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【キタ】すげえイイアイデアが浮かんだ瞬間【コレ】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/19(日) 09:17:30 ID:Wpywzg08]
すごいゲームのネタやアイデア、企画、仕様、
とても効率的なルーチンなんかがポッ浮かんだときの体験を語るスレです。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 10:41:52 ID:rGYznSis]
ま、別に74のためだけのアイデア出しでもないわけだしな
そっから何か思いつく人だっているだろう
ネタ振りだけや投げっぱなしでもスレの趣旨には合ってるから問題ないと思うぞ

79 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/16(火) 11:37:17 ID:m9sM7ARt]
平安京エイリアンの派生バージョンは昔よくでてたもんだがw

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 11:59:08 ID:ysxsAIz2]
>>78
そう言って貰えると助かります。
実は、水子はあと3個はあって、どうしようか悩んでいたのて

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 11:18:15 ID:wkakiFYj]
マリオ+ぷよぷよなゲーム
通常はマリオなゲーム、敵を倒すと横に配置してあるぷよぷよに倒した敵に合わせた「ぷよぷよ」がおちてくる
マリオの操作とぷよぷよの操作は同じコントローラで行う
ぷよぷよ側で消すと、消した色や連鎖数に応じてマリオ側がパワーアップする、またどちらかが死んでもゲームセットになる

こういうのを考えたのですが、ゲーム難易度があがりすぎたり、簡単になりすぎたりで却下されました
バランスが途方もなく難しい上、面白く作るのが大変ですね

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 12:46:50 ID:r7QAG324]
アクションはアクションとしてのおもしろさとパズル側の都合を考えないといけないからな
連鎖は基本的に100%確信して作るというわけにいかないからパワーアップコントロールも難しい
同時にしないスタイルならけっこう見かけるけどな

アクション面で倒した敵データがストック
→面クリ後に倒した敵に合わせた種類・個数分だけ落ちゲーやパズルゲー
→パズルの成績によってパワーアップしたり、パワーアップアイテム入手
→次のアクション面開始

あるいは連動性ならグラディウスのようなシューティングなどの
リアルタイムで動くパワーアップゲージに少しだけ選択肢とかつけて
リアルタイムのパズル要素を出す程度だろうな

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 16:55:53 ID:wkakiFYj]
対策アイデアはいくつかありました。
・完璧に動くとフル連鎖になる
 利点:ゲームバランスを組みやすい
 欠点:作るのが途方無く大変、アクションというよりはパズルになる

・落ちものパズル側を単純にして、連鎖で同じ敵を倒し続ける(今でいくと斑鳩みたいな感じ)とパワーアップする
 利点:作成が楽
 欠点:そもそもコンセプトがズレている

そんな感じでした

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 19:41:37 ID:zyKZBazv]
パズルにはならないが
シューティングで敵や障害物を倒すと色つきの玉がでてくる
その玉を取得すると右側の立体透明箱に玉が入り、箱の底に落ちる
玉の入り方はプレイヤーと玉が接触した時の状態で決定する
玉は物理法則に従い、内部で跳ね回る
他の玉と接触した場合にはお互いが影響し合い箱の中で動く
玉が落ち着くと同じ色の玉が結合し、結合した個数と色でプレイヤーへ各種影響が現れる
アイテムには箱を上下逆にしたり、ランダム回転したり、シェイクしたりするものもあれば
もちろんペナルティー系やおじゃまぷよみたいなのも入れておけば楽しめるかも

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 23:35:37 ID:Ds76EWWl]
これでイインジャネ?基本は

members.jcom.home.ne.jp/minagi-t/kouryaku/reking.htm

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 10:50:49 ID:EcEd64KH]
レッキングクルーはそれ自体で完成度が高いのでアレンジが難しいゲームだと思います
そこをあえてアレンジのアイデアに取り組んで見たいと思います

レッキングクルーはマリオが、ビル破壊のためになぜか壁を道具はハンマーのみで破壊してまわるゲームと認識しています

これを版権クリアにするためにマリオを誰かがに変えます
次に「何故か壁を破壊」は疑問過ぎるのでその前の「ビル破壊のために」から変更して「ジャスラ〇〇ビル破壊のために」に変えます
これで壁を破壊も疑問が無くなりました

そうするとおのずとキャラも見えてきて、まぁとりあえずは「自称正義の使者」とか付けられます
正義の使者の武器がハンマーだけだとあれなで、C4やRPG7やGlock等を持たします
そうすると、なんだか同じ時代のゲームであるエレベータアクションにも似てくるのでくるので仮名を「レッキングエレベータクルーアクション」とします
副題も欲しくなるので「カスラック対自称正義の使者」とつけます、ですが自称正義の使者ではあれなんでちゅうにっぽく英語で微妙に間違ったキャラ名「Jastes Men」にします
ちょっとかっこよくなりました

疲れたのでここで止めます



87 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/20(土) 07:23:28 ID:jKOlWFPC]
> 次に「何故か壁を破壊」は疑問過ぎるのでその前の「ビル破壊のために」から変更して「ジャスラ〇〇ビル破壊のために」に変えます
> これで壁を破壊も疑問が無くなりました
ワロタ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 12:16:27 ID:1C/4bJtq]
すこしモチツケ。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 13:49:17 ID:QyCHgCKb]
面白いアイデアがゲームはつまらなそう

90 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/06(月) 16:57:29 ID:swcT6QuF]
www.tohofuhai.com/
主催:黒あひる
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。

■ゲーム人
gamejin.web.infoseek.co.jp/
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。

センスオブワンダー
tgs.cesa.or.jp/sown/


91 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/25(土) 09:51:08 ID:oRbV+NDc]
>>86
まともな言葉遣いの中にカスラックへの怒りが見え隠れしてワロタ

92 名前:注目 [2009/10/28(水) 11:11:00 ID:GXGsbw35]
101409912109374



中学生が 自主制作ハメ撮りAV 売り捌いてたらしい ★12
yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1256682280/


まとめwiki
www31.atwiki.jp/shotakon_pachinkas/




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