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企画屋が勉強するスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/11 15:09:30 ID:33Z4/ydM]
この板の企画屋のほとんどが
プログラム分からない、絵は描けない、それで企画屋になる
別にそれは悪くは無い、だがな企画屋になったのなら
企画屋としてのレベルを上げるべきだろ?

企画屋に必要なものを意見しようぜ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 23:33:01.03 ID:vyu5kbiU]
>>892
同人サークルだと構成員が「儲かる」を最優先に考えないことも多いから、その場合には当てはまらない気がする。

自分の経験を基にすると、儲けよりも各人のやりがいに価値を見出すタイプの同人サークルの場合、
よい企画書とは、メンバー全員の選好を熟知し、最大公約数的にそれを汲んだうえで、
さらに全員の技術に見合ったサイジングのゲームが考案されているものだと思う。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 23:36:40.84 ID:vyu5kbiU]
あ、ちなみに俺はディレクターやってたんで、そういうバイアスかかった考え方してるかもしれないっす

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 18:27:09.21 ID:r6NHgudj]
実際、>>616の条件で利益が出るソフトなんか作れるの?
エロありならいけそうだが、キャリア公式でやるとかだとそんなんダメなんでしょ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 00:26:52.94 ID:BCLukN+6]
>>896
占い・クイズ・トランプくらいしか思いつかない


898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 09:43:27.63 ID:9JjVLpGH]
作ってて楽しいのは、やはり5〜10人のプロジェクトだよ

仕事は楽しい楽しくないでやるもんじゃねえ、という意見もあろうが
現実問題として楽しくないプロジェクトは良い物に仕上げようというモチベーションも上がらない。






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