- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 17:10:57 ID:W7itl19C]
- オンドゥルのゲームを作ろうと思います。
C言語ですが、初心者なので、まだ覚えてません。 そこで、皆さんの、力を借りたいと、 少し、C言語、絵のことを教えていただけないでしょうか? お願いします。
- 2 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/25(水) 17:14:04 ID:uC+XKEUv]
- 2
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 17:14:49 ID:AO5v8nPa]
- 3
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 17:18:24 ID:AO5v8nPa]
- >>1
WINDOWS?
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 17:19:45 ID:AO5v8nPa]
- >>1
Cコンパイラは何使う?
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 21:35:15 ID:Tv43YI/G]
- 2Dですか?ACTですかRPGですか
って言うのも決まってないんですか?
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 21:51:17 ID:jkqZUJ9Z]
- マジレスすると
>>1には無理
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 21:54:15 ID:Tv43YI/G]
- だから人集めすれば良い
独りで作れるやつなんてここでも少数派だと思う品 ファンでやってくれる人もいるだろう品 とり合えず概要を言ってみろ
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 00:55:59 ID:Ao32j1lf]
- 俺もC初心者で今、DirectXを勉強し始めたとこです。
>>1さんいっしょに頑張りましょう
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 09:35:43 ID:3b8euAIg]
- >>1
日本語でおk
- 11 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/26(木) 21:02:19 ID:2aQ+Fu5q]
- オンドルがかわいいから許す。
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 21:30:51 ID:vxl8Ahud]
- >>1のメール欄にsageが入っているところに隙がある。
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 22:04:58 ID:Ao32j1lf]
- 音声集めなきゃな
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 09:24:36 ID:vLOmy2v5]
- 大須賀乙
- 15 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/27(金) 17:08:13 ID:xOsHzyxM]
- >音声集めなきゃな
いろんなFLASとか作られまくってた訳だけど、 声のコピーライト大丈夫なん?
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 18:45:30 ID:jhNUbWYC]
- >>15
映画とか映像の音声を勝手に使うのって著作権違法なのか? ダメだったら誰かがモノマネだ!
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 23:29:37 ID:6FC6tn2/]
- 難度的には >>1 が学生さんならまだなんとかなるだろ。オンドゥルのフリーゲームなら
ネット上で幾つか見かけたけどチェックしてるのかな… 個人で楽しむならプログラム無視してツクールとかでもいいわけだけど。
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 01:49:56 ID:z+FsaOsJ]
- ツクールで作るならまだマザコンって呼ばれた方がましだぜ!
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 13:49:08 ID:/3Ldrtb6]
- ツクールを人に勧めるのはこの板のマナーとしてあまり良くないと思う
特にPG初心者にはあまりやって欲しくない訳で PGのなんたるかを分らない状態でそんな邪道に引き込まないで欲しい 何度かゲーム作ったことがあるものが手を出すなら許せるが・・ そういう観点から言えばスクリプト系のツールにも言えるHSPとかもそう ツクールは基本的にPGできないグラフィッカーとかがやるものでPGがするもんじゃない HSPは基本のC/C++を勉強してからやるべき とDOSからPGやってる俺は思うわけだが
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 21:11:47 ID:RFjAwAKt]
- N88-BASICからプログラムやってる漏れがきましたよ。
基本はC/C++にあらず。 C/C++もいいがHSPはBASICにも似てるし結構いいと思うわけだが
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 01:32:01 ID:fqi8IqRM]
- だから・・・HSPは初心者に進めるべきものじゃないよ
BASICとかスクリプトとか簡単にできれば良いということじゃない 結局、HSPが出来たとしても ゲーム以外のプログラム作るときはC/C++を頼るしかない ツール製作やWinAPI関連がHSPでどのくらいできるか知らないけど 構造体とか使えないとやばいし、NULLって概念もHSPにはないんでしょ?
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 07:34:06 ID:1sZprV6z]
- >>20
自分の趣味に他人を巻き込むな おまいさんは >C/C++もいいがHSPはBASICにも似てるし結構いいと思うわけだが っと言っているようにBASICの経験があって初めてHSPはいいと判断したんだから 何も無い初心者に勧める理由にはならんぞ 就職でもBASICやHSPできますと答えて採用されることはゼロに均しい C/C++やWin32API作れますと答えたほうが絶対採用されるよ それほどC/C++は普及している まぁ俺はBASICもC/C++、アセンブラ、C#もやって判断しているんだがね >>1もCで作ると言ってるんだからHSPを勧めるなんてナンセンスでしょ
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 16:33:26 ID:jF6W5Ylj]
- オンドゥルのゲームを作ることさえできれば
就職やスキルアップなんてどうでもいい 少なくとも横から見てるぶんには
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 18:53:48 ID:kmNpoMH1]
- C/C++で行こうぜ
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 07:02:14 ID:FE4jOxb1]
- C/C++に一票
できれば3DATCかFPSが良い 2Dでもいいからバイクアクションがホスィ
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 10:54:44 ID:1IXH2hE0]
- |/H\
| 0M0) |⊂/ジー | /
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 12:25:33 ID:NPLJyHNG]
- >HSPは基本のC/C++を勉強してからやるべき
この部分に反論してのレスだったんだが、なにこの拡大解釈。 誰がいつ>>1にHSP薦めたって?誰が就職するって?w >>21 でHSP使ったこと無いくせに叩いてるからなw まぁ、HSP叩きたいやつは叩いとけ。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 19:32:38 ID:wosVz047]
- まぁあれだ>>27が気にしなくても>>1はC/C++でゲーム作ると思うし、
マイナーな言語の話をここですることはもう無いと思われ >>21はただ需要の少ない少数派の教えを指くわえて待っているより 大人数が知っているC/C++の方がアドバイスされやすく早く勉強できるよ と言いたかったんだろ?
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 02:07:51 ID:Cq6aYtEn]
- よしきた3Dで作るなら
ココのブログの人でも協力を仰いだら? ttp://blog.ameba.jp/user_images/40/a9/10003948126.png
- 30 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/19(日) 13:29:27 ID:vQkhR/AL]
- オンドゥルルラギッタンディスカー!!
>>1さんがんばって
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/19(日) 14:23:25 ID:oy1RQKpM]
- >> 21
ゲーム以外のものを作る時は、その時考えればいいんだよ。 そんなに人間は適応できないわけじゃないから。 結局、何で作るかより、何を作るか、何を作れるかじゃないのかな。 構造体やクラス使えたって、ゴミみたいなソース書くやつ、いっぱいいるしね。 >> 22 どこから就職が出てきたんだ? プログラム言語の数こなすより、 日本の言語を勉強したほうがいい。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 14:27:03 ID:AXbAX0Io]
- >>31
そのアンカーのつけかたは嫌がらせか?
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 14:30:54 ID:oy1RQKpM]
- 参照価値のないものには、そうしています。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 14:45:51 ID:AXbAX0Io]
- 厨臭い。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 15:23:51 ID:zjtnXLT4]
- >> 31
厨
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 18:35:08 ID:Cq6aYtEn]
- >>31
よし、ならどんなゲームにするかアイデアはあるぅ? まずは2Dか3Dか とジャンルを決めた方がいい 格闘とバイクアクションは必須だと思うのでやはり ・ACTを中心としたものか ・FPSを中心とした視点重視のもか ・RPGを中心としたものか が考えられる。 RPGではそのままだとあまりバイクのアクション性は引き出せない気がすると思うので 地面がスクロールする戦闘画面ならいけるかも・・・ 地面がスクロールしている間は高速で動く敵の動き(回避能力など)が遅くなる(追いかけていることになるから) 空中戦も同じようなことで出来る ではバイクに乗ってないとき、乗れなくなったときはどうするかだけど ここで敵が ・逃亡できる ・様子を見る ・自発的に追ってくる(反撃する) ってイベントが発生するけど基本的に距離が離れているので2画面で戦闘になる 仲間とかが三番目の画面から援護も出来る「乱入」システムができる。 でも場合、 ・「援護して欲しいか?」の連絡を取り合うシステムがいるか ・事前に「協力を取り付ける必要」がある。 どこで戦闘になるかも援護をしてもらう重要なポイントになる。 戦闘中にギャレンの映像が出て「ナズミテルンディスカ」とかいうと 「ヤハリソウイウコトカ」と戦闘に参加してくれることもある。(役に立つかは不明) と考えてみた。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 18:39:30 ID:285ZsUl7]
- 格闘ゲームになるの?
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 19:19:31 ID:Cq6aYtEn]
- そこは、アクション式になるかコマンド式はどちらでもできると思う
ただアニメーションとしての格闘はありだと思う アクション式なら 「ナムコ VS CAPCOM」と「ドラゴンボールZ」を足して2で割ったようなになると理想的 他にアイディアある? 別に他ジャンルでもアイディアがあるなら言ってくれ
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 21:06:10 ID:cJi73C5P]
- Cで作ったよ。
www.geocities.jp/becky_orz/
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 23:25:50 ID:9LILDk46]
- 敵から武器ゲット(武器製作)する仕組み欲しいな
(接近武器) 長物 双剣 片手剣 両手剣 鎖武器(エレファントとか) (飛び道具) 手裏剣 銃: 貫通弾 爆裂弾(モールとか) ネット弾 弓: 毒矢(モスとか、センチピード、ティターン) 爆矢 アンカー ぐらいか・・
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 12:47:00 ID:6p+HUpkf]
- >>28
気にしてるのはお前だろwwww
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 17:25:31 ID:lLa/HHxN]
- >>41
はいはい、ブリザードポーラ、ブリザードポーラ もうCでプログラム上がってきてるし関係ない話スンナ ところで結局、2Dか3Dは決めてないの>>1 画像作って上げたもん勝ちってことだな それの良し悪しで3Dか2Dが決まるってことか
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 19:11:24 ID:6p+HUpkf]
- 話が通じてないな。
>>21 に「するべき」とか断定するのはやめろっつってんだよ。 >>1とか関係ないわけ。スクリプト系のツール否定してるお前に言ってんの。 parl,ruby,phpもどうせお前は認めないだろうがなw
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 20:13:29 ID:MiOWVU9K]
- ガキンチョいいかげんにしろクマー
結局一番こだわっているのはお前だろ? C/C++ができりゃ他の言語なんてすぐに覚えれるんだよ だからスクリプトを初心者に勧めるなと言っている 初めッから俺はお節介ながら>>1のことに関してしか言ってない ここはお前の日記帳じゃないんだからスレの意向と関係の無い話スンナと言っている。 だいたいスクリプト否定してるわきゃ無いだろもっと日本語勉強しろ 否定しているのはお前の他人に対する配慮の無さ だいたいparl引き合いに出してるけどparlでゲーム作れんのかよ? スクリプトならなんでも引き合いに出してもいいと思ったわけ? 自分の中の価値観をちょっと傷つけられたからっていちいち粘着か? プログラマーならもっと客観的に自分のこと見れないのかと・・釣られてみた
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 20:31:56 ID:6p+HUpkf]
- >>44
そっくりそのまま、お前に当てはまる。 断定スンナといっている。見方が狭いのはどっちだよ。 粘着と言うが、先に粘着してきたのはお前だろ。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 20:42:34 ID:6p+HUpkf]
- さすがにスレの邪魔だから、引っ込むわ。
レスつけなくていいぜ。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 20:53:24 ID:MiOWVU9K]
- はいはい、スクリプトは凄いですね
知ってるだけで女の子にモテモテですよ〜♪ ふっ〜俺は保育士に向いてないと分った 効き訳が無い子を相手すんのにこんなに疲れるとは 保母さん大変だな・・・┐( ´ー`)┌
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 21:37:37 ID:y66fwmUj]
- いるんだよな、こういう初心者にスクリプト進めまくる厨が。
やっと去ったから平穏な日々に戻れそうだ。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 22:22:45 ID:Fb5MMRDD]
- >>26
n
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 04:55:50 ID:3JWsn40D]
- >はいはい、スクリプトは凄いですね
>知ってるだけで女の子にモテモテですよ〜♪ いや実際C/C++使える方が女の子にはモテモテだよ それだけで「教えてよ○○君」と家庭教師と教え子みたいな ウハウハシティエーションになる。 スクリプト系使ってるのは女の子が多いんだけど やっぱりオブジェクト指向やCOMが理解できないからなんだろうね・・・ >>1タソ覚えてて損は無いぞ
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 22:42:21 ID:hjRvPSJM]
- 大体なんでスクリプト厨がここいるんだ?
C/C++のスレだろ。 あとなんでスクリプト厨には痛いヤツラが多いんだ? あいつのせいで完全に流れが止まったよ。 >>1 カムバック!
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 00:02:24 ID:MN7HkKY+]
- 大体噛み付く噛み所が良く分らん
C/C++は基本なのは一般常識だと思うが・・・ 他に基本となる物があるなら言ってみろってことよ まさかBASICとは言わんよな・・まさかな・・┐( ´ー`)┌ アセンブラも基本じゃない機械語なんてもっての他
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 00:59:53 ID:W2NnX3h5]
- C++やっとけば、まず間違いないな。
だがCはダメだ。 うちの会社ではC使えますというやつほど、鍛え直さないといけない奴がほとんど。 グローバル変数使いまくるわ、gotoはさすがに使う奴はいないが妙な入れ子するし。 時と場合でループ抜けるぐらいgoto使えと しかしその前に設計見直せと小一時間(ry どこで習ったか聞いたら学校だとよ。 それから、C++使えますと言ってダメな奴も多い。 それC++ちがう、ベターCだからと言ってもわからない。 STLぐらい使えよと。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 02:01:41 ID:KNhK5gb+]
- >それC++ちがう、ベターCだからと言ってもわからない。
ベターCとはなんなのでしょう教えてください。 マクロを使ったオブジェクト指向化Cとは違うのでしょうか?
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 02:10:39 ID:W2NnX3h5]
- C++の処理系なのに、オブジェクト指向していない組み方をすること。
平たく言えば、Cのちょっと使いやすくなった版と言う感じでプログラムすること。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 02:13:20 ID:W2NnX3h5]
- もっと言えば、VisualC++を使っているからC++を使えると思いっきり勘違いしてること。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 18:21:10 ID:XLEMQQcX]
- SPY++もVC++持ってる強みだと思う。
こいつの仕組みを知ってれば流石兄弟にも認められます。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/28(火) 01:52:33 ID:ksWt0lp3]
- >>1はどこいった?
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 13:03:24 ID:h2VfqWa/]
- 痛い奴ばかりだから出ていったんだよw
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 03:30:37 ID:gaSTInXo]
- >>59
違うな、テーマからして同じぐらいイタイ だからそれはない
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 21:28:48 ID:cOxLk1Hr]
- >>60
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/05(日) 22:19:47 ID:onwjdfZE]
- ツクラナインデスカ!?
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/12(日) 22:23:34 ID:HuBWpXkg]
- とりあえず、
3Dで格闘ゲーム作ってみる 3Dゲームは時間やプログラム技術、素材の集まり具合から言って 空間カメラ関連: レースゲーム ↓ STG キャラモーション関連: 格闘 STG+格闘(2つの技術が合わさって) ↓ ACT or FPS(接近中心か遠距離中心か) ↓ RPG or SMG って技術が進化して行くので この手順で初心の方は作ることをお勧めする
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 23:23:48 ID:YYTxhBGH]
- 冗談で言うぜ、
レトロなアドベンチャーゲームがいい。 プレイヤーはオンドゥル王子となって連続殺人の犯人を突き止めていくんだ。 昔観た映画でそういうのがあったんだよ、グラサンのヘンな男が疑われるやつ。
- 65 名前:天野 mailto:sage [2006/03/23(木) 12:26:49 ID:Pwfqvo8P]
- 橘朔也に清き一票を。
ttp://multi.punimoe.jp/top.html
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 19:57:25 ID:2wVRLtla]
- クウガから作ろうぜ
パワーアップ方式は それぞれのフォームが ノーマル→ライジング→アメイジングとパワーアップする パワーアップは基本的に ・攻撃力向上などの性能UP ・新技が増える ・使用時間が短くなる ・経験値や漏電、電気、コンセントなどを受けると使用時間の最大値が増える ・使用時間が無くなるとしばらくグローイングにダウンし 更に受けると人間態になりそこでダメージを受けると一発死 ・アルティメットはどのアメイジングからでも成れる ・パワーアップを意図的に解除しノーマルモードにすることもできる 武器 ・初めから持っていない(ただしアクセラーは初期装備) ・拾ったりする ・形状によってどの武器になるかで耐久度や攻撃力が違う ・耐久度がなくなると使用不可、捨てたと同じになる ・耐久度は(攻撃した時間+ガードした時間X2+ダメージX1.5+必殺技の威力)で減っていく ・武器はアイテムとしてストックできる ・タイタンソードは基本的に棒状で硬いものが攻撃力が高い ・ドラゴンロッドは長ければ長いほど良い ・ペガサスボウガンは銃の形、つまり水鉄砲でもそれなりに強い ・武器装備していないときは基本スペックが高いマイティフォームと代わらない (ただし、必殺技は出せない)
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/14(水) 21:55:55 ID:u3PUVjyo]
- ( ●,_ゝ●) <オンドゥルのゲームなら是非私が
オズワルド KOFXIの新キャラクター
- 68 名前:剣G ◆LAnLEZ2SyM mailto:saga [2006/07/24(月) 06:15:53 ID:7iv5houc]
- 生きてますか?・・・とりあえず内定出てプロになります8月から
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 13:53:08 ID:oArTn05k]
- ちょwww一人じゃ到底ムリス
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 23:52:39 ID:pqpj3Ois]
- 単発依頼、思いつき企画は
各種統一スレに誘導です。 【ゲ製板ローカルルールより抜粋】 ●各種統一スレッド 単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ ●プロジェクトスレッドについて 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。 この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。 実際に動くものがあると説得力があります 【誘導先】 〜作ってください(依頼・企画) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/l50 〜作ってます(共同製作・プロジェクト) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043382224/l50
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 14:08:44 ID:xV9UEnOM]
- 人
ヽ( 0w0)ノ (ヘ ) >
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/04(木) 18:46:14 ID:TSJkzGAO]
- やっぱこれだね
ttp://www.avexnet.or.jp/amano/diary/img/40.jpg
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 20:53:36 ID:93YyQddP]
- (´,_ゝ`)プッ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/27(日) 20:56:44 ID:GfVDdYj/]
- プッ
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 21:53:37 ID:oZ7olqbl]
- さあこい
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/06(水) 21:53:52 ID:tbY2bhnN]
- > 649 名前: s6 [sage] 投稿日: 2007/06/06(水) 21:39:52 ID:oZ7olqbl
> お前は極悪非道のageageブラザーズか
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 23:43:56 ID:Xt5FGmyM]
- オンドゥル語がプログラム言語なツールを誰かつくれ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 23:56:18 ID:oZ7olqbl]
- 御自分でどうぞとしか
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/01(月) 14:31:54 ID:HNbBFKGL]
- 人
ヽ( 0w0)ノ (ヘ ) >
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 20:50:14 ID:BdHQn6Eh]
- >>73
古い古い。これからは「(´_ゝ`.)オナラプップー」よ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 13:23:21 ID:vMg4g9xJ]
- 人
(0W0) <ダディヤナサン ノ( )ヽ < > 人 ヽ( 0W0)ノ <ナズェミデルンディース!? (( ノ( )ヽ )) < > `゙`・;`' バチュン ノ( )ヽ < > /H\ __O)二)))(0M0 ) カワイソス 0二━━ )____)┐ノヽ A ||ミ|\ くく
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