- 1 名前: ◆G.UeqKs3Eo mailto:sage [2006/10/31(火) 17:20:19 ID:EIlw5IDQ]
- アクションに近いタクティクスオウガ・FFTタイプのSRPGのアイディアがあり
完成したら相当面白い戦闘システムになるんじゃないだろうか思い スレを立てた。反省はしていない。 ストーリー・世界観等は一切考えてない。 作る技術はない。 共同制作して商品として発売したいなぁってのが最大の目標。 力を貸してもらえないだろうか?
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/07(日) 15:49:41 ID:ne76LBKX]
- 誰かSRPGをC++で組むときのコアとなる部分(クラス)設計してくれ。
当然コンソールのようなCUIでなく、windowsなどのGUI。 DirectXが速いし、綺麗だけど、直接扱うのは面倒臭いから、 既存のフリーライブラリ(DxLibなど)使うとして。 タクティクス○○みたいなターン制もいいけど、 AoEや伝説系オウガみたいなリアルタイムも作りたいな。 ちなみに↓コレは前にこしらえたやつ www.freem.ne.jp/game/win/g01950.html カードだからレベルなしの2x2フィールドのバトルシステム。 合体攻撃と、属性攻撃(火>水>..)みたいなのは実装した。 あ、あと何故か変身するわ。(歩→と金 みたいな感じ?) キャラクターとストーリーは極めてテキトウ。ボリュームもかなり薄い。 追加するなら、カード(キャラクター)を手に入れるシステムと、それを編成するシーンかな...。 まぁとにかく誰かSPRGのエレガントなサンプルソースを提供してクレ。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 10:11:15 ID:8DxFmHXN]
- ぜひぜひ、プレイしてみてください♪
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 13:26:11 ID:cUDC6/9G]
- SRPGは、作品によってルールが違いすぎるから、
コアクラスとかは難しいかもしれん。 FEっぽい、TOっぽいとか、別々のコアクラスならありかもしれないが。 ゲームはクリアできた。 毎戦、勝利か全滅かいいバランスでできていた。 ただ、町で話すやステータスを選択するとき、 マウスによるカーソルの移動がスムーズにできない。 カーソルが動いてくれるときと動いてくれない時がある。 後、戦闘での味方チーム、敵チームの配置位置で、 サイドービューバトルと勘違いしてしまうかも。 行動の射程がどこまで届くのかも分かりにくい。 後、前の戦闘でHPが減った後、 次の戦闘の配置をする時、HPが減ったままになっている。 戦闘が始まると回復している。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/10(水) 11:15:28 ID:DyCNPuWD]
- たしかに…、SRPGと括ってみても、基本システムどう置くかで全然別ゲーにもなるか…。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 05:07:43 ID:x9yHiqcn]
- SRCでいいじゃん
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 18:39:06 ID:QP9YEjcY]
- いろんなシステムに含みを持たせるのでなく、
一種類のシステムに絞った方がいいと思うようになってきた。 その部分の設計を考えたりして、なかなか進まなくなる。 また、プログラマ==ゲームデザインもやりたいと思うから、 面白いマップやゲームバランス等を極めようと思うと、 とてもいろんなシステムに手を出す時間がない。 作りたい理由は、何かの作品を好きでやりこんでいるけど、 さらにここがこうだと、とかだと思うから、それに突き進むべき。 欠点が見えてきて微調整する事はあるけど、 時間をかけていると、深い部分が見えてきて楽しくなる。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 19:57:31 ID:cKscaxbH]
- 『ヤター!クォータービューRPG製作ツールできたよ〜』のシステムが1の言うアクションに近い〜
な、かんじじゃないかな?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/29(火) 20:25:31.44 ID:9YcSpEc2]
- gg
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