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HSPでSLGが作れるようになるまで頑張るスレ



1 名前:ヒッキー ◆ZbgFtxog9g mailto:sage [04/12/21 17:39:09 ID:kwYJ/FCK]

知識も無し。他言語の経験も無し。金も無し。
あるのは時間とやる気だけのヒッキーな漏れが、
HSPで戦略シミュレーションを作ろうと思う。

漏れの進行度に合わせて、
おまいらが具体的な課題を出して欲しい。
ググる。それで分からなければココで質問する。
課題をうpする。間違っていたら改良してうpする。
HSPの知識はテキストを表示させるところまで。
宜しく頼む。

まとめページ
ttp://www.geocities.jp/ttanihata/index.html

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 14:32:19 ID:fs+2Y20M]
HEXマップのデータ管理ってどうやればいい?

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 01:58:25 ID:RrjVzF+o]
>>62
スクウェアマップを一列づつ1/2マスだけずらせばよい

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 18:22:59 ID:7IQM+URD]
HSPでユニットの管理はどうしたらいい?
やっぱりインデックスを持って、HP.index. MP.index, ATK.index, DEF.index
これしかない?どうにかしてまとめらんないかな。

65 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/23(火) 17:15:08 ID:ieq7r7UT]
*main
print"鬱だ死のう"
goto *main

まずこれ書け

66 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/23(火) 19:43:02 ID:uWJlgSIB]
wait入れとけ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 06:57:07 ID:8nC1GLAN]
>>57
アクションとかSTGならHSPだと他の言語に比べてだいぶ楽できるんだけどね・・・
SLGだと敵AIの確立やらユニット管理やらで、反ってHSPのが難しくなっちゃうかも。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 08:56:35 ID:Z1LxxsVU]
そういえばHSPって構造体あったっけ?
前ちょっと触ろうとしてそれが無さそうなので
ツカエネーと思ってやめたような記憶が…
それないのってかなりキツいよねー

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 11:40:35 ID:lT29uSU6]
ないね。俺もそれがネックでちょっと触っただけだわ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 18:57:00 ID:K86lLr/g]
配列を定数でインデックス指定して、仮想連想配列として扱う以外やり易い方法なさそうだな
クラスがほしいよママソ



71 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/26(金) 15:15:18 ID:BwTgptjP]
>>66
waitはいらないだろ・・・・・










きれいな顔してるだろ。
死んでるんだぜ、それで…嘘みたいだろ。
たいした怪我もないのに、ただ、ちょっと打ち所が悪かっただけで
動かないんだぜ。な、嘘みたいだろ。


72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 12:11:21 ID:jttZ9Ulq]
関数を無理矢理、構造体に見立てて扱え

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 20:34:34 ID:Yk2E2SWd]
>>64
文字列型配列に全部まとめて押し込め
ステータス0\nステータス1\n…
取り出すのとかがめんどうか。

ならば、10000倍とかして足せ。…オーバーフローするな。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/08(火) 02:31:30 ID:bGSULihL]
age

75 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/21(木) 22:27:43 ID:A82GeSKk]
おもしろそうなスレをageて逝く。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 14:25:49 ID:xn0pK/56]
御雷は参考にならんかの
あれはHSPで作ってたと思ったが

あれはメイン・戦闘・イベントをそれぞれ別個に作ってたが


77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 14:29:07 ID:xn0pK/56]
と思ったが1が作りたいのはFEやオウガ系か
なら参考にはならんな・・・


78 名前:初心者 ◆LYEUmgy7oU mailto:sage [2006/11/05(日) 18:13:47 ID:dBVgyamQ]
久しぶりに遊戯王の単行本読んでたら
カプセルモンスターっぽいSLGが作りたくなったので
挑戦してみる。

↓のようなゲームが作れればいいが、初心者ではアリエナイ
のでショボイ規模で作ってみる。
ttp://www.konami.jp/gs/game/yugioh_cmc/

そしていつかは3Dに……

79 名前:初心者 ◆LYEUmgy7oU mailto:sage [2006/11/05(日) 21:16:13 ID:1gJmR3dz]
とりあえずプロジェクトページ作成。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~PutiMonster/index.html

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 21:45:17 ID:tFexpHaP]
うぜえ



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 00:15:48 ID:9dfeMvBl]
>>79
がんばれ。

しかし、いくつプロジェクトの失敗を見てきただろう。
なので、ちょっとしたものでいいから完成させてくれ。


82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 16:32:52 ID:YQ8K8GIo]
終了(AA略

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 15:18:02 ID:wobdCRaL]
まあがんばれ

84 名前:防衛軍 [2007/01/27(土) 17:55:10 ID:iSoHVglg]
地球防衛軍タクティクスもどき作ろうぜ。

知識も無し。HSPの経験も無し。金も無し。
あるのは時間とやる気だけのヒッキーな漏れが監督な。

85 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/01/27(土) 18:27:09 ID:3u/zot5c]
>>84
監督やるのは結構だがプログラマとかも兼任するんだよね?当然

86 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/27(土) 20:59:22 ID:nwBOFXaI]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 19:45:37 ID:9q/pQLqa]
civは既にフリーで作られているようなので
HSPでしょぼいシミュレーションゲーム作ってみるわ。

頑張ろうぜ…俺一人で。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 19:53:12 ID:9q/pQLqa]
別にHSPじゃなくてもいいか

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 21:29:51 ID:7rRmSwQ8]
>既にフリーで作られている
これは禁句

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 22:38:20 ID:9q/pQLqa]
ぬっ、そいつは失礼した。








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