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テキストゲームを作ろう!



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/15(火) 16:32:16 ID:8S2eJCl0]
ゲームの古典、CG要らずのテキスト文字だけのゲーム。
Rogue や NetHack に代表されるRPGや、STAR TREK みたいなSLG。
コンソールだけで作れるし、様々なOSへの移植性も高い。
文字だけでゲーム世界を妄想するのもいいものだ!

11 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/18(日) 17:14:10 ID:hm9a2CXA]
>10
一番上の「ロールプレイングゲーム」ってのが気になるな。
ダンジョンに入って
1.進む
2.戻る
3.ステータス
しか無いってのが。

12 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/18(日) 18:26:49 ID:aPJY0wU+]
2chでこの企画が生まれかなりの時間が経過。
シナリオはほぼ完成したようだし、現在吉里吉里でプレイできるよう
スタッフが作成中らしい。
この孤島ミステリを完成しプレイしたいものである。

1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html
お絵描き掲示板、アイデアスケッチや文での説明が難しい場合に
oekakies.com/p/snovel/p.cgi

現在完成のシナリオ
【ミステリー編 】
揺光の下、白日を待つ。 ―disaster&light―
スクリプター大募集です。

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 08:18:30 ID:wmb2N76I]
>>11
意外とそんなんでもゲームとして成り立つものだ
最近やった「名も無き島」ってのがちょうどそんな感じだった

インターフェースってのは絞ればかなり単純化できるようだ
興味があるならAM系なんか見てみるといいかもしれない


14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 00:57:34 ID:rSNANl/S]
>13
ぐぐってみた。
これでつか
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se358400.html

AM系ってのがわからんが・・

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 19:13:44 ID:+wMc/V/K]
>>11
今まさにそんなの作りたかったとこ。

けっこう前、iアプリでひたすら潜る(進む?)RPGがあって、
オフラインでひたすら鍛えて、育てたキャラで対人対戦。
とは言えキャラの登録して自分のランクより上の相手を倒すだけ。
テキストのみで動作が軽く快適だったのもあるけど、バカみたいにはまった。

翌月のパケ代請求で死んだんでやめたけど、相手がいるってだけで楽しかった。
見覚えのある名前のキャラ蹴落としておいたら、次の日にはランク俺の上行ってたり。
多分そいつの中の人も俺のことマークしてるのか負けず嫌いなのか、
そんなこと考えてたらすごく楽しかった。

16 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/31(土) 14:54:06 ID:mVxg68gp]
FF8(ry作ってるんだが,コマンドで迷ってます
特殊技は4つあって,
”asdf”みたいな感じのローマ字の組み合わせにしたいんだが・・・
ネタおねがいします

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 15:07:41 ID:8S3HhByr]
>>16
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1133286541/147

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 15:09:31 ID:UuiK11KQ]
コマンド名:マルチポスト か

19 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/03(日) 13:11:37 ID:MSbAMLeQ]
あんまり、RPGにこだわらないほうがいいんじゃない?
たぶん客層がぐっとせまくなりそうだから。



20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 14:08:15 ID:T28/3hwR]
商売ゲームとかならテキストでも作れるんじゃ?

1.仕入れ
2.売る
3.契約

とか

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 14:48:06 ID:HPTVs7sC]
9ヶ月ぶりに掘り起こされたスレか…
俺も何か作ってみようかな。

22 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/03(日) 15:02:23 ID:QYFE6NXz]
がんばれ!

23 名前:21 mailto:sage [2006/09/03(日) 19:34:03 ID:FMa1l0xy]
以前VIPにあった脱出スレをゲームにしてみた。
まだ罠がないので、ただ進んで脱出するだけ。
ttp://gamdev.org/up/img/7456.zip

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 09:41:35 ID:zF1uFPmp]
>>23
おじさん久しぶりに方眼紙使っちゃったよ

25 名前:21 mailto:sage [2006/09/04(月) 19:01:11 ID:J5Zkdhep]
遊んでもらえて良かった。
wizみたいなRPGも作れるかな…

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 01:39:53 ID:eGlqp4o4]
テキストゲームってEmmyとかマッチメーカーとかそんな感じかな。

27 名前:名無しさん [2006/10/06(金) 12:15:54 ID:Po4zr6Aa]
もみなまくまのくま

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 21:18:59 ID:r5+1+p+H]
くもりクエストはよかったよなあ

29 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/16(月) 22:12:39 ID:YWt7CO7x]
あと1ヶ月ほどでスレ立ってから1年だというのに
まだレス数が30もいってないってどういうことよw

支援してやる



30 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/17(火) 01:52:51 ID:7D5BnfNs]
簡単なサウンドノベルみたいの作りたいけどjavaじゃ微妙だよね。
.jarだし内容より打つほうが大変そうだよな。
C覚えなきゃな。
>>23さんのみたいにウインドウ上で文字を表示するのにもGUIを覚えないといけませんか?
独習CにはGUIのようなものは載っていなかったようなので…。

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 06:38:59 ID:A1Km8tri]
サウンドノベルだったら吉里吉里とかNScripterを
使えばいいんじゃないの?

Cで文字表示だけしたいならGUIじゃなくてもいいんじゃないかね。
テキストファイルから一行読み込んで表示、を繰り返すか
ひたすらprintfで文章書けばそれっぽくはなる。

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 22:33:59 ID:NSzWKcJF]
>>30
GUIというか、文字の表示だけならhello worldのソース見ればOK
そんなに構えることないじゃん
JAVAでやるのも問題ないと思うよ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 16:02:56 ID:QT5pNcpG]
テキストオンリーのゲームおもしろそう。
作ってみようかな。

34 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 16:47:10 ID:YzOUXs3K]
コンソールで動くニワトリ育成ゲーム作ってみた。
まだゲームとしてのおもしろさがぜんぜん無いんだけど、
改善点、追加したらおもしろそうな要素などがあったらアドバイスくれくれ。

【タイトル】 ニワトリーナ Ver 0.1
【説明】 エサを与える、運度させる、のコマンドでニワトリを育てていく。
【URL】 ttp://www.uploda.org/uporg560101.zip

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 17:39:50 ID:6yn52B/F]
にわとりっち

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 20:40:50 ID:L9FIxR9u]
とりあえず単純作業なので
・たまごっちのごとく予想外の生物に変化する
・変なメッセージ出す
といった要素を入れてけばいいんじゃないか

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 23:06:23 ID:At8tdRsM]
絵をつける。
出来ればアニメーションさせる。

擬似的なコミュニケーションを取れるようにする。
褒めてあげるとよろこぶ、とか
悪いことをしたら叱ってやらないといけない等。

38 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 00:32:28 ID:ZS8AdPPU]
>>37
絵をつけてどうするwスレタイ嫁

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 01:04:00 ID:suxYQeHp]
Tool do TextBook
文字だけのシンプルなアドベンチャーゲームを作ることができるツール
www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se274028.html




40 名前:34 mailto:sage [2006/10/26(木) 01:21:28 ID:vX7eFd7c]
>>36
いいですね。たまごっちっぽい感じがします。
「予想外の生物に変化」を取り入れてみる。
変なメッセージっていうのは、どんなん?

>>37
コミュニケーションを取り入れたら、育てているっていう感じがしていいね。

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 21:49:21 ID:litcw47g]
こんな所までクーファストの波が

42 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 01:38:16 ID:XvSWa7a0]
あげ

43 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 12:56:02 ID:RIkADVdj]
HTMLとJSが精一杯の俺はどうしよう

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 13:49:09 ID:S30415Wu]
テキストゲームってこんなやつか

脱出王
ttp://www.tonbi.jp/Game/IF/OneRooms/
死にすぎ王子と虹の王女
www.tonbi.jp/Game/IF/OverKill/

45 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/25(月) 01:23:02 ID:2EXbwQcn BE:379943055-2BP(1)]
メリークリスマス

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 01:28:42 ID:9uo2v+Av]
Zorkを作るスレはここですか

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 09:30:57 ID:CdUn89zn]
くりくり

48 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/12(金) 15:08:18 ID:wXOyttHV]
自機が弾をうったぞ!

49 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/27(火) 01:13:37 ID:CfOPDlXr]
超過疎ってるな。俺みたいな超初心者でも変数とかを上手く使って
なんとかテキストだけで面白いゲーム作れないものかと
思案してみてるけど、なかなか良い案が浮かばない。なんかないかね?



50 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/27(火) 11:13:40 ID:tuePWL1X]
探索コマンド(アイテムゲット、戦闘)とレベルアップしかないマップ無しRPGとか?

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 02:40:28 ID:5PP0Pq3m]
テトリス、ビーマニ、ぷよ、マインスイーパー辺りはテキストオンリーで作れそうだね。
AA で 3D ダンジョンを表現したゲームを昔見た事がある。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 02:25:57 ID:h8yYzdTm]
作れそうと楽しめるかは別だけどな

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 03:51:39 ID:0CWoX26Y]


54 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/06(日) 19:09:18 ID:XC1GZt+R]
やっぱりここはブラックダイヤモンドの出番だろう。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 22:32:21 ID:7y0TxAcA]
殿様ゲームを思い出した

とのさま それはできませんよ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 01:37:20 ID:fM1rNF6b]
前の書き込みから1年以上経ってるじゃないか。
興味ある人いないのかね?

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 20:12:30 ID:dGMXx5Mo]
マルチメディアの時代だからね

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 18:30:55 ID:cE5wBEuY]
十年前からの使者乙

59 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/09(金) 19:25:21 ID:3R0Vhp4K]
保守あげ

A Text Adventure
ttp://online.wsj.com/public/article/SB113035964379680346-Sm_Xo6VCeinwEXHBnVDawW_8grI_20061115.html?mod=blogs

要Java
ttp://www.eblong.com/zarf/zplet/shade.html




60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 14:41:42 ID:JArpTRcf]
アツイ奴らもいるな。ちょっと古い記事だけど・・・。
ああ、ZORKlikeなシティアドベンチャーが作りたいな。

61 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/10(土) 18:10:52 ID:B/36A0GH]
ネットハックだっけ?ベクターにある文字だけの
あれはあんまり楽しくなかった…
画面が分かりづら過ぎて

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 18:55:56 ID:m5HvDyGv]
>>61
タイル版を試してみたら?


63 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/26(月) 15:53:43 ID:v9sWPNRW]
このスレでか?このスレでか?www



64 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/26(月) 20:33:12 ID:bZ8SkK9J]
>>61
マジレスだけどローグクローンやってみ?
最初からネットハックは辛いだろ?

だけど、慣れると想像力を刺激して貧弱な文字のキャラクタが動くのが楽しくなる。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 02:44:38 ID:EuFTCLDo]
コードブレーカやら無いか?

66 名前:_-= mailto:sage [2009/04/17(金) 05:23:17 ID:t5w7A/FK]
ダンジョン自動生成のようにテキストアドベンチャー自動生成はどうだろ。
実はROM上にシナリオないっすwみたいな。人力生成版なら弟とよくやったが(笑)

もしくは完全フリーシナリオ。
ただ地下鉄路線図とか徒歩時間とか交通網だけ無駄に再現性あって
路線ヲタが最短時間達成の乗車ログとか見せ合って喜ぶの。

あとはテキスト・アドベンチャー式詰め卓球。
Now, the boal is at 20.0 cm from you.
Command?: move 10cm to left, wait 200 ms, and ready to smash.
無駄に物理エンジン積んでて正確なくせに考慮時間無限な時間感覚ギャップを楽しむ

67 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/29(水) 19:51:25 ID:AaXilwqv]
slashie.net/megamanRL/

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 01:55:50 ID:UAQjPGMP]
>>67
タイトルロゴめちゃピクセルw
ゲームはいいね

69 名前:にゃあ mailto:sage [2009/05/02(土) 19:34:59 ID:NcUXgAFr]
いまだ!69ゲットォォォォ!!! オマンコベロベロナメダーチンチンナメテー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    (´´
                  ∧∧       (´⌒(´
           ↑⊂(゚ー゚*)≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ⊆⊂´ ̄ ⊂ソ  (´⌒(´⌒;;
           ̄ ̄ ̄   ズザーーーーーッ



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 22:05:50 ID:bVEjUX1O]
初歩的なbatの知識と根気が有ればテキストゲームは作れるよ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 22:14:42 ID:B7MgPW+X]
それは無い

72 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/30(金) 09:23:28 ID:P5mJluwH]
8bit・16bitの時代は画面の解像度が低く、
英語圏では英数字で表示するから問題なかったのだが、
日本語だと漢字表示がままならなかったので
テキストではなくグラフィックやサウンドに頼ることになった。
これが海外と日本のテキストゲームのギャップを生んだ。

インスタントラーメンやカップ麺は麺が汁に浸ってないと
煮えないので汁が多いのだが、その影響が普通のラーメンにまで
及び、スープの量が増えた。
結果、全部飲んだら塩分・油脂分の取りすぎとなるが、
かといってスープを減らすとスープをけちっていると思われるため、
いちばん金のかかっているスープが残されるというのが
常態になってしまった。

元は技術的な制約から来ていたものが
いつの間にかスタイルとなり、
結果として歪みを生じてしまったわけだ。

この時代、あえてテキスト+イベント画像だけで勝負する
テキストゲームを作る、っつーのも意味があるんじゃね?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 13:31:27 ID:+dCLGzoe]
パワプロのサクセスみたいなもんか?
試合の部分を戦闘にする感じで。

74 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/31(土) 17:06:35 ID:pw1FjHZN]
すまぬ、『実況パワフルプロ野球』はプレイしたことがないのだ。
基本、「男を立てる」ゲームだというのは了解したのと、
漏れの興味がエロゲ中心だというのがあるので、
アーヴィング・ウォーレス『ドクターより愛をこめて』(扶桑社)みたいな設定で、
「性的不能を治療する医療師」みたいなネタで攻めてみるというのはいかがか?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 19:33:38 ID:6eWLtS8j]
「テキストゲーム」と言うからには
文字を文章として扱わないと駄目だよな。
ローグやネットハックみたいなのは、表示してるものは確かに「文字」ではあるが、
それでもグラフィカルな、ビジュアルとして表示してしまっている。
画像を表示するのと本質的に違いが無い。


76 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/31(土) 20:57:57 ID:pw1FjHZN]
>>75
「全画面表示か三行表示か」みたいな、
表示システムの差で語られちゃう部分があったりするのだが、
プレイアビリティの点からいうと、
・コミックス的な“表”の部分
・ノヴェライズ的な“裏”の部分
がそれぞれ連携しつつ個別に存在してくれたほうが望ましい。
そのあたりうまく処理したゲームというのはないものか。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 09:28:32.68 ID:m4AyTY1Q]
Zork-like + アスキーアートとか






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