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アイディア出す→誰かが作る なスレ



1 名前:作る技術無いので頼んでみる人A [2006/07/31(月) 07:44:12 ID:h5oN5Ocy]
誰かがアイディアを出し、それを作れる人に作ってもらってみるスレ

まずはアイディア一発目

2ch系のカードゲーム。
あの、「おまいら2chカードゲームで遊びませんか」みたいなやつ。
あれって一人用じゃないか。あれをさ、二人以上で出来るようにすれば(・∀・)イイ!!と思うんだよ。
でさ、自分で好きなようにデッキ組めるとか、
カードにそれらしい効果があるとか。(たとえば「モナー」特殊「( ´∀`)オマエモナー」とか)(効果はお任せします)
カードの種類はレスカードよりキャラのカードのほうが(・∀・)イイ!!
またはプレイヤーが2chキャラとか。

と言うわけで勝手にまとめ

1.どのようなゲームか  2chキャラが出てくる・又はプレイヤーが2chキャラのカードゲーム
2.大まかにルールなど

・二人以上でプレイできる
・カードにはそれぞれ特殊効果がある
・自分専用のデッキを組める
・カードはキャラカード&能力カード(パワーアップするカードとか)
・ターン制。特殊効果の中に順番を変える・飛ばすカードがあると尚(・∀・)イイ!!

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 19:26:03 ID:Ym9/kWTz]
企画案の段階でいきなりゴーサインが出るような具体性を求めるとか、どんだけ無能だよ
しかもこんな場所の書き込みに

けど言ったように、法的な問題だけでも解決できるかわからんし、
例えば資源の配置を少し変えるだけで何千の人間が大損するようなシロモノじゃ、
仕様変更もろくにできない
不正や、運営の公平性確保の問題もあるし、現時点では実現不可能なのは明らか

ただ、ネット上の純仮想経済社会というものは、いつか世界のどこかで誰かがはじめると思うね

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 20:12:47 ID:Wt22HctQ]
妄想とアイデアの違い、わかってる?

具体性を伴わないものが妄想。
具体性を伴ったものがアイデアと呼ばれるもの。

「空を自由に飛びたいなぁ」
これは妄想。

「竹とんぼにモーターを取り付けて頭に固定したら空を飛べるんじゃね?」
これがアイデア。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 22:52:07 ID:CkQx/v4C]
それって技術的に可能な範囲から案を出すか、目的のために技術検討をするかの違いでしかないと思うが
技術屋向きではあっても創造的な仕事はできそうにないね君

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 23:08:13 ID:Wt22HctQ]
別に妄想自体を否定してるわけじゃないよ。
「空を飛びたいなぁ」っていう妄想から、飛行機だって生まれたんだろうからね。

ただ、そんな誰でも一度は考えるような妄想を垂れ流したって仕方ないわけ。
妄想は、具体的なアイデアになってこそ初めて価値が出てくる。
妄想が単なる妄想であるうちは、他人にとってはまったくの無価値。
ID:Ym9/kWTzのレスはほとんど何のアイデアも含まれてない。
「ネット上の純仮想経済社会」なんて言葉は「空を自由に飛びたいな」とレベル的には同じってこと。

そもそも「ネット上の純仮想経済社会」ってなにさ?
具体的なアイデアがもしあるなら説明してほしいもんだけどね。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 23:19:51 ID:CkQx/v4C]
自分でなにも出さないでおいてケチしかつけないのは無価値とは言わないのかね
妄想妄想と言うだけで具体的なことはひとつも言わないのは同じでしょ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 23:29:38 ID:CkQx/v4C]
ああそれと、「誰でも考えるような」とは言うけど、
少なくとも俺は一次産業から始まる経済原理によってつくられる社会や、
個々プレイヤーによる純粋利害によって形成される国家をシミュレートするゲームは見たことはない
将棋モドキの駒の取り合いや陣取りゲームならいくらでも知ってるが

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 23:44:33 ID:CkQx/v4C]
大体、君>>82の本質的な意味を理解できてないでしょ
朝方に書いたけど、学問知識をもって見れば相当面白い内容だよこれ
そういう意味じゃ、既存のゲオタ向きでは全くないし、君が「で?」っていうのも仕方ないかもしれないけど

そうだな、既存のゲオタでない、教養をそれなりに備えた層にゲームをやらせる難しさっていう点で
やっぱりプレイヤー参入は見込めないと俺は思う
それこそ現金換金でもできない限りは

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:11:54 ID:hq69Yars]
「誰でも考えるような」ことが、簡単に実現できると思ったら大間違い。
そういうゲームを見たことなくて当然なんじゃないの?
単なる妄想なんだから。

本質的な意味?それはなに?
君が理解しているなら、ぜひ説明してくれないか?

>>82は、細かいアイデアはたくさん出してると思うよ。
その上で「で?」ってなるのは細かい枝葉のアイデアばっかりでメインがないから。
シミュレーション的なことをしたいんだろうと推測は出来るしイメージはわからなくはない。
でも、「で?プレイヤーは何が面白いの?」と思う。
作る人間は楽しいかもな、自分の妄想が実現すれば。
でもプレイヤーは楽しいか、これ?
もしこういうシミュレーションやるなら、プレイヤーは世界の一個人になるよりも
世界を俯瞰で操作できる位置にいたほうがずっと楽しいと思うがな。

俺のレスに、アイデア的な価値があるわけないだろう?
何のアイデアも含まれていないよ。
君のレスと同じくね。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:27:29 ID:yPeEomVl]
駄目だこりゃ、メインがないとか言ってる時点でやっぱり理解できてない
話にならないからさ、理解したいなら大学の文系学部でなんか学位とってきてからにしてよ



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:30:09 ID:hq69Yars]
理解できてる君が説明したらどう?

もし説明できるならね。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:34:30 ID:yPeEomVl]
普段本を読まない人間に文学の味わいを説明しろと言うようなもんだ
不可能、だからまず勉強してこいと言ってる

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:40:06 ID:Xm+3XUFw]
大体10語に1語くらいの割合で斜め読みした。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:40:35 ID:hq69Yars]
まぁいいよ、君が説明できないことなんて最初からわかってるしね。
そう顔真っ赤にしなさんな。

>>82が普通にシミュレーションならやってみたいがね。
MMOで、生活費を稼ぐためにプレイしなきゃいけないようなゲームならごめんだわ。
しかし>>82がやりたいゲームはそういうゲームなんだろうな。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 01:22:06 ID:VDbKQW83]
妄想/アイデアに関して言っていることは、Wt22HctQが圧倒的に正しい。



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 01:26:09 ID:Xm+3XUFw]
…で、これだけ爆発的に釣れるんだから、釣られた連中で作ってみては?w

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 00:42:06 ID:JEbsMYFE]
セカンドライフみたいなもんだろ?
大コケするのが分かっているのになんで作るの?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 00:56:00 ID:6e3hUZFj]
無知だから。
なんかそういうのがすごく面白いアイデアに思えてしまうんだろう。


117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:44:17 ID:UhEPWnvX]
>たとえば、仮想世界で稼いだ通貨を現実のお金に換金できるとなれば、
>たぶんユーザーは爆発的に増えると思う
セカンドライフでこれやってたけど爆発的にコケたよねw

あと理解できないなら学位取ってこいとか意味分からないこと言ってるけど、
学位もない最低のバカにも理解させることの方が大事だよね普通
どれだけ優れていようと誰にも理解されないものには何の価値もない

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 18:55:07 ID:B6pakKZG]
パンにハンバーグ挟んで売ってみるってのはどうだ



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 14:37:22 ID:ST/9wWFa]
いいねそれ!

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 14:51:57 ID:poOh3vvc]
デフレ不況脱出ゲーム

登場人物
1. 政府
2. 中央銀行
3. 一般銀行
4. 企業
5. 市民
6. マスコミ

初期状態
市民は銀行に巨大な預金をしてます。しかし銀行にとってそれは借金です。
好況期ならその巨大な金は企業に貸して運用していましたが、今は不況。
どこにも貸せません。ゆえに銀行のとる行動はその利息を払うため国債を
買って、国債の利益で運用しています。

ここでここでマスコミは政府が沢山の国債を抱えている事を問題にしてます。
あろうことか事業仕分けなるものを大々的に宣伝し政府の国債の発行は
ますます抑えられています。国債は銀行の奪い合いのような形になり、
ますます利息が下がり、銀行の利益を圧迫しています。



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 14:52:20 ID:poOh3vvc]
中央銀行はいつでもお金を刷って国債をチャラにできますが、そうすると銀行
が国債を買えなくなって(=利益を出せなくなって)倒産してしまいます。
もちろん少しだけすって政府の予算の足しにすることもできます。

デフレ期はそれによってお金の価値が下がることはありません。
ゲーム初盤ではじゃんじゃんこの技を使いましょう。

放っておくと企業はどんどん生産性を上げ、物が安くなり、デフレギャップ
を広げてしまいます。

ゲーム目的は銀行が企業に正常にお金を貸せる程度に業績を回復させること
です。それには国債の増額がどうしても必要でそのためにはマスコミを黙ら
せることです。




122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 12:41:35 ID:aJU8w4NZ]
マスコミを黙らせるにはどういった手があるの?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 14:41:33 ID:Z53YFEIC]
>>122
TVやラジオのスイッチを入れない。
新聞は取らない。雑誌は買わない。


124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 19:42:07 ID:0yeLUG3o]
ここ過疎?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 16:01:36 ID:iD18rpip]
いいえ、過疎です

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 03:06:12 ID:gzfPLbVX]
過疎じゃねーよ過疎だよ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 18:11:30.54 ID:iPAIP/i/]
AC

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 05:03:14.76 ID:tWLe9fLE]
誰かこれで幕末版GTA作って



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 10:48:15.36 ID:SQA41oy8]
これってどれ






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