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企画屋が勉強するスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/11 15:09:30 ID:33Z4/ydM]
この板の企画屋のほとんどが
プログラム分からない、絵は描けない、それで企画屋になる
別にそれは悪くは無い、だがな企画屋になったのなら
企画屋としてのレベルを上げるべきだろ?

企画屋に必要なものを意見しようぜ

878 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/10(木) 15:17:49.43 ID:YlJL+sq2]
企画の勉強したいんだけど、参考にする企画書が見当たらない。
WEBで無料で見られるゲームの企画書があれば教えて。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 15:24:22.61 ID:OHr5R0IU]
WEBで無料で見られるゲームの企画書 を 見ても 企画の勉強にはならんよ
企画書っつーのは、多くの場合色んな根回しや調査や話し合いが終わった後に
書かれるものだから

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 15:45:32.59 ID:qheIiWxd]
>>878
深沢豊が企画書を公開しているはず
プロのライターだから何かしら参考にはなるんじゃね、古いけど

881 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/10(木) 18:25:28.72 ID:A2yPs46W]
企画屋やデザイナじゃないが

シューティングやエルペゲー(ドイツ語は発音が肝)はダメージがインフレ起こしてんのがダメだな。
例えばテイルズシリーズ。あのシリーズやったことないが、どうもインフレターゲットなのは全シリーズらしいが。

前にシューティングで試したのだが、ダメージ表記の数字が大きくなればなるほど人間雑になる傾向がある。
これが、「1」が基準だとプレイが物凄い丁寧になるんだ。

ザコ敵10000点くらいだと、「撃ち漏らしてもいいや」みたいな雑プレイになるが
ザコ敵「1点」にすると、難易度も出方も同じなのにみんな血眼になって敵を落とす。

面白いと思ったわ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/10(木) 18:53:43.21 ID:OHr5R0IU]
エルペゲーってなんやねん、って5秒くらい思ってしまった

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 01:43:56.95 ID:6s1Fb/pZ]
エルペゲーとか、平気で言えちゃう人は企画に向いてない

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 10:24:17.89 ID:CSuLK2Ju]
そろそろヤパーナもドイツ語勉強すべきだ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 14:04:51.65 ID:rhCOdPxk]
マターリ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/11(金) 15:43:55.25 ID:5IF/xGDB]
地震発生!
生きとるかー



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 16:12:55.75 ID:YriOzMGZ]
企画書のテンプレってどんなの?

888 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/05(木) 17:25:44.65 ID:4bwun3yz]
企画屋といえば聞こえはいいものの
実態は厨房の「ぼくのかんがえたげーむつくってください」だからな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 15:22:51.01 ID:FsjftEJZ]
>>887
まず服を脱ぎます。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 09:57:20.26 ID:nM22GwUh]
>>888
それをなんとかして通すのが企画屋の能力だな
仕事なら基本は「コレを作れば儲かります」が9割だからある意味分かりやすいが、
同人だとどういうPRになるのかな
「これを作れば楽しいです」
「これを作れば名が上がります」
「これを作れば儲かります」
「これを作ればみんな喜びます」

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 21:16:47.27 ID:K3wbLIAz]
企画屋=詐欺師

892 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/15(水) 22:48:22.72 ID:UTBJ3wbO]
企画屋とは会社orサークルに
自分の企画を通す事を一番に
考える事が出来る奴の事を言う。

では、どんな企画書ならば通るか。
斬新なアイデアや、泣けるストーリー、
怒派手なエフェクトが在れば良いのか?
否。マンネリなストーリーや続編などでも、
「儲かる物」ならば通る。
「儲からない物」は通らない。

儲かる=利益。
利益=支出ー収入。
支出は、人件費(単価×人数)や機材。
収入は、売上(単価×売上本数)。

売上本数は市場調査。対象購買層なんてジャンルでほぼ決まっている。調べろ。

これらを網羅して尚且つ
儲かると思わしき戦略が感じられるのが、
素晴らしい企画書。
其れ以外はゴミ。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 23:01:58.44 ID:UTBJ3wbO]
つまり、>>616
であれば、人月単価50万円が2人(0.75*2+0.5)で100万円の支出。
50円のソフトなら、最低20000本売れないと売上100万円には届かない。
利益上げるにはさらに10000本程売れないとカスだろう。

無料のソフトが溢れる昨今で15パズルや花札が売れると思ってるの?

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 23:33:01.03 ID:vyu5kbiU]
>>892
同人サークルだと構成員が「儲かる」を最優先に考えないことも多いから、その場合には当てはまらない気がする。

自分の経験を基にすると、儲けよりも各人のやりがいに価値を見出すタイプの同人サークルの場合、
よい企画書とは、メンバー全員の選好を熟知し、最大公約数的にそれを汲んだうえで、
さらに全員の技術に見合ったサイジングのゲームが考案されているものだと思う。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 23:36:40.84 ID:vyu5kbiU]
あ、ちなみに俺はディレクターやってたんで、そういうバイアスかかった考え方してるかもしれないっす

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 18:27:09.21 ID:r6NHgudj]
実際、>>616の条件で利益が出るソフトなんか作れるの?
エロありならいけそうだが、キャリア公式でやるとかだとそんなんダメなんでしょ



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 00:26:52.94 ID:BCLukN+6]
>>896
占い・クイズ・トランプくらいしか思いつかない


898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 09:43:27.63 ID:9JjVLpGH]
作ってて楽しいのは、やはり5〜10人のプロジェクトだよ

仕事は楽しい楽しくないでやるもんじゃねえ、という意見もあろうが
現実問題として楽しくないプロジェクトは良い物に仕上げようというモチベーションも上がらない。






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