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FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/02 18:30 ID:9G4uGi05]
レッツラ・ゴー!

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 18:48:42 ID:XXMxozay]
>>68
Land of the Deadのマップよろしくねー

71 名前:68 mailto:sage [2006/10/09(月) 19:26:14 ID:1+iqi00V]
>>70
POSTAL2しか無理・・・

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 19:58:19 ID:XXMxozay]
>>71
そうなのかスマソorz


73 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/22(日) 02:15:16 ID:qkELbLAx]
さぁ、なんか作ろうぜ!!

74 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/22(日) 21:56:10 ID:tMFeTPHA]
オレも作る

75 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/23(木) 01:53:56 ID:2lrptEtK]
完全無料FPSゲーム「Wolfenstein: Enemy Territory」のMODである「TrueCombat:Elite」のマップ作成についてかなり詳しくかいてあるよ。
当然MODもマップ作成ツールも無料。

TCEマップ作成のはじめかた
pumpkin.game-server.cc/mapping/index.php?FrontPage

76 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/25(土) 09:25:47 ID:e0W5ASZ9]
つうかSERIOUS EDITORはファーストエンカウンターには入ってねぇのか?あったとしたら場所おしえてくれ

77 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/28(火) 00:04:18 ID:E5KsoM1n]
UT99無料プレイ可能方法発見によるUnrealEdなら情報が集まりやすそうなヨカン

78 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/28(火) 05:28:11 ID:XBBdOUHu]
>>76
インストールの時に4つある選択肢からフルインストールを選ぶとインストールされる



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 20:53:59 ID:vNID2c7E]
誰かreality engine 使ってMAP作ってみないか?
cellfactorってゲームにMAP Editorついてるし、説明もvideo付きでみれる
らしい
詳しくはここ→ttp://artificialstudios.com/
cellfactorに関してはここ
CellFactor:Combat Training公式
ttp://www.cellfactorgame.com/
Immersion GamesによるCellFactor
ttp://www.immersionsoftware.com/cellfactor/
AGEIA公式
ttp://www.ageia.com/

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0515/asus.htm
BETA版DEMO(内容はすべて同じ)
ttp://www.ageia.com/physx_in_action/cellfactor.html
ttp://www.fileplanet.com/163179/download/Cell-Factor:-Combat-Training-Tech-Demo
ttp://www.3dgamers.com/games/cellfactor/downloads/
ttp://www.worthdownloading.com/download.php?gid=1835&id=7415
PhysXなしで起動するにはインストール後、ショートカットに EnablePhysX=false と
書き加えます。が、そのままでは字数の制限で入りきりません。StaticShadow=falseなどの
他の適当なオプションを削っときましょう。(何か問題が出るかも・・)

参考
ttp://forumz.tomshardware.com/hardware/play-CellFactor-demo-PhysX-PPU-ftopict185393.html
操作方法
ttp://www.hardforum.com/showpost.php?p=1029401364&postcount=24


80 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/15(金) 19:18:03 ID:vSkYYw+H]
>>79
俺のPCでは動きそうにもないな

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 16:17:37 ID:NYKQjbv0]

↓↓↓ 2007 ↓↓↓

82 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 18:44:04 ID:qjyQrjZh]
あげ

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/05/13(日) 00:56:46 ID:be6OG/+x]
みんなもう作って無いんだろうかヽ(´・ω・`)
今から入門しようと思ったが、完全に乗り遅れてしまったようだ・・・

84 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 20:11:15 ID:acKj2jdZ]
ゲムデヴあぷろだ
gamdev.org/up/img/9497.jpg

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 14:18:40 ID:MN3OTeQA]
>>84
ツールは何使ってるんですか?

86 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/24(木) 18:57:46 ID:BKfY6Kut]
>>85
>>34

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 14:21:33 ID:Ci7zmEDj]
レベルデザイナーになる本
ttp://www.borndigital.co.jp/book/cg_basic/4-86246-007-0/index.html

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 01:58:09 ID:51zLt2DK]
>>87
おおお! そんな本が出てたのか、知らなかった
ありがとう!



89 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 23:26:31 ID:lDIsldHH]
誰もいるはずないが、いまさらCSで作ってるマップをあげていく
誰かいたら見てほしい

gamdev.org/up/img/11085.jpg

90 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 23:28:08 ID:lDIsldHH]
うちの学内をそのままマップ化した
gamdev.org/up/img/11086.jpg

91 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 23:29:18 ID:lDIsldHH]
その3
gamdev.org/up/img/11087.jpg

92 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 23:31:08 ID:lDIsldHH]
その4 エレベーターも作った。ちゃんと動くんだぜ
gamdev.org/up/img/11088.jpg

93 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 23:32:46 ID:lDIsldHH]
今度はオリジナルのマップ
潜水艦基地
gamdev.org/up/img/11089.jpg

94 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 23:41:02 ID:lDIsldHH]
ブリッジ
gamdev.org/up/img/11090.jpg

95 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 23:42:46 ID:lDIsldHH]
ポンプ室
gamdev.org/up/img/11091.jpg

96 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 23:44:01 ID:lDIsldHH]
倉庫
gamdev.org/up/img/11092.jpg

97 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 23:45:48 ID:lDIsldHH]
制御室。
gamdev.org/up/img/11093.jpg

98 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 23:51:18 ID:lDIsldHH]
誰も来ないからアク禁になるたび再起動してるぜ
haloの"墓場"リメイクマップ
gamdev.org/up/img/11094.jpg



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 00:36:13 ID:TMFEzKlF]
学校のマップが良く出来てるね。
小物を作りこんだら面白そう。

100 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/20(水) 09:08:05 ID:nBq8ARm2]
すまん寝てしまった
残りまとめて
gamdev.org/up/img/11095.jpg
gamdev.org/up/img/11096.jpg
このマップはテクスチャも自作してるんだぜ


練習で作った初マップ
gamdev.org/up/img/11097.jpg
gamdev.org/up/img/11098.jpg
gamdev.org/up/img/11099.jpg


101 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/20(水) 09:25:22 ID:nBq8ARm2]
>>99
ありがとう。小物はモデルを作れるようにがんばってみるよ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 01:35:10 ID:y49BO0DL]
学校よくできてるなw CSかーHammerEditor ?
学内とか近所とかで打ち合いたい、ってのがやっぱり俺の夢だw

103 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/02(水) 00:46:04 ID:rv3pEsVS]
九龍城作ろうと思って
ほっそいほっそい鉛筆みたいな9階建てのビル1本でえらい
コンパイルに時間かかるんだが、そんなもん?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 19:28:31 ID:1VPC7E5M]
>>103
何のエディッター?Hammerかな?
俺も広いMAP作ったらコンパイルに凄い時間かかったよ

105 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/03(木) 02:44:58 ID:mkRhmepp]
>>104
GtkRadiant-1.4.0です。


106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 09:03:15 ID:R9UY/zzB]
GtkRadiantはちょっとわからないな〜、こんなの見つけたけどどう?
pumpkin.game-server.cc/mapping/index.php?%B7%DA%CE%CC%B2%BD%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CB

やっぱり凝ったMAPを作ろうとしたらコンパイル時間も結構かかるのかな?
俺もレベルデザインのセンスを上げるためにMAP作ってみよう。。

107 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/04(金) 00:36:17 ID:XPgapeu1]
>>106
情報ありがとう。

どうやら、コンパイルに時間がかかっていたのは、
空間範囲があまりに広く取りすぎてたみたい。

最初は、小さめの空間の中に作って
その後MAPの拡大にあわせて徐々に空間を広げていくのが
良さそう。

紙か何かに簡単なマップのスケッチを書くというのもありかもしれない。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 08:57:55 ID:6pJhWp5F]
>>103
光の反射回数を設定できたと思うので、テスト中は減らすといいかも




109 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/05(土) 22:13:26 ID:R7tU2yLP]
昔のRadiant系は8だか16だか32だか(よく覚えてないが8の倍数だったかな?)、
そういう数字の倍数で壁とか空間の頂点を作っていくと、コンパイルがメチャ早くなるって英語のサイトで見たことが有る。
今はどうかしらない。

110 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/23(火) 13:51:33 ID:dbCeuWjK]
あげ

111 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/11(火) 20:58:14 ID:LNg3CXzy]
LAND OF THE DEADのunrealエディタ分かる人いるー?






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