- 1 名前:Dr.D [2006/05/21(日) 00:24:28 ID:HuR5iTxT]
- こんにちは。
ゲームプログラミングはそこそこできるけど、 3Dプログラミングはからっきしです。 サーフェイス?「サーフィン…とは別物だよな、きっと」 行列?「並ぶのは嫌いさ」 Xファイル?「そう言えば最終シーズン見てないなぁ」 そんなレベルの俺ですが、コツコツ作ります。 ではスタート!
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 04:35:51 ID:Z0SDCJt9]
- 劇的に軽くなってるw
shadow=1のままでも60fpsキープ、TIMEは平均6くらい。 >>272のときは俺のマシンだとTIME120でガックガクだったんだが。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 09:38:42 ID:VFi4hSl4]
- >>290
がんばれ。参考までに、2年前のノートPCで影無しなら40〜50fps出る。
- 293 名前:264 mailto:sage [2008/03/19(水) 01:00:21 ID:QfRrmjh1]
- >>291
おおw軽くなってるようでよかったです。 こんなに効果があるとは思わなかった、シェーダー使わなくてもいけそうかな。 >>292 ノートPCだと影無しでも60fpsいかないですか、表示しているポリゴン数は 多くないと思うんだけど、ちゃんとオクトツリー作ってないからかも。
- 294 名前:283 mailto:sage [2008/03/20(木) 02:14:23 ID:o9dvFJah]
- >>290
FPS60、TIME0-1に改善された。
- 295 名前:264 mailto:sage [2008/03/24(月) 23:46:26 ID:aYkUZv90]
- >>294
ども、8800GTSだと余裕っぽいですね。 ありがとうです。 ああ、ACFAしてて全然プログラムしてないわ・・・
- 296 名前:264 mailto:sage [2008/08/13(水) 12:09:44 ID:vAEoDzYR]
- ここ数ヶ月何もしてないませんでしたが、少しやるきが出てきたので。
ミサイルっぽいものを撃てるようにしました^^; gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0311jpg.html
- 297 名前:264 mailto:sage [2008/08/15(金) 15:21:08 ID:XgYQW+bv]
- 敵が追いかけてくるようにしました。
でも、勝手にマップの範囲外にいって自滅することがOTL gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0312lzh.html
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 02:26:45 ID:k2ZLf6eo]
- 微妙に進化しているのに好感をもてる
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 09:18:42 ID:QU2TzyCT]
- >>297
1体ごと考えて動いてるんですか?
- 300 名前:264 mailto:sage [2008/08/16(土) 13:06:10 ID:tp5lWjsg]
- >>298
少しずつですが、一通り動くところまではやりたいなと思います。 >>299 単純に相手との距離で移動方向を変えてます。 障害物よけたりとかはできないです。
- 301 名前:264 mailto:sage [2008/08/18(月) 21:11:12 ID:/zPmGGEX]
- 今までモーションはテキストエディタで書いてましたが、Xファイル吐けるフリーのソフト使うことにします。
なんでこんな訳の分からんことしてたんだか(´・ω・`)
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 01:08:59 ID:OGYy1hjh]
- >>301
すごい。
- 303 名前:264 mailto:sage [2008/08/24(日) 23:52:15 ID:TT8brOES]
- マップをすり抜けるバグとか修正したぐらいであまり進まず。
>>302 無知って怖いです><
- 304 名前:264 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:15:35 ID:vjsotAKh]
- また間が空いてしまった。。
ロックするターゲットを変更できるようにした。 効果音を鳴らした。 ジャンプしかできなかったけど少しだけ飛べるようにした。 gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0348lzh.html
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 22:15:57 ID:oF+i+zcj]
- 何このキモガンダム
- 306 名前:264 mailto:sage [2008/11/25(火) 23:11:03 ID:Ty/WwkWb]
- きもいですか、自分でもそう思いますW何も分からないのでテキトーにやってます。とりあえず3Dで動くプログラムの勉強したいので。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 01:14:14 ID:K77CX4qE]
- 8ヶ月でこれでは才能が無い事は確定的に明らかだから、
今の内に止めておかないと貴重な時間を浪費した事を後で必ず後悔するよ。
- 308 名前:264 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:10:06 ID:chx847ao]
- 趣味グラマーだから気にしてないよ。
気が向いたときに作るだけ。 目障りならもうここには書き込まないことにするよ。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:40:24 ID:AlDjVI5O]
- いや、生温かく見守りたいので気にせずこれからも書き込んでくれ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/30(日) 19:12:01 ID:8f2td/sM]
- >>304
なんかゲームオーバー画面の動きが笑えるんだが
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 20:13:57 ID:5Iv2a1WL]
- ロボットなのにスタスタ歩いてるのが最高に面白い
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 20:53:38 ID:R1DD8Iu8]
- これってアニメーション付きメッシュなの?
- 313 名前:264 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:29:57 ID:RIQxB1Es]
- >>309
また何ヶ月か後になるかも知れないけど気長にやるわ。 >>310 >>311 わざとそうしているのではないのだけど、まあいっか。 >>312 アニメーション付きメッシュをRokDeBoneで作ってる。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 12:57:11 ID:iIK4KDxk]
- RokDeBoneってモデルはメタセコでつくるの?
- 315 名前:264 mailto:sage [2008/12/03(水) 18:35:05 ID:L+jw1o3T]
- メタセコでつくってる。六角大王でもできるみたい。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 23:30:36 ID:iIK4KDxk]
- RokDeBoneで1ファイル複数アニメのxファイルってつくれるの?
- 317 名前:264 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:06:20 ID:YKu9g5Yq]
- ちょっとやってみれば分かると思うんだけど、
xファイルに複数のAnimationSetを出力できる。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:11:27 ID:Xlq8UVbr]
- >>317
そうなんだ やってみます ありがとう
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 11:00:09 ID:vZDMeGKp]
- >>316316
完全別モーションならできます。 ただし、下半身歩き、上半身剣を振るor弓を射るのようなモーションのブレンドの Xファイルははけないかも。 RDB上だと可能。 モーションのブレンド、分岐の話ね。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 11:05:59 ID:ypb/vRj0]
- >>319
ブレンドはソフト側でやるもんだろ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 22:43:59 ID:Xlq8UVbr]
- メタセコってxファイルが読み込めないんだね
メタセコでtiny.xみたいな1枚のパーツマッピングしたテクスチャってつくれるの?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 22:52:29 ID:T+HYSD1m]
- 普通の3Dソフトなら可能。
UVマップのことでしょ?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 23:45:35 ID:Xlq8UVbr]
- 人体モデルとかつくったら、それの展開図とか出力できるんですかね?
展開図を見てグラフィックソフトでテクスチャを書いていけるような
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 09:54:43 ID:5PYxG4hG]
- できるよ。
ただし展開機能は現段階では使い勝手が悪いのでプラグイン使ったり自力で調整しないと大変。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 10:34:32 ID:ZbnPLYO3]
- >>324
そうなんだ。 とりあえずややこしいなら最初はテクスチャなしでやってみるわ RokDeBoneで間違ってつくったボーンを削除できないんだが・・・・
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 10:39:35 ID:5PYxG4hG]
- >>325
RokDeBone関係はこっちでがんばれ 【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210197298/
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 18:52:17 ID:ZbnPLYO3]
- いや、オレはC++で普通に動かしたいから・・・・
RDB2でモーションはつくれたけど、複数のアニメセットにはどうやったらできるの? ひとつのタイムラインに複数のアニメパターンを入れるだけ? プログラム側で時間を指定してアニメを切り替えるだけ?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 19:07:46 ID:L7tQ9fN8]
- それでもいいんでない?
モーション -> 新規空モーション作成で複数モーション作って、xファイルに吐けば 複数のアニメセットもできるけど。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 19:14:10 ID:ZbnPLYO3]
- >>328
あおう。ホントだ。ありがとうございます。 このソフトほんとにUserInterfaceとマニュアルがヒドくてわかりにくい・・・・
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 12:38:31 ID:DDAQzW2d]
- メタセコとかでモデルつくる場合、モデルサイズの基準みたいのってある?
DirectXゲームでモデル配置する場合のキャラサイズやらマップサイズの目安や相場みたいな
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 12:45:46 ID:36iy/VHM]
- 俺はそれぞれの環境の単位での「1.0」を1cmとして作業してる。
後のことはプログラマに任せる
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 12:56:57 ID:DDAQzW2d]
- 1cmって・・・・・・
cmって必要なんでしょうか。 ならばたとえばサルゲッチュみたいなフィールド歩き回るキャラとかなら 高さは何cmなんです?
- 333 名前:264 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:53:09 ID:FP495m1U]
- 定時に帰れた。。。のでちょっと更新。
ビームサーベルっぽいものを追加。 シャドウボリュームからシャドウマップに変えてみた。 gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0356jpg.html >>332 目安は知らんけどゲームでの1.0とメタセコでの1.0の基準が違っても、 ゲームで使うときにはサイズ変えて読み込めばいいだけのような気がするし、 モデル作る時は作りやすいサイズ?でいいと思う。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:06:04 ID:psZLslCS]
- >>333
あんたプログラムの技術は素人異常に上がってきているが センスが素人以下なのが残念だw
- 335 名前:264 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:18:11 ID:FP495m1U]
- >>334
うん、今までまともなゲームは一本も作れてないw(完成させたのもなし) あぁーゲームデザインどうすればいいんだorz
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 08:52:45 ID:3OneAFK3]
- 3dモデルってできるだけ原型サイズで読み込んだ方が動かすとき負担がないんじゃなかったっけ?最初にサイズ設定して読めるの?
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 09:01:09 ID:5UiuwnoP]
- >>336
ワールド行列に係数いれるだけだから、そんな負担ないとおもうぜ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 09:42:45 ID:+ZvD6SyO]
- 実際に使う比率が決まったらそのサイズでデータ吐き出せばいいじゃん
- 339 名前:264 mailto:sage [2008/12/15(月) 00:39:44 ID:wdY5bcE9]
- とりあえずクリアーできるようにした。
後は移動しづらかったから計算方法を変えたのと細かいバグの修正。 gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0360.lzh
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/15(月) 01:06:18 ID:EbC+FZqG]
- www.caiman.us/scripts/fw/f1867.html
3Dゲームをプログラミングなしで作れるツールだそうです。 無料らしいです。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 18:38:56 ID:WikBFEbF]
- アニメ付きXファイルって、
何もしてないで立ってる状態(アニメじゃない状態)と、 キーを押してある動作をする場合と、 どう切り替えたらいいの?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 01:05:08 ID:BFGr5dgD]
- ん?モーションの再生はできてるの?
何もしてないモーションとある動作をするモーションを用意すればいいんでない?
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 01:27:11 ID:zTP/D94p]
- モーションはできてるのですが、
実際プログラムする場合、何もしてない状態のときは、何もしてないモーションを用意して、それを再生するってこと? つまり、いつも何かのモーションを再生させる必要があるってことですか?
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 10:36:39 ID:K25i7wdx]
- それでできる。
何もしてないモーションを用意したくないんだったら、 再生しているモーションのウェイトを0にするとか。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 11:14:15 ID:zTP/D94p]
- なるほど。アニメ無しXファイルだと、だたメッシュを描画するだけだったんで、
何もしないときは、そっちのモードがあるのかと思ってました。 ありがとうございます。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 10:17:15 ID:1c5j1sUY]
- まぁライブラリ何を使ってるか知らないけど、
不可を極力抑えたいなら単純メッシュ表示もありかな。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/25(水) 16:44:55 ID:pfpspq1b]
- さて、E3D++ を評価しましょうか
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/06(月) 12:54:03 ID:LYLapE4H]
- キャラモデルとモーション入れ替えのみの3Dフィールドない?
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 22:29:44 ID:29NmfYyP]
- 保守ッ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 11:34:29 ID:gjVfEoVw]
- 保守
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/18(土) 09:30:05 ID:twT0Tal0]
- 戦場のバルキュリアみたいなゲームが作りたいのですが、どうすればいいですか?
まじめに考えているのでまじめに教えてください。 やる気はあります。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 10:09:44 ID:k+Lx0Atg]
- まず2Dで作る
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 15:20:22 ID:TF5mf0Bl]
- 本当にやる気のある奴はこんな所で質問なんかしない
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 15:56:37 ID:UXbVEGUE]
- 本当にやる気があるなら、まずはやりたいことが書いてある本を読め、
最低10冊は読め、例題を全部やれ、隅から隅まで読め、穴の開くほど読め。 出来たら、もうすでに作るためには何が必要か理解している。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 16:45:24 ID:Q1RWLStH]
- 知ったかの夏
日本の夏
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/19(日) 01:55:12 ID:FgzbIFWR]
- > みたいなゲームが作りたいのですが、どうすればいいですか?
まぁあれだ。 プロが何十年も掛かって作り上げたものと同じ物は難しい。 素人なら、素人らしく小さいものから始めなさい。 とても小さくても、初めての完成品までに1年くらいはかかる。 (インベーダーゲーム、テトリスのような それでも努力すれば完成するから、がんばりなさい。 スレの趣旨である3Dゲームの本質はもっと難しい。 であるが、最近は良い3Dライブラリがあるから、 ライブラリを使えば3Dも2Dと同じに扱う事も可能である、 諦めなくてよい。 始める為に必要なこと(3D) 2Dでゲームが作れること。 3Dの基礎と用語を知っていること。(メタセコイアのようなモデラーを扱えればよい) 数学も必要だから学ぶ事。 始める最初の場所として、素人向きに書かれた本を紹介しておく 14歳からはじめる C言語 わくわくゲームプログラミング教室 www.rutles.net/books/217.html
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 09:18:56 ID:sBtmYZFy]
- fpsクリエーターとかps2のrpgツクールなんかの
3d対応のツールを使うことからはじめて見ては? ツールが使えるならプログラムするのも楽になるし
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 14:40:20 ID:H/pfONG2]
- >351
まずは自分のスキルと年齢くらいは書いたほうがいいんじゃね?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 21:44:18 ID:CLqZVhH2]
- 念のため保守
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 18:42:14 ID:VUHgumEV]
- 夏いっぱい頑張ったけど、
オブジェクト作るだけで終わってしまったぜ……
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 19:44:47 ID:QDY465xi]
- ライブラリ作るだけで力尽きたぜ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 21:21:42 ID:qCWBq3kA]
- もう十月か……
頭の妄想にゲーム製作が追いつかんぜ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 20:41:30 ID:v8Dt2w8C]
- ○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり 成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに 5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて ほしくないことが起きてしまうでしょう。 コピペするかしないかはあなた次第... ○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 02:47:49 ID:GeIKqW91]
- ついに年越してもうた。
ゲーム完成は遥か彼方で何年たっても完成する気がしない……。 それでも今更手をひくわけにもいかず、 いつか日の目をみることを願いつつ今日も制作を続ける。 このスレを見ている人、どれだけ残っているんだろうか?
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 07:10:55 ID:N6IKXE0y]
- 書き込みがあれば見に来るが製作はしてないな
俺には無理っぽい
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 16:47:55 ID:/jOe38hU]
- 俺も無理っぽい
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 21:49:46 ID:YbTUfYQB]
- バカ高い参考書籍20冊以上買った挙句挫折した
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 16:24:45 ID:tJWZLk3Y]
- 俺も俺も
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 21:20:16 ID:d2oyhAYd]
- どこまで頑張ったのか? どこで挫折したのか? そこの所を教えて欲しい。
- 370 名前:351 mailto:sage [2010/01/19(火) 20:34:55 ID:lSzuBnWp]
- とりあえず会社辞めました><
これから3Dゲーム作ります。マジです。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 01:38:49 ID:PKU6lbkl]
- なんの仕事してたのかは知らんが
早まりすぎだと思うぞ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 12:41:15 ID:xFJL8dwx]
- 一人じゃ無理だろ
三人くらいはいる
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 04:07:14 ID:1pEY+X6p]
- 行動力があるのはいいことだ!
と無責任に言ってみる。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 16:17:10 ID:/yvypJBR]
- DXの基本はだいたい理解できたと思ったら数学という新たな壁が現れた
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 00:36:19.28 ID:3yOTKnvg]
- 俺も3Dゲーム制作始めました
絵、モデリング、C言語と同時進行でやっていくのが一番効率いいと思った 全てが結構楽しいです
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 22:58:33.72 ID:0/ThbBOX]
- 久しぶりの書き込みか……。
まぁ、楽しく作れるのなら良い事だ。 そのモチベを維持してがんばりたまへ。
- 377 名前:375 mailto:sage [2011/05/18(水) 11:10:07.19 ID:KW4C10SM]
- >>376
ほんまや 一年ぶりの書き込みだったのかww もちろん超長期戦覚悟で行きます
- 378 名前:375 mailto:sage [2011/05/19(木) 21:12:56.23 ID:GJkHHWK5]
- なんかやることがどんどん増えていくw
数学と物理も勉強していかないと・・・ 数学はある程度は知識あるけど、物理は初学だから多少時間かかるだろうな
- 379 名前:376 mailto:sage [2011/05/20(金) 03:14:46.05 ID:RKyNEVfT]
- 頭ではポンポン思い浮かぶけど、
そこに辿り着くまでは無数の単純作業の繰り返し……。 ゲーム作りってそんなもんだ。 数学は三角関数あたりが使えるなら十分。 ベクトルも出来れば尚良し。 物理に関しては重力と摩擦さえ押さえておけば大丈夫。 何ゲー作るのか知らんけど。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 09:45:33.66 ID:inc/NU7j]
- 確かに高度な分野までは要求されないかも知れませんが、
それでも実現させたい事象を数式に置き換えるのは複雑すぎると思いましたw 数学の文章題がいかに簡単か解りました 実に単純に出来ていると。 今2Dの四方にキャラを動かす所を勉強中なのですが解説は全然想いつかないような式を組んでますしw
- 381 名前:375 mailto:sage [2011/05/26(木) 11:24:13.52 ID:xoaAoDEY]
- やっと構造体、ポインタを何となく理解してきました
クラスは解説読みましたがまだ使い方がよく解りません 他人が作った自作ゲームを見てると楽しいですよね ニコニコで色んな人のゲームを見られ、 その人のゲームの仕組みなどの解説を読むと勉強になります CとDXライブラリで行くつもりですが、 HSPとeasy3Dでも結構すごいのを作ってる方が沢山いますね
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 22:32:27.50 ID:ckVt2T+P]
- しかし過疎ってますねw
私が書き込むまで一年間レスが無かったんですから相当です 誰か他に3Dゲームの初心者がいれば情報の交換や進展具合を報告しあえるのに、 現状、私の日記帳みたいになってますし・・・ プログラム勉強し始めてから10日が経ちましたが、本当に少しずつですが、進展しているのを実感できます 第一目標は”僕のなつやすみ”のような田舎を体験するゲームを作ることですね システムより3Dマップを自由に歩き回ることを第一の目標としたいです
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/30(月) 16:35:14.76 ID:JpHY7ev7]
- 図書館でCの入門書を借りてきました
返却期限が2週間なのでそれまでに大体マスターしたいですね DirectX9のガイドブックも借りようと思ったのですが、今の自分には早すぎる感じでしたね それとアクションゲームアルゴリズムマニアックスという本を購入しました 6月中に2Dの作品を一つ作ったらもう3Dに移行しようと思います
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 19:18:50.55 ID:nJAsF9dj]
- できた?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/24(金) 23:07:48.19 ID:bQ2CkrGf]
- まだ全然ですね;;
キャラの移動、ジャンプ、マップとの当たり判定あたりまで無理やり進みましたが、 それぞれを40パーセントくらい理解しただけで、うまく頭で整理できていません 移動、ジャンプを考慮したうえでの当たり判定って難しいですね。組み合わされると難易度がかなり上がります それからサンプルプログラムを見てもまだ一部理解できていない文法的な記述もあります・・・ 私はまだCの参考書をニ、三冊読んだだけですので、C++の仕様なのかも知れないです ネットだけでは纏まった情報を得られないのでアクションゲーを一から順を追って説明している参考書でも買う予定です それと今思ったんですが、サンプルプログラムを読みまくれば経験値稼げそうなので連休はそれに徹しようと思います
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