- 1 名前:ヒッキー ◆ZbgFtxog9g mailto:sage [04/12/21 17:39:09 ID:kwYJ/FCK]
-
知識も無し。他言語の経験も無し。金も無し。 あるのは時間とやる気だけのヒッキーな漏れが、 HSPで戦略シミュレーションを作ろうと思う。 漏れの進行度に合わせて、 おまいらが具体的な課題を出して欲しい。 ググる。それで分からなければココで質問する。 課題をうpする。間違っていたら改良してうpする。 HSPの知識はテキストを表示させるところまで。 宜しく頼む。 まとめページ ttp://www.geocities.jp/ttanihata/index.html
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 14:32:19 ID:fs+2Y20M]
- HEXマップのデータ管理ってどうやればいい?
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 01:58:25 ID:RrjVzF+o]
- >>62
スクウェアマップを一列づつ1/2マスだけずらせばよい
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 18:22:59 ID:7IQM+URD]
- HSPでユニットの管理はどうしたらいい?
やっぱりインデックスを持って、HP.index. MP.index, ATK.index, DEF.index これしかない?どうにかしてまとめらんないかな。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/23(火) 17:15:08 ID:ieq7r7UT]
- *main
print"鬱だ死のう" goto *main まずこれ書け
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/23(火) 19:43:02 ID:uWJlgSIB]
- wait入れとけ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 06:57:07 ID:8nC1GLAN]
- >>57
アクションとかSTGならHSPだと他の言語に比べてだいぶ楽できるんだけどね・・・ SLGだと敵AIの確立やらユニット管理やらで、反ってHSPのが難しくなっちゃうかも。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 08:56:35 ID:Z1LxxsVU]
- そういえばHSPって構造体あったっけ?
前ちょっと触ろうとしてそれが無さそうなので ツカエネーと思ってやめたような記憶が… それないのってかなりキツいよねー
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 11:40:35 ID:lT29uSU6]
- ないね。俺もそれがネックでちょっと触っただけだわ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 18:57:00 ID:K86lLr/g]
- 配列を定数でインデックス指定して、仮想連想配列として扱う以外やり易い方法なさそうだな
クラスがほしいよママソ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/26(金) 15:15:18 ID:BwTgptjP]
- >>66
waitはいらないだろ・・・・・ きれいな顔してるだろ。 死んでるんだぜ、それで…嘘みたいだろ。 たいした怪我もないのに、ただ、ちょっと打ち所が悪かっただけで 動かないんだぜ。な、嘘みたいだろ。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/30(火) 12:11:21 ID:jttZ9Ulq]
- 関数を無理矢理、構造体に見立てて扱え
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 20:34:34 ID:Yk2E2SWd]
- >>64
文字列型配列に全部まとめて押し込め ステータス0\nステータス1\n… 取り出すのとかがめんどうか。 ならば、10000倍とかして足せ。…オーバーフローするな。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/08(火) 02:31:30 ID:bGSULihL]
- age
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/21(木) 22:27:43 ID:A82GeSKk]
- おもしろそうなスレをageて逝く。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 14:25:49 ID:xn0pK/56]
- 御雷は参考にならんかの
あれはHSPで作ってたと思ったが あれはメイン・戦闘・イベントをそれぞれ別個に作ってたが
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 14:29:07 ID:xn0pK/56]
- と思ったが1が作りたいのはFEやオウガ系か
なら参考にはならんな・・・
- 78 名前:初心者 ◆LYEUmgy7oU mailto:sage [2006/11/05(日) 18:13:47 ID:dBVgyamQ]
- 久しぶりに遊戯王の単行本読んでたら
カプセルモンスターっぽいSLGが作りたくなったので 挑戦してみる。 ↓のようなゲームが作れればいいが、初心者ではアリエナイ のでショボイ規模で作ってみる。 ttp://www.konami.jp/gs/game/yugioh_cmc/ そしていつかは3Dに……
- 79 名前:初心者 ◆LYEUmgy7oU mailto:sage [2006/11/05(日) 21:16:13 ID:1gJmR3dz]
- とりあえずプロジェクトページ作成。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~PutiMonster/index.html
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 21:45:17 ID:tFexpHaP]
- うぜえ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 00:15:48 ID:9dfeMvBl]
- >>79
がんばれ。 しかし、いくつプロジェクトの失敗を見てきただろう。 なので、ちょっとしたものでいいから完成させてくれ。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 16:32:52 ID:YQ8K8GIo]
- 終了(AA略
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 15:18:02 ID:wobdCRaL]
- まあがんばれ
- 84 名前:防衛軍 [2007/01/27(土) 17:55:10 ID:iSoHVglg]
- 地球防衛軍タクティクスもどき作ろうぜ。
知識も無し。HSPの経験も無し。金も無し。 あるのは時間とやる気だけのヒッキーな漏れが監督な。
- 85 名前:俺3 ◆BWAajLKPps mailto:sage [2007/01/27(土) 18:27:09 ID:3u/zot5c]
- >>84
監督やるのは結構だがプログラマとかも兼任するんだよね?当然
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/27(土) 20:59:22 ID:nwBOFXaI]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 19:45:37 ID:9q/pQLqa]
- civは既にフリーで作られているようなので
HSPでしょぼいシミュレーションゲーム作ってみるわ。 頑張ろうぜ…俺一人で。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 19:53:12 ID:9q/pQLqa]
- 別にHSPじゃなくてもいいか
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 21:29:51 ID:7rRmSwQ8]
- >既にフリーで作られている
これは禁句
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 22:38:20 ID:9q/pQLqa]
- ぬっ、そいつは失礼した。
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