- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/32(土) 21:16:57 ID:1a7uFgLG]
- ゲームを作り始めたが、完成に至らなかった失敗談を語るスレです
【作ろうと思ったジャンル】 【人数】 【使用ツール】 などなど、これから制作する人の参考になればと。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 21:56:28 ID:U9hvZqdj]
- その他、色々やってる最中に気づいた事。
・人の成果物に突っ込まない 突っ込みたい所に突っ込んで改善していくのが理想的なのだけど、 実際はかなり難易度が高い行為。 リテイクになるとやる気が減ってきて死にます。 もしくは逆切れされて崩壊します。 もし突っ込む場合でも、「じゃぁどうしたら良いのか?」を併せて具体的に言えないと、 どうしたら良いか分からなくなって詰まります。 ・メンバー招集を2段階に分ける フルスクラッチの時点で全員を集めて話し合いながら創るのが理想的なのだけど、 そうすると >>101 の教訓通り、足の引っ張り合いが起こって崩壊します。 なので1度に全リソースの為のメンバー招集をしないで、 作業を分けて段階的に集めた方が無難です。 ・リソースの権利も管理する 途中でメンバーが死んだ場合や、ブチ切れてサヨウナラされた時に、 そのメンバーがこさえたリソースの使用権利も無くしてしまうと、 そのリソースを再作成もしくはゲーム自体再作成になってしまうので、 なるべく事後の状況によらずリソースが使える様に交渉しておいた方が良いです。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/15(水) 08:16:48 ID:2nfUVvWV]
- 面白いスレがあると思ったらえらく古いスレだったんだな
3年前のまとめ云々のゴタゴタが今見るとなかなか微笑ましいw せっかくだから復活に期待してageてみる
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/12(水) 20:33:18 ID:1BcUDgKj]
- 無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。 (HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ ができます) 他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、 乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。 移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・ 出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる 機能です。 ■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/13(木) 19:08:07 ID:ISRI77ne]
- 【ジャンル】TPS
【人数】6人 【制作期間】1か月ぐらい プログラムはできて後は拡張するだけ、ってところでメンバー募集。 企画内容Fixした状態で募集したのに集まってから猛反対。 なぜか今、アドベンチャーゲームを作ってる。 しかも、仕様を考えた人が誰かわからないのでgdgd。 作ればあれが違う、これが違う、とか言い始めてるのと、 自分でも何を作ればいいのか分からなくなったので解散しようかどうか悩む。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/14(金) 12:19:04 ID:CQ84xAQ8]
- それ絶対騙されてるって
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/14(金) 16:58:08 ID:gsmCCqtg]
- プログラマで募集者なら他の連中切ったほうがいいんじゃね?w
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/14(金) 21:13:12 ID:Qbk6eNpQ]
- >>343
向こうに悪気があるかどうかわからないのが悩みの種。 恐らく天然ではあるんだろうけど……。 >>344 しっかりと腰を据えちゃってるから、 逆にこっちが逃げるような形にはなるかも。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/15(土) 01:16:21 ID:A8q8Sy0K]
- のっとられたか。ご愁傷様。
さっさと離脱した方がいいと思う。 アドベンチャーって3Dなのかな、2Dだったらスクリプターで間に合う作業 だろうから、ほっときなよ。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 05:05:34 ID:Btfs6MSO]
- 要するにやる気満々の無能どもってことでしょ
真っ先に切るべき存在だよ。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 05:08:59 ID:Btfs6MSO]
- 【出典:ゼークトの組織論】
軍人は4つに分類される。 ■有能な怠け者。これは前線指揮官に向いている。 理由は主に二通りあり、一つは怠け者であるために部下の力を遺憾なく発揮させるため。 そして、どうすれば自分が、さらには部隊が楽に勝利できるかを考えるためである。 ■有能な働き者。これは参謀に向いている。 理由は、勤勉であるために自ら考え、また実行しようとするので、部下を率いるよりは 参謀として司令官を補佐する方がよいからである。また、あらゆる下準備を施すためでもある。 ■無能な怠け者。これは総司令官または連絡将校に向いている、もしくは下級兵士。 理由は自ら考え動こうとしないので参謀や上官の命令どおりに動くためである。 ■無能な働き者。これは処刑するしかない。 理由は働き者ではあるが、無能であるために間違いに気づかず進んで実行していこうとし、さらなる間違いを引き起こすため。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 11:06:09 ID:vycy3erK]
- つまり「無能な者はおとなしくしてろ」って理論かよ
ゼークトとやらが何様か知らんが、そういう事を発表しちまう時点で働き者なんだろうな で、そいつは有能なのか?無能なのか? (・∀・`)y━~~
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 13:06:11 ID:rnj7fLR/]
- 有能なのか?無能なのか?は相対的だから、場所による。
2chお場所でわざわざ聞く>>349は無能
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 23:44:00 ID:mqfira40]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
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