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FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/02 18:30 ID:9G4uGi05]
レッツラ・ゴー!

107 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/04(金) 00:36:17 ID:XPgapeu1]
>>106
情報ありがとう。

どうやら、コンパイルに時間がかかっていたのは、
空間範囲があまりに広く取りすぎてたみたい。

最初は、小さめの空間の中に作って
その後MAPの拡大にあわせて徐々に空間を広げていくのが
良さそう。

紙か何かに簡単なマップのスケッチを書くというのもありかもしれない。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 08:57:55 ID:6pJhWp5F]
>>103
光の反射回数を設定できたと思うので、テスト中は減らすといいかも


109 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/05(土) 22:13:26 ID:R7tU2yLP]
昔のRadiant系は8だか16だか32だか(よく覚えてないが8の倍数だったかな?)、
そういう数字の倍数で壁とか空間の頂点を作っていくと、コンパイルがメチャ早くなるって英語のサイトで見たことが有る。
今はどうかしらない。

110 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/23(火) 13:51:33 ID:dbCeuWjK]
あげ

111 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/11(火) 20:58:14 ID:LNg3CXzy]
LAND OF THE DEADのunrealエディタ分かる人いるー?






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