅切替でマップの視界を全部含められると便利。

攻難易度のマップなら、
敵を動かす順番を近い位置順に動かしていく手はあるけど、
敵の動く順番を考えて味方を行動させるのも戦略なので、
できれば敵の動かす順番は変えたくない。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 18:25:01 ID:Ykvy37mw]
この計画って、ゲームを完成させるのか
それともツクールを作るのか
どっち?
骨組みだけ出来て、後は簡単に作れるなら嬉しい

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 18:36:35 ID:zCFuR4jf]
ここは各自で勝手にシミュレーションゲームを作るスレですよ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 18:36:56 ID:rcctp1EV]
個々でSLGを完成させるのが目的であろう。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 18:45:03 ID:Ykvy37mw]
そうでしたか
シナリオなどで手伝えたらと思いましたが、残念

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 18:55:55 ID:zCFuR4jf]
晒したらだれかがゲームに載せてくれるかも

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 05:25:30 ID:IZtXG1dW]
手伝うんじゃなくて自力で作ればいいじゃない
つか、SLGだとシステムが完成されてないとシナリオあってもしょうがなくね?

と書いてからノベルのことを言ってるかもしれないことに気付いた('A`)

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 15:05:31 ID:sFb0jwlj]
宝箱や民家でもらえるアイテムってどう決めているのだろう。
序盤ならとりあえず薬草とか鉄の剣とか適当なのか、
製作者がプレイして、その章で
よく足りなくアイテムを入手できるようにとかなのかな。



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 00:09:19 ID:H1sVYbWC]
ここに書くべきでは無いのかも知れないけどどこに書いて良いか分からないからここに。
ただの独り言だけど。
マジで欲しいゲームがある。機械加工ゲーム。
旋盤やフライス盤からプログラムしてNC工作機械を動かしたりMCとか。
様々な材料で図面通りに精度良く部品を加工していくゲーム。
どこか発売してくれ、金属の削れる音やCGで切り屑の飛ぶリアルな加工の現場…
刃物の寿命なんかも考慮しつつ納期、コスト、品質を追求。

電車や重機を動かすゲームがあるなら工作機械のゲームがあってもいいだろ。


119 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/13(月) 01:01:56 ID:73TmxBYA]
>>118
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<81KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef