- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/10 18:05 ID:VshiFFV8]
- ゲームに必要な要素を先生が出してくれます
その課題をクリアしていく講習会です
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 21:54:59 ID:O8g6aplU]
- 数当てゲーム完成
次15パズル挑戦してみたいと思います level5 ttp://www.geocities.jp/shobo_dankaiteki/
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:13:09 ID:O8g6aplU]
- 15パズル level2
ttp://www.geocities.jp/shobo_dankaiteki/
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 10:57:23 ID:TTfM6L/J]
- >>720
頑張ってるなあと賞賛しつつ、DXライブラリの挙動を理解してないなあという感想。 テキストの表示がおかしいとか感じないのかな? そこは譲っても、正解してしまったときの処理がやばい。 DxLib_Endで開放してから正解の表示、これがどこで処理されるのか不定。 さらにここでループ抜けないので事態は悪化。 終了時にDxLib_Endで再解放・多重開放してしまうは致命的。 少なくとも、DxLib_Endはプログラムの最後にひとつだけ書くようにしたほうがいい。 15パズルはソース無いんで何もいえないけど、何ひとつできてない。 終了してウインドウが消えてから、ちらっと@って表示されてるあたり、 また根本的なとこでやらかしてる予想。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 11:23:10 ID:TTfM6L/J]
- ちょっと試してみたけど、DxLib_End();の時点でアプリ終了するのな。
exit(0);とかabort();の感覚で使える。開放忘れの80倍はマシだけど、それはそれで怖い。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 12:57:16 ID:Wi9+QSGh]
- >>722
アドバイスありがとうございます。 ・数当てゲーム(レベル5について) >そこは譲っても、正解してしまったときの処理がやばい。 >DxLib_Endで開放してから正解の表示 今見直してみたら、おっしゃる通りでした。 正解の表示を行った後ループを抜けるよう修正してみました。 ただ、 >DXライブラリの挙動を理解してないなあという感想。 >テキストの表示がおかしいとか感じないのかな? ここの部分がまだ理解できません・・。 もしまだこのスレ見てらっしゃったら ヒントいただけないでしょうか? geocitiesに上手くアップロードできないので うpろだお借りしました 修正した数当てゲーム(レベル5)です www3.uploda.org/uporg2018927.lzh.html
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 13:05:33 ID:Wi9+QSGh]
- www.uploda.org/uporg2018937.lzh.html
15パズル(レベル2)ソース添付 今のところ画像表示命令を入れただけになってます
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 14:00:58 ID:TTfM6L/J]
- みなぎってきたんで15パズル作ってみた。
1時間ほど昼飯と息抜きしてたんで、2時間でLevel4あたり。 ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0388zip.html ひとのこと言えるようなソースじゃないね。今んとこ行き当たりばったりラジバンダリ。 DXライブラリの挙動関連は、まあ次でつまずくからいいや。 軽く直してやろうと思ったけど、ほとんど作り直しになったんで断念したw ここを修正すればいいって話にもっていけなかった。 本サイトのサンプルプログラム「6.サウンドノベル風文字列描画基本」を参考に。 基本的に、画面が書き換わるたびに毎回すべて書き直さないといけない。 弾幕シューで何万の弾が飛び交ってても。 現状、コンソールアプリのように書きっぱなしで次に行ったらダメ。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 14:29:16 ID:5+NnQ4mO]
- ttp://www.vipper.org/vip1110939.zip.html
数あて製作完了 プログラミングよりVBの基本操作でつまずいてるorz 次は15パズルに挑戦!
- 728 名前:726 - 15パズル mailto:sage [2009/02/15(日) 16:46:43 ID:3hrBr0KU]
- とりあえずLv7完成。5時間弱。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0389zip.html やっぱ、5時までかかるか。 変なバグというか仕様上の勘違いでけっこう時間取られてしまった。 気分というか、やりたいように組んだのでソースは汚い。 DrawScene関数の中でマウス入力から移動判定まで、ぜんぶ処理してしまってる。 それも悪いけど、もっとひどいのがチップの配列。 2次元なら最初から2次元で作っておけばごちゃごちゃ計算しなくて済んだのに。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 00:22:49 ID:scWh6dm3]
- 私の持っている参考書の15パズルで最初にシャッフルするときに
ランダムに2点選んでスワップしてんたんだけど、 この方法でシャッフルしても元に戻せることは数学的に 証明されてるんだろうか 一次元ではできない、三次元(の中の平面)ではできることが明らかだけど
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:53:58 ID:eQix4yBB]
- 偶数回スワップなら戻せることが証明されてる。
奇数回スワップなら不可能が証明されてる。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:46:10 ID:iZVk2yZd]
- >>730
ありがとん 奇数か偶数で分かれるのか 理由はわからないけど何か納得、裏の裏は表みたいな
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 00:54:42 ID:0TvnpHf0]
- >>730
そーなんだ・・。 じゃあ最初のシャッフルは出鱈目じゃまずいんだね 俺は729さんじゃないけど勉強になりました。 ありがとう
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 13:42:59 ID:/aLJ4H12]
- enumどこに書くかで迷う
どこかに一括して書くと楽だけど、そうするとカプセル化としては駄目なんじゃないかとか ホントくだらないけど迷う
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 18:57:53 ID:yXaEW/E5]
- alpha.cpp
enum HOGE { hoge, hogeo, hogeko, hogerou, hogesuke, }; beta.cpp enum HOGE;
- 735 名前:VC++EEで ◆0XGXXnqf/2 mailto:sage [2009/03/10(火) 23:39:06 ID:TE+yeSUg]
- 2月下旬頃にC++入門書購入して読んでるところです
参戦いいですか? まずは1-9の数当てゲーム作りまっす!しかしポインタが理解できん・・orz
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 00:42:20 ID:jT1zwAC2]
- とりあえず数当てにポインタはいらんとおもうよ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 18:33:22 ID:jSDTnQKl]
- お前のパソコンだってメモリーくらい積んでるだろ?
そのメモリー上のアドレス(番地)を格納するのがポインター。 アドレスによってメモリー上に格納されている値などを参照できる。 実際にOSがゴニョゴニョやってるので、 本当にメモリーを差しているかは微妙だが、考えたら負けです。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 20:00:12 ID:vkDtC1BV]
- >>737
そこは微妙とかじゃなくて、指してないことにしとけばおk。(PC限定)
- 739 名前:VC++EEで ◆0XGXXnqf/2 mailto:sage [2009/03/12(木) 01:07:17 ID:f0fJeXBE]
- ようやく完成。無駄に長いけど、大目に見てくださいw 改行が多いって怒られるので詰めてます
ポインタ使いませんでした。変数に値が入るっててのはわかるけど、アドレスがってのがイマイチわかりづらいなぁと。 *pointer で代入されてるアドレスに保存されている内容、 &pointer でポインタ変数そのもののアドレス、pointer 代入されてるアドレス、ってわかりづらい入門本のサンプルみても一見何してるか考えてしまう #include <iostream> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; int main(){ int answer, data; srand( (unsigned int)time(NULL) ); // 初期化 answer = rand() % 9 + 1; // 当てる数字の決定 cout << "数当てゲーム!" << endl << "1から9であなたのモノをいれて・・" << endl; while(1){ cout << "数字: " << flush; cin >> data; if( !cin ){ cout << "それ、数字じゃないわ。" << endl << "アタシ、数字しか興味ないの。" << endl; cin.clear(); cin.ignore(100,'\n'); continue; } if( data == answer ){ cout << "アタリ―――(゚∀゚)―――!!" << endl; break; }else if( data < answer ){ cout << "あなたの入れたモノ、小さいのね。もうちょっと大きかったら・・" << endl; }else{ cout << "あなた入れたモノ大きすぎて受け入れられないわ" << endl; } } }
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 22:02:27 ID:uQRoXSES]
- ゲームを作れるようになりたい!
とりあえず「はじめてのC」って本を買ってこればいいですか
- 741 名前:740 mailto:sage [2009/04/17(金) 11:32:48 ID:yzLB2E4x]
- 「はじめてのC++」って本をとりあえず買ってきました
プログラミングをするにはコンパイラ?ってのがまず必要なんですね 次はttp://www.kumei.jp/c_lang/ にいってきます
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 21:56:37 ID:ogfSXXfS]
- 頑張れー
俺はこことかみてる vipprog.net/wiki/
- 743 名前:740 mailto:sage [2009/04/20(月) 18:40:27 ID:PoHKsmWU]
- >>742
おおっわかりやすそうなサイトありがとう 知らない言葉の洪水に呑まれてちんぷんかんぷんな有様です それでもなんとなく掴んだ感覚で 自分にはこのスレはまだ早い、とようやく気づきました そもそもプログラム組むのってC言語しかないと思っていた(C++は最新版?くらいの) もうすこし基本的なことを勉強してからまたきます^^
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 00:59:49 ID:dkvBYAOU]
- gamedevは新しくなってる
ttp://wiki.game-develop.com/
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 01:00:31 ID:dkvBYAOU]
- ごばくった・・
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 00:40:31 ID:BjWxJyJs]
- 規制規制てすて
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 00:50:35 ID:BjWxJyJs]
- お、規制あけた
段階的学習ってこの過疎スレでいいんだよね 規制長すぎてもうオセロまで終わっちゃった C++とDXライブラリね がんばるよー^^
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 11:13:29 ID:0pCDb6wB]
- テトリス完成でいいやもうめんどくせえ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 11:27:23 ID:0pCDb6wB]
- おいおいちょうどいいテンプレがあるじゃないの
【教材】15パズル〜テトリス 【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/106.zip 【開発環境】 VC++ 2005タダの奴 + DXライブラリ 過疎スレで俺の独壇場 大体ゲーム終了と同時にプログラムも終わってます バグもちょっとあります マジ本気初心者なのでパソコンがぶっ壊れるかもしれません 自己責任が云々 パックマンあんまりやったこと無いんで マリオまで飛びたいです飛びます今度こそまじめにやりますよぼかぁ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 18:27:04 ID:mdsjsp5c]
- 姉ちゃん、明日って今さ!
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 13:50:39 ID:pRAObFy6]
- 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/ 【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/ この二つのスレって違いがありますか? 少し成り立ちが違うようですが現在はどちらも 同じ課題を解くスレのようなので 少しでもレスが多いこちらを使わせてもらいます ここが埋まったらあっちに行きますね 最新の課題はここでいいですか? wiki.game-develop.com/ あとオススメの言語や他のサイトでもいいので もっと課題があれば教えてください 過去ログをみてみるとDXライブラリを使っている方が多いようですね 土日スレのお題を作る合間にこちらで腕を磨こうと思っています 宜しくお願いします ではさっそく最初のお題の数当てゲームを作ってきます 過去の先人に見習ってLevelが進むごとに書き込もうと思っていますので 少し連投気味になるかもしれませんがご容赦をお願い致します
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 14:11:01 ID:pRAObFy6]
- Level1
#include <stdio.h> int main() { return 0; } Level2 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int rnd; rnd=rand() % 10 + 1; printf("%d\n", rnd); return 0; }
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 14:19:49 ID:pRAObFy6]
- Level3
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int rnd, input; rnd=rand() % 10 + 1; printf("なにか数を入力してください\n"); scanf("%d", &input); printf("ランダムな数:%d\n", rnd); printf("入力した数:%d\n", input); return 0; } Level3まで終わりました グラフィックがないのでまだ簡単です 今日中にLevel5まで終わらせたいです 開発環境はVC2010ExpressEdition 言語はCです 次の課題の15パズルはグラフィックを使ったゲームになるので いよいよ本番って感じがしますね
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 14:24:54 ID:pRAObFy6]
- Level4
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int rnd, input; rnd=rand() % 10 + 1; printf("なにか数を入力してください\n"); scanf("%d", &input); printf("ランダムな数:%d\n", rnd); printf("入力した数:%d\n", input); if (rnd == input) { printf("Hit!\n"); } else if (rnd > input) { printf("Big\n"); } else { printf("Small\n"); } return 0; }
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 14:27:47 ID:pRAObFy6]
- Level5
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int rnd, input, i; rnd=rand() % 10 + 1; for (i=0 ; i<3 ; i++) { printf("なにか数を入力してください\n"); scanf("%d", &input); // printf("ランダムな数:%d\n", rnd); printf("入力した数:%d\n", input); if (rnd == input) { printf("Hit!\n"); break; } else if (rnd > input) { printf("Big\n"); } else { printf("Small\n"); } } return 0; } そろそろ32行制限がきつくなってきたので15パズルはソースにリンクを貼るようにしますね
- 756 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/28(水) 17:36:51 ID:LWgNQ7zS]
- 間違えてソース消したっぽいorz
15パズルは明日以降に延期 途方にくれながらサイトを整理してみたよ まだちょっとごちゃごちゃしてるので何とかしたい wish.45.kg/donichi01/ DXライブラリとHSPどっちにするかで悩み中 LGPは資料少なそうだから回避 Delphiは将来がなさそうだから回避 RubyとPythonは実行できる人が少なそうだから回避 GameMakerは英語がわからないから回避 Androidは実機もってないから回避 すげーオススメの開発環境って何かある?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 18:28:27 ID:QkfZDICZ]
- 15パズル
wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%2F15%A5%D1%A5%BA%A5%EB Level1 ウィンドウを表示する Lv2 絵を表示する Lv3 絵を並べて表示する Lv4 ターゲットマーカーを表示する(マウスカーソル使う場合はやらなくてもok) Lv5 パネルの移動を実装する Lv6 並べ替えを実装する Lv7 ゲームクリアを実装する 今日中に半分ぐらいがんばってみる といってもソースを書くのはLv3ぐらいだけど
- 758 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/10(火) 15:38:46 ID:/k0lPZKi]
- 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/ 【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/ 【入門書クリア前提】初心者用段階的ゲーム製作スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229821304/ 初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない? hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/ 初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172141181/ ほかにも類似スレはありますか? 特に段階的学習の教材を使ってるところがあれば教えてください。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/14(土) 23:59:29 ID:6bgKDL3o]
- 【課題】15パズル
【Level】3 【ジャンル】パズル 【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/120.txt 【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/119.jpg 【製作時間】2時間 【開発環境】VC++/Irrlicht 【備考/DL容量】3KB(ソースのみ) 【概要】64x64のパネルを15枚表示しています。 【操作方法】表示のみ。操作はありません。 【コメント(感想)】 やっと着手しました。 STG課題のソースからパクっています。 パネルはピンポイントで素材とかを注文するスレでお願いして作って貰いました。 wikiのほうに共用素材としてアップして貰ったので他の人も使ってください。 素材をアップしてくださった方、本当にありがとうございます。 実は朝のうちに完成してたのですが書き込み制限でしばらく書き込めませんでしたorz テンプレは土日スレを参考にしました。 【参考URL】 ピンポイントで素材とかを注文するスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/ ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/ 段階的学習まとめwiki(15パズル) wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%2F15%A5%D1%A5%BA%A5%EB
- 760 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/05(日) 03:15:35 ID:VnzrAqV2]
- テトリススレが抜けてたので追加しました。
まだ抜けてる関連スレがあれば教えてください。 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/ 【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/ 【入門書クリア前提】初心者用段階的ゲーム製作スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229821304/ 初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない? hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/ テトリスを作る hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/ 初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?2 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172141181/
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 00:46:04 ID:mIRen8wE]
- ここって何のスレ?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/20(月) 05:10:28 ID:cGgEqivK]
- 課題を自力で実装していく自主トレーニングスレ。
それなりに経験積んだけど、完成させたことが無い人向け。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/22(火) 15:37:40.25 ID:eIV0YQSI]
- >>756さんと同じで開発環境を悩んでます
なにかオススメとかあればお願いします 自分で調べてみた所 ・CとDXライブラリ ・HSP が簡単で入門サイトも多くてよさそうです
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 19:29:04.99 ID:qdTc8DpV]
- >>763
ずっと開発を続けるならそのうちC系でやることになるんだけど とりあえずCの勉強をしてみてポインタの概念がすぐに理解できるようなら 前者、できないようなら後者でするといいよ HSPが使いこなせるようになったころにはCにあってHSPにはない仕様 (ポインタ、型、宣言、スコープ、構造体など)の意義が理解できるように なっているからすぐに移行できるし 完全な初心者なら特定ジャンルに特化した開発ツール系を いじってみるのもオススメ NスクとかSRCはプログラム言語をさらに簡易にした感じのやつだし 最初のステップとしては悪くない(若干スレ違いだけど)
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 23:00:25.90 ID:frcUHFPs]
- いきなりC#を学ぶってのはむちゃですか?
C+でウィンドウ作ったり、画像出したり音出したりはやってみました C#で作ろうとするといきなり色々書かれてるのが出来てて戸惑う
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/01(金) 20:44:14.52 ID:FMXJ6ywD]
- 別に無茶ではない。
独学でC++をやってヘンな癖が付くよりは、むしろC#から入って正しいスタイルを身につける方が好ましい。 まあ、自分のやりたいことに合わせて、良質な情報がさがせばいくらでも転がってる物を選べばいい。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 03:55:45.59 ID:KTIKp1g1]
- 自分で一から一回ウィンドウ表示まで作らないと要領得なかったりするよね
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 19:00:09.39 ID:VJK/16aS]
- 課題シリーズでFPSやRTSってないですか?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/07(木) 22:10:02.78 ID:rsz3xv2B]
- どういう意味だ?
最終的にFPSやRTSが作れるようになるには どんな課題を段階的にやるべきか? ってことか?
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/13(水) 12:16:57.66 ID:/WZ6t+3A]
- >>769
はい、ほかのジャンルはwikiにまとめられているのですが FPSやRTSを作りたいのに無いので
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/15(金) 15:36:34.86 ID:qHCv81Zt]
- 今日から本気だす
とりあえず連投規制かかるまでうpしつづけてみる なるべくソースも出していくからツッコミとか指摘とかいっぱいください 教材はこれを使います wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC ろだはウイルスチェックもしてくれるココを使う予定 www.gigafile.nu/v3/ ある程度まで言ったらまとめてどこかにうpするつもり 言語はCとDXライブラリの予定 HSPと迷ってるけど両方使ってみてやりやすいほうにする 最初はたくさんうpできるだろうけど後でペースが落ちていくだろうから 最低でも1日1うpが目標 では、よろしくお願いします
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/17(日) 20:31:40.09 ID:y9DDlea5]
- こういうやつも定期的に現れるな
そして一週間もたたないうちに消えて行く
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/18(月) 23:55:34.36 ID:hWVFHfBy]
- 【課題】共通
【Level】1 【ジャンル】未定 【URL】www3.gigafile.nu/v3/?c4f5f1733fe2c46d116ec2837059c706 【製作時間】3日 【開発環境】VC++/DXライブラリ 【備考/DL容量】610KB 【概要】真っ黒画面で全画面表示 【操作方法】ESCキーで終了 【コメント(感想)】 遅くなってごめんなさい。 DXライブラリの設定に時間がかかっていました。(拡張子をCのままビルドしようとしてハマってました) レスありがとうございます。 なんとか一週間は続くよう、1つの課題は完成できるようがんばりたいと思います。 せっかく全画面表示をしましたが、次からコンソールで数当てゲームを作っていきます。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/19(火) 21:13:49.73 ID:R28KkwSQ]
- 数当てゲーム Level 2
ランダムに1〜10までの数字を一つ発生させ、表示する #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int rnd; rnd=rand()%10+1; printf("%d\n", rnd); return 0; }
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 21:16:17.13 ID:R28KkwSQ]
- Level 3
数字を入力して、その数字を表示する #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int rnd, inp=0; rnd=rand()%10+1; scanf("%d", &inp); printf("入力%d\n", inp); printf("こたえ%d\n", rnd); return 0; }
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 21:19:44.08 ID:R28KkwSQ]
- Level 4
Level2の数字とLevel3の数字を比べて 入力された数よりも大きかったらBig。小さかったらSmall。同じならHitと表示させる。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int rnd, inp=0; rnd=rand()%10+1; scanf("%d", &inp); printf("入力%d\n", inp); if (rnd > inp) { printf("big\n"); } if (rnd < inp) { printf("small\n"); } if (rnd == inp) { printf("hit\n"); } printf("こたえ%d\n", rnd); return 0; }
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/19(火) 21:23:30.87 ID:R28KkwSQ]
- Level 5
Level2の数字を隠し、Level3〜Level4を3回繰り返させる。 もし、途中で正解したらそこでゲームを終わりにする。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int rnd, inp=0, i; rnd=rand()%10+1; for (i=0 ; i<3 ; i++) { scanf("%d", &inp); printf("入力%d\n", inp); if (rnd > inp) { printf("big\n"); } if (rnd < inp) { printf("small\n"); } if (rnd == inp) { printf("hit\n"); break; } } printf("こたえ%d\n", rnd); return 0; }
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