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ゲーム制作失敗について語るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/32(土) 21:16:57 ID:1a7uFgLG]
ゲームを作り始めたが、完成に至らなかった失敗談を語るスレです

【作ろうと思ったジャンル】
【人数】
【使用ツール】

などなど、これから制作する人の参考になればと。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 01:16:21 ID:A8q8Sy0K]
のっとられたか。ご愁傷様。
さっさと離脱した方がいいと思う。
アドベンチャーって3Dなのかな、2Dだったらスクリプターで間に合う作業
だろうから、ほっときなよ。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 05:05:34 ID:Btfs6MSO]
要するにやる気満々の無能どもってことでしょ
真っ先に切るべき存在だよ。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 05:08:59 ID:Btfs6MSO]
【出典:ゼークトの組織論】

軍人は4つに分類される。

■有能な怠け者。これは前線指揮官に向いている。
理由は主に二通りあり、一つは怠け者であるために部下の力を遺憾なく発揮させるため。
そして、どうすれば自分が、さらには部隊が楽に勝利できるかを考えるためである。

■有能な働き者。これは参謀に向いている。
理由は、勤勉であるために自ら考え、また実行しようとするので、部下を率いるよりは
参謀として司令官を補佐する方がよいからである。また、あらゆる下準備を施すためでもある。

■無能な怠け者。これは総司令官または連絡将校に向いている、もしくは下級兵士。
理由は自ら考え動こうとしないので参謀や上官の命令どおりに動くためである。

■無能な働き者。これは処刑するしかない。
理由は働き者ではあるが、無能であるために間違いに気づかず進んで実行していこうとし、さらなる間違いを引き起こすため。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 11:06:09 ID:vycy3erK]
つまり「無能な者はおとなしくしてろ」って理論かよ
ゼークトとやらが何様か知らんが、そういう事を発表しちまう時点で働き者なんだろうな
で、そいつは有能なのか?無能なのか? (・∀・`)y━~~

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 13:06:11 ID:rnj7fLR/]
有能なのか?無能なのか?は相対的だから、場所による。
2chお場所でわざわざ聞く>>349は無能

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 23:44:00 ID:mqfira40]
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
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