- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 22:14:30 ID:t+g0M0dT]
- >>148
// 法線の方向判定用 pn.x = pn.x * n.x; pn.y = pn.y * n.y; pn.z = pn.z * n.z; // すべての場合の法線が同一方向ならば、p は三角ポリゴン内に存在する if ( (pn.x < -0.001) || (pn.y < -0.001) || (pn.z < -0.001)) return false; 上の部分って↓みたいにならん? if ( DotVector( &pn, &n ) < 0.0f ) return false;
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