- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/08(木) 03:02:07 ID:gDJgvpZt]
- 難しくて死にそうだ
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/07/29(日) 22:06:46 ID:eA7VCJvx]
- 趣味で3Dゲームを作りたい人
・3DCG屋→プログラム作れん ・プログラム屋→3DCG作れん 3Dは敷居が高い
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 00:26:40 ID:RJuIeM7Y]
- 2人いればいいけどな
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 04:39:30 ID:4CgQ/giE]
- >>32
どっちもできるけど?
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 12:38:24 ID:z3lpplam]
- どっちも(初心者レベル)で出来るけど?
ちなみにCGは球体描けるよ。 プログラムはハローワードをウインドウに表示できるよ。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 12:46:01 ID:sg9ztd19]
- 両方の腕があったとしても一人でやったら倍の時間を食うという責め苦
- 37 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/30(月) 17:19:19 ID:VxcHsipp]
- だがそれがいい
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 18:24:07 ID:ltF9PUqB]
- 3Dはモデリングソフトに金がかかる。
それがネック。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 19:51:15 ID:sg9ztd19]
- なかなかBlenderという訳にもいかないんですかねぇ
Blender、モデリングとUV張りまでは慣れたけど、ボーンの仕込みで挫折しっぱなし。 頂点グループやウェイトの設定で必ずへんなところにトゲがorz
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 05:40:36 ID:5rZjJjFS]
- それはモデリングが下手っぴなだけでは…
- 41 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/04(土) 21:58:11 ID:wyJmfVE7]
- 難しくて死にそうです。
Fラン大学だとやっぱり3Dは無理っぽいです。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 00:38:48 ID:VK4TRey5]
- 3D→ボーン仕込んで動かせるロボくらいはできる
プログラミング→モデルの表示はできるがボーン変形ができない こんなレベルもいる
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 03:09:02 ID:1R8lVPs6]
- みんなすげーな
もう俺は開き直っていつまでも2Dゲーム作っとくぜ
- 44 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/24(月) 03:24:29 ID:aWEG6B8J]
- 3Dはコリジョンが面倒くさすぎる
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 04:19:04 ID:0Xw4wPua]
- すべてライブラリ任せ(笑)
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 00:37:38 ID:pBacIUq0]
- しかし3D対応した使えるライブラリがない
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 23:20:07 ID:Zzc/slHZ]
- いまさらだけどハローワードにツッコんでいい?
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 17:38:53 ID:EMhsHZop]
- いいよ。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 23:58:36 ID:cTf5yKaf]
- こんなの全てライブラリ化されてるので、
覚える必要なんて無いw
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 12:46:38 ID:WETmOX3l]
- そのライブラリの使い方を覚えないといかん
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 12:47:08 ID:J1YH8SxR]
- cとか使っていると最初の環境設定でこけて
パソコンのハードの違いにゲームの初期設定でこけて directXの難しさにこけて ぜんぜん作りたいもの作れないんだよな。 hspでeasy3dとかが楽だよ。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 15:54:41 ID:vczUNRKf]
- ツクールでも使えばいい
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 09:39:42 ID:XbVL4E93]
- >>42
適当なこと言ってんなよ
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 23:17:24 ID:jtDESW/3]
- p
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 16:12:30 ID:Qj/VkaJH]
- すみませんが
DirectXでカメラ表示外のオブジェクトを表示しない処理の名前をわかる方いらっしゃいませんか?
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 20:16:21 ID:haQEcvJK]
- DirectXは全く関係ない。
ビューフラスタムカリング
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 20:13:04 ID:clTyirXd]
- >>56
ありがとうございます。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/07(金) 13:15:20 ID:ZZNz05BZ]
- DirectX VS ダイワマンX
|

|